逝去的传奇:MicroProse再回首

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 05:53:55
记得在我上初中的时候,开始接触IBM PC,玩的最多的一个游戏就是MicroProse的F-19隐形战机。大名鼎鼎的MicroProse这个游戏公司现在已经消失了。但是永远忘不了那时候的CGA/EGA下面玩过的空战游戏。。。。。。。

转帖此文以纪念MicroProse以及它出品的那些经典游戏。。。。。。


逝去的传奇——MicroProse再回首


终结时刻?

  2002年9月似乎是个有些动荡的月份,“911”一周年让不少人心有余悸、惶恐不安,尽管这时对游戏界的影响已经没有一年前谈恐色变、要改这改那的程度,但是一年以来经济不景气的阴云下总会洒下几滴苦雨,多少让玩家感到一丝寒意。先是传出
G2 Interactive / Force 12 Studios可能因缺乏资金而关门大吉的小道消息,这就意味着已被G2公司所拥有的"Falcon"品牌的后续产品开发项目(Falcon V / Falcon: Operation Infinite Resolve)将大受影响甚至取消,Falcon的忠实拥趸们无不顿足捶胸。虽然一周后G2高层出面澄清只是因资金和人员的问题在内部作了重组,Falcon项目仍在进行当中,这令众玩家松了一口气,但开发进度的延后仍让人担心将来变数难测(后来确实有了变数:( )。

  另一个更显伤感的消息相对却没有引起更大的反响:根据
Gamer.tv的报道,MicroProse已被母公司Infogrames关闭,稍后Adrenaline Vault也报道,MicroProse名下位于英国的最后一个工作室于9月20日关闭。也就是说,由著名游戏制作大师席德·梅尔(Sid Meier)一手创办、曾在20年辉煌历史中推出过Civilization、F-15SE、M1 Tank Platoon、Gunship!、Falcon 4、European Air War等名作的MicroProse已经成为了一个历史名词。

  也难怪,对于现在的玩家来说,业内公司的兴起、并购、转行乃至倒闭都已是屡见不鲜的了,只要还能有好游戏玩,谁在乎风水往哪边转呢?另一方面,经过上世纪九十年代以来的一系列风云变幻,MicroProse自身的光彩已逐渐黯淡下来,进入二十一世纪后更是仿佛销声匿迹一般,尽管仍陆续有打着“MicroProse”名头的游戏摆上货架,但其形象地位和影响力早已大不如前。因此当关闭的消息传出后,就如同石头打个水漂,只是激起了少数老玩家的几声唏嘘,甚至没有多少媒体提到过这件事。
  也许真是“冥冥之中的巧合”,就在得知这个消息前几天,恰好在某个卫视英文台游戏频道看到一段对席德·梅尔的访问(可惜说的都是鸟语又没字幕),而这个频道又是Gamer.tv主办的……

  再回首 云遮断归途
  再回首 荆棘密布
  今夜不会再有难舍的旧梦
  曾经与你拥有的梦
  今后要向谁诉说
  …… ……

“红男爵”之赌
  
  巴尔的摩(Baltimore),美国马里兰州(Maryland)最大的城市,东海岸著名港口,新大陆最早的殖民地之一,与华盛顿特区的距离仅60来公里。这是一个对中国人而言并不怎么出名的地方,然而这里却先后出现了众多的游戏公司和开发工作室,如Origin、Avalon Hill、TalonSoft、Meyer Glass Interactive、Epic Mega Games、Breakaway Games等,以其整体规模(当然还包括其它行业的高科技企业)在某种程度上可称为“东海岸的硅谷”。就是这样的一片沃土孕育出了MicroProse,使它走上了一条星光大道。

