话说红警3…… 这到底是讽刺共产主义还是美化啊……
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 06:44:20
政治化的东西…… 老实说 打心理知道这个游戏是讽刺共产主义的……
但是 不知道是故意还是什么 越完越觉得 苏联好
整个游戏一看到美国盟军就恶心
玩完就准备加入共产党了……
还有 现在越看越觉得 锤子和镰刀的共产主义标志 巨帅……政治化的东西…… 老实说 打心理知道这个游戏是讽刺共产主义的……
但是 不知道是故意还是什么 越完越觉得 苏联好
整个游戏一看到美国盟军就恶心
玩完就准备加入共产党了……
还有 现在越看越觉得 锤子和镰刀的共产主义标志 巨帅……
但是 不知道是故意还是什么 越完越觉得 苏联好
整个游戏一看到美国盟军就恶心
玩完就准备加入共产党了……
还有 现在越看越觉得 锤子和镰刀的共产主义标志 巨帅……政治化的东西…… 老实说 打心理知道这个游戏是讽刺共产主义的……
但是 不知道是故意还是什么 越完越觉得 苏联好
整个游戏一看到美国盟军就恶心
玩完就准备加入共产党了……
还有 现在越看越觉得 锤子和镰刀的共产主义标志 巨帅……
这算啥
玩将军去,我天朝无敌跨过中亚解放欧洲了。
游戏而已,笑笑就得,别把自己整的跟广电总局似的。
玩将军去,我天朝无敌跨过中亚解放欧洲了。
游戏而已,笑笑就得,别把自己整的跟广电总局似的。
原帖由 FCS-31 于 2008-11-14 13:22 发表
这算啥
玩将军去,我天朝无敌解放欧洲了。
游戏而已,笑笑就得,别把自己整的跟广电总局似的。
我可没广电总局
我是越玩红警越热爱共产党 那首苏维埃进行曲 是在是太牛X了
原帖由 冰琪琳零 于 2008-11-14 13:23 发表
我可没广电总局
我是越玩红警越热爱共产党 那首苏维埃进行曲 是在是太牛X了
红警只不过是恶搞
西木头的东西越搞越滥,恶搞多了毫无i新意,想当年还能压暴雪,现在只配提鞋了。
西木的东西从来没压倒过暴雪,从红警95和星际争霸1的对比就可以看出来,从来就不是一个档次的。
话说,我一直不喜欢暴雪的东西。
因为不习惯。
因为不习惯。
现在我也觉得共产主义很酷,镰刀锤子巨帅.
苏联就是美女间谍
苏联就是美女间谍
原帖由 dwdg 于 2008-11-14 13:33 发表
西木的东西从来没压倒过暴雪,从红警95和星际争霸1的对比就可以看出来,从来就不是一个档次的。
看不出来谢谢 还有 红警95和星际1 不是一代东西
嗯。。欧美的也就看着暴雪,还有EA,其他的嘛。。
军队是我家,红军最强大!乌拉!!!!红军胜利万岁!!!
原帖由 dwdg 于 2008-11-14 13:33 发表
西木的东西从来没压倒过暴雪,从红警95和星际争霸1的对比就可以看出来,从来就不是一个档次的。
暴雪更早的作品,魔兽争霸一代和二代,没玩过吧!:D
一直到星际和暗黑,暴雪才出了口恶气,西木头在C&C高潮后,红警已经被质疑没有创意了,当年看过一些新闻,西木头成功后内部有很大矛盾,最后衰落被收购。
这叫红警吗?当年的95才叫红警
现在的红警3应该改名叫星际争霸!!!
现在的红警3应该改名叫星际争霸!!!
西木头最大的毛病是没创意,只会炒沙丘的冷饭。
当年我可是西木头的粉丝,BS暴雪,银翼杀手这个游戏,这里大多数人估计没听过;P
当年我可是西木头的粉丝,BS暴雪,银翼杀手这个游戏,这里大多数人估计没听过;P
俺觉得,从红警1到帝国时代1再到星际争霸1,即时战略游戏10年前就已经到顶了。
其实要说红色警戒,我感觉苏联的装备貌似比美国和小鬼子的NB多了
小鬼子出不了鬼王和火箭天使,美国佬出不了光棱坦克还有冰冻直升机的时候根本不是苏联人的对手
火箭天使虽然强力,但是很脆弱...雅典娜炮瞄准那个久啊....这个游戏越玩越红色...
