天堂的圣经——NINTENDO小记(全文完)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 02:41:08
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刚刚看爽,你没了
只是个开始,小菜争取尽快把坑添完。
NINTENDO可以说是最可以代表日本游戏业的企业,


世嘉算一个,可惜后来倒在DC上,唉...
接着填坑---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       终于有个叫金田惜世的年轻人做了山内家的上门女婿。老山内在高兴之余也在观察这个年轻人,通过他的了解,这个年轻人虽然资质平平,但是却踏实肯干,并且有着比较清晰的头脑。最让他满意的是在这个年轻人身上还可以发现“尊师重道”的传统美德,正所谓师徒如父子,虽然做了上门女婿,但是另一方面也使这个年轻人体会到“入室即为真传”的含义。金田惜世在改名为山内惜世后,于1929年成为了任天堂第二代领袖。此时的任天堂已经在日本国内声名显赫,他们除了经营纸牌和一些玩具以外,还转入房地产市场,在1930年,京都几块最具有商业炒作价值的地皮被任天堂买下,尤其是京都东山地区的黄金土地被任天堂收购,惜世并没有将它转手卖掉,而是在这里建起了本公司的四层办公大楼,把过去的小作坊式的工作车间彻底抛弃,在众人的注目下,任天堂公司的招牌赫然屹立在繁华的东京商业街上,在随后的几年当中公司的知名度逐渐提高,业务范围也相应扩大,在一份当年的资料中可以找到任天堂呼卖的名字,而在上面可以清楚地发现当时其在同类产品中的占有率在80%以上。正是由于任天堂初期稳定的发展,才让这个纸牌企业奠定了雄厚的基础,为今后的发展铺平了道路。1933年会社改名为“山内任天堂”,1947年成立名位“丸福”的子公司,主要生产占星牌,同时企业体制向现代化靠拢,公司内部出现了各阶层内人员激烈竞争的局面。任天堂这些传统商品到今天都固定出现在其商品目录中,而且今天的任天堂仍然是国内第一流的纸牌花扎制造企业。
       在任天堂呼卖这个品牌逐渐火爆起来的同时,山内惜世也隐约意识到一场空前的经济危机即将来临,而这次所波及的范围绝对不仅仅是手工业和中小企业。果不出他所料,1931年开始,日本经济大萧条,许多工厂被迫关闭,工人失业更是随处可见,在这种情况下,山内还是将自己的公司重新调整,成立新的开发部以应付市场的变化。家家有本难念的经,而山内家这本经就是下一任接班人的问题,惜世与山内房治郎的女儿结婚多年却始终不见儿子落地,眼见自己的三个女儿渐渐成人,惜世只有死心,重走岳父大人的路-----找个上门女婿。惜世的长女喜美聪慧漂亮,在她成年以后嫁了一位国内知名的雕刻家,此人名叫稻田鹿之助,他是个聪明有余而冷静不足的热血青年,由于稻田家的父母比较开明,也能够接受西方“男女平等”的思想,稻田最终成为山内家的第二位上门女婿,并且和喜美在1927年生下山内氏真正的嫡系正宗,取名山内博,当时还没有卸任的老当家山内房治郎先生喜出望外,认为这次稻田真是为山内家立一奇功,从小就开始对山内博施行严格的教育,5岁的山内博自然不会明白自己为什么会在这么小的时候就失去了大量一般儿童都有的游戏时间,然而正是这一番幼年的教育,锻造出了山内博严谨的作风。而到了山内惜世的风烛残年,几乎所有任天堂员工包括稻田的妻子喜美都认为任天堂新一任的接班人非稻田莫属,但是生性怪异的稻田却根本没有信心以一个企业家的姿态加入到自己以前根本没有接触过的行业,但这个时候他的妻子并没有发现这个现象,依然幻想着丈夫的将来,还经常说一些激进鼓励的话,这下反而使稻田的精神防线彻底崩溃了,他无法想象将来----已经有几十年历史的基业将毁在他手里,终于有一天......稻田离家出走了,这件事情发生后,惜世虽然能够对稻田的举动予以理解,但这绝对不等于原谅,他一方面规劝自己的女儿喜美,另一方面也下定决心一定要自己的外孙继承遗志将任天堂的大旗扛下去,此时山内博才13岁,正在读京都大学的预科班,得知父亲出走的消息后,他出人意料地没有伤感,也许正是这种幼时带来的打击才促使今日的山内博有着“铁腕”般的手段。也许天意安排他们父子重逢,心里愧疚至极的稻田还是回来探望自己可爱的儿子,但山内博并不感到兴奋,而是对父亲的恨意更加深了一层,认为父亲是个彻头彻尾的懦夫......稻田在1954年郁郁而终,那也是山内博一生当中少有的一次放声痛哭,毕竟这世间的亲情当中蕴含了非同寻常的力量。
原帖由 大白鼠 于 2008-8-18 20:12 发表


世嘉算一个,可惜后来倒在DC上,唉...

世嘉曾经也是一家很有实力的公司,只不过一个重要电子游戏业的转型期里掉了队。另外DC其实是一个不错的主机。
世嘉曾经也是一家很有实力的公司,只不过一个重要电子游戏业的转型期里掉了队。另外DC其实是一个不错的主机。