  先来看看这个传奇故事的发端吧。
  时间:1982年夏
  地点:拉斯维加斯(Las Vegas)
  人物:席德·梅尔(Sid Meier) Vs 比尔·斯蒂利(Bill Stealey)
  事件:话说这两位当时同在通用设备公司(General Instrument)任职的朋友一起来到赌城happy,对飞行共同的兴趣使他们窜到了一台叫作“红男爵(Red Baron)”的空战游戏机前(说不定是输光了想找个东西发泄,照理说没人去那地方就为了打打街机的)。几番恶战下来(根据描述这种游戏是两个人轮流跟机器对打),前空军正牌(不是王牌)飞行员比尔发现身边这位连真飞机都很少乘坐的系统分析员席德居然得分比自己高很多,自然感到颇为不爽,软硬兼施之下(灌啤酒加出老拳?)席德才说出当比尔上阵时他趁机看穿了游戏AI的规律,轮到自己时指那打那也就易如反掌了,还一脸不屑地称自己能在一两周内设计出比这更好的游戏。一句话触动了比尔的商业神经末梢(大概也是输穷了急着想找点外快),马上和席德打赌(还是本性难移)说,如果你能做出来我就能卖出去。于是乎,这段传奇拉开了带点西部色彩的序幕,一个日后响当当的品牌就这样在充满嘈杂喧闹纸醉金迷的赌场中诞生了。
  据说,后来在MicroProse公司总部的一角还摆上了一台同样的“红男爵”游戏机,作为创立公司的见证。

  说干就干,回到巴尔的摩后,两个人凑了$1500作为启动资金成立了MicroProse(以下简称MPS)。实际上在此之前席德已经在自己的Atari 800(当时的一种个人电脑/游戏机)上捣鼓类似《太空入侵者》(Space Invader)那样原始的游戏了,现在则是要走商业化的道路。跟所有在那个时期创业的IT人一样,刚开始他们也是利用业余时间在自家的车库里进行,在Atari机上完成游戏后,还要移植到当时同样流行的Commodore、Apple、Sinclair等机型上,让家人帮忙制作粗陋的包装,连说明书都是复印的。分工上自然是席德埋头开发,比尔出外推销。当时的电脑游戏业已初具规模,而且伴随着八十年代个人电脑的发展正蒸蒸日上,凭借着席德天才的头脑和比尔精明的才干,MPS开始崭露头角,正式自立门户,雇佣全职员工进行程序开发和市场营销,从而开创了属于自己的天地。

经典诞生

  MPS的第一个游戏产品是什么?照目前的资料看,应该是1982年出现在Atari上的《僚机飞行员》(Wingman),这大概只是个小试身手之作。接下来的《地狱猫王牌》(Hellcat Ace)才算是体现出那次打赌的成果,简便的操作加上二战太平洋空战的背景使其具有不错的吸引力。此后的《喷火王牌》(Spitfire Ace)、《米格王牌》(Mig Alley Ace)也是同样的风格,象街机一样分屏显示双机界面,可以选择一对多或多对多的模式,尽管图像简陋,但带来的挑战和乐趣仍让玩家乐此不疲。而《单飞》(Solo Flight)则提供了相当齐全的航电仪表界面和多种飞行模式以及不同的机场,算是具备了真正意义上的“模拟”要素。

  可以想象,已经身为公司董事会主席的比尔·斯蒂利对产品的发展方向有很大影响力,出身飞行员的他自然热衷于军事模拟方面的题材,而席德·梅尔看来也愿意在前几个作品的基础上更进一步,于是以当时美国空军最新主力战机为主角的《F-15战鹰》(F-15 Strike Eagle)应运而生。游戏中不仅展现了高科技的操纵系统(当然还是很简化的),还提供了利比亚、伊朗等几个热点地区的地图,甫一推出便大受欢迎,在各个平台上的销量累计达上百万份,此后历经数年还发展到了III代,成为了经典系列。另一个能引起轰动效应的是潜艇模拟游戏《沉默巡航》(Silent Service),虽然操作略显繁琐,但玩家们却体验到了另一种“猎杀”的乐趣。现在看来有些可笑的是,当时的西德政府认为这款游戏过于真实会使青少年产生“暴力”倾向,因此只能和色情商品一样进入“限制级”的销售渠道!

  在八十年代早期,传统的桌面图版游戏(就是在桌上摊一张大图掷骰子走“大富翁/强手”棋的那种类型)还占据着相当大的市场,而将其移植到电脑平台上的风潮也在兴起。席德·梅尔也打算做些尝试,他选择了相对复杂的战争策略题材,首先出台的是以制止华约组织占领欧洲为己任的《北约司令》(NATO Commander),然后是Command三部曲:《欧洲圣战》(Crusade in Europe)、《沙漠决断》(Decision in the Desert)和《越南冲突》(Conflict in Vietnam)。前两款二战背景的Command作品反响不错,但最后者题材当时还过于敏感,而通过这4部游戏,席德·梅尔所领悟到的最重要一点就是:复杂并不等于有深度,只有适当的简化并能带来更多的乐趣,才是成功的关键,从此就形成了他的游戏哲学:“如果乐趣与真实有冲突,那么乐趣优先。”(when fun and realism clash, fun wins.)

