好吧……我转个帖子……

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/04 16:35:44
<p>嗯,才来,不懂规矩,发现好多人喜欢动漫而又对里面的名词不明白,所以随手转个帖子过来,有空就补课吧。以上。</p><p>-------------------------------------------------------------------------</p><p>1。ova&nbsp;&nbsp;<br/>所谓ova,即Original Video Animation的简称,说白了就是录象带!!外国人是没有vcd这种玩意的!!!所以很多动漫是以录象带的形式发售的。一般不会通过电视或影院来放映,除非是为了扩大宣传或者商品本身很热买!!!&nbsp;&nbsp;<br/><br/>2。剧场版&nbsp;&nbsp;<br/>从字面上就能看出来,就是在电影院放的动画片!!!剧场版来源有二,其一,当某部TV作品特别叫座时,制作人员便开始策划将题材做出一部动画电影。这一类往往是由剧情本身另立门户的,但也有向《高达08ms小队剧场版》将TV版浓缩后放映的。其二,就同拍普通电影一样,不一定非得有TV动画,原创剧本一样可以。如宫崎俊的动漫电影!&nbsp;&nbsp;<br/><br/>3。TV版&nbsp;&nbsp;<br/>这个~~~~地球人都知道了吧!就是在电视上播出的动画!!日本动画一般是边做边播~~&nbsp;&nbsp;<br/><br/>4。原作&nbsp;&nbsp;<br/>举个例子,《龙珠》的原画是鸟山明,所以原作往往指漫画的原作者,不过也有动画是根据小说改编的,那他的原作就是小说的作者。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>5。脚本&nbsp;&nbsp;<br/>脚本:1,剧本的别称。2,写脚本的人。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>6。原案&nbsp;&nbsp;<br/>和“脚本”类似,但更接近“策划”。剧情的大致构思,基本设定等都是他们来决定,但最后的脚本不一定是他们来完成。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>7。监督&nbsp;&nbsp;<br/>嘿嘿,就是“导演”,全组的首脑、核心,就像我~~~~~`&nbsp;&nbsp;<br/><br/>8。CV&nbsp;&nbsp;<br/>Character Voice 声优(你不要说你知道什么是声优)。也有部分动画最后用“CAST”的字幕。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>9。绘ュソテ&nbsp;&nbsp;<br/>专门对付分表镜的。分表镜,即先将动画表现方式大致画在纸上,包括人物移动、镜头移动、视角转变,配上相关文字阐释。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>10。Layout&nbsp;&nbsp;<br/>就是“画面构成”,对分表镜进行加工画接近原画的草稿,有监督标上完整的指示。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>11。企化&nbsp;&nbsp;<br/>就是发掘有制作成动画潜力的漫画的人。(是不是很绕口)&nbsp;&nbsp;<br/><br/>12。Character Design&nbsp;&nbsp;<br/>角色设定,有关造型、服装、个性等等。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>13。Mechanical Design&nbsp;&nbsp;<br/>机械设定,所有有关机械方面的设定都是他们一手包办。 <br/><br/>14。 作画监督: 负责整个作画的风格与品质的控制, "作画" 通常指会动的部份如人物,车辆....&nbsp;&nbsp;<br/><br/>15。 美术监督: 负责整个背景 ("美术" 通常指不会动的部份) 绘制的设定, 风格, 品质的控制.&nbsp;&nbsp;<br/><br/>16。 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>17。音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>18。 音乐: 配乐的作曲者。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>19。 原画: 将分镜表或 Layout 仔细画成动画片的人, 这时只有动作的主要部份. 通常画原画的都是比较强的, 作画监督也常常自己下海画原画。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>20。 动画: 把原画间的连续动作补起来. 画动画的通常是新人杂鱼, 不过却是动画业界的原点, 从动画 -&gt; 原画 -&gt; 作画监督....一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层的工作, 辛苦钱又少, 肯做的人越来越少了....因此找台湾, 大陆, 韩国代工者居多。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>21。 色指定: 同中文。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>22。 仕上□: 加工, 修整, 著色好像也是这部份的工作。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>23。 编集: 拍好片子以後的剪辑。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>24。 录音: 同中文。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>25。 现像: 冲片显像。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>26。深夜当&nbsp;&nbsp;<br/>于深夜播放的动画片,往往是凌晨。与晚7点8点播放的动画片不同,深夜动画明显带有成人倾向。但这里的成人决非你们所想象的“那种那种”!!而是为年龄层次偏大的观众所制作的。所以常常相对深刻、沉闷、理性一点。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。