战争技术的演替

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 10:11:54
<P>我们知道坦克的三大能力,机动力,防护力,火力。作为一种武器,坦克是可以说是陆战武器的终结者。但我们如果仔细分析一下就可以知道,一种武力所应包含的力量--它们是机动力,杀伤力,承受力,感知力,隐蔽力。这五大力量的的综合比较决定了对战双方的胜负。它们受一个非常重要的因素影响。那就是环境。
杀伤力:指战斗单位可以在多大范围内对目标所能造成的伤害。它由控制距离,杀伤范围,杀伤程度,杀伤准确度,杀伤时间构成。
  控制距离:  对被杀伤目标的最大攻击距离;
  杀伤范围:  对被杀伤目标可造成伤害的范围;
  杀伤程度:  对被杀伤目标可造成的伤害;
  杀伤准确度: 对被杀伤目标攻击的成功率
  杀伤时间:  作出攻击到对目标造成伤害所需的时间;
  重复速度:  指杀伤力重复的速度
承受力:指战斗单位维持这五种能力的程度 它包括存在保持力,再生速度,再生数量构成。其中意志力对它有较大影响。
  存在保持力: 指被攻击后达到多少损失还能保持五种力量的能力.
  再生速度:  系统恢复力量所需的时间
  再生数量:  系统在一指定时间内再生的数量.
  意志力:  0-1之间,对武器为可靠性,对包括武器和操作者两者可靠性相乘.
机动力:指战斗单位的机动能力;它包括机动距离,机动速度,机动空间。
  机动距离:  在一指定时间内可以到达的距离
  机动速度:  在一指定空域内机动的速度,如对汽车可以是最大速度或多或1000      公里机动的平均速度,根据评定范围确定.
  机动空间:  可以在什么样的空间机动
感知力:指战斗单位感知威胁并作出判断的能力,它包括感知距离,感知时间
  感知距离:  能对对方战斗单位的行动有所察觉的距离
  感知数量:  能对对方多少战斗单位的行动提供预警
  预警时间:  在己方受到伤害前能提供的预警时间。
隐蔽力:对方所需的察觉时间,察觉距离。
  察觉时间:  对方对战斗单位的行动从发生到察觉所需的时间;
  察觉范围:  对方对战斗单位的行动所能察觉的范围;