前提是再早个一到2年,当年一出来没多久就撞了PS2,要是早点,有了一定软件支持,就好了.其实一直觉得,DC只是重复了当年SS的覆辙.
接上篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       任何一个人都需要父亲和母亲的爱,但当1940年第二次世界大战爆发的时候,小山内已经到了入伍的年龄,他没有父亲的关怀,更得不到精神已经接近崩溃的母亲的照料,而这个时候他又到了入伍的年龄,如果那个时候他真的当兵并且去了前线,那么也就不可能有今天的任天堂,或者说今天的电子游戏,好在他的祖母委托关系,才勉强将山内博的名字从征兵名册上划去,之后便以“预备役”的身份被安排到兵工厂工作,一边学习技术,一边思索着自己的理想。不客气地说,山内博的许多想法以及许多应用在电子游戏当中的制作理念都是在那个时候诞生的。1945年的山内博已经成人,战争结束以后他进入了东京的早稻田大学学习法律,而这一年他的外祖父山内惜世还强撑病体主持“任天堂呼卖”的工作......已经有了几年工作经验的山内博在那个时候已经对形势有了大体的了解:日本在1945年战败以后,经济跌落到极点,人民的生活水平在一定程度上倒退到了日本维新以前,在众多娱乐行业的老板纷纷撤出资金而转投一些基础行业的同时,山内家的“任天堂呼卖”却以不变应万变的战略方针成功地在危机中生存,1947年底,公司的财务报表中负债记录为零,这已使的许多比它大得多的企业羡慕不已,任天堂呼卖不但没有受到战后经济萎缩的影响,而且还在这一阶段扩大自己的厂房,增加产品数量。山内惜世虽然上了年纪,有些日常事务都要由手下的得力助手或者女儿来分担,但他仍然保持比较清醒的头脑,他很清楚日本人固有的根性:“好赌,敢搏”,这一点也是整个山内家族所有成员的共通之处,无论是山内房治郎,山内惜世,还是已经领导NINTENDO半个世纪之久的山内博无不体现出这一性格。根据这一重要特性,山内惜世所制定的“以不变应万变”的方针就发挥了威力,他们很清楚在任何条件下,纸牌这种最基本的赌博工具都会保持很大一部分稳固的市场,这个时候其他厂商的退出与纷纷转业也无疑为任天堂提供了更有利的发展机会。在1948年的时候,任天堂呼卖的新厂房在东京郊区落成,而此时公司的员工也超过了千人。1949年底统计的数字:本厂生产的纸牌在日本市场已经达到90%以上的占有率,有些新产品已经渐渐开始销往海外,与许多知名大企业合作的同时,任天堂的名字也深入人心成为日本本土一个新亮点。
        1949年的一天,山内博突然得到消息,对自己恩重如山的外祖父山内惜世病危,当时还在念书的山内博心急火燎的跑到外祖父面前,祖孙两人在病床前的一次长谈彻底解除了老山内的顾虑:这个继承人他找对了。在临终前,老山内匆匆忙忙地替外孙操办了终身大事,山内博娶了东京都一个富家小姐,新娘名叫稻叶美智子......不久,任天堂第二代领袖山内惜世辞世了。
       1949年底,年仅22岁的山内博成为了任天堂呼卖的第三代总裁,从此便开始了他奇迹般的创业史。

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      第一部分结束了,接下来就要介绍任天堂如何进入电子游戏业以及如何在这一竞争激烈的行业中发展壮大起来。CD游戏版好像很冷清吗?不过本菜一定坚持把帖子跟完,不论是否有人来跟完......
不管如何,顶你的说.
原创还是转帖??
二、举步维艰的伟大开拓--前期发展中的NINTENDO
       就在任天堂呼卖公司易主的前夕,老当家山内惜世在病床上做出了一个足以令所有任天堂员工以及媒体瞠目结舌的决定,那就是,新任的任天堂总裁山内博上任以后,所有在公司内的山内家族成员将无一例外地被解雇,这个爆炸性的新闻在整个公司内传开了......由于山内惜世还没有去世,新总裁还没有上任,那些愤愤不平的山内家族人只得先静观事态的发展,在老山内去世的第二天,新总裁山内博即宣布:根据祖父的临终指示,所有山内家族的员工,包括一些部门的总管都要离开公司,公司除了给这些人一些额外的金钱补偿以外,甚至连原因都未做出解释。知道内情的人只得叹气惋惜,而那些不知原委的人却还在抱冤惜世这个老家伙在临终前也不留点阴德。
       其实作出这个决定并非老山内的主张,原来在祖父病危的时候,山内博曾经在病榻前苦苦哀求祖父答应他做出这个决定,原因是:只有把现有家族中人从公司统统清除,才能够树立起一个年轻总裁的威信。老山内此时已经病入膏肓,但是有着敏锐目光和机智头脑的他并没有完全糊涂,听外孙分析得不无道理,老人家最终决定替外孙办这最后一家大事--由自己承担这个骂名。正是这种不寻常的举动可以印证出山内博在经营方面的过人之处,日后的任天堂在游戏业上的发展,也几乎缘于山内博广开门庭,大量重用非家族成员的经营理念,这在家族概念无比突出的日本,无疑是比较罕见的。山内博终于顶着来自各方面的压力上任了,而满怀信心且手段异常毒辣的他本想上任后借助上辈留下来的基业再接再厉,进一步扩大业务,但是当他第一天坐到办公室,接到第一份公司文件的时候却傻了眼......
       在这个时候,任天堂呼卖的一些老客户纷纷上门,要求解除过去与老总裁鉴定的合约,不再购入任天堂生产的纸牌。山内博心里再清楚不过了:一方面,许多业务掌握在那些被解雇的老员工手里,他们一旦离开公司,一定会使用报复手段对公司不利。另一方面,公司处在危机时刻,许多老客户都想借这个机会给新老板来个下马威,以便今后向厂家索要更多的优惠。在这种大敌当前的情况下,有着另类眼光且才华出众的年轻总裁锋芒毕露。他曾经一家大批发商说道:“贵公司如果要解除以前的合约我们无话可说,那就请便吧,希望以后我们还有合作的机会......”言语随意口气平和,但其中无名的力量和自信却更让人留心。面对这样的回答,这家公司的负责人立刻紧张起来,他原以为这个刚上任的新总裁会满脸赔笑地哀求不要解除合约,但是眼前的情景是他事先没有料到的,最后的结果自然是和解。这家在东京最大的批发商已经向新老板投降,那些更小一些的零售商就更不敢造次......问题在逐渐解决,公司的财务状况也得到了改善,1950年底,刚刚执掌“任天堂呼卖”一年的山内博就突破了祖父所留下的业绩:与任天堂签约合作的厂商(包括有直接业务往来的企业)达到了40家(山内惜世时期仅为19家)。手下的员工也开始意识到自己的老板并非一个毛头小子,而是一位有着敏锐洞察力,资质超过前两代领袖的旷世奇才。1951年山内博把公司更名为“任天堂纸牌娱乐公司”,舍弃了“呼卖”这一俗气且带有乡间小贩味道的名称,将公司大楼搬迁至高松町,而此时公司的业务也逐渐向极度贫乏却有着广阔空间的玩具市场渗透,1951年山内博又在公司成立新的玩具开发部门,专门负责玩具的调查与研究工作。1953年,任天堂首次采用塑料制造扑克牌,这一试验性的创举迅速得到了回报,塑料作为制造扑克牌的材料也因为任天堂尔成为主流。
       在不断拓宽业务的同时,山内还在总结前辈留下的成功经验:企业要立足必须有立身之本!1956年山内赴美考察,在参观了美国最大的纸牌制造企业“US PLAYING CARD”之后,山内深深感受到什么才是现代化的管理,什么才是现代企业多元化的发展道路。任天堂的本钱就是他们经营多年的纸牌市场,只有将自己赖以生存的这块市场稳固,才能够进一步求发展,那个时候的任天堂已经占据了纸牌市场90%以上的市场份额,但是山内发现了一个对公司发展极其不利的现象,那就是:与任天堂合作的商家大都是祖父在时的“老关系”(当时日本的商业形式主要为批发、分销、最后才是零售,所以一些大的批发商成为了厂商以下的第二东家)而这些老客户也在用冷眼时刻观察着山内博这个新任领导人的作为,他渐渐明白,真正使公司逐渐衰败,最终油尽灯枯的时候也是因为墨守成规,一贯因循守旧而造成的。所以,当时已经接近而立之年的山内博准备大刀阔斧的改革了,首当其冲的就是公司的产品。
原帖由 hhhh83 于 2008-8-20 21:23 发表
原创还是转帖??