当然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“色情”挂钩而转移到了深夜的。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>27。帧数&nbsp;&nbsp;<br/>“一帧”就是一幅画面,所谓日本动画有24帧就是指一秒播放24幅画面,当然美国动画是每秒30帧的,所以看起来比日本动画更流畅。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>28。XX弹,XX话&nbsp;&nbsp;<br/>第XX话,多指TV动画的第XX集。而XX蛋往往说剧场版的第几部,也有指OVA的。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>29。补完&nbsp;&nbsp;<br/>是不是庵野秀明发明的不得而知,但确实在《EVA》中出现多次。补完,补完,补充完结,交代原本没交代清楚的事,说明一点原本没说明的理。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>30。OP,ED&nbsp;&nbsp;<br/>OP:OPENING的缩写,片头。&nbsp;&nbsp;<br/>ED:ENDING的缩写,片尾<br/></p><p>嗯,才来,不懂规矩,发现好多人喜欢动漫而又对里面的名词不明白,所以随手转个帖子过来,有空就补课吧。以上。</p><p>-------------------------------------------------------------------------</p><p>1。ova&nbsp;&nbsp;<br/>所谓ova,即Original Video Animation的简称,说白了就是录象带!!外国人是没有vcd这种玩意的!!!所以很多动漫是以录象带的形式发售的。一般不会通过电视或影院来放映,除非是为了扩大宣传或者商品本身很热买!!!&nbsp;&nbsp;<br/><br/>2。剧场版&nbsp;&nbsp;<br/>从字面上就能看出来,就是在电影院放的动画片!!!剧场版来源有二,其一,当某部TV作品特别叫座时,制作人员便开始策划将题材做出一部动画电影。这一类往往是由剧情本身另立门户的,但也有向《高达08ms小队剧场版》将TV版浓缩后放映的。其二,就同拍普通电影一样,不一定非得有TV动画,原创剧本一样可以。如宫崎俊的动漫电影!&nbsp;&nbsp;<br/><br/>3。TV版&nbsp;&nbsp;<br/>这个~~~~地球人都知道了吧!就是在电视上播出的动画!!日本动画一般是边做边播~~&nbsp;&nbsp;<br/><br/>4。原作&nbsp;&nbsp;<br/>举个例子,《龙珠》的原画是鸟山明,所以原作往往指漫画的原作者,不过也有动画是根据小说改编的,那他的原作就是小说的作者。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>5。脚本&nbsp;&nbsp;<br/>脚本:1,剧本的别称。2,写脚本的人。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>6。原案&nbsp;&nbsp;<br/>和“脚本”类似,但更接近“策划”。剧情的大致构思,基本设定等都是他们来决定,但最后的脚本不一定是他们来完成。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>7。监督&nbsp;&nbsp;<br/>嘿嘿,就是“导演”,全组的首脑、核心,就像我~~~~~`&nbsp;&nbsp;<br/><br/>8。CV&nbsp;&nbsp;<br/>Character Voice 声优(你不要说你知道什么是声优)。也有部分动画最后用“CAST”的字幕。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>9。绘ュソテ&nbsp;&nbsp;<br/>专门对付分表镜的。分表镜,即先将动画表现方式大致画在纸上,包括人物移动、镜头移动、视角转变,配上相关文字阐释。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>10。Layout&nbsp;&nbsp;<br/>就是“画面构成”,对分表镜进行加工画接近原画的草稿,有监督标上完整的指示。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>11。企化&nbsp;&nbsp;<br/>就是发掘有制作成动画潜力的漫画的人。(是不是很绕口)&nbsp;&nbsp;<br/><br/>12。Character Design&nbsp;&nbsp;<br/>角色设定,有关造型、服装、个性等等。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>13。Mechanical Design&nbsp;&nbsp;<br/>机械设定,所有有关机械方面的设定都是他们一手包办。 <br/><br/>14。 作画监督: 负责整个作画的风格与品质的控制, "作画" 通常指会动的部份如人物,车辆....&nbsp;&nbsp;<br/><br/>15。 美术监督: 负责整个背景 ("美术" 通常指不会动的部份) 绘制的设定, 风格, 品质的控制.&nbsp;&nbsp;<br/><br/>16。 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>17。音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>18。 音乐: 配乐的作曲者。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>19。 原画: 将分镜表或 Layout 仔细画成动画片的人, 这时只有动作的主要部份. 通常画原画的都是比较强的, 作画监督也常常自己下海画原画。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>20。 动画: 把原画间的连续动作补起来. 画动画的通常是新人杂鱼, 不过却是动画业界的原点, 从动画 -&gt; 原画 -&gt; 作画监督....一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层的工作, 辛苦钱又少, 肯做的人越来越少了....因此找台湾, 大陆, 韩国代工者居多。