不过要说红色...COD5估计更红色...美国人在太平洋的感觉就是狼狈,完全没有胜利的感觉
而苏联人那边,除了斯大林格勒那关,其他都有一种乘胜追击的感觉,尤其是最后插上红旗的那关,整个人都苏维埃了....
小鬼子出不了鬼王和火箭天使,美国佬出不了光棱坦克还有冰冻直升机的时候根本不是苏联人的对手
火箭天使虽然强力,但是很脆弱...雅典娜炮瞄准那个久啊....这个游戏越玩越红色...
不过要说红色...COD5估计更红色...美国人在太平洋的感觉就是狼狈,完全没有胜利的感觉
而苏联人那边,除了斯大林格勒那关,其他都有一种乘胜追击的感觉,尤其是最后插上红旗的那关,整个人都苏维埃了....
原帖由 九鬼 于 2008-11-14 13:46 发表
嗯。。欧美的也就看着暴雪,还有EA,其他的嘛。。
西木头早就归顺了EA,不知道红警3还有没有打西木头的头衔,玩过的说说?
后来的突袭,多NB
还有闪电战,以及MOD后天,小弟我指挥解放军横跨欧亚,爽
冲突世界也很爽啊……
还有英雄连
说实话即时战略大有可为
还有闪电战,以及MOD后天,小弟我指挥解放军横跨欧亚,爽
冲突世界也很爽啊……
还有英雄连
说实话即时战略大有可为
[:a11:] 还西木啥啊·当年EA把西木买到手就给解散了
现在的C&C和红警都是EA做的
越来越恶心
现在的C&C和红警都是EA做的
越来越恶心
]]
从CNC 将军开始就没有西木标志了
只有EAP。。。。。[:a5:]
西木部分元老出逃建了个岩石壁画
到现在出了两个RTS 一个是星战 战火中的帝国
另一个是UAW 战火中的地球
两个都叫好不叫座 游戏方式很有新意 故事也还不错
不过运作上赶不上EA 玻璃渣 甚至赶不上THQ 现在还是半红不黑
这次的红警三 我觉得表现最好的是音乐部分 地狱征途三部曲和苏维埃征途搞的玩家集体疯狂起来
日本方面就听见川井宪次的幽灵到处乱跑
盟军方面的曲子有点让人提不起来精神 还是老几样 高音吉他SOLO唱主角
只有EAP。。。。。[:a5:]
西木部分元老出逃建了个岩石壁画
到现在出了两个RTS 一个是星战 战火中的帝国
另一个是UAW 战火中的地球
两个都叫好不叫座 游戏方式很有新意 故事也还不错
不过运作上赶不上EA 玻璃渣 甚至赶不上THQ 现在还是半红不黑
这次的红警三 我觉得表现最好的是音乐部分 地狱征途三部曲和苏维埃征途搞的玩家集体疯狂起来
日本方面就听见川井宪次的幽灵到处乱跑
盟军方面的曲子有点让人提不起来精神 还是老几样 高音吉他SOLO唱主角
原帖由 GGGX 于 2008-11-14 13:57 发表
西木头最大的毛病是没创意,只会炒沙丘的冷饭。
当年我可是西木头的粉丝,BS暴雪,银翼杀手这个游戏,这里大多数人估计没听过;P
98还是97的e3大奖,不算太老好不,要说西木头的老游戏,还有会变成小鸟的司蔻霞和倒霉的玛尔蔻
原帖由 GGGX 于 2008-11-14 13:57 发表
西木头最大的毛病是没创意,只会炒沙丘的冷饭。
当年我可是西木头的粉丝,BS暴雪,银翼杀手这个游戏,这里大多数人估计没听过;P
银翼杀手我可是玩过的,真人扮演,多结局,通过现场监控可以发现细小线索!最后我还是把那个躺在床上的BOSS给毙了!