   原始资料是几年前一本日本游戏介绍资料,本人做了点适当的修改,所以也不清楚是原创还是转贴?不过网上也好像没有相关详细介绍任天堂的帖子,所以......
原帖由 寻星者 于 2008-8-20 22:45 发表

   原始资料是几年前一本日本游戏介绍资料,本人做了点适当的修改,所以也不清楚是原创还是转贴?不过网上也好像没有相关详细介绍任天堂的帖子,所以......
:handshake :handshake
只是问问··因为在《游戏机实用技术》上看过类似的文章:handshake
支持下.顶个.
原帖由 hhhh83 于 2008-8-21 14:25 发表
:handshake :handshake
只是问问··因为在《游戏机实用技术》上看过类似的文章:handshake

       其实是《游戏机实用技术》一本叫“游戏。人”的副刊里的一篇文章。都过了好几年了应该不会有人来问我收版权费了吧:D
此时,美国迪士尼公司的卡通片已经进入亚洲一些国家,当时引发的一场风暴自然不言而喻。顷刻间,本来就受西方思想影响的日本人又一次被美国人占领了大脑。1959年,山内博的机会终于来了,他一直希望能与迪士尼公司搭上关系,进而扩大自己的领地,而这一年他终于实现了这个愿望。任天堂和迪士尼签订了长达两年之久的合同。在取得迪士尼卡通形象使用权后,开始推出“迪士尼扑克”,而且在宣传方面采用了大量电视广告和平面媒体地毯式轰炸的方式,使日本国内男女老少都记住了这套不一般的扑克,大卖形成必然。任天堂第一次大力投入广告宣传获得了空前的成功,日后任天堂独特而有效的市场宣传手段在这时就已经初步体现。1962年,任天堂股票在大阪证券交易所正式上市,股价迅速上升至900日元左右。借着这一段的业绩,任天堂开始尝试进入其他事业。爱情旅馆(:L )、出租车业、童车、食品等等,都有所触及。事实无常,随着日本经济危机的到来,任天堂诸多副业都受到了挫折,而在公司主业的扑克占星牌方面,也因为国内市场达到饱和而使任天堂业绩停滞,任天堂股价也从900日元直线下降,让山内博顿生“娱乐商品开发天堂与地狱只是一念之差”的感触。他开始思考什么样的商品才能相对受到长期的欢迎,什么样的商品更易于跟上时代的步伐。这个时候,有一个厂商的英文名字也进入了山内博的脑海,那就是ATARI。
       在美国卡通片与卡通手工制品越来越多地进入日本的时候,山内博发现了他从未有过概念的东西--街头娱乐器。当时美国ATARI已经成立,主要业务就是经营一些大众性的电子产品和娱乐设施。起初投放市场的有该公司生产的“打碟”系统,这是个在今天看来不堪入目的游戏,简单的说就是利用机台上的摇杆来操纵与屏幕上反色的小方块,因为当时技术的原因,目标在屏幕上移动的速度慢得出奇,显示屏幕也只采用了当时算是很先进的12英寸黑白灰阶显示器,在没有投币系统诞生的那个年代,这种设备就被放置在一些规模较大的酒吧和商场内并且由专人负责收钱,虽然这种游戏存在着很大的缺陷,但即使是这样,它仍然吸引了当时绝大多数年轻人与好奇者......当时山内博做出这样的分析:这种设备有着极大的缺陷,但是却能够受到一般大众的欢迎,究其原因就是在日本本土上还从未有人对这种娱乐系统有过确切的概念,也只能简单地把它归结于电器一类。一般人只是在好奇心的驱使下才尝试这个游戏的,不过他估计这种系统的好景不长,会在很短的时间内消失得无影无踪。一向有着充足自信的山内博没有想到,几个月过后,从大洋彼岸的美国又再次运来数百台“可投币式”的打碟系统,这种全新的东西彻底打破了旧有模式而在市场中站稳......
      这下子山内博真的坐不住了,他一方面派人到那些大的酒吧和商场调查该系统的详细情况,派现有的人员到一些专业机构接受培训,学习电子游戏的基本理论。另一方面也在积极筹备成立一个电子娱乐部门。正当山内博满怀信心准备在电子游戏业大显身手的时候,他突然意识到了一个很关键的问题:手下旧有的人员根本对电子游戏没有一点概念,他们都是多年生产纸牌的好手,但是有哪一个能在这个需要很强电子专业知识的职位上能独当一面呢?办法只有一个:招贤纳士。
原帖由 寻星者 于 2008-8-21 15:14 发表

