二战卡通游戏 EA新作 战地:英雄

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/26 12:17:27
EA卡通二战FPS新作《战地英雄》前瞻http://www.sina.com.cn 2008年03月07日 15:33  eNet硅谷动力
  EA DICE对于发布《战地英雄(Battlefield Heroes)》并将其设定为免费游戏,并且基于网络的游戏吸引了众多玩家的目光,同时也招来了众多的质疑。

  用于募集游戏资金的广告是如何运作的?那些经常会让人担心的交易是否有保证?以及最重要的,游戏该怎么进行?这是款免费游戏,还是仅仅游戏本身免费?

  在上周的演示中,制作人Ben Cousins利用这个机会展示了这款卡通风格的游戏,并回答了一些相关的问题。

  Cousins在发布游戏的详细清单时有点自夸的说道,“这也许是我们创造的《战地》系列游戏里面最有深度的一款。”

    

盟军集合



  游戏优化和变动

  为了让这款分支游戏更能吸引初次接触的玩家,EA DICE公司对于传统的《战地》规则做了很大的变动。

  最明显的就是视角摆脱了原系列中的第一人称视角,变为了第三人称视角。这是因为DICE坚信很多初心者很容易因为第一人称视角而发生方向上的混乱,无法正确的判断自己的方位以及当前自己的身体究竟是蹲着还是趴着。

  Cousins宣称除了提供更好的视角效果外,第三人称的摄像机镜头并没有太大的变动。玩家仍然是采用WSAD键位的方式进行移动,并且用鼠标进行瞄准。

  下一步要扩大《战地英雄》的方面就是简化用户的操作界面。玩家所选择的能力图标将会显示在屏幕的底端,同时在其下方会显示用于激活该能力的数字键。生命值和经验信息将会显示在屏幕左上角的角色头像旁。

  迷你地图同时被完全去掉。

  Cousins同时也认为多人游戏中的团队战不需要对于战场的全面概览。而混合了夺旗战和团队死亡竞赛的模式,玩家将在夺取对方旗帜的同时猎取对方。同时夺取旗帜也不再是胜利的唯一标准,每次夺取旗帜都将会增加队伍的重生时间。

  其它的变动还包括去掉了误射以及狙击枪和匕首可以一下毙命的设定,避免让初心者感受到过大的挫折感,另外也可以带来更多的乐趣。与此同时,比赛的队员安排也会根据玩家的技能水平进行分配,目的同样也是让初心者不必因为对手过于强大而灰心丧气。

  



激烈的巷战




  坦克和飞机

  根据Cousins的说法,车辆的设定将会更加简单,而且控制上也会有较多的乐趣。

  和《战地》前作相比,坦克的速度有所提高;可同时对步兵的效果就有所下降,这也是为了让游戏更加平衡而采取的措施。由于其炮弹对于其他玩家来说具有较大的威力,因此它也需要玩家具有更高的瞄准能力。

  此外,对于装甲防护的重要性也有所降低,在每个等级中都会装备一个粘性炸弹,这对于坦克来说也许是致命的。然而,接近目标仍然需要相当的谨慎,同时这也是游戏中少有的可以对敌人一击必杀的方式。

  螺旋桨飞机在游戏中也更加容易操作和控制。其他的玩家现在可以坐在飞机的机翼上,让它拥有更强大的火力,也因此将《战地1942》带到了一个相当的高度

  角色的等级,定制及表现

  在今年稍晚些发售的《战地英雄》将会包含三种角色:普通士兵、可以快速移动的突击队员和装甲较厚的炮手。取代了在每回合开始时选择队伍的方式,这款游戏采取的是让玩家在注册帐号时即决定自己所效忠的军队:国民军队(一个政治中立的轴心队伍)或皇家军队。这两种军队之间的争执就像是在奥林匹克运动会上的比赛那样。

