玩过简氏舰队指挥官CFC的兄弟进来聊聊

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 15:58:40
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呵呵,玩家报到。当初读书时在笔记本上玩FC很是著迷。
有这个任务关吗?是自己设定的吗?还是下载MOD、
我最烦的就是,航母飞机的起降安排。以及被击落的飞行员搜救问题。
还有潜艇的控制指挥。
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原帖由 molar 于 2008-4-22 22:38 发表
有这个任务关吗?是自己设定的吗?还是下载MOD、
我最烦的就是,航母飞机的起降安排。以及被击落的飞行员搜救问题。
还有潜艇的控制指挥。


CFC3.0版以上都有这个任务吧
原帖由 molar 于 2008-4-22 22:38 发表
有这个任务关吗?是自己设定的吗?还是下载MOD、
我最烦的就是,航母飞机的起降安排。以及被击落的飞行员搜救问题。
还有潜艇的控制指挥。

这个似乎是国产MOD,加了很多国产新装备。
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现在都是玩2006复刻版,老版太不稳定了,而且加了MOD后平衡性变得怪怪的
不开导弹自动拦截的话碰到多波次攻击很快就会手忙脚乱了,玩这个游戏最大的体会就是高强度作战下用虫子替换猫猫简直是自杀:Q
还是玩原版,就是老自动退出。
后来发现老美的SM2还可以用来反舰,对方还不好拦,弄上几枚把对手打伤以后(主要是防空能力要打残)再用鱼叉打。
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当年扮演美军,被图22M加厨房围殴啊:')
原帖由 chinayx 于 2008-4-23 00:05 发表
当年扮演美军,被图22M加厨房围殴啊:')


毛子的弹准头差得很,敌方一开干扰就找不着北鸟:L
这游戏中防空导弹的射程非常重要
像标准系列,一发不中,还有机会补射2-3次
而点防空蛋差不多就一次发射机会,不得不对同一目标短时间内发射多枚蛋以提高命中率,简直浪费啊
游戏里对付美日防空型驱逐舰,中国水面舰艇基本是废物,反舰弹打光了也沾不着人家的毛
毕竟是游戏。
我觉得现在海战中最重要的,还是电子对抗,这些在游戏中体现的很不够。
而且我认为对于海战来说,发现与隐蔽之间的斗争,几乎能够决定海战的胜败。
一个人玩的话很容易会闷到打瞌睡,估计几个人一起玩的话会好点
现实中可能也是如此:L
原帖由 flankerz 于 2008-4-23 01:27 发表
游戏里对付美日防空型驱逐舰,中国水面舰艇基本是废物,反舰弹打光了也沾不着人家的毛
我比较喜欢自建任务,比如4条光荣,或者4条基洛夫围欧1条尼米滋,挖卡卡卡
总觉得操作不顺手
CFC2.2

里面SM2最大的问题是速度太慢,才3M左右,造成两个问题:追不上飞机;抗击反舰导弹的次数受影响。不过由于对反舰导弹抗击距离远,40KM左右就可以打,提康可以保持同时在天上的SM有8枚,因此对战斧、鱼叉反舰的饱和抗击能力达40枚以上(不靠预警机)。

052B的防空SA-N-17(应该是12),对反舰导弹抗击距离超过20KM,同时在天上4枚,抗击能力约20枚。054A的HQ-16抗击距离10KM多,同时在天上8枚,抗击能力约20枚。
如果把反舰导弹换成鹰击83,各舰能抗击导弹的数量要下降一些,因为双速制可以甩掉一些防空导弹。

052B的防空能力被拔高了,导弹有64枚,前后两个发射架同时打,接近1枚/S,感觉像未来的052B改巧克力(-_-||||||)。最大的制约是同时在天上的导弹数目不够多。
因此提康、伯克和052B单挑,有八层概率是两边反舰导弹打完,然后干瞪眼。不过前提是美舰带的反舰导弹在20枚以下,把美舰的导弹携带成分改一下,中舰就得全完蛋。
SS-N-22表现不错,两舰齐射16枚,必沉一艘伯克,聚在一起都没用。不过打完后又干瞪眼了,冲上去用130……
中、日舰队最大的问题是区域防空舰太少,10把艘的舰队里就1、2艘,一被打沉剩下的就惨了。点防舰在前面掩护,自动抗击反舰导弹,区域防空舰不开雷达,手动分配导弹目标。如果被潜艇发射鱼雷,各舰会疯狂逃跑,阵型一乱,区域防空舰容易暴露。因此没事就开主动声纳。