       其实是《游戏机实用技术》一本叫“游戏。人”的副刊里的一篇文章。都过了好几年了应该不会有人来问我收版权费了吧:D

:D :D 没事·他们要是收版权费·
我就去他们的官方论坛埋汰那帮小编;P ;P
此时,美国迪士尼公司的卡通片已经进入亚洲一些国家,当时引发的一场风暴自然不言而喻。顷刻间,本来就受西方思想影响的日本人又一次被美国人占领了大脑。1959年,山内博的机会终于来了,他一直希望能与迪士尼公司搭上关系,进而扩大自己的领地,而这一年他终于实现了这个愿望。任天堂和迪士尼签订了长达两年之久的合同。


奇怪,当时手冢怎么没和任天堂在一起呢,当时他为了阿童木的动画版可是到处找关系着呢。
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原帖由 大白鼠 于 2008-8-23 18:48 发表


奇怪,当时手冢怎么没和任天堂在一起呢,当时他为了阿童木的动画版可是到处找关系着呢。

要是手冢也加入任天堂的话,估计任天堂在上世纪80年代到90年代的时候就可以一统日本国内的电子游戏业了,横井军平、今西实司、宫本茂、荒实川......而阿童木大概也会像马里奥一样以游戏明星一样出名。不一定是动画明星了......
要是手冢也加入任天堂的话,估计任天堂在上世纪80年代到90年代的时候就可以一统日本国内的电子游戏业了,横井军平、今西实司、宫本茂、荒实川......而阿童木大概也会像马里奥一样以游戏明星一样出名。不一定是动画明星了......