  汤姆·克兰西(Tom Clancy),在军事爱好者当中无人不知的多产作家,估计也是现在游戏界中光贴个名字就能赚大钱的头一号人物。当他的作品《红潮风暴》(Red Storm Rising)畅销之时,MPS获得了游戏改编权,席德·梅尔则全力将其打造成为现代海战游戏的典范之作。可惜由于要价太高和其它原因,与克兰西的后续合作计划未能实现,现在看来不仅是玩家的遗憾,也许还是双方的损失。不过凭借同期的佳作《无敌飞狼》(Gunship)、《F-19隐形战斗机》(F-19 Stealth Fighter)和《M1坦克排》(M1 Tank Platoon)等,席德·梅尔和他的核心开发小组还是为MPS确立了在军事模拟领域不可动摇的地位。

四处开花

  作为感觉敏锐和充满干劲的游戏设计师,席德·梅尔当然不会像老搭档那样只盯着飞机和战争,而是想在更广阔的领域施展才华。时下RPG、冒险等游戏类型也是主流之一,但席德·梅尔显然不喜欢那种在迷宫里钻来钻去只是为了练功屠魔的无聊劲,他的作品应该是充满刺激和乐趣的。江洋大盗们的传奇故事激发出灵感,纵横四海的行径更是提供了创作的空间,于是《大海盗》(Pirates!)“杀”了出来,这款前无古人的经典混合了RPG、冒险、策略、动作、经营等要素,加上回合制与即时制的合理转换以及美妙的立体声配乐,让众多玩家沉浸在创造自我人生之中而难以自拔。时至今日,《大海盗》黄金版在货架上仍有一席之地,更有痴心的玩家苦苦等待着续作的出现。

  大概在1989年,席德·梅尔到欧洲度了一次假,其间他的脑袋瓜也没闲着,虽然没有比尔陪着打街机了,但这次是Maxis的威尔·莱特(Will Wright)新鲜出炉的《模拟城市》(SimCity)吸引了他的注意力(后来2002年两位大师联手打造了《模拟高尔夫》(SimGolf))。一直想在策略游戏方面有所突破的席德·梅尔感到在这类模拟经营题材上大有可为,结合从小对铁路运营的兴趣,他很快开始付诸行动,次年推出的极具挑战性的《铁路大亨》(Railroad Tycoon)就风靡了整个游戏市场。

  《铁路大亨》的成功不仅仅是在MPS的光荣榜上又增添了闪亮的一笔,更重要的是它让席德·梅尔看清了自己要为之努力的方向。1990年时,席德·梅尔正处于事业的高峰期(到目前为止还不好说巅峰已经过了),多年经验积累之下他觉得应该到了拿出自己真正的代表作的时候了,而对历史的浓厚兴趣(在大学时期他主修的科目除了电脑就是历史),以及长期对同类桌面图版游戏的研究,促使他把目标锁定在了人类文明发展史这样一个宏大深远的题材上。此时的席德·梅尔早已不是窝在车库里的单干户了,在他身边聚集着同样才华横溢而又志同道合的业界精英(这些人后面会提到),无论从创意、开发水准、艺术性等任何方面来看,都可以称得上是一支“梦之队”(当然Money方面就更不成问题了)。既然万事俱备,那就抡开膀子干吧!慢着——这当口老比尔冷不丁跳了出来,原来他看上了007式的间谍游戏《隐秘行动》(Covert Action),非要急着上马,席德·梅尔他们只好先去应付这“见不得光的活”。不过这节外生枝并没有对“重点工程”造成太大影响,于是伴随着海湾战争的硝烟,《文明》(Civilization)——如同F-117A在巴格达上空投下的第一颗重磅炸弹——震动了整个游戏界!