CFC2.2有几个东东很恶搞:
F-14的“不死鸟”,动力射程100千米以上,速度5M以上,被追上很难躲掉——我仿佛看见了AIM-120D在飞,当时就觉得熊猫换虫子是脑子进水之人所为。
093的最大速度45节(!!??),经常跟MK-48赛跑,在海里横冲直撞。但却没有鱼-6,鱼-5才打不到20KM,鱼-4更加,打出去还没潜艇跑得快(-_-||||||)。
093的最大速度45节(!!??),经常跟MK-48赛跑,在海里横冲直撞。这简直太搞笑了:D ,让人想到MIG-25,现实中SM-2的速度好像就3M左右,比S-300F差一截
我喜欢连机,自己编辑任务,两边大混战~
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原帖由 flankerz 于 2008-4-23 01:27 发表
游戏里对付美日防空型驱逐舰,中国水面舰艇基本是废物,反舰弹打光了也沾不着人家的毛


所以偶都是先用现代级的"日炙"PK掉对方的盾舰,再慢慢玩死它们:D
原帖由 龙霜 于 2008-4-23 16:17 发表
CFC2.2

里面SM2最大的问题是速度太慢,才3M左右,造成两个问题:追不上飞机;抗击反舰导弹的次数受影响。不过由于对反舰导弹抗击距离远,40KM左右就可以打,提康可以保持同时在天上的SM有8枚,因此对战斧、鱼叉反 ...


不会吧,里面的SA-N-12目标一多就抓瞎啦,多半在天上乱飞扎海里鸟:L
原帖由 龙霜 于 2008-4-23 16:41 发表
SS-N-22表现不错,两舰齐射16枚,必沉一艘伯克,聚在一起都没用。不过打完后又干瞪眼了,冲上去用130……
中、日舰队最大的问题是区域防空舰太少,10把艘的舰队里就1、2艘,一被打沉剩下的就惨了。点防舰在前面掩护 ...


其实根本没有YU-5,只有YU-6,性能和MK-48差不多
原帖由 隼鹰 于 2008-4-23 19:56 发表


不会吧,里面的SA-N-12目标一多就抓瞎啦,多半在天上乱飞扎海里鸟:L

乱飞现象我在拿150多枚鹰击83打8艘伯克2的时候出现过,本来想测一下SM3的饱和性能,结果导弹太多(程序抓狂了吧……),一出VLS就乱飞,满天航迹……
这个和单舰导弹设定应该没关系吧。
简直爱死052B了,点防都靠它。
原帖由 隼鹰 于 2008-4-23 19:57 发表


其实根本没有YU-5,只有YU-6,性能和MK-48差不多


哦。
在CFC哪个版本里有改?我偶尔打2.2,拿093耗鱼雷太累了……
原帖由 龙霜 于 2008-4-23 20:06 发表

乱飞现象我在拿150多枚鹰击83打8艘伯克2的时候出现过,本来想测一下SM3的饱和性能,结果导弹太多(程序抓狂了吧……),一出VLS就乱飞,满天航迹……
这个和单舰导弹设定应该没关系吧。
简直爱死052B了,点防都靠 ...