当年手冢差点去美国参与<太空漫游2001>的制作,可惜工作太忙走不开,不然那部片子可能会更名垂清史啊.
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支持一下.
三、扬帆远航--NINTENDO在美国
       在70年代,有两个年轻人闯入了山内博的视线。这两位如今都已经成为了任天堂的头号人物,一位就是《马里奥》之父宫本茂,如今已经是任天堂的总经理和开发本部的部长。另一位就是山内博的贤婿荒川实,如今已是花甲之年的他曾经带领任天堂人在美国打下一片江山。先说荒川,他的家族早在任天堂呼卖的创造人山内房治郎发迹以前就在京都颇有名气,当时东京几条商业街中黄金地段的产权都归荒川家所有,而荒川实的父亲更是把家族的事业发扬光大,1940年就已经在东京成立了专门的房地产开发公司,生意越做越大。幼时的荒川实总是一副少爷秧子的架势,无论出行还是上下学都有保镖陪伴,在这种状态下成长起来的孩子有几个能够懂得创业的艰难呢?但是当他进入京都大学的时候,年轻的荒川实竟然受到某件事情的启发开始发奋读书了(不知道是什么事情呢?),这一点的确令许多人不解。四年后,他获得了京都大学的工科硕士学位,同一年又前往世界知名的被许多人称为“北美工科帝国”的麻省理工学院继续进修并且顺利地拿下了硕士学位,拥有两个世界名牌学校的学历证书的他,推辞了许多大公司的邀请而毅然回国,准备干一番他向往以久的事业--证券分析师。在这个时候也是天意安排,他与漂亮大方的山内洋子在一场舞会当中相遇,当得知洋子就事鼎鼎大名的山内博的爱女时,荒川的心情顿时紧张起来。原来山内和荒川两家早就打过交道,而且对彼此还都有些成见:荒川家族出身贵族,又财大气粗,根本看不起山内家这样一个以手工作坊起家的小角色。而山内博也对荒川家颇有反感,他认为这个家族只会靠上辈留下来的财产作威作福,根本不懂得什么经商之道。当洋子和荒川两人去见山内博表示要结为连理的时候,山内博出乎意料地没有发脾气,而是与荒川实这个年轻人攀谈多时。通过谈话山内博发现,这个年轻人身上的气质的确与众不同,他不但学识渊博而且老练持重,自然就摒弃了以往的成见,而最后在表态问题上他没有作答,默许了......两人的生活还算美满,荒川的创业之路也有了一个被传为佳话的开端。
       1970年,三菱电机向任天堂发出了共同开发电视游戏系统的邀请。在联席会议上山内博提出了“必须开发彩色电视游戏系统”的意见。在洽谈合作之初,任天堂一直坚守“彩色”和“价格不能超过10000日元”(同时期其他厂商推出的电视游戏系统售价普遍在20000日元以上)这两条基本原则,并且通过努力说服了三菱。1977年,内藏6款游戏的彩色电视游戏系统“COLOR TV GAME6”,售价9800日元,在短时间之内销售便已超过100万台。其后又发售了内藏15款游戏的强化版主机“COLOR TV GAME15”,售价15000日元,也许是因为售价的关系,销量远远没有达到“COLOR TV GAME6”的程度。
LZ,继续更新.:handshake
接着填坑--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       1978年山内博在参观了TAITO引起了广受好评的街机"SPACE IMPACT"之后,任天堂业开始进入街机市场。1977年前后,山内博已经准备把自己的游戏产品推销到美国去,与ATARI等厂商争夺市场,杀开一条血路。但他此时左思右想也没有合适的人选去美国为他打开市场,造成他犹豫不决的主要原因是他对这名关键人物的要求过高:首先,这个人必须具有丰富的经营和管理才能,而且对电子游戏行业的规则也必须熟悉掌握,最重要的是,这个人必须是个“美国通”。由于事关重大,山内博迟迟没有下决心。终于有一天......
       山内博回家的时候正看到妻子刚刚挂上电话,还没有等山内博开口,他的妻子喜美就告诉他一个好消息:现在温哥华的女儿洋子和女婿荒川实准备回国探亲了,他们上次回来还是一年前。山内博这个时候感觉犹如一颗流星从眼前划过,在惊喜之余埋怨自己太糊涂:去美国创业的人选终于有了着落!荒川和洋子回到国内探亲,山内博专门找女婿谈了此事,但是山内博并没有直截了当地问女婿有没有兴趣加盟到NINTENDO,机警的荒川实马上感觉到岳父找他的真正的原因。当提出让他担任美国NINTENDO总裁时,荒川实真恨不得马上答应下来,这对于自己是件多么刺激的事情呀!即可以放手干一番事业,又可以体会到做头号人物的满足,况且他对电子游戏这个行业也是向往已久,但是他看了看妻子冰冷的眼神,最后还是说:“岳父大人,我会慎重考虑的。”
       洋子不希望荒川实去美国的原因很简单,就是不想看到丈夫整日忙碌而不顾家庭,况且他真的成为了NINTENDO的北美总裁,那么也就是说他很有可能与自己的父亲翻脸(果然有先见之明~),因为她对父亲的脾气是在清楚不过了。但是两人回到温哥华以后洋子才渐渐感觉到丈夫是个事业心极强,富有激情的男子,自己的做法未免有些自私,终于她对荒川说:“如果你觉得有可以发挥你能量的事业,那么你就做好了,我会支持你。”
       第二年,在荒川实和山内博又一次见面后,山内博用严厉而带有调侃的语气说道:“这次不要拿洋子和我来开玩笑。”任天堂的新战略就此展开......
       1980年5月,荒川实带领洋子和孩子来到了美国商业和文化中心--纽约,开始他们的异国创业。他们首先在新泽西州租了一间小公寓,而后去当地的管理部门注册了任天堂美国分公司的名号,当一切简要手续都完成以后,NINTENDO在美国市场的业务才算正式展开,而公司的元老只有两个:荒川实和山内洋子。美国这个地方幅员辽阔,想要在这片土地上做一番事业实属不易,夫妇两人凭借着坚强的毅力,终于渐渐把NINTENDO在美国的业务做起来。那个时候,他们每天都要去当地最热闹的商业街,还要不停穿梭于大酒店和娱乐场所之间,目的就是寻找美国人喜欢的电子游戏节目和观察这些消费者的消费特点,他们发现:美国人的审美观点在一定程度上与东方人背反,甚至上在某些方面与东方人截然不同,他们比较激烈和刺激的游戏节目,如:射击类,动作类。荒川实给岳父发回的第一份报告就明确指出这一点:他希望日本方面能够专门为他们成立一个“美式游戏”开发小组。山内博对这份报告做了透彻的分析,认为荒川实的话不无道理,随后便马上抽调一部分精兵强将成立了这个开发小组,并同时把在日本市场上市的游戏产品,源源不断地运往美国,虽然数量不多,但绝对能够保证品质。