  玩家所选择的队伍将会影响到以领土夺取为目的的游戏中。虽然目前的演示中并没有涉及到相关的细节内容,不过据猜测可能会取决于在每张地图中玩家军队战胜的次数。

  对于第三人称视角的另一个好处就是玩家可以清楚的看到他们对于自己角色外表和装备的定制。而且这款游戏可以让玩家定制几乎所有的东西,不管是裤子、外衣还是脸部的毛发。

  在游戏中按下“Q”键,玩家可以打开3x3大小的动态表情面板。这个表情系统让玩家可以在游戏中通过简单的一个图释就能表达自己的意思,同时也减少了玩家利用键盘进行文字输入的时间。

  



冲锋




  能力

  游戏中的角色将会拥有多种技能,这可以在游戏开始之前进行选择。在演示视频中,展现了Cousins所提到的“透视”,可以让玩家简单的透过墙体看到对方,同时还有可以暂时性增加伤害和生命值的特殊技能。

  技能可以通过指定的数字键来使用,同时也通过图示显示在屏幕的最底端,并且可以看到该技能当前是否可用,以及技能恢复状态。

  某些技能,例如生命爆发,将不单单影响玩家自身,同时对玩家周围一定范围内的其他玩家也有所影响。在使用该技能时,也会有浮动的图示来标识该玩家已使用此技能,当然,对于其它的技能,也会有类似的图示显示。

  广告收入

  Cousins声称在《战地英雄》游戏中将不会有任何形式的广告牌。相反,支撑游戏运营的广告收入将会来自于《战地英雄》的官方网站,而玩家每次执行游戏时,都必须登录网站才可以继续进行。

  在网站中,一个亮黄色的“Play Now!”按钮将会放置于网页的显著位置,同时页面还包括相关的游戏新闻、可购买物品的说明以及广告。当玩家注册账户时,填写信息的页面会显示广告,同时在登录游戏时,也会在读取画面显示广告。

  简单来说,任何人如果想要玩游戏,那么EA可以保证他将会至少看到三次广告:一次在主页面、另外两次在游戏载入画面。显然,这样就不再有必要将广告也放入到游戏之中。

  较低的系统需求

  按照EA DICE对于《战地英雄》的目标市场定位,这款游戏对于电脑系统和硬件配备的要求也是相当低的。只需要有1GHz的CPU和一张集成的显卡芯片即可。

  以及……

  尽管此次演示展示了很多信息,可仍然存在众多的问题。除了Cousins那些即兴的说明之外,他并没有触及到游戏中关于物品购买的相关内容。而这些可以购买的东西,是武器?技能?还是流行配饰?如果那些是武器的话,那么EA DICE将如何保证游戏的平衡性,或者仅仅是吸引人们购买新的武器?

  可惜的是我并没有机会亲自去体验游戏。看起来这款游戏将会非常有趣,可对于如此之多的变动(对于游戏的优化,以及为了让初心者更加适应而做的变动,还有对传统的《战地》规则的修改),我更加好奇它将会有多少原始的内容存在呢?

  当然,Cousins同时也提到了在目前的内部测试阶段中,这款游戏比预期的更加有趣,同时工作室也建立了多台服务器让开发人员可以尽情的测试。他也提到对于这款游戏随之带来的人气也将会对DICE的其它产品有所影响(例如《军团要塞2(Team Fortress 2))。

  我想到另外的一个问题就是,游戏迷们会因为这款游戏沿用了《战地》的名字而对它感到兴奋吗?通过开发一个免费的网络游戏,并且降低了游戏对于电脑硬件的需求,EA DICE的目标无疑将这款游戏的玩家群扩大到了《战地》系列之外的群体。

  我毫不怀疑这款游戏将会在今年晚些时候正式运营,《战地英雄》将会成功,至少从商业的立足点来说,它会是如此。可同时脑中又出现了另一个疑问:这还是《战地》吗?坦白地说,我也不知道。