这种即时战略算什么?去玩玩席德梅尔的文明系列,尤其是文明3征服,共产主义就是里面公认的最强大政体~
自工业时代中期开始,国家疆域愈大,共产主义政体优势愈明显。这可是西方人自己设计的游戏,哈哈~
自工业时代中期开始,国家疆域愈大,共产主义政体优势愈明显。这可是西方人自己设计的游戏,哈哈~
配乐确实是一大亮点
你们都是土包子....那几个反映我卡拉克/西格拉历史的盖世神作才能代表及时战略的最高峰...其他的都是玩具...[:a16:]
说实话,RA3实在郁闷,鬼子还有高达,,,
原帖由 hhhh83 于 2008-11-14 14:45 发表
[:a11:] 还西木啥啊·当年EA把西木买到手就给解散了
现在的C&C和红警都是EA做的
越来越恶心
就是就是!推荐大家去玩英雄连..........[:a2:]
要出新资料片了...不过好像都是小品类作品...英勇某某。
RELIC为啥不做东线战役呢,是脑残犯傻了,还是全力在做战锤40K 2啊。。。。[:a5:]
RELIC为啥不做东线战役呢,是脑残犯傻了,还是全力在做战锤40K 2啊。。。。[:a5:]
兄弟连, 唉,没口味, ;funk 还是红3霸道! :victory: :D
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原帖由 dddd-dh 于 2008-11-14 17:56 发表
兄弟连, 唉,没口味, ;funk 还是红3霸道! :victory: :D
英雄连和兄弟连不一样的.........红3我也装了,感觉游戏引擎比英雄泪差了不少......而且坦克太Q了,不够冷酷.........不过海面效果还是很漂亮的
春季将发售的资料片《英雄连:勇气传说》图
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现在网友们都在议论明年春季将发售的资料片《英雄连:勇气传说》。
但愿《英雄连:勇气传说》 还是像抵抗前线一样的精品资料片游戏。
别做成英雄连Online,那样英雄连就太垃圾了.太令我失望了。
(以下转自游侠网)
Tales of Valor将包含有三个“小型战役”和即将放出的新多人游戏模式。
direct-fire 伴随着《勇气传说》的最初发布而来的是一个叫做“direct-fire(直接开火)”的新特性,它允许玩家更多的操作单位。
这个特性将很大程度上的改变英雄连的游戏方式,就像Holman说的那样,因为完美体现了新的个性化的“英雄时刻”概念而发生改变。
举例说明,在“Tiger Ace”战役当中,将玩家置身于单坦克指挥官的角色将意味着游戏将朝着成需要对敌开火做出更多反应的方向改变,至少也能减少战斗的随机化(在原版当中近在咫尺都射飞的“特色”终于能改变了 )。在过去的英雄连当中,玩家被限制于控制他们的坦克和炮塔,不过勇气传说将致力于改变这方面。
Direct-fire在坦克的炮塔当中将会是一个“准心控制”模式,例如,可以随着玩家的鼠标光标移动允许控制坦克的炮塔移动并且和车辆的运行路径独立开来。
Holman解释说,“假如我来到一栋建筑的边上,我知道有一辆敌军坦克在那里,我将输入我的移动命令并且转动我的炮塔,一旦我拐过拐角,我就可以把那家伙轰上天。当你按下鼠标左键的时候就可以开火,不过依然受到一个命中概率的影响。”
在《勇气传说》当中,单位将可以升级许多新的特性例如“快速装填”和“最佳准确性”
渴望英雄连多人模式的玩家将对 Direct-fire能对对战模式的平衡性产生多大的影响感到好奇,不过这个Direct-fire模式将暂时不引入到对战当中,尽管Relic正在“体验几种Direct-fire多人对战模式。”
《勇气传说》将带来更多的多人对战地图:“我们已经从地图库中得到了不少我们一直在玩的,并且我们将收录一些我们真正喜欢的地图。”