接上篇----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       精打细算的荒川实在1980年12月迎来了自己在美国的第一对合作者,他们是西雅图的Stone和Kuity,两个人合作开了一家速递公司,虽然业绩不佳,但是毕竟只有两个人与一辆卡车的家当也使他们能够勉强维持。而且他们过去曾经与NINTENDO有业务关系,两人曾经帮助山内博以邮寄的形式推销任天堂的玩具,荒川实来到美国,自然还会想到他们。经过商议决定,两人决定包下推销的任务,并且以兼职的身份在这个新成立的市场部里就职。有了两人的帮助,荒川实的压力自然减轻了许多,但是他时刻没有忘记岳父的教诲,时时刻刻瞄准了自己的对手。他们到达美国以后第一投放市场的任天堂游戏就是曾经风靡日本的“镭射枪手”,但是却出师不利,来自大洋彼岸的日本游戏并没有打动美国游戏者的心,由于种种原因,NINTENDO本部发来的游戏系统要在发货整整四个月以后才能达到纽约,就拿这个“镭射枪手”来说,本身销量不大的作品,在经过数月以后其商业价值肯定会大大下降,更何况像电子游戏这样要求“日新月异”的更新速度。这使得荒川实在经营方面陷入很不利的局面,两个助手也劝他马上向总部反映这一情况。在电话中,山内博并没有一丝同情的态度表露出来,只是说这主要是客观因素在作怪,东京到纽约本来就是地球上距离很远的两个城市,加上托运的手续十分麻烦,中途还要经过各地海关的抽查,耽误时间也是在所难免,山内博还用强烈的语气刺激荒川实,叫他振作精神:“问题出在你的经营战略上,不要把客观因素摆在失败原因的首位。”犹如冷水浇头一般的荒川实被岳父一顿训斥后反而得到一些启发:如果能够将公司的地点转移到一个距离日本交通方便的城市,那么工作效率和一切运营将会变得好起来。就这样,1981年7月,荒川实将美国任天堂分公司从纽约搬到了西雅图,这里不但是美国的西海岸,从东京出发乘坐轮船只需要九天就可以抵达,而这中间并不需要经过什么中转站。另一方面,他也考虑到在这里可以找到许多熟人帮忙,他在温哥华居住期间就有许多在美国西部谋职的朋友邀请他到美国来发展,这次他真的来了,而且还是肩负伟大的使命而来。
       公司搬到这里不久,经好友介绍,荒川实认识了在当地有着极高声誉的大律师林肯(后来美国NINTENDO的资源副总裁),原因是公司需要一个法人代表出面注册一个当地的经营许可证,而这个机会也使得林肯开始了解任天堂。公司搬到西雅图以后,业务果然有了不小的起色。首先是积压将近3个月之久的“镭射枪手”终于清仓,另一方面,所有日本方面的新产品都能及时送到。
       在这个时候ATARI和COLEK等美国厂商也开始盯上NINTENDO这个商标,因为已经有许多零售商和酒吧老板反映,一个来自日本的小企业所生产出来的投币游戏已经开始抢占市场。这种状态下,ATARI等当然不会坐视不管,他们所采取的手段就是加快新产品的更新速度,还与多家大的经销商达成协议,只经销他们所制造的游戏产品,但就是在这种情况下,NINTENDO也是应付自如,他们积极参与一些社会活动,加大宣传力度。另外还别开天地,在邮购业务上做文章。顷刻间NINTENDO在美国的知名度猛增,游戏市场的占有率在1985年底达到了40%。销售额突破了5亿美元。
       在随后的几年当中,荒川实还在朋友的帮助下搞起了餐饮娱乐等一系列与娱乐产业相关的时尚玩意,并且也取得了不错的成绩。就在荒川实在美国艰苦创业的同时,日本国内又引起了一场游戏风波。游戏市场的萎缩再次来临。而就在这个时候,荒川实接到山内博的电话,说是马上会派一位颇具实力的游戏设计师到美国对他手下的员工进行培训。荒川实没有在意这位设计师的名字,反而在电话中对前些日子从日本国内运来的新游戏“驴子刚”大为赞赏,说这是公司成立以来销售成绩最好的一个系统了,并要求岳父马上从国内调进3000台以补空缺。
       不久,那个山内博提到的工程师来了,而且还带来了许多技术图纸,并说是奉山内博的命令到美国帮助筹划游戏开发的 ,荒川实自然是高兴,但是他还是惊奇的得知,这个年轻人竟是“驴子刚”的制作者,名叫宫本茂......
四、从“家用电脑”想到的--FC创造的奇迹
       在70年代末到80年代初这一段时间,山内博已经感觉到自己经营多年的任天堂公司具备了一统市场的实力,这里当然是指日本范围内,在1969年公司成立电子娱乐部的10多年来,这个部门给本社带来的利益逐年增多,到了70年代末已经逐渐取代公司原有的主要业务:生产纸牌。电子游戏带来的收益使山内博认识到:任天堂的大转型就在眼前!
       这个时候的NINTENDO内部,已经分为两大部分:即电子娱乐部分和于原有的玩具开发部,电子娱乐部分又细分为四部分:第一组由资深工程师横井军平领军,专门负责软件的开发,包括程序员在内的40名左右员工都是摔打多年,在电子游戏业内有一定建树的精悍部队。第二组的领导者上村雅之在如今也是业界名人了,这一组的主要任务就是设计硬件,包括主机以及相关的所有硬件规格。第三组则由任天堂内部和一些新招聘的计算机工程师组成,主要任务就是负责给前两个部门做补充,另一方面还是主动学习计算机行业的最新概念和技术。而在1982年又成立了第四开发部,领导者就是天才设计师宫本茂,而山内博特别为这个开发部下达了任务,那就是:努力创造任天堂品牌的游戏。
       在四个部门协作的同时,山内博还向自己的心腹横井军平透露了自己的绝密计划:准备开发一套能够使其他对手望尘莫及的游戏系统。而他理想中的这套系统是具有与众不同的硬件规格和简单的软件开发函数库的新概念电子娱乐硬体,在山内博的再三考虑下他决定把这个关系到NINTENDO命运的计划交由横井军平完成。
       山内家族是个“敢赌、敢搏”的家族,所有继承山内血统的人都有着坚韧不拔的毅力和冷静的头脑,包括荒川实这样一个富家女婿都有着与山内家族类似的性格,早在美国任天堂刚刚站稳脚跟的时候,他就做了一件令所有任天堂人都为之振奋的事情:正在美国NINTENDO的业务节节高升的1981年,美国一家很大的企业找到任天堂,希望在这个时候买下所有任天堂的版权,如果交易达成,那么也就意味着任天堂在美国将成为一个十足的傀儡。但是当荒川实听到对方说出开价的时候,不由得一股凉气走遍全身,他简直不敢相信听到的这个天文数字!因为事关重大,当时还不能独当一面的荒川实连夜向岳父汇报这件事情:山内博在听到“卖掉”这个词的时候恨不得在电话里就痛骂荒川实,但是听到对方的开价,山内博也愣住了,因为他真的没有想到在这个时候会有人愿意出如此的价钱买下这个前途渺茫的小公司。山内博也一时没有了主意,第二天他召集了公司内的高层人员商量这件事情,大多数人的主张都是趁现在任天堂还在美国没什么名气,销售额又不大,就应该及时将它出手,谁知道今后会发生什么......但是山内博却有着自己的看法,最终山内博又踢给了女婿。他在电话里作出了这样的答复:你是美国NINTENDO的总裁,一切生杀大权都由你执掌,公司到底是卖是留也由你决定。已经能够料到岳父心思的荒川实早有了心理准备,在接到岳父电话的第二天荒川实就主动找到了这家企业的负责人,并用委婉的语气表示:任天堂这块牌子无论在什么时候什么地点都是非卖品!
上些图~~
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终于等到FC出码了,哈哈.
接着填坑-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       在经过所有员工的辛勤努力后,那个日子终于来到了。1983年11月21日,在如潮的宣传攻势下,NINTENDO具有历史意义的主机FAMICOM终于发售了。山内博早就料到了发售盛况,除了做好先期工作,合理分配出厂货源外,还积极发动电子游戏制作厂商为这个新平台制作软件(在80年代已经有不少厂商开发FC的游戏软件,包括知名的大厂商SQUARE、ENIX、CAPCOM、NAMCO等),当时的任天堂还把这些厂商划分为三六九等,任天堂给予那些知名大厂优惠的待遇,例如:在权利金方面,不需要任天堂指定人员审查程序,可以独立销售等等。但也是山内博的这种做法使得一些厂商对任天堂这个东家渐渐产生反感情绪,最著名的当然要算以后的NAMCO与NINTENDO纠纷事件和SQUARE离开任天堂事件,这都是后话暂且不提。