  现在再来讨论《文明》如何如何大概是要“沦落”到让人厌烦的程度了(反正也找不出什么新的“花言巧语”了),随便用哪个搜索引擎都能查出成吨byte量的回顾、评论、访谈、综述等等等等……也许可以有点夸张的说,《文明》给游戏界带来的影响不亚于同年海湾战争对军事革命和国际形势的影响,至少,它一举奠定了策略游戏4X——探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)——的经典模式。借助《文明》的曙光,MPS此后更上一层楼,成为上市公司,并在英国设立分部,作为最早打入欧洲市场的美国游戏公司之一,大大扩展了产品的覆盖范围。到1990年,公司的收益已经达到了2,500万美元。

  再回首 背影已远走
  再回首 泪眼朦胧
  留下你的祝福黑夜温暖我
  不管明天要面对多少伤痛和迷惑
  …… ……

  下一页
  人物篇

  作品篇

  (本文原刊登于《家用电脑与游戏》2004年第2期)
















































记得在我上初中的时候,开始接触IBM PC,玩的最多的一个游戏就是MicroProse的F-19隐形战机。大名鼎鼎的MicroProse这个游戏公司现在已经消失了。但是永远忘不了那时候的CGA/EGA下面玩过的空战游戏。。。。。。。

转帖此文以纪念MicroProse以及它出品的那些经典游戏。。。。。。


逝去的传奇——MicroProse再回首


终结时刻?

  2002年9月似乎是个有些动荡的月份,“911”一周年让不少人心有余悸、惶恐不安,尽管这时对游戏界的影响已经没有一年前谈恐色变、要改这改那的程度,但是一年以来经济不景气的阴云下总会洒下几滴苦雨,多少让玩家感到一丝寒意。先是传出
G2 Interactive / Force 12 Studios可能因缺乏资金而关门大吉的小道消息,这就意味着已被G2公司所拥有的"Falcon"品牌的后续产品开发项目(Falcon V / Falcon: Operation Infinite Resolve)将大受影响甚至取消,Falcon的忠实拥趸们无不顿足捶胸。虽然一周后G2高层出面澄清只是因资金和人员的问题在内部作了重组,Falcon项目仍在进行当中,这令众玩家松了一口气,但开发进度的延后仍让人担心将来变数难测(后来确实有了变数:( )。

  另一个更显伤感的消息相对却没有引起更大的反响:根据
Gamer.tv的报道,MicroProse已被母公司Infogrames关闭,稍后Adrenaline Vault也报道,MicroProse名下位于英国的最后一个工作室于9月20日关闭。也就是说,由著名游戏制作大师席德·梅尔(Sid Meier)一手创办、曾在20年辉煌历史中推出过Civilization、F-15SE、M1 Tank Platoon、Gunship!、Falcon 4、European Air War等名作的MicroProse已经成为了一个历史名词。

  也难怪,对于现在的玩家来说,业内公司的兴起、并购、转行乃至倒闭都已是屡见不鲜的了,只要还能有好游戏玩,谁在乎风水往哪边转呢?另一方面,经过上世纪九十年代以来的一系列风云变幻,MicroProse自身的光彩已逐渐黯淡下来,进入二十一世纪后更是仿佛销声匿迹一般,尽管仍陆续有打着“MicroProse”名头的游戏摆上货架,但其形象地位和影响力早已大不如前。因此当关闭的消息传出后,就如同石头打个水漂,只是激起了少数老玩家的几声唏嘘,甚至没有多少媒体提到过这件事。
  也许真是“冥冥之中的巧合”,就在得知这个消息前几天,恰好在某个卫视英文台游戏频道看到一段对席德·梅尔的访问(可惜说的都是鸟语又没字幕),而这个频道又是Gamer.tv主办的……

  再回首 云遮断归途
  再回首 荆棘密布
  今夜不会再有难舍的旧梦
  曾经与你拥有的梦
  今后要向谁诉说
  …… ……

“红男爵”之赌
  
  巴尔的摩(Baltimore),美国马里兰州(Maryland)最大的城市,东海岸著名港口,新大陆最早的殖民地之一,与华盛顿特区的距离仅60来公里。这是一个对中国人而言并不怎么出名的地方,然而这里却先后出现了众多的游戏公司和开发工作室,如Origin、Avalon Hill、TalonSoft、Meyer Glass Interactive、Epic Mega Games、Breakaway Games等,以其整体规模(当然还包括其它行业的高科技企业)在某种程度上可称为“东海岸的硅谷”。就是这样的一片沃土孕育出了MicroProse,使它走上了一条星光大道。

