实况足球~~小回顾下

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 17:01:29
想当年我第一次逃课,就是为了玩实况3~罗纳尔多,卡洛斯~双前锋,三角加速猛按~~哈哈哈

今天工作之余,小小的回顾下实况系列足球游戏~相信,好这口的兄弟不在少数。

首先是实况1~说实话我都没怎么玩过,可能当时的平台问题~我们国家基本还是红白机玩家维多,呵呵
随着索尼PlayStation主机的成功发售,通过借鉴KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况足球》(全名是《实况世界足球:完美十一人》)”系列游戏累积下来的经验。KONAMI东京分部-KCET在1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作-《J. League实况Winning Eleven(即:J联盟实况胜利十一人)》。虽然KCET是初试啼生,但同门KCEO取得成功的压力反而成为了他们的动力。由于开发经验还有待提高,且引擎和机能制约着游戏画面,球员的动作也显得呆板而单调,一切都还显得非常稚嫩。但本作却是《实况足球》向3D化过渡的重要标志,是系列迈向成功走的第一步,值得所有FANS供奉于庙堂之上。第二年3月15日,《World Soccer Winning Eleven(世界足球胜利十一人)》发行了,从此,实况系列形成了以J联盟实况(后来以日版WE取代)和国际版交替发行的一个习惯。想当年我第一次逃课,就是为了玩实况3~罗纳尔多,卡洛斯~双前锋,三角加速猛按~~哈哈哈

今天工作之余,小小的回顾下实况系列足球游戏~相信,好这口的兄弟不在少数。

首先是实况1~说实话我都没怎么玩过,可能当时的平台问题~我们国家基本还是红白机玩家维多,呵呵
随着索尼PlayStation主机的成功发售,通过借鉴KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况足球》(全名是《实况世界足球:完美十一人》)”系列游戏累积下来的经验。KONAMI东京分部-KCET在1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作-《J. League实况Winning Eleven(即:J联盟实况胜利十一人)》。虽然KCET是初试啼生,但同门KCEO取得成功的压力反而成为了他们的动力。由于开发经验还有待提高,且引擎和机能制约着游戏画面,球员的动作也显得呆板而单调,一切都还显得非常稚嫩。但本作却是《实况足球》向3D化过渡的重要标志,是系列迈向成功走的第一步,值得所有FANS供奉于庙堂之上。第二年3月15日,《World Soccer Winning Eleven(世界足球胜利十一人)》发行了,从此,实况系列形成了以J联盟实况(后来以日版WE取代)和国际版交替发行的一个习惯。
实况2,说实话,我也没怎么玩过~按年代来看,当时如果有台PS ,基本是奢望。传统观念作祟,读书读书再读书。
1996年底,KCEO再接再厉,推出了《J. League实况Winning Eleven'97(实况世界足球:完美十一人97)》,根据惯例,又在1997年6月5日发行了《World Soccer Winning Eleven '97(世界足球胜利十一人97)》。由于积累了不少开发经验,且对引擎和机能的驾驭也更得心应手了。游戏画面和球员的建模都有了不少进步,但游戏的合理性和平衡性依然有待提高。
实况3 我就不提了~经典中的经典,神做的位置自从这里开始
《J.League实况Winning Eleven 3》在1997年12月11日登场,相对于前作来说,本作的进步更为明显,且开始形成了以“真实”为游戏制作理念的风格。由于控球和节奏都更趋向于合理,球员的能力和战术都得以在游戏中体现。次年5月28日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 World Cup France '98》伴随着法国世界杯的热潮席卷而来。著名球星的个性化细节被刻画得丝丝入扣,控球等动作也得到了进一步调整,游戏素质达到了一个新得高度,但由于本作球员数值上的缺陷,还有大幅度强化头球而削弱远射得分的做法令玩家颇为不满。于是,同年,也就是1998年11月12日,KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》的修正资料片-《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 FINAL Ver(世界足球实况胜利十一人3最终进化版)》。这个意外之举的契机让KONAMI又开始形成了其“矫枉过正”的发售策略:除了日版的和国际版的实况游戏外,通过“最终进化版”修正资料片的形式来补充和完善每一代实况游戏。因为游戏在法国世界杯结束后对球员数值进行了大幅度修正,且直塞传球,战术配合,还有远射得分的环节都进化得相当成熟……《实况3:最终进化版》得到了很多玩家的认可,凭借着世界杯势头不减的余威,该作一下子成为了玩家们乐此不疲的焦点。注:同时推出的还有一款不太得到关注的作品-《J-League Jikkyou Winning Eleven '98-'99(J联盟实况胜利十一人'98-'99)》。
正因为有WE3三部作品联手打下了的坚实基础,于1999年9月2日发售的《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4(世界足球实况胜利十一人4)》(以下简称WE4)被实况FANS奉为整个实况系列里的“里程碑”式作品,这个说法在《世界足球实况胜利十一人8》发售后,再回过头来纵观整个系列,《WE4》也确实是实至名归啊。然而,对于实况这个属于“慢热”型的系列来说,《WE4》的流芳之路也是满布荆棘的。由于在控球系统上的全新变革,让许多玩家很不适应,因为,此前的足球游戏,无论是FIFA还是WE本身,人与球总像是一个整体一样,游戏是非常爽快了,但却非常不真实,而在《WE4》里面,合理地将人和球独立起来,然后,通过玩家操作的桥梁又巧妙地将两者结合起来,颇有颠覆传统,追求真实的勇气。而许多技战术层面的细节也在游戏过程中得到体现。如果将实况系列比喻为一辆汽车,那《WE4》确立的真实风格则无疑是车子最重要的引擎了,至于其他后续作品,都是以此为基础,在外形,轮胎,方向盘之类的枝节上添砖加瓦或锦上添花罢了。经过了五年的摸索(1995年-1999年),KCET终于获得了关键性的突破。实况系列的大方向终于确立,而游戏的风格也有了依托。和真实的足球世界一样,战术和技术结合的足球代表了未来,这是一个不可逆转的趋势。