杀伤力    承受力    机动力   感知力  隐蔽力     
控制距离 杀伤范围 杀伤程度 杀伤准确度 存在保持力 杀伤重复速度 再生数量 意志力 机动距离 机动速度 机动空间 感知距离 感知时间 察觉时间 察觉距离   
石茅 2m 0.2m 1 1    1           
铜剑 1.5 0.15 3 1    1           
皮盔甲     1   1           
弓箭 100 0.1 1 0.8    1           
驽 200 0.1 2 0.85    1           
马     0.5    5000 40 地面        
步兵 100 0.2 3 0.85 1    6000 15 地面        
轻骑骑兵 100 0.2 2. 0.85 0.6    5000 35 地面        
龙骑兵 3 0.2 3 0.85 1.6    3000 20 地面        
石炮 150 10 0.6 0.7 3   1 0 0 地面        
步枪 300 0.2 10 0.95 10 0.002     地面        
机枪 600 0.2 12 0.92 10 0.001     地面        
火炮 20000 20 20 0.9 100 0.005   10000 35 地面        
坦克 5000 1 1000 0.98 600   1 200000 60 地面        
战斗机 50000 100 800 0.9 20   1 1000000 1000 空中 60000      
轰炸机                  
潜艇                  
战列舰                  
航母                  
原子弹  20000               </P>
<P> 上表是我做的一个大致的比较数据,据此可以看出他们之间在指定情况下的胜负.
铜剑对石茅: 根据以上数据可以看出,他们之间在大部分情况下可以对抗,数量可以抵质量.
机枪对龙骑兵: 防护:龙骑兵存在保持力相对机枪的杀伤程度几乎可以不考虑;
                 火力:龙骑兵的控制距离相对机枪的控制距离几乎可以不考虑;
     机动:龙骑兵的机动速度相对机枪的杀伤重复速度几乎可以不考虑;
     所以龙骑兵要胜过机枪除非在感知力隐蔽力上有所表现,但能出现这种情况的环境几乎不可能.
坦克对原子弹: 防护:坦克存在保持力相对原子弹的杀伤程度几乎可以不考虑;
                 火力:坦克的控制距离相对原子弹的杀伤范围几乎可以不考虑;
     机动:坦克的机动速度相对原子弹的杀伤范围几乎可以不考虑;
     坦克在感知力隐蔽力上相对原子弹的杀伤范围几乎可以不考虑;
       胜负显而易见
当然也可用于军队之间的比较.美国打败伊拉克,现在忧于游击战也就可以理解
</P><P>我们知道坦克的三大能力,机动力,防护力,火力。作为一种武器,坦克是可以说是陆战武器的终结者。但我们如果仔细分析一下就可以知道,一种武力所应包含的力量--它们是机动力,杀伤力,承受力,感知力,隐蔽力。这五大力量的的综合比较决定了对战双方的胜负。它们受一个非常重要的因素影响。那就是环境。
杀伤力:指战斗单位可以在多大范围内对目标所能造成的伤害。它由控制距离,杀伤范围,杀伤程度,杀伤准确度,杀伤时间构成。
  控制距离:  对被杀伤目标的最大攻击距离;
  杀伤范围:  对被杀伤目标可造成伤害的范围;
  杀伤程度:  对被杀伤目标可造成的伤害;
  杀伤准确度: 对被杀伤目标攻击的成功率
  杀伤时间:  作出攻击到对目标造成伤害所需的时间;
  重复速度:  指杀伤力重复的速度
承受力:指战斗单位维持这五种能力的程度 它包括存在保持力,再生速度,再生数量构成。其中意志力对它有较大影响。
  存在保持力: 指被攻击后达到多少损失还能保持五种力量的能力.
  再生速度:  系统恢复力量所需的时间
  再生数量:  系统在一指定时间内再生的数量.
  意志力:  0-1之间,对武器为可靠性,对包括武器和操作者两者可靠性相乘.
机动力:指战斗单位的机动能力;它包括机动距离,机动速度,机动空间。
  机动距离:  在一指定时间内可以到达的距离
  机动速度:  在一指定空域内机动的速度,如对汽车可以是最大速度或多或1000      公里机动的平均速度,根据评定范围确定.
  机动空间:  可以在什么样的空间机动
感知力:指战斗单位感知威胁并作出判断的能力,它包括感知距离,感知时间
  感知距离:  能对对方战斗单位的行动有所察觉的距离
  感知数量:  能对对方多少战斗单位的行动提供预警
  预警时间:  在己方受到伤害前能提供的预警时间。
隐蔽力:对方所需的察觉时间,察觉距离。
  察觉时间:  对方对战斗单位的行动从发生到察觉所需的时间;
  察觉范围:  对方对战斗单位的行动所能察觉的范围;