  先来看看这个传奇故事的发端吧。
  时间:1982年夏
  地点:拉斯维加斯(Las Vegas)
  人物:席德·梅尔(Sid Meier) Vs 比尔·斯蒂利(Bill Stealey)
  事件:话说这两位当时同在通用设备公司(General Instrument)任职的朋友一起来到赌城happy,对飞行共同的兴趣使他们窜到了一台叫作“红男爵(Red Baron)”的空战游戏机前(说不定是输光了想找个东西发泄,照理说没人去那地方就为了打打街机的)。几番恶战下来(根据描述这种游戏是两个人轮流跟机器对打),前空军正牌(不是王牌)飞行员比尔发现身边这位连真飞机都很少乘坐的系统分析员席德居然得分比自己高很多,自然感到颇为不爽,软硬兼施之下(灌啤酒加出老拳?)席德才说出当比尔上阵时他趁机看穿了游戏AI的规律,轮到自己时指那打那也就易如反掌了,还一脸不屑地称自己能在一两周内设计出比这更好的游戏。一句话触动了比尔的商业神经末梢(大概也是输穷了急着想找点外快),马上和席德打赌(还是本性难移)说,如果你能做出来我就能卖出去。于是乎,这段传奇拉开了带点西部色彩的序幕,一个日后响当当的品牌就这样在充满嘈杂喧闹纸醉金迷的赌场中诞生了。
  据说,后来在MicroProse公司总部的一角还摆上了一台同样的“红男爵”游戏机,作为创立公司的见证。

  说干就干,回到巴尔的摩后,两个人凑了$1500作为启动资金成立了MicroProse(以下简称MPS)。实际上在此之前席德已经在自己的Atari 800(当时的一种个人电脑/游戏机)上捣鼓类似《太空入侵者》(Space Invader)那样原始的游戏了,现在则是要走商业化的道路。跟所有在那个时期创业的IT人一样,刚开始他们也是利用业余时间在自家的车库里进行,在Atari机上完成游戏后,还要移植到当时同样流行的Commodore、Apple、Sinclair等机型上,让家人帮忙制作粗陋的包装,连说明书都是复印的。分工上自然是席德埋头开发,比尔出外推销。当时的电脑游戏业已初具规模,而且伴随着八十年代个人电脑的发展正蒸蒸日上,凭借着席德天才的头脑和比尔精明的才干,MPS开始崭露头角,正式自立门户,雇佣全职员工进行程序开发和市场营销,从而开创了属于自己的天地。

经典诞生

  MPS的第一个游戏产品是什么?照目前的资料看,应该是1982年出现在Atari上的《僚机飞行员》(Wingman),这大概只是个小试身手之作。接下来的《地狱猫王牌》(Hellcat Ace)才算是体现出那次打赌的成果,简便的操作加上二战太平洋空战的背景使其具有不错的吸引力。此后的《喷火王牌》(Spitfire Ace)、《米格王牌》(Mig Alley Ace)也是同样的风格,象街机一样分屏显示双机界面,可以选择一对多或多对多的模式,尽管图像简陋,但带来的挑战和乐趣仍让玩家乐此不疲。而《单飞》(Solo Flight)则提供了相当齐全的航电仪表界面和多种飞行模式以及不同的机场,算是具备了真正意义上的“模拟”要素。

  可以想象,已经身为公司董事会主席的比尔·斯蒂利对产品的发展方向有很大影响力,出身飞行员的他自然热衷于军事模拟方面的题材,而席德·梅尔看来也愿意在前几个作品的基础上更进一步,于是以当时美国空军最新主力战机为主角的《F-15战鹰》(F-15 Strike Eagle)应运而生。游戏中不仅展现了高科技的操纵系统(当然还是很简化的),还提供了利比亚、伊朗等几个热点地区的地图,甫一推出便大受欢迎,在各个平台上的销量累计达上百万份,此后历经数年还发展到了III代,成为了经典系列。另一个能引起轰动效应的是潜艇模拟游戏《沉默巡航》(Silent Service),虽然操作略显繁琐,但玩家们却体验到了另一种“猎杀”的乐趣。现在看来有些可笑的是,当时的西德政府认为这款游戏过于真实会使青少年产生“暴力”倾向,因此只能和色情商品一样进入“限制级”的销售渠道!

  在八十年代早期,传统的桌面图版游戏(就是在桌上摊一张大图掷骰子走“大富翁/强手”棋的那种类型)还占据着相当大的市场,而将其移植到电脑平台上的风潮也在兴起。席德·梅尔也打算做些尝试,他选择了相对复杂的战争策略题材,首先出台的是以制止华约组织占领欧洲为己任的《北约司令》(NATO Commander),然后是Command三部曲:《欧洲圣战》(Crusade in Europe)、《沙漠决断》(Decision in the Desert)和《越南冲突》(Conflict in Vietnam)。前两款二战背景的Command作品反响不错,但最后者题材当时还过于敏感,而通过这4部游戏,席德·梅尔所领悟到的最重要一点就是:复杂并不等于有深度,只有适当的简化并能带来更多的乐趣,才是成功的关键,从此就形成了他的游戏哲学:“如果乐趣与真实有冲突,那么乐趣优先。”(when fun and realism clash, fun wins.)