或许是过于追求真实的原因吧,《WE4》的节奏较不够明快,且动作因缓滞而不利于驾驭。于是,在2000年8月24日,KONAMI推出了《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal heno Chousen(世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战)》,这是一款在《WE4》真实化的基础上结合了系列此前的流畅的节奏和灵活的操作等优点的成熟型作品。但游戏的缺点也是很明显的,游戏中的二过一撞墙式配合(俗称OT)实在是太厉害了,简直是防守方不可抵御的,以至于不少玩家间的较量都在游戏前约法三章:不许使用OT。此外,在2000还有几款实况作品出现了,它们分别是:2000年6月7日发售的,与《WE4》对应的欧版-《International Superstar Soccer Pro Evolution》、2000年6月29日发售的《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000(J联盟实况胜利十一人2000)》、2000年9月19日发售的,与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》、2000年11月30日发售的《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》。而笔者本身,也是从《WE2000》才开始完全适应实况的操作和战术打法的。一年内推出多个版本,正预示着从《WE2000》开始,实况系列跨入了千熙年,也迈向了全新的时代。前途一片光明。2001年6月,《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号。实况系列将在PlayStation 2这款次世代主机上的舞台上再度绽放光芒。


个人觉得此作已经超越了FIFA~~
2001年3月15日,《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》(简称为《WE5》,中国玩家还是习惯亲切地称为“实况足球5”)在PlayStation 2主机上发行,由于主机的机能相当强大(对于当时来说)。《WE5》的球场明显进化得和FIFA一样广阔了(此前在PlayStation主机上的实况作品即使是用了最宽阔的WIDE视角也依然显得无法一览无余,很多战术配合由于要依靠小地图来观察而显得不够直观)。球员的面貌,动作等细节,还有光影效果都得到了质的飞跃,游戏的操作,战术,还有真实化的风格则进步不大。而代表着KCET变革的决心的举措就是:从《WE5》开始,游戏已经取消了有玩家自行调节游戏速度的设置了。接下来,PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》等游戏相继发售,其中,以2001年12月13日发行的《World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution(世界足球胜利十一人5最终进化版)》最为受人关注,游戏中的球员数值和更为细致的能力划分再次显示出了系列的真实化的决心。