       FC的发售固然成功,但是山内博没有被胜利冲昏了头脑,他知道日本市场已经进入了一个稳定期,在一段时间以内,不会有厂商在硬件系统上对NINTENDO造成威胁,这个时候的主要任务就是:加大软件开发的力度,确保质量以接续稳固市场。他还计划了下一个目标:把FC系统以一个全新名称重新包装,然后进入美国市场。他已经通知荒川实做好发售的前期工作,把工作重点仍然放在说服开发商和销售商上。等到时机成熟就要一举拿下美国游戏市场的半壁江山。这个愿望也在1986年得以实现。
       山内博到1983年才对宫本茂解除了“冷藏”,当他在纸上写出马里奥(这个角色最初的名字叫做“Mr Videogame”,据说原型来自于西雅图仓库那个凶巴巴的房东)这个由他设计的人物时,他没有想到这个“管道工”会令他家喻户晓,环球皆知。而后又引起许多心理学家、教育学家的普遍关注。其销售数字已经没有必要统计,它的真正意义在于:为任天堂树立了一个标志性形象,或者说是代表任天堂一贯风格的个性化人物。从另一个角度来说他为今后的游戏设计指明了方向:软件程序的风格化设计与个性化设计在电子游戏的发展中必将占有越来越高的地位,其深远意义绝对不亚于当年ATARI推出的《PONG》。1991年诞生的SONIC同样在业界以及世界范围内受到好评,并将其称为SEGA的吉祥物,但不客气的说,如果没有之前的MARIO,那么谁晓得现在会不会有这个形象的出现......
各阶段任天堂主机图片:
五、阴影下的帝国--动荡中的NINTENDO
       MARIO之父宫本茂是曾经开发过一部到如今为止还让大多数电玩迷津津乐道的作品“驴子刚”(在我国俗称《大金刚》),究其含义主要是:蠢笨的大力士。这个形象如今已经被多数人所接受。但是有谁知道,这个形象曾经使美国任天堂公司陷入“迷茫”。
       在美国任天堂公司的业务范围逐渐扩大的时候,荒川实得到了一个好似沉雷一般的消息:美国电影巨头-环球电影准备把任天堂告上法庭,原因是NINTENDO的游戏作品“驴子刚”侵犯了他们在电影《金刚》中的形象权,并声称他们已经同时把美国另一知名厂商柯立可告上法庭,因为任天堂已经将“驴子刚”这个作品的版权卖给了他们,而且也已经推出了柯立可游戏系统版本。而在此之前他们就已经通知了柯立可公司,并且提出了和解方案。柯立可在环球影片强大威胁下已经开始服软,不断向环球表示;只要环球撤销诉讼就可以商量赔款问题。在这种情况下,美国任天堂当时的顾问律师林肯作为任天堂的代表出面应对环球,可以说是林肯在法庭上的力挽狂澜,才为NINTENDO争得了在游戏市场的出头机会。
       尽管任天堂这个时候的规模还不足以与环球这样大的企业相提并论,但是在这件事情上,NINTEND已经掌握了一个足以使他们胜诉的有利证据,根据林肯的调查:《金刚》电影中所出现的主要人物形象从一开始就没有注册过专利权,属于一个彻头彻尾的公众形象。而更重要的是环球在几年前也曾经以“莫须有”的罪名状告另外一家小公司,而在环球提供的证据上居然有“金刚这个角色属于公众形象”的证词。
       在众有利证据下,环球不得不向任天堂认输,除了赔偿了任天堂180万美元的经济损失以外,还特别派人到任天堂公司和解,并且提出愿意与任天堂合作的提议。而在1985年,这个愿望真的成为了现实,以MARIO为主人公的电影在全球放映。林肯为任天堂立一奇功,而后他便成为了美国任天堂的二把手--资源副总裁。
       在刚刚解决完美国方面的官司后,日本国内又出了一件令游戏业界震惊的事情,FC系统发售的第三个月,也就是1984年的一月,几乎所有的批发商都同时找到了任天堂,要求为他们退货。原因是用户在执行同一个游戏时会发生控制失灵以及无画面的现象,而任天堂销售部门给山内博的报告中显示,这批FC足足有50万台!
       惊慌失措的横井军平来见山内博,但是山内博并没有因此事而大发雷霆,而是吩咐他马上组织研究小组研究“病因”。经过一番调查,问题找到了,这种故障就出在一个输出集成块上,当不同的信号经过这个集成块的时候,它就会因信号周期的衰减产生异常状态。报告书放在山内博的办公桌上,他又再次陷入了思想斗争。到底这50万台FC应该怎样处理呢?一向冷漠的他对横井挥手示意:把这50万台FC统统买回来!
最好玩的还是FC和SFC·······Wii那个东西太危险
容易把电视打坏:D :D
接上文--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       这次他又在豪赌中获胜了,FC的销量直接证明了一切......
       在FC发售以后,任天堂公司的麻烦依然不断。首先是仿冒者无休止的仿冒把山内博搞得头昏脑胀。有一个时期,山内博曾经下令:一定要不惜重金来整治这些可恶的家伙,大有“宁可错杀一千也不可放走一个”的架势。但是这个市场在当时还没有相关法律和法规出台,致使许多灵活的小厂商有机可趁,他们不但能把FC的内部电路完全仿造,而且还能够在原本基础上加入一些功能。山内博遇到的困难还不止如此,有一家名为HIKE的小型电脑公司,以规模而论远不及任天堂,而该厂却利用仿冒FC大发了一笔。他们不断开发新的软件,并且还在日本一家很大的媒体上登出广告,然后以邮购的方式来化解任天堂的打击。山内博得知了这家公司在媒体做了广告,在气愤地同时发誓要彻底消灭他们。山内博并没有把HIKE告上法庭,而是派人直接与媒体联系,媒体的人看到是任天堂的人来了,不敢怠慢。原来播放HIKE广告的这家媒体就是任天堂赞助过的专门介绍电子游戏产品的杂志,如果没有当初山内博的支持,那么这本杂志也不可能卖到如今这种火爆的程度。当杂志的负责人向任天堂保证决不再接受HIKE公司的广告以后,山内博才稍松了一口气。
       山内博寻找出的主观因素是:FC系统根本就不能抵御造假者,要知道这些制造假冒产品的人都是一些工程师,或者是计算机专家。一次次的打假失败让山内博认识到:必须制作出一种本社独有的防盗系统才能彻底消除假冒。这个问题交给横井军平来完成,在经过数月的努力,一套名为AVS(ADVANCE VIDEO SYSTEM,直译为先进视讯系统)的系统诞生了,这套系统的原理就是在FC的终端输出部分和软件的端子部分各写入一段特殊的代码,而只有两段代码能够连续工作的时候才能使一个游戏运行。这种类似于把一首歌曲的前后两部分分别用录音设备录下来,再整合到一处重新播放就可以了。
      在克服重重困难下,FC以NES的全新名称进入美国市场并且迅速在1988年底就达到了700万台的销量。从此,真正的NINTENDO时代到来了......
原帖由 hhhh83 于 2008-9-20 23:35 发表
最好玩的还是FC和SFC·······Wii那个东西太危险
容易把电视打坏:D :D

