请教这里的高人一个关于F22躲避导弹的问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 14:12:17
我玩F22,就是97年出的那款,遇到对方空空导弹的时候,一般有三种躲法,一个是快速拉起做高G动作,一个是迎头小角度向下飞,一个是45度飞。

我不清楚45度飞的原理是什么,那位能告诉我。

另外除了这几个方法外,还有什么躲导弹的办法么?我玩F22,就是97年出的那款,遇到对方空空导弹的时候,一般有三种躲法,一个是快速拉起做高G动作,一个是迎头小角度向下飞,一个是45度飞。

我不清楚45度飞的原理是什么,那位能告诉我。

另外除了这几个方法外,还有什么躲导弹的办法么?
拼命放干扰,并低飞躲到山谷中,我亲眼看到飞向我的导弹轰地撞山爆炸,伟大的火球!:victory: 接着马上还击,当然我也等高手解答
好像楼上这个办法成功率不高,但是45度飞的成功率是最高的,比高G动作都有效,我很不明白为什么。

连红外导弹都可以45度飞躲掉。
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45 度飞就是把飞机方向与导弹来袭方向成45度。
45度的话随着导弹的接近,飞机相对于导弹正前方的水平速度近似最大(类似抢T字头),让导弹消耗更多能量追踪,降低导弹末动能。
这个角度超低空规避第一枚SAM后可以直接近身用机炮敲掉SAM的雷达车:victory: :hug: 。幸好对方没有便携导弹;P
不过傻母雷达车周围有ZSU-23高炮,近距离内,这个威胁也不小
好象导弹截面也在这中情况下发生微妙的倾斜变化
原帖由 捕食之鹰 于 2008-1-2 21:14 发表
不过傻母雷达车周围有ZSU-23高炮,近距离内,这个威胁也不小

有高炮的时候不多,如果遇到直接高速穿过去溜走。
很简单
跳伞就可以躲掉了:D
哈,原理在于这只是个游戏:导弹被程序设计成是严格追尾的,所以与导弹来袭方向成45度角会造成导弹最后时刻无法转出足够大的弯子打中你的屁股:D  这只是由于游戏设计造成的bug,实际中导弹的制导追逐路线完全不是这么简单的,所以没有太多意义
原帖由 inferno 于 2008-1-2 19:23 发表
45 度飞就是把飞机方向与导弹来袭方向成45度。

未必是45度,叫做冷面对向,对早期硫化铅红外导弹有用,20年前这等战术就跟放屁一样了
原帖由 卡尔曼滤波 于 2008-1-4 11:28 发表

未必是45度,叫做冷面对向,对早期硫化铅红外导弹有用,20年前这等战术就跟放屁一样了


早期红外导弹只要不把屁股对着它就OK了;P 冷面实际是给导弹的制导增加难度 LZ这个游戏本身真实度不高,导弹不会失去制导(好象除了躲在山后...),无论是侧面45度(不一定准确,大概这个方位就行),还是俯冲(实际上就是垂直面的45度),都是在给导弹命中造成难题:)
原帖由 HudMen 于 2008-1-4 11:24 发表
哈,原理在于这只是个游戏:导弹被程序设计成是严格追尾的,所以与导弹来袭方向成45度角会造成导弹最后时刻无法转出足够大的弯子打中你的屁股:D  这只是由于游戏设计造成的bug,实际中导弹的制导追逐路线完全不是这么简单 ...


非也,那个游戏我也玩了,导弹也能迎头攻击的。45度应该是刻意设计的。所以你看雷达屏幕上还有45度的刻线,专门给你对准45度用的。
应该是那时的导弹不会取提前量的缘故。所以45度角能甩得很开。
我一般都是超低空贴地做机动动作。成功率在50%左右。:L
好久不玩了……[:a2:]
原帖由 淹死的鱼 于 2008-1-4 12:00 发表
我一般都是超低空贴地做机动动作。成功率在50%左右。:L

扎地上去
原帖由 greatmatch 于 2008-1-4 11:56 发表


非也,那个游戏我也玩了,导弹也能迎头攻击的。45度应该是刻意设计的。所以你看雷达屏幕上还有45度的刻线,专门给你对准45度用的。
应该是那时的导弹不会取提前量的缘故。所以45度角能甩得很开。

追尾的思路不影响他迎头攻击,它追的是尾部一点,如果你是迎面对着它,你觉得导弹是否会穿过你的飞机呢;P  还有屏幕上那两条45度线是本机雷达的搜索范围,让你取45度也是因为有那条线方便你对准,先后次序八能搞错的...:D  实际中从制导难度到追踪难度的角度考虑,3/9线才是王道;P
原帖由 卡尔曼滤波 于 2008-1-4 12:15 发表

扎地上去

不是,有导弹告警,首先是拉干扰弹,进而贴地飞行,做左右蛇形规避。:handshake
但是貌似躲避导弹也在50%,到目前还没找到轻松躲避的招数。:L
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