偶指的是SA-N-12拦截来袭目标时,目标数量一多就控制不住,出了发射架就开始发疯乱舞,搞得好多目标拦截失败,还要靠HHQ-7补射
原帖由 龙霜 于 2008-4-23 20:12 发表


哦。
在CFC哪个版本里有改?我偶尔打2.2,拿093耗鱼雷太累了……


偶说的是现实中的,我玩的3.0版,里面也是YU-5
原帖由 隼鹰 于 2008-4-23 20:16 发表


偶指的是SA-N-12拦截来袭目标时,目标数量一多就控制不住,出了发射架就开始发疯乱舞,搞得好多目标拦截失败,还要靠HHQ-7补射

是不是有的时候拦截失败,慌忙补射,又失败,反复多次,即出现某些导弹RP特别好的时候?
还是一出去没到目标就掉海里,又补射,又掉海里,在游戏速度设最快的时候容易出现?
原帖由 龙霜 于 2008-4-23 20:21 发表

是不是有的时候拦截失败,慌忙补射,又失败,反复多次,即出现某些导弹RP特别好的时候?
还是一出去没到目标就掉海里,又补射,又掉海里,在游戏速度设最快的时候容易出现?


是多枚导弹发射出去同时拦截多个目标后,飞行中途忽然发疯乱飞,自己在空中自毁或者坠海,真见鬼了:L

这个大BUG浪费了很多宝贵导弹
原帖由 隼鹰 于 2008-4-23 20:31 发表


是多枚导弹发射出去同时拦截多个目标后,飞行中途忽然发疯乱飞,自己在空中自毁或者坠海,真见鬼了:L

这个大BUG浪费了很多宝贵导弹

我每次一遇到这种情况就读盘了,拿它没办法。

还有另一个BUG,飞机无故坠海,多了容易失踪。只能少上点飞机,打导弹的时候盯着它们。
楼上几位说的问题可以到琴龙论坛去看看,Mod的话,在复刻版的基础上把CFC3.0和NWP19.x系列结合起来就能比较好地实现平衡。  

  如果你懂得修改数据库数据可以比较好地实现你们提到的很多想法,关于数据库修改在琴龙论坛游戏区FC里面的置顶帖子里有。
要修正一些游戏的BUG,其实就是改进相应的“脚本文件”, 关于如何编辑脚本,可以在琴龙里搜索我的ID  “cayman”     偶翻译和分析了一些主要脚本命令,对初步的脚本改进是比较容易的。

CFC现在的主要问题是人手不够,很多人现在都不知道或者不玩这个游戏了,主要是太老了。所以就两个版主和我们几个人在折腾,而完整的Mod不但需要3D模型,还有数据库编辑,脚本编写,很庞杂。  

喜欢玩模拟海战的,就去琴龙论坛看看吧:)
原帖由 龙霜 于 2008-4-23 20:35 发表

我每次一遇到这种情况就读盘了,拿它没办法。

还有另一个BUG,飞机无故坠海,多了容易失踪。只能少上点飞机,打导弹的时候盯着它们。


你也有这种情况啊?这种情况经常出现,有时候游戏根本没法继续玩了

飞机坠海倒也不是很离谱,还有相撞坠毁的
原帖由 隼鹰 于 2008-4-23 20:49 发表


你也有这种情况啊?这种情况经常出现,有时候游戏根本没法继续玩了

飞机坠海倒也不是很离谱,还有相撞坠毁的


飞机坠海和相撞都是原版脚本的问题, 加入Evade和 ALT的相关命令行和参数后,这个问题出现的几率低了很多,最新CFC3简体中文版改进了这个问题。
根据我的经验,你们说的“经常出现”情况,主要是因为同时运行的武器多,特别是同时开机的雷达(探测器)多导致的,高性能的机器特别是CPU性能高,内存大(2G及以上)的机器(和显卡关系不大),在运行时就流畅很多。 当然还有一种情况是探测器被设置得性能太高(很多修改数据库的人喜欢搞这个),游戏最容易Crash
原帖由 cayman 于 2008-4-23 20:58 发表


飞机坠海和相撞都是原版脚本的问题, 加入Evade和 ALT的相关命令行和参数后,这个问题出现的几率低了很多,最新CFC3简体中文版改进了这个问题。
根据我的经验,你们说的“经常出现”情况,主要是因为同时运行的 ...


嗯,我会去琴龙参考一下。
这个游戏有当简易沙盘的潜质。
技术问题解决,大家讨论战术心得吧:D