  汤姆·克兰西(Tom Clancy),在军事爱好者当中无人不知的多产作家,估计也是现在游戏界中光贴个名字就能赚大钱的头一号人物。当他的作品《红潮风暴》(Red Storm Rising)畅销之时,MPS获得了游戏改编权,席德·梅尔则全力将其打造成为现代海战游戏的典范之作。可惜由于要价太高和其它原因,与克兰西的后续合作计划未能实现,现在看来不仅是玩家的遗憾,也许还是双方的损失。不过凭借同期的佳作《无敌飞狼》(Gunship)、《F-19隐形战斗机》(F-19 Stealth Fighter)和《M1坦克排》(M1 Tank Platoon)等,席德·梅尔和他的核心开发小组还是为MPS确立了在军事模拟领域不可动摇的地位。

四处开花

  作为感觉敏锐和充满干劲的游戏设计师,席德·梅尔当然不会像老搭档那样只盯着飞机和战争,而是想在更广阔的领域施展才华。时下RPG、冒险等游戏类型也是主流之一,但席德·梅尔显然不喜欢那种在迷宫里钻来钻去只是为了练功屠魔的无聊劲,他的作品应该是充满刺激和乐趣的。江洋大盗们的传奇故事激发出灵感,纵横四海的行径更是提供了创作的空间,于是《大海盗》(Pirates!)“杀”了出来,这款前无古人的经典混合了RPG、冒险、策略、动作、经营等要素,加上回合制与即时制的合理转换以及美妙的立体声配乐,让众多玩家沉浸在创造自我人生之中而难以自拔。时至今日,《大海盗》黄金版在货架上仍有一席之地,更有痴心的玩家苦苦等待着续作的出现。

  大概在1989年,席德·梅尔到欧洲度了一次假,其间他的脑袋瓜也没闲着,虽然没有比尔陪着打街机了,但这次是Maxis的威尔·莱特(Will Wright)新鲜出炉的《模拟城市》(SimCity)吸引了他的注意力(后来2002年两位大师联手打造了《模拟高尔夫》(SimGolf))。一直想在策略游戏方面有所突破的席德·梅尔感到在这类模拟经营题材上大有可为,结合从小对铁路运营的兴趣,他很快开始付诸行动,次年推出的极具挑战性的《铁路大亨》(Railroad Tycoon)就风靡了整个游戏市场。

  《铁路大亨》的成功不仅仅是在MPS的光荣榜上又增添了闪亮的一笔,更重要的是它让席德·梅尔看清了自己要为之努力的方向。1990年时,席德·梅尔正处于事业的高峰期(到目前为止还不好说巅峰已经过了),多年经验积累之下他觉得应该到了拿出自己真正的代表作的时候了,而对历史的浓厚兴趣(在大学时期他主修的科目除了电脑就是历史),以及长期对同类桌面图版游戏的研究,促使他把目标锁定在了人类文明发展史这样一个宏大深远的题材上。此时的席德·梅尔早已不是窝在车库里的单干户了,在他身边聚集着同样才华横溢而又志同道合的业界精英(这些人后面会提到),无论从创意、开发水准、艺术性等任何方面来看,都可以称得上是一支“梦之队”(当然Money方面就更不成问题了)。既然万事俱备,那就抡开膀子干吧!慢着——这当口老比尔冷不丁跳了出来,原来他看上了007式的间谍游戏《隐秘行动》(Covert Action),非要急着上马,席德·梅尔他们只好先去应付这“见不得光的活”。不过这节外生枝并没有对“重点工程”造成太大影响,于是伴随着海湾战争的硝烟,《文明》(Civilization)——如同F-117A在巴格达上空投下的第一颗重磅炸弹——震动了整个游戏界!