新的单位将会被在单人模式中引入,并且工作室也正在努力将他们加入到多人对战模式当中,Relic的目标是争取给每一个阵营增加一个新的单位,这些单位都是车辆单位。
上传的缩略图
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现在网友们都在议论明年春季将发售的资料片《英雄连:勇气传说》。
但愿《英雄连:勇气传说》 还是像抵抗前线一样的精品资料片游戏。
别做成英雄连Online,那样英雄连就太垃圾了.太令我失望了。
(以下转自游侠网)
Tales of Valor将包含有三个“小型战役”和即将放出的新多人游戏模式。
direct-fire 伴随着《勇气传说》的最初发布而来的是一个叫做“direct-fire(直接开火)”的新特性,它允许玩家更多的操作单位。
这个特性将很大程度上的改变英雄连的游戏方式,就像Holman说的那样,因为完美体现了新的个性化的“英雄时刻”概念而发生改变。
举例说明,在“Tiger Ace”战役当中,将玩家置身于单坦克指挥官的角色将意味着游戏将朝着成需要对敌开火做出更多反应的方向改变,至少也能减少战斗的随机化(在原版当中近在咫尺都射飞的“特色”终于能改变了 )。在过去的英雄连当中,玩家被限制于控制他们的坦克和炮塔,不过勇气传说将致力于改变这方面。
Direct-fire在坦克的炮塔当中将会是一个“准心控制”模式,例如,可以随着玩家的鼠标光标移动允许控制坦克的炮塔移动并且和车辆的运行路径独立开来。
Holman解释说,“假如我来到一栋建筑的边上,我知道有一辆敌军坦克在那里,我将输入我的移动命令并且转动我的炮塔,一旦我拐过拐角,我就可以把那家伙轰上天。当你按下鼠标左键的时候就可以开火,不过依然受到一个命中概率的影响。”
在《勇气传说》当中,单位将可以升级许多新的特性例如“快速装填”和“最佳准确性”
渴望英雄连多人模式的玩家将对 Direct-fire能对对战模式的平衡性产生多大的影响感到好奇,不过这个Direct-fire模式将暂时不引入到对战当中,尽管Relic正在“体验几种Direct-fire多人对战模式。”
《勇气传说》将带来更多的多人对战地图:“我们已经从地图库中得到了不少我们一直在玩的,并且我们将收录一些我们真正喜欢的地图。”
新的单位将会被在单人模式中引入,并且工作室也正在努力将他们加入到多人对战模式当中,Relic的目标是争取给每一个阵营增加一个新的单位,这些单位都是车辆单位。
上传的缩略图
呵呵,反正里面是可以拼命打小日本的。
原帖由 GGGX 于 2008-11-14 13:57 发表
西木头最大的毛病是没创意,只会炒沙丘的冷饭。
当年我可是西木头的粉丝,BS暴雪,银翼杀手这个游戏,这里大多数人估计没听过;P
…………当年跟命令与征服1同时代阿…………
来育碧的《end war》吧~其中还有上海育碧小组的心血哟~话说回来我这这么像做广告啊……而且这个问题应该到游戏区讨论啊
凯兰迪亚传奇。。。。
最近倒是越来越觉得RELIC做的游戏很不错了。英雄连很好,战锤40K也非常出色。
英雄连和战锤40k都很好
等着英雄连出东线资料片 等着看T34海
太平洋战线我就不指望英雄连出了 目前单讲画面 恐怕英雄连还是RTS中顶尖的几款之一
用sage改的CNC3系列包括红警 画面细节恐怕赶不上relic
明年的星际2 对其实际画面也没法抱太大期望
等着英雄连出东线资料片 等着看T34海
太平洋战线我就不指望英雄连出了 目前单讲画面 恐怕英雄连还是RTS中顶尖的几款之一
用sage改的CNC3系列包括红警 画面细节恐怕赶不上relic
明年的星际2 对其实际画面也没法抱太大期望
还是《闪击战2》好啊!!!!!!!!!