Wii的手柄还是很不错的,特别是个带震动的那款,有很强的减肥效果:D :D
六、天堂的云端—NINTENDO的新思路
       从1989年开始,任天堂似乎已经觉察到了一种现象:孩子的钱越来越好赚,本身就是制作玩具起家的百年企业,其实可以重新把目光投向低年龄市场,赚取更大的利益。
       凝聚着横井军平以及其他一些工程师的GAMEBOY发售了,这次任天堂更是以玩具商的身份把这个神奇的礼物送给了小孩子。它不但可以更换卡带,而且还可以在任何地点进行游戏,只要装进口袋就可以了,其实早在70年代,NINTENDO曾经开发过像GAME WATCH这样的手持游戏机。但是这个东西的缺陷也是致命的,那就是软件只能固化在电路当中与主机形成一个整体这就无疑限制了其发展。当然,技术力在当时还无法达到“平台”这样的设计概念,但横井军平这样一个天才的工程师兼设计师却通过这种东西得到了启发,长期以来致力于开发一个轻巧、便捷、可扩张、价格便宜的新概念的游戏机,在FC的开发过程中他也积极筹划这个项目。GB这个愿望的实现使横井军平更加了任天堂在硬件上的基本设计思想和发展方向,包括以后的VB和WS等都是横井军平依据GB理念制作出来的主机,且不论这些机体的成功与否,就这些成就而言,横井军平对整个游戏业的发展也是功不可没。
       在新形式下,山内博的经营理念并没有太大改变,这是因为,一方面NINTENDO在多年的经营当中已经确立了一套自己的体系;另一方面,他更相信最初吃螃蟹的人已经可以领导这个业界,甚至制定一些业界规则。
       在1988年曾经有一场NAMCO与NINTENDO的官司引起了社会的广泛关注,也许NAMCO代表了广大游戏商的利益,但是事件最终的结果还是以NAMCO撤诉而告终。
       在FC已经到了软件开发的成熟阶段,各大厂商制作的软件已经可以发挥FC大部分机能。山内博也认识到不能靠FC吃一辈子,而更重要的是要把现有的业界规则修改一下,这样不但能够促进第三方厂商相互之间的竞争,还能够使他们的目光变得更长远。所以在这种情况下,NINTENDO就率先解除了NAMCO等14家游戏大厂的开发特权(前文曾经提到),这些厂商虽然都有怨气但他们惧怕山内博,所以只得暂且忍下。终于NAMCO这个老牌厂商出头了,它曾经在FC的发售做出过巨大贡献,同时在街机领域也曾经一枝独秀。本来不甘人下的NAMCO正是借这个机会与自己过去的东家比比身手。
       但是,山内博找到NAMCO的老总中村,说道:“无论任何事情,包括电子游戏也一定要有个规则。”在众多厂商的劝说下,NAMCO还是撤诉了,中村叹息道:“既然山内先生已经制定了这个规则,那我们也只能遵守照办就是了。”既然连NAMCO这样的厂商都在NINTENDO的威严下屈服,那么那些小厂更不敢硬做出头的椽子。
       NINTENDO或者说是山内博的铁腕政策一直领导着业界,它曾经以异常凶狠的招数对付了SEGA,也用极其高明或者说阴毒的手段把SONY这样一个世界电子巨人玩弄于掌股之间。还曾经多次在宣传大战中取得先机。
       在SFC、N64时代,任天堂始终奉行“精英制”的高品质游戏制作理念,在软件制作方面更是高人一筹。有人认为N64是个失败的机种。但是在以它为平台的《MARIO64》却创造了全球范围内单部销售最高的奇迹。在NGC版《阳光MARIO》也有不俗的销售。早已接受了NINTENDO的游戏大众早已不在乎究竟游戏会是什么样子,他们只需要MARIO的登场,只需要宫本茂的激情演讲。GBA在世界范围内普及量超过了如日中天的PS2,软件销量更是要用天文数字来计算。这一切都是NINTENDO多年来的坚韧精神和山内家在经营方面独到的见解所至。还有......