MGS4竟然有50GB的容量?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:55:34
看画面一般和孤岛危机比差多了(人家还没过10GB),按MGS的传统流程应该不会太长。也没有CG。这么多容量都用到哪去了?看画面一般和孤岛危机比差多了(人家还没过10GB),按MGS的传统流程应该不会太长。也没有CG。这么多容量都用到哪去了?
水区????:o
请教一下,很困惑,哪位懂的帮忙分析一下
刻碟都要20张

可拉米强
KONAMI水平下降.以前用即使CG,现在用录象:P :P :P :P :P
那说明流程很长.本来就即时演算的
是不是引擎效率太低了?
高精度纹理,更为精细的模型,etc..

这是个1080线的游戏,纹理精度上自然也要上档次。
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PC游戏早超1080P了,

为什么还是那魔小?

不要告诉我游戏机的硬件不行
更何况MGS游戏的内容和内涵不是孤岛危机这样的游戏能比的
我不明白阿...为啥容量大代表硬件不行呢?
主要因为50GB还是太夸张了,难免让人怀疑是否有水分
GTA IV虽然谈不上画面好,可人家也是高自由度啊,为何相差如此之多
算了吧.PC游戏上哪一款游戏比的上MGS4.想孤岛危机这样的射击游戏制作成本低廉.根本和MGS4没有可比性
04年买的正版mgs2就是D9盘了。完全安装需要10G,当时我的硬盘是20G……

mgs流程短,但场景够多,而且貌似柯纳米不喜欢压缩……后来出的中文版只要3G……
MGS4流程到底是长是短现在没人知道.

以前玩生化危机.谁也没想到生化危机4的流程要长这么多.
也有可能,毕竟这可能是SNAKE的最后演出了
电视游戏最喜欢的厂商是CAPCOM.

电脑游戏是黑岛.
期待BIO5?那个宣传片也是相当震撼啊
對藍光的支持吧
清晰度其实不是最重要的.得看游戏画面的渲染力.BIO5就做的很好.

同样也是即时演算.毕竟现在即时演算已经可以完全做到从前CG的效果.甚至超过.

http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTcwNjQ0NzY=.html

BIO5
BIO5很象黑鹰坠落.
哼哼。。。这个早看过了,不过BIO5这次选的题材搞不好的话会惹麻烦的
水分人家也是实实在在玩出来的啊,不会因为50G而多收你一分钱,游戏价格又不按G算。PS2的显存是4M,内存是32M的,这个数据意味着在某个场景中能读入的数据的极限,在这种情况下MGS2,3的容量达到8G的大小。你就应该能理解这个所谓“流程不长”的游戏所包含的海量数据。到了PS3平台这一切自然要水涨船高了,PS3的内存是PS2的8倍,显存是PS2的64倍。更多的内存意味着更多的细节,更复杂的流程和更自由的场景,这一切都是要地方放的。

另一方面,1080线意味着1600x1080的解析度,你看MGS4的片断,镜头即使拉得很近,纹理也不会出现模糊的情况,这一切都需要高精度纹理的支持的,PS2的解析度号称是640*480的,你把这个现在解析度放大了将近6倍,容量多个6倍不奇怪吧?日式游戏比较强调精工细作,纹理的质量普遍比较高,这样的容量其实不奇怪的。

Sony将BD作为PS3的介质,除了推广他的标准之外,也肯定是预见到高清画面对大容量存储的需要的。MGS作为现在最能体现PS3和其它游戏平台不一样的软件,挖掘所有潜力也是必然的。
原帖由 BOBAN10 于 2008-3-16 20:23 发表
BIO5很象黑鹰坠落.


已经惹麻烦了.说白人屠杀黑人~

其实游戏嘛.何必这么认真.要这么说GTA圣安得列斯.黑人要上演加州大屠杀了.
所以说越是弱小的生物越是敏感.国家和民族也一样.
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操,现在这游戏,越来越电影艺术化,神一样的进步。前几年,那咱玩意。不说。
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我记得蓝光的容量可以到80G吧......似乎还浪费了30G的说......

只能说,实际玩到再说吧......

我认为,至少在画面上不会有啥惊世骇俗的表现,毕竟图像引擎的技术优势在欧美手中......当然,不排除制作方很会制造视觉冲击力来弥补不足

至于故事情节.可玩性啥的,仁者见仁,智者见智吧。反正现在都是推测和YY而
原帖由 dickywong121121 于 2008-3-16 21:05 发表

本来80G在2800左右时没买,现在涨到3800了:') :') :')
我的小P已经一年没碰了。。
你多少钱买的?什么版本?

呵呵,我的是40g日版,3200元
都是有钱人啊:')