[WARNING! WARNING!] http://www.56.com/n_v157_/c40_/19_/0_/duowan_/121076679263_/61570_/0_/34926041.swfEA卡通二战FPS新作《战地英雄》前瞻http://www.sina.com.cn 2008年03月07日 15:33  eNet硅谷动力
  EA DICE对于发布《战地英雄(Battlefield Heroes)》并将其设定为免费游戏,并且基于网络的游戏吸引了众多玩家的目光,同时也招来了众多的质疑。

  用于募集游戏资金的广告是如何运作的?那些经常会让人担心的交易是否有保证?以及最重要的,游戏该怎么进行?这是款免费游戏,还是仅仅游戏本身免费?

  在上周的演示中,制作人Ben Cousins利用这个机会展示了这款卡通风格的游戏,并回答了一些相关的问题。

  Cousins在发布游戏的详细清单时有点自夸的说道,“这也许是我们创造的《战地》系列游戏里面最有深度的一款。”

    

盟军集合



  游戏优化和变动

  为了让这款分支游戏更能吸引初次接触的玩家,EA DICE公司对于传统的《战地》规则做了很大的变动。

  最明显的就是视角摆脱了原系列中的第一人称视角,变为了第三人称视角。这是因为DICE坚信很多初心者很容易因为第一人称视角而发生方向上的混乱,无法正确的判断自己的方位以及当前自己的身体究竟是蹲着还是趴着。

  Cousins宣称除了提供更好的视角效果外,第三人称的摄像机镜头并没有太大的变动。玩家仍然是采用WSAD键位的方式进行移动,并且用鼠标进行瞄准。

  下一步要扩大《战地英雄》的方面就是简化用户的操作界面。玩家所选择的能力图标将会显示在屏幕的底端,同时在其下方会显示用于激活该能力的数字键。生命值和经验信息将会显示在屏幕左上角的角色头像旁。

  迷你地图同时被完全去掉。

  Cousins同时也认为多人游戏中的团队战不需要对于战场的全面概览。而混合了夺旗战和团队死亡竞赛的模式,玩家将在夺取对方旗帜的同时猎取对方。同时夺取旗帜也不再是胜利的唯一标准,每次夺取旗帜都将会增加队伍的重生时间。

  其它的变动还包括去掉了误射以及狙击枪和匕首可以一下毙命的设定,避免让初心者感受到过大的挫折感,另外也可以带来更多的乐趣。与此同时,比赛的队员安排也会根据玩家的技能水平进行分配,目的同样也是让初心者不必因为对手过于强大而灰心丧气。

  



激烈的巷战




  坦克和飞机

  根据Cousins的说法,车辆的设定将会更加简单,而且控制上也会有较多的乐趣。

  和《战地》前作相比,坦克的速度有所提高;可同时对步兵的效果就有所下降,这也是为了让游戏更加平衡而采取的措施。由于其炮弹对于其他玩家来说具有较大的威力,因此它也需要玩家具有更高的瞄准能力。

  此外,对于装甲防护的重要性也有所降低,在每个等级中都会装备一个粘性炸弹,这对于坦克来说也许是致命的。然而,接近目标仍然需要相当的谨慎,同时这也是游戏中少有的可以对敌人一击必杀的方式。

  螺旋桨飞机在游戏中也更加容易操作和控制。其他的玩家现在可以坐在飞机的机翼上,让它拥有更强大的火力,也因此将《战地1942》带到了一个相当的高度

  角色的等级,定制及表现

  在今年稍晚些发售的《战地英雄》将会包含三种角色:普通士兵、可以快速移动的突击队员和装甲较厚的炮手。取代了在每回合开始时选择队伍的方式,这款游戏采取的是让玩家在注册帐号时即决定自己所效忠的军队:国民军队(一个政治中立的轴心队伍)或皇家军队。这两种军队之间的争执就像是在奥林匹克运动会上的比赛那样。