杀伤力    承受力    机动力   感知力  隐蔽力     
控制距离 杀伤范围 杀伤程度 杀伤准确度 存在保持力 杀伤重复速度 再生数量 意志力 机动距离 机动速度 机动空间 感知距离 感知时间 察觉时间 察觉距离   
石茅 2m 0.2m 1 1    1           
铜剑 1.5 0.15 3 1    1           
皮盔甲     1   1           
弓箭 100 0.1 1 0.8    1           
驽 200 0.1 2 0.85    1           
马     0.5    5000 40 地面        
步兵 100 0.2 3 0.85 1    6000 15 地面        
轻骑骑兵 100 0.2 2. 0.85 0.6    5000 35 地面        
龙骑兵 3 0.2 3 0.85 1.6    3000 20 地面        
石炮 150 10 0.6 0.7 3   1 0 0 地面        
步枪 300 0.2 10 0.95 10 0.002     地面        
机枪 600 0.2 12 0.92 10 0.001     地面        
火炮 20000 20 20 0.9 100 0.005   10000 35 地面        
坦克 5000 1 1000 0.98 600   1 200000 60 地面        
战斗机 50000 100 800 0.9 20   1 1000000 1000 空中 60000      
轰炸机                  
潜艇                  
战列舰                  
航母                  
原子弹  20000               </P>
<P> 上表是我做的一个大致的比较数据,据此可以看出他们之间在指定情况下的胜负.
铜剑对石茅: 根据以上数据可以看出,他们之间在大部分情况下可以对抗,数量可以抵质量.
机枪对龙骑兵: 防护:龙骑兵存在保持力相对机枪的杀伤程度几乎可以不考虑;
                 火力:龙骑兵的控制距离相对机枪的控制距离几乎可以不考虑;
     机动:龙骑兵的机动速度相对机枪的杀伤重复速度几乎可以不考虑;
     所以龙骑兵要胜过机枪除非在感知力隐蔽力上有所表现,但能出现这种情况的环境几乎不可能.
坦克对原子弹: 防护:坦克存在保持力相对原子弹的杀伤程度几乎可以不考虑;
                 火力:坦克的控制距离相对原子弹的杀伤范围几乎可以不考虑;
     机动:坦克的机动速度相对原子弹的杀伤范围几乎可以不考虑;
     坦克在感知力隐蔽力上相对原子弹的杀伤范围几乎可以不考虑;
       胜负显而易见
当然也可用于军队之间的比较.美国打败伊拉克,现在忧于游击战也就可以理解
</P>
<P> 美国打败伊拉克: 火力:拥有导弹加坦克火力的美军在控制距离杀伤范围杀伤程度都大大大于伊拉克的感知距离,机动范围,存在保持力.火力重复速度大于伊拉克军队的机动速度.
     承受力:美军坦克的防护力大于伊拉克反坦克的火力,火箭桶对复合装甲,无明显优势.伊拉克的武器系统工程几乎无再生能力.
     机动:美军机动力距离大于伊拉克的控制距离,飞机导弹的机动速度范围大于伊拉克的控制距离和感知力
     感知力:美国对伊拉克拥有单向感知优势,且感知力大于伊拉克的机动速度,再生速度和火力重复速度,如空袭对地地导弹.
     隐蔽力:全面优势使伊拉克单向透明.
美国打败伊拉克也就顺理成章.</P><P> 美国对游击战: 火力:单兵对单兵,美国拥有较好的训练,但不具绝对优势,坦克对单兵,感知力与伊拉克单兵的机动隐蔽无明显优势.飞机对单兵杀伤时间大于单兵的机动隐蔽速度,但杀伤范围大于单兵的机动隐蔽.
     承受力:单兵对单兵美国拥有较好的防护装备,所以死伤明显较少. 伊拉克单兵在目前的伊拉克的再生数量和再生速度大于美国
     机动:美国拥有较好的机动,所以拥有控制权.
     感知力:美国对伊拉克游击队在特定范围不拥有单向感知优势,如城市巷战.除此之外美国拥有全面优势.
     隐蔽力:伊拉克游击队在特定范围拥有单向隐蔽力.
所以美国对游击战有困难,但坚持下去还是可能胜,伊拉克只有在承受力上使美国退却,如美国的意志力从接近1降为0,才可能胜.
    中国对美国的太平洋常规海战:火力:导弹对导弹美国不具绝对优势,导弹对飞机中国的控制距离较近,其余差不多
       承受力:美国在数量上占优势,在主动防护上有较大优势,对攻击有较大程度承受力
       机动:相对于各方的攻击力无优势,相对感知力,美国有较大优势.
       感知力:双方在有效感知距离上有较大差距,感知时间有较大差距,美国占优势
       隐蔽力:美国占优势,但不是全面.
所以美国会付出一定代价,但中国必输.除非美国的意志力较低.
</P>
<P>环境: 指那些不受敌对双方决定性控制的因素,也就是指对这些因素施加的影响未必会产生所需要的结果.简单说就是地形,天气外部势力干预等.如果一方能对天气进行准确控制,那么天气也就不成为环境因素,只有那些不是必定受一方控制的因素才能称为环境.如资源的储量等.</P><P>这五种力量的对比决定了敌对双方的胜负,而唯一影响对比结果的只有环境.</P><P>所谓战略战术是指通过各种手段使敌对双方发生对比的环境有利于己方. 显然优势一方拥有较大的主动权.但在特定环境中未必能保持优势. 如果敌对双方有代差,那么这种特定环境出现的几率将非常小,决大部分战略战术都将无效.</P><P>再来看美国对游击战: 其中主要的环境是游击队人民的支持,使得伊拉克单兵拥有教好的机动隐蔽和再生优势. 对美国来说这种优势不是不可控的,由于伊拉克人口数量的限制,这种优势是有限的.所以最大的环境因素是美国国内和国际支持.</P><P>上述的五种力量都可以通过一个参照系进行量化,建立一个数学模型,只要量化值充分准确,敌对双方的胜负也就可以立刻判知.</P>
<P>技术的进步使许多原来的环境因素转变为对一方有利的可控因素,如黑夜.由于感知力的提升,使美国对伊拉克的战场变成单向透明.</P>
<P>技术的进步却使先进一方获取了更多的致胜手段!但并不意谓着落后一方全无胜机(当然不指代差)。</P><P>所谓“凡战者,以正合,以奇胜。”&amp;“愚人以天地文理聖,我以時物文理哲。”</P><P>——不正告诉了我们面对优势一方,我们仍然有机会吗?</P><P>毛的成功之处就在于此!(可叹许多拥毛者竟不知此?)[em09][em09][em09]</P><P>[em01][em01][em01]</P>
<P> 原子弹,撒旦的恶魔. 核武器的威胁为什么这么大? 因为相对于原子弹的杀伤范围和杀伤程度,其他四种力量都变得如此渺小. 没有任何敌对双方拥有足够的承受力. 所以核武器一旦使用,将是没有赢家的结果.</P>
<B>以下是引用<I>wxl10368</I>在2004-6-1 18:16:00的发言:</B>

