机械化战争3兵棋规则目录的中文翻译

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 01:23:49
机械化战争3
                                                标准规则
                                               
1.0        简介
2.0        附录
3.0        推演装备
3.1        推演地图
3.2        非地图图表
3.3        推演图表
3.4        推演物件
3.5        额外规则
3.6        推演规模
4.0        走棋次序
4.1        走棋次序要点
5.0        命令
5.1        行进命令
5.2        掩护射击命令
5.3        攻击命令
5.4        撤退命令
5.5        重整命令
6.0        朝向
6.1        移动及朝向
6.2        朝向对直接火力的影响
7.0        移动
7.1        总的要求及限制
7.2        车辆移动
7.3        步行移动
7.4        步行单位休息
7.5        牵引移动
7.6        架设
7.7        纵列队形
8.0        输送
8.1        步行部队输送
8.2        牵引部队输送
9.0        观察
9.1        假目标
9.2        概略观察
9.3        特别观察
9.4        观察范围
9.5        高度对观察的影响
9.6        观察的过程
9.7        升高例外
9.8        地面混乱
9.9        武器系统视野
10.0         侦察
10.1         总的要求和限制
10.2         侦察命令
10.3         侦察移动
10.4         侦察观察
11.0         直接火力
11.1         开火限制
11.2         机会火力
11.3         最终火力
11.4         掩护火力
11.5         撤退火力
11.6         火力压制
11.7         武器视野
12.0         对车辆及牵引部队的直接火力
13.0         反坦克导弹火力
14.0         损耗修正
14.1         总的要求和限制
14.2         对人员开火的过程
14.3         乘车作战
15.0         近战
15.1         进入近战
15.2         近战进攻
15.3         近战压制
15.4         近战对车辆的限制
15.5         从近战中撤退
16.0         间接火力
16.1         总的要求和限制
16.2         火力部署过程
16.3         随叫目标
16.4         开火过程
16.5         判定散布
16.6         间接火力影响
16.7         火炮对地形的影响
16.8         间接火力对移动目标
16.9         对固定地点开火
16.10        轮式车辆轮胎毁伤
17.0         掩蔽和工事
17.1         总的要求和限制
17.2         进入掩蔽
17.3         车辆进入掩蔽
17.4         步行单位进入掩蔽
17.5         牵引单位进入掩蔽
17.6         不完全掩蔽的效果
17.7         完全掩蔽的效果
17.8         在移动中掩蔽
17.9         工事构建
18.0         烟雾
18.1         烟雾的影响
18.2         烟雾的去除
18.3         烟雾的限制
18.4         部队使用烟雾
19.0         士气
19.1         总的要求和限制
19.2         检查士气
19.3         部队凝聚力
19.4         士气状态1
19.5         士气状态2
19.6         重整部队
19.7         指挥部
20.0         雷区
20.1         布置雷区
20.2         地雷计数器
20.3         进入和离开雷区
20.4         计算雷区伤害
20.5         突破雷区
20.6         犁式扫雷
21.0         飞机
21.1         飞机移动
21.2         飞机部署
21.3         飞机观察
21.4         空中战斗
21.5         近距离空中支援
21.6         无制导轰炸
21.7         制导轰炸
21.8         制导炸弹
21.9         凝固汽油弹
21.10        云爆弹
21.11        字母弹
21.12        火箭
21.13        导弹
22.0         直升机
22.1         直升机移动和战斗
22.2         直升机运输
23.0         防空
23.1         总的要求和限制
23.2         捕获
23.3         防空战斗
23.4         反雷达导弹的战斗
24.0         地图外的战斗
24.1         部署
24.2         火炮位置
24.3         炮兵火力反打击
24.4         飞机火力反打击
24.5         飞机的捕获
24.6         飞机防空打击
25.0         弹药消耗
25.1         弹药消耗
25.2         弹药补充
26.0         渡河
26.1         浅滩
26.2         修复桥梁
26.3         架桥单位
26.4         摆渡
26.5         两栖移动
26.6         潜渡
27.0         伏击
27.1         伏击的过程
27.2         伏击的限制
28.0         伪装
29.0         工兵
29.1         总的需求和限制
29.2         工兵命令
29.3         清场和防御
29.4         障碍物
29.5         坦克陷阱
29.6         桥
29.7         摆渡
29.8         扫雷
30.0         夜战
30.1         无夜战装备的部队
30.2         发现亮光
30.3         被动观察
30.4         照明弹
30.5         对开火目标的观察
31.0         气候
31.1         雨天
31.2         泥泞和积雪
31.3         下雪
31.4         暴风雪
31.5         雾
31.6         轻度雾
31.7         中度雾
31.8         重度雾
32.0         化学武器
33.0         核武器
34.0         电子战
35.0         部署和增援
35.1         部署
35.2         增援
35.3         初始战斗力
35.4         未部署部队
35.5         委托
36.0         获胜条件
36.1         伤亡人数胜利点数
36.2         地理胜利点数
36.3         撤出胜利点数
36.4         获胜等级
37.0         多人通讯
38.0         特殊规则
38.1         默认步行部队
38.2         默认车辆部队
38.3         工兵默认车辆部队
38.4         默认支援部队
38.5         默认侦察部队
38.6         地图外的部队
38.7         状态记录机械化战争3
                                                标准规则
                                               