  玩家所选择的队伍将会影响到以领土夺取为目的的游戏中。虽然目前的演示中并没有涉及到相关的细节内容,不过据猜测可能会取决于在每张地图中玩家军队战胜的次数。

  对于第三人称视角的另一个好处就是玩家可以清楚的看到他们对于自己角色外表和装备的定制。而且这款游戏可以让玩家定制几乎所有的东西,不管是裤子、外衣还是脸部的毛发。

  在游戏中按下“Q”键,玩家可以打开3x3大小的动态表情面板。这个表情系统让玩家可以在游戏中通过简单的一个图释就能表达自己的意思,同时也减少了玩家利用键盘进行文字输入的时间。

  



冲锋




  能力

  游戏中的角色将会拥有多种技能,这可以在游戏开始之前进行选择。在演示视频中,展现了Cousins所提到的“透视”,可以让玩家简单的透过墙体看到对方,同时还有可以暂时性增加伤害和生命值的特殊技能。

  技能可以通过指定的数字键来使用,同时也通过图示显示在屏幕的最底端,并且可以看到该技能当前是否可用,以及技能恢复状态。

  某些技能,例如生命爆发,将不单单影响玩家自身,同时对玩家周围一定范围内的其他玩家也有所影响。在使用该技能时,也会有浮动的图示来标识该玩家已使用此技能,当然,对于其它的技能,也会有类似的图示显示。

  广告收入

  Cousins声称在《战地英雄》游戏中将不会有任何形式的广告牌。相反,支撑游戏运营的广告收入将会来自于《战地英雄》的官方网站,而玩家每次执行游戏时,都必须登录网站才可以继续进行。

  在网站中,一个亮黄色的“Play Now!”按钮将会放置于网页的显著位置,同时页面还包括相关的游戏新闻、可购买物品的说明以及广告。当玩家注册账户时,填写信息的页面会显示广告,同时在登录游戏时,也会在读取画面显示广告。

  简单来说,任何人如果想要玩游戏,那么EA可以保证他将会至少看到三次广告:一次在主页面、另外两次在游戏载入画面。显然,这样就不再有必要将广告也放入到游戏之中。

  较低的系统需求

  按照EA DICE对于《战地英雄》的目标市场定位,这款游戏对于电脑系统和硬件配备的要求也是相当低的。只需要有1GHz的CPU和一张集成的显卡芯片即可。

  以及……

  尽管此次演示展示了很多信息,可仍然存在众多的问题。除了Cousins那些即兴的说明之外,他并没有触及到游戏中关于物品购买的相关内容。而这些可以购买的东西,是武器?技能?还是流行配饰?如果那些是武器的话,那么EA DICE将如何保证游戏的平衡性,或者仅仅是吸引人们购买新的武器?

  可惜的是我并没有机会亲自去体验游戏。看起来这款游戏将会非常有趣,可对于如此之多的变动(对于游戏的优化,以及为了让初心者更加适应而做的变动,还有对传统的《战地》规则的修改),我更加好奇它将会有多少原始的内容存在呢?

  当然,Cousins同时也提到了在目前的内部测试阶段中,这款游戏比预期的更加有趣,同时工作室也建立了多台服务器让开发人员可以尽情的测试。他也提到对于这款游戏随之带来的人气也将会对DICE的其它产品有所影响(例如《军团要塞2(Team Fortress 2))。

  我想到另外的一个问题就是,游戏迷们会因为这款游戏沿用了《战地》的名字而对它感到兴奋吗?通过开发一个免费的网络游戏,并且降低了游戏对于电脑硬件的需求,EA DICE的目标无疑将这款游戏的玩家群扩大到了《战地》系列之外的群体。

  我毫不怀疑这款游戏将会在今年晚些时候正式运营,《战地英雄》将会成功,至少从商业的立足点来说,它会是如此。可同时脑中又出现了另一个疑问:这还是《战地》吗?坦白地说,我也不知道。

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