<P>原子弹,撒旦的恶魔. 核武器的威胁为什么这么大? 因为相对于原子弹的杀伤范围和杀伤程度,其他四种力量都变得如此渺小. 没有任何敌对双方拥有足够的承受力. 所以核武器一旦使用,将是没有赢家的结果.</P>

<P>所謂“心生於物,死於物,機在目。”
<P>——樓主真是善良!</P>
中美之战中国的取胜之道:火力:导弹对导弹美国不具绝对优势,导弹对飞机中国的控制距离较近,其余差不多,所以要战胜美国必须在火力重复速度上超过美国,由于中国火力控制距离小于美国的主动防护和感知距离,所以只有使杀伤始建小于美国的感知时间,才有可能获胜。承受力:美国在数量上占优势,在主动防护上有较大优势,对攻击有较大程度承受力。但是美国在远离本土作战,在再生数量和速度上要明显占劣势。但中国原材料运输的通道被对方控制较大,所以劣势也很明显。但中国的意志力要明显大于对方。机动:相对于各方的攻击力无优势,可以改进的可能性也较小。但相对感知力,美国有较大优势,中国还有许多潜力可挖。感知力:双方在有效感知距离上有较大差距,感知时间有较大差距,美国占优势。中国要通过各种途径进行改进。隐蔽力:美国占优势,但不是全面,中国在距本土较近的地方,有改进的潜力。综上所述,中国要在中美之战中取胜,关键在于,通过谋略和战术,使对方的感知力下降,如伪装,在对自己有利的地形,或在己方火力控制距离之内进行战斗。使用高速度的武器使杀伤始建小于对方的感知时间,如超音速或高超音速导弹,或引敌方进入小于对方感知时间的控制距离,或通过伪装,隐蔽进入对方感知时间的区域进行攻击,可以称作现代化近战。通过使攻击次数远大于对方的火力重复速度,或再生数量,从而达到攻击效果,如饱和攻击,海量攻击(新人海战术)。最后一招就是使用核武器。
<P>“...形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。...”</P>
<P>将五种力量都通过一个参照系进行量化,建立一个数学模型,将环境作为边界条件,通过计算机模拟,只要量化值充分准确,我们将马上知道敌对双方的胜负,希望能够避免真正的刀兵相见.</P>
<P>要是当初拉登不去叫人撞高楼、五角大楼,而去摧毁华尔街等...</P><P>楼主该如何用“通过计算机模拟”出结果来?</P>[em01][em01][em01]
都象是专家啊
<B>以下是引用<I>kkkk5</I>在2004-6-3 0:12:00的发言:</B>
都象是专家啊


纸上谈兵,纯粹好玩!...哈哈
兵棋[em06]
<B>以下是引用<I>gzwgzx</I>在2004-6-3 17:26:00的发言:</B>
兵棋[em06]


这又何必呐?[em04]
<P>确实像打游戏</P>
战争有规则