  现在再来讨论《文明》如何如何大概是要“沦落”到让人厌烦的程度了(反正也找不出什么新的“花言巧语”了),随便用哪个搜索引擎都能查出成吨byte量的回顾、评论、访谈、综述等等等等……也许可以有点夸张的说,《文明》给游戏界带来的影响不亚于同年海湾战争对军事革命和国际形势的影响,至少,它一举奠定了策略游戏4X——探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)——的经典模式。借助《文明》的曙光,MPS此后更上一层楼,成为上市公司,并在英国设立分部,作为最早打入欧洲市场的美国游戏公司之一,大大扩展了产品的覆盖范围。到1990年,公司的收益已经达到了2,500万美元。

  再回首 背影已远走
  再回首 泪眼朦胧
  留下你的祝福黑夜温暖我
  不管明天要面对多少伤痛和迷惑
  …… ……

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  作品篇

  (本文原刊登于《家用电脑与游戏》2004年第2期)
















































(本文原刊登于《家用电脑与游戏》2004年第3期)
为一系列《星球大战》游戏出力的Ray Gresko,擅长军事题材策略游戏的Ed Bever、Arnold Hendrick…… ……
Crazy Ivan=  注:包括制作和代理作品;对于早期的部分作品的最初发行年份许多资料有所出入,这可能是与同一个游戏先后在不同平台上发行有关,这里尽量以所找得到的版本其运行界面的提示为准,不排除有更早的版本。欢迎指正补充。

发行时间作 品 名 称类 型1982Wingman飞行模拟1983Hellcat Ace飞行模拟
NATO Commander战争策略 Floyd of the Jungle动作1984Spitfire Ace飞行模拟
Mig Alley Ace飞行模拟
Solo Flight飞行模拟1985Silent Service潜艇模拟
F-15 Strike Eagle 飞行模拟
Crusade in Europe战争策略
Decision in the Desert战争策略 AcroJet飞行模拟 Kennedy Approach空管模拟1986Conflict in Vietnam  战争策略 The Pawn冒险
Gunship飞行模拟1987Pirates!冒险/策略/RPG   
Airborne Ranger动作模拟
Red Storm Rising潜艇模拟 Jinxter冒险 Guild of Thieves冒险
F-19 Stealth Fighter飞行模拟1988Carrier Command / Realtime Games策略/动作 Corruption冒险 Fish!冒险 StarGlider 2 / Argonaut Software太空模拟 The Sentinel策略1989Microprose Pro Soccer体育运动
Sword of the Samurai策略/动作
M1 Tank Platoon坦克模拟
F-15 Strike Eagle II飞行模拟 International Soccer Challenge / Red Rat体育运动 Doctor Doom's Revenge / Paragon Software动作 Midwinter体育运动 Stunt Car Racer体育运动 Rick Dangerous / Core Design动作 RVF Honda赛车模拟1990Lightspeed太空模拟
Command H.Q./Dani Bunten Berry战争策略
Railroad Tycoon经营模拟
Silent Service 2潜艇模拟
Covert Action动作冒险 MegaTraveller / Paragon SoftwareRPG Rick Dangerous II / Core Design动作 Sharkey's 3D Pool / Designer Software体育运动 Space 1889 / Paragon SoftwareRPG The Amazing Spider-Man动作 Weird Dreams动作 Fire and Brimstone动作1991Hyperspeed太空模拟
Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0飞行模拟
Knights of the Sky飞行模拟
Civilization策略
Gunship 2000飞行模拟
World Circuit/Formula One Grand Prix赛车模拟 Elite Plus太空模拟 Millenium策略 Sea Rogue / Software Sorcery海战模拟 Twilight: 2000 / Paragon SoftwareRPG Universal Military Simulator II / Intergalactic Developments战争策略1992Challenge of the Five Realms冒险/RPG
Task Force 1942海战模拟
Harrier Jump Jet飞行模拟
The Ancient Art Of War In The Skies战争策略
A.T.A.C.: A War on Drugs / Argonaut Software飞行模拟
Darklands冒险 Rex Nebular and The Cosmic Gender Bender冒险 Sword of The Samurai策略
Special Forces战争策略 David Leadbetter's Greens体育模拟 Midwinter II体育模拟 B-17 Flying Fortress飞行模拟1993Starlord策略 CPU Bach -3DO音乐 The Legacy: Realm of Terror冒险 Fleet Defender飞行模拟 F-15 Strike Eagle III飞行模拟 Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare飞行模拟 Pirates! GoldRPG/冒险/策略 BloodNet冒险 Return of the Phantom冒险 Master of Orion / Simtex Software策略 Fields of Glory战争策略 Railroad Tycoon Deluxe经营模拟 Dogfight / Vektor Grafix
飞行模拟 MicroProse Football体育运动 Impossible Mission 2025 AGA /ECS动作 National Lampoon's Chess Maniac 5 Billion and 1
体育运动19941942: The Pacific Air War / Gold飞行模拟 Ultimate NFL Coaches Club Football体育运动 X-COM: UFO Defense策略/模拟 Colonization策略 Pizza Tycoon / Cybernetic Corporation经营模拟 Dragonsphere冒险 Transport Tycoon经营模拟 Zeppelin经营模拟 UFO: Enemy Unknown / Mythos Games策略1995CivNet策略 Master of Magic / Simtex Software策略 X-COM: Terror from the Deep/Mythos Games
策略/模拟 Across the Rhine战争策略 Grand Prix Manager赛车模拟 Star Trek: The Next Generation: A Final Unity冒险 Grand Prix 2赛车模拟 Machiavelli the Prince策略 Fleet Defender Gold飞行模拟 Transport Tycoon Deluxe经营模拟 Virtual Karts赛车模拟1996This Means War!策略 Master of Orion 2: Battle at Antares策略 Civilization II /Conflicts in Civilization Scenarios策略 Magic: The Gathering策略 Top Gun: Fire At Will飞行模拟 Worms策略 Grand Prix Manager 2赛车模拟1997Civilization II Fantastic Worlds策略 X-COM: Apocalypse动作/策略 Star Trek: Generations冒险 Worms 2策略 7Th Legion策略 Dark Earth / Kalisto Entertainment冒险 Magic: The Gathering - Spells of the Ancients策略1998X-COM: Interceptor策略/模拟 Falcon 4.0飞行模拟 Mech Commander动作/模拟 European Air War飞行模拟 Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard动作射击 M1 Tank Platoon 2坦克模拟 Civilization II: Multiplayer Gold Edition策略 Ultim@te Race Pro / Kalisto赛车模拟 Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers策略1999Mechwarrior 3动作/模拟 GP 500赛车模拟 Gunship!飞行模拟 RollerCoaster Tycoon: Corkscrew Follies经营模拟 TOP GUN: HORNET'S NEST飞行模拟 Star Trek: The Next Generation: Birth of the Federation策略
Civilization II: Test of Time策略2000B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th飞行模拟 Totally RollerCoaster: Loopy Landscapes经营模拟 Avalon Hill's Diplomacy策略 Grand Prix 3赛车模拟2001X-Com: Enforcer动作2002Risk: Gold Edition策略
Mechwarrior 3: Gold Edition动作/模拟 Grand Prix 4赛车模拟2003D&D HeroesRPG
看来坛子里没有我那个年龄的计算机工作者。。。。。
当年飞B-17的时候,击落德机无算啊。计算机自己控制炮塔的时候,提前量总是小那么一点点,找到这个窍门就好办了。
原帖由 JCFERRET 于 2008-2-3 23:12 发表
当年飞B-17的时候,击落德机无算啊。计算机自己控制炮塔的时候,提前量总是小那么一点点,找到这个窍门就好办了。