个人看到此作的海报大受刺激,想想中国队~!~!~~~~
之后的几作的意义,已经无法和前几作相比了~个人觉得没有什么介绍的必要,而且 还有让我看了非常不舒服的海报
最后介绍下

  《实况足球10》的推出恰逢实况足球系列10周年之际,以快捷的操作、爽快的游戏感以及真实足球为开发主旨的本作除了继承了系列一直以来的优秀传统以外,还新增了许多新要素和部分实名球队。一经推出,立刻获得了广大玩家的一致好评,能取得如此出色的成绩也是意料之中的事情。
  游戏新特色:
  国际挑战模式—玩家可以从最初的世界杯资格小组外围赛开始夺冠之旅;
  按下R1+L1可实现任意球快开;
  更多的手控键位设定,令比赛更具个性;
  进攻中球员会作更多的无球跑动
  关于大师联赛的一个BUG:当你玩大师联赛的时候,肯定会买一些自己特别喜欢的球员, 但是再好的球员也有年龄大了走下坡路的时候(马尔蒂尼例外),这个时候你可以试试这个方法.到了赛季结束进入谈判期的时候,把你 走下坡路的球员和别的队的某个 球员交换,然后把他再买回来.这个时候你就会发现这个球员的数值又涨到 了他的 巅峰时期.呵呵,当然新赛季开始他还会往下掉,但是最多也就掉上一两点,到了赛季结束你又可以 这样重来一次.直到这名 球员退役.等到这个球员转生的时候,你 会惊奇地发现,这个人的数值实在是妖人级别.呵呵
目前在360上玩实况2009的贴地飞过:victory:
从实况3玩到实况10,很久没有玩了:D

05年和06年还参加过网吧实况足球比赛。。。:victory:
从PS1的实况3到实况6,从PS2的实况5到实况10,我都玩过了。

当年我玩实况8的时候,用莫斯科火车头与一个天天练的哥们用阿森纳打成1比1,还是我先进的球,因为这我被大学同学们崇拜了好久。:D

不过现在我主玩DOTA
偶也是玩3開始的
后來也玩瞭一下4
很久沒玩瞭
[:a4:] [:a4:] 从实况世界足球到实况2009都玩过···
现在主攻实况8和实况2009
我是从实况7开始的,2008开始没得玩了:')
实况是个好游戏啊,当年我就是从FIFA99投奔实况的
我玩的应该是实况8,就是有中文解说的那个,王涛解说。
现在还在玩,用手柄。

感觉不错,没什么太刺激的,就是用来消遣。

自己对电脑,打国际联赛。自己设了一个队伍,从乙级开始。
当然,由于本人不乐于钻研,因此上基本没有什么更多的技术,主要是靠不停地传球和转身动作来比赛。乙级的时候,没钱,买不起好队员。不过,可以买些年轻队员,进行人口买卖。接着租借一两个前锋。能买人的时候,买韩国和日本的队伍,价格低,水平还不错。挺过乙级,钱也有了,人也就多起来了。最喜欢佐拉,速度快,技术好,已经用了几个来回了。
好象目前已经打到2045年了,看看,玩的时间够长的了吧。:L

不过,随着玩的时间长了,也没有什么目标了。不得冠军都难。
所以,给自己找了几个目标,一个赛季进百球(十分钟一场)、全胜、失球少于10个。哈哈,由于水平低,所以这些指标已经不错了。

再有,就是不买卖人口,把手中的球员靠到退休,等球员低于一定人数了,再从16-18岁的球员培养起。

总之,做为消遣,只要自己有个乐,就不错了。:victory:
还有最搞笑的进球动作设计~~~
学猩猩的最搞笑
还是实况8最经典啊
原帖由 akvsm16 于 2009-3-11 23:03 发表
还有最搞笑的进球动作设计~~~
学猩猩的最搞笑


我把自己给填加进去了,没太注意,庆祝进球动作一下子就成最搞笑的这个。:L
气死人呀。:@
原帖由 兰色之伤 于 2009-3-18 20:50 发表


我把自己给填加进去了,没太注意,庆祝进球动作一下子就成最搞笑的这个。:L
气死人呀。:@

:D 你叫啥子啊
改天我也去做一个玩玩