1.0        简介
2.0        附录
3.0        推演装备
3.1        推演地图
3.2        非地图图表
3.3        推演图表
3.4        推演物件
3.5        额外规则
3.6        推演规模
4.0        走棋次序
4.1        走棋次序要点
5.0        命令
5.1        行进命令
5.2        掩护射击命令
5.3        攻击命令
5.4        撤退命令
5.5        重整命令
6.0        朝向
6.1        移动及朝向
6.2        朝向对直接火力的影响
7.0        移动
7.1        总的要求及限制
7.2        车辆移动
7.3        步行移动
7.4        步行单位休息
7.5        牵引移动
7.6        架设
7.7        纵列队形
8.0        输送
8.1        步行部队输送
8.2        牵引部队输送
9.0        观察
9.1        假目标
9.2        概略观察
9.3        特别观察
9.4        观察范围
9.5        高度对观察的影响
9.6        观察的过程
9.7        升高例外
9.8        地面混乱
9.9        武器系统视野
10.0         侦察
10.1         总的要求和限制
10.2         侦察命令
10.3         侦察移动
10.4         侦察观察
11.0         直接火力
11.1         开火限制
11.2         机会火力
11.3         最终火力
11.4         掩护火力
11.5         撤退火力
11.6         火力压制
11.7         武器视野
12.0         对车辆及牵引部队的直接火力
13.0         反坦克导弹火力
14.0         损耗修正
14.1         总的要求和限制
14.2         对人员开火的过程
14.3         乘车作战
15.0         近战
15.1         进入近战
15.2         近战进攻
15.3         近战压制
15.4         近战对车辆的限制
15.5         从近战中撤退
16.0         间接火力
16.1         总的要求和限制
16.2         火力部署过程
16.3         随叫目标
16.4         开火过程
16.5         判定散布
16.6         间接火力影响
16.7         火炮对地形的影响
16.8         间接火力对移动目标
16.9         对固定地点开火
16.10        轮式车辆轮胎毁伤
17.0         掩蔽和工事
17.1         总的要求和限制
17.2         进入掩蔽
17.3         车辆进入掩蔽
17.4         步行单位进入掩蔽
17.5         牵引单位进入掩蔽
17.6         不完全掩蔽的效果
17.7         完全掩蔽的效果
17.8         在移动中掩蔽
17.9         工事构建
18.0         烟雾
18.1         烟雾的影响
18.2         烟雾的去除
18.3         烟雾的限制
18.4         部队使用烟雾
19.0         士气
19.1         总的要求和限制
19.2         检查士气
19.3         部队凝聚力
19.4         士气状态1
19.5         士气状态2
19.6         重整部队
19.7         指挥部
20.0         雷区
20.1         布置雷区
20.2         地雷计数器
20.3         进入和离开雷区
20.4         计算雷区伤害
20.5         突破雷区
20.6         犁式扫雷
21.0         飞机
21.1         飞机移动
21.2         飞机部署
21.3         飞机观察
21.4         空中战斗
21.5         近距离空中支援
21.6         无制导轰炸
21.7         制导轰炸
21.8         制导炸弹
21.9         凝固汽油弹
21.10        云爆弹
21.11        字母弹
21.12        火箭
21.13        导弹
22.0         直升机
22.1         直升机移动和战斗
22.2         直升机运输
23.0         防空
23.1         总的要求和限制
23.2         捕获
23.3         防空战斗
23.4         反雷达导弹的战斗
24.0         地图外的战斗
24.1         部署
24.2         火炮位置
24.3         炮兵火力反打击
24.4         飞机火力反打击
24.5         飞机的捕获
24.6         飞机防空打击
25.0         弹药消耗
25.1         弹药消耗
25.2         弹药补充
26.0         渡河
26.1         浅滩
26.2         修复桥梁
26.3         架桥单位
26.4         摆渡
26.5         两栖移动
26.6         潜渡
27.0         伏击
27.1         伏击的过程
27.2         伏击的限制
28.0         伪装
29.0         工兵
29.1         总的需求和限制
29.2         工兵命令
29.3         清场和防御
29.4         障碍物
29.5         坦克陷阱
29.6         桥
29.7         摆渡
29.8         扫雷
30.0         夜战
30.1         无夜战装备的部队
30.2         发现亮光
30.3         被动观察
30.4         照明弹
30.5         对开火目标的观察
31.0         气候
31.1         雨天
31.2         泥泞和积雪
31.3         下雪
31.4         暴风雪
31.5         雾
31.6         轻度雾
31.7         中度雾
31.8         重度雾
32.0         化学武器
33.0         核武器
34.0         电子战
35.0         部署和增援
35.1         部署
35.2         增援
35.3         初始战斗力
35.4         未部署部队
35.5         委托
36.0         获胜条件
36.1         伤亡人数胜利点数
36.2         地理胜利点数
36.3         撤出胜利点数
36.4         获胜等级
37.0         多人通讯
38.0         特殊规则
38.1         默认步行部队
38.2         默认车辆部队
38.3         工兵默认车辆部队
38.4         默认支援部队
38.5         默认侦察部队
38.6         地图外的部队
38.7         状态记录
有对兵棋感兴趣的话,英文原版在:
http://www.armchairbrigade.org/index?name=gamemechwar
中文版的有没?搞一本长长见识.:lol