呵呵!可以说MicroProse出的游戏开辟了很多的新的方面。就像B-17那样的游戏,现在很多的游戏虽然效果非常的不错,但是基本的思路都还是那几种。。。。。
一直很喜欢这个公司的游戏
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有一段时间,飞B-17的时候,喜欢用泰坦尼克的音乐配音。
感觉那是相当吻合啊。
原帖由 伟大的猪头大侠 于 2008-2-8 16:47 发表
进来拜一下LZ
噢,是拜一下MicroProse

小时候的游戏印象特别深,俺的APPLE II当年还单色屏幕,64K内存,没有硬盘呢
不过今天的游戏画面是上去了,但游戏性却远不如当初,大概是俺老了吧....


新的游戏创意上新的不多,记得当年第一次看到SimCity,以为是一个教学软件。。。。。

Doom开创了第一人称射击类。。。。。。沙丘开创了即时战略。。。。。MicroProse开创了飞行模拟。。。。。。
原帖由 JCFERRET 于 2008-2-9 01:51 发表
有一段时间,飞B-17的时候,喜欢用泰坦尼克的音乐配音。
感觉那是相当吻合啊。


既然玩B-17,那么《孟菲斯美女》是一定要看的了。。。。。
MicroProse开创了飞行模拟——太对了:handshake