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>21。 色指定: 同中文。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>22。 仕上□: 加工, 修整, 著色好像也是这部份的工作。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>23。 编集: 拍好片子以後的剪辑。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>24。 录音: 同中文。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>25。 现像: 冲片显像。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>26。深夜当&nbsp;&nbsp;<br/>于深夜播放的动画片,往往是凌晨。与晚7点8点播放的动画片不同,深夜动画明显带有成人倾向。但这里的成人决非你们所想象的“那种那种”!!而是为年龄层次偏大的观众所制作的。所以常常相对深刻、沉闷、理性一点。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。当然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“色情”挂钩而转移到了深夜的。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>27。帧数&nbsp;&nbsp;<br/>“一帧”就是一幅画面,所谓日本动画有24帧就是指一秒播放24幅画面,当然美国动画是每秒30帧的,所以看起来比日本动画更流畅。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>28。XX弹,XX话&nbsp;&nbsp;<br/>第XX话,多指TV动画的第XX集。而XX蛋往往说剧场版的第几部,也有指OVA的。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>29。补完&nbsp;&nbsp;<br/>是不是庵野秀明发明的不得而知,但确实在《EVA》中出现多次。补完,补完,补充完结,交代原本没交代清楚的事,说明一点原本没说明的理。&nbsp;&nbsp;<br/><br/>30。OP,ED&nbsp;&nbsp;<br/>OP:OPENING的缩写,片头。&nbsp;&nbsp;<br/>ED:ENDING的缩写,片尾<br/></p>
少年漫画<br/>最主流的漫画类型,像电话本一般厚的东西,面向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。著名的少年漫画杂志是《少年JUMP》(面向各类读者)、《少年SUNDAY》(面向城市市区)、《少年MAGAZINE》(体育类,长篇连载)、《少年Champion》(机器人类的)、《少年Captain》(面向狂热爱好者)。<br/><br/>少女漫画<br/>面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。(当然,女孩们也不会仅仅去看这些,也会看那些面向男孩的漫画。) <br/><br/>  最早的少女漫画是手塚治虫的《リボンの騎士》。这是五十年代在的少女杂志上的连载,这启发了一些作者去画面向少女的漫画。这些作者大都是女性,她们比男性作者更了解女读者的心理,更愿意推进少女漫画市场的发展。比较有名的有池田理代子、萩尾望都、大島弓子。如今很多成名的少女漫画作家都是女性。当然也有男性的少女漫画作家(如和田しんじ),就像有女性的少年漫画作家(如高桥留美子)。 <br/><br/>  少女漫画和其他漫画不同,有数量极为庞大的类型和风格(因此上占有了很高的市场份额,具体比例很难下结论,根据一些官方的估计,大概在15~35%之间)。因为这种多样性,很难对少女漫画的特点下定义。里面有太多的例外情况。但是,以下可以说是几种典型的少女漫画: <br/><br/>  ·强调感情、气氛和心情描写胜过对动作的描述。很少用文字和连续事件,更多的是印象派和蒙太奇。 <br/><br/>  ·很少描写“丑陋”的东西,除非无法避免。 <br/><br/>  ·将很多精力放在服饰的细节上。 <br/><br/>  ·很少变成动画(主流市场规律所致,少女漫画的狂热迷不多。这些大多数面向十岁以下,虽然有例外,但大多数情况男性群体是动画的观众。) <br/><br/>  一种通常的误解,少女漫画是仅限于浪漫故事的流派,或一些题材是被限制的。确实,浪漫类故事很流行,但是这只是少女漫画广阔范围的一部分而已。传统的少女漫画也包含了奇幻、科幻、神秘(颤栗)和恐怖。甚至一些少女漫画家根本没有使用浪漫元素。另外,恐怖少女漫画在直接或间接上也瞄准了男性读者,少女漫画实际上也成为恐怖漫画市场的主要力量。 <br/><br/>  另一个误解是少女漫画都是面向未成年的,如《美少女战士》、《魔法骑士Rayearth》、《赤頭巾茶茶》和《Wedding Peach》这些典型或主流的少女漫画。实际上,他们也得到了男性狂热的迷恋。 <br/><br/>  有些男性也是少女漫画读者。他们或曾经厌倦少年漫画公式中,或被女朋友介绍而最后沉迷于少女漫画。过去,男性喜欢少女漫画被看为令人羞耻的行为,所以那些时候并不多见这样的人,但随着《Wings》和《South》这样“男女皆宜”的漫画杂志出现后,CLAMP这样的作家就为男/女读者服务。<br/>&nbsp;&nbsp; 比较著名的少女漫画杂志有:《仲良しとRibbon》(六岁以下)、《ララ、花と夢》(少年)、《Susperia》(恐怖)、《Wings》(男女皆宜)和《MARGARET》。<br/><br/>女性漫画(Josei)<br/>面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的。<br/><br/>成人漫画(成年コミック)<br/>是H漫画的同义词。很多家庭主妇们发现这种描写**的杂志被十四岁的孩子们买到,所以在1991年后,在H漫画书上就标上了“成年コミック”的警告字样。<br/><br/>青年漫画  <br/>很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画面向了青年,也就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。集英社发行的《Young Jump》是最大的青年漫画杂志。《Super Jump》的很多作者都是从《少年Jump》里毕业的。还有《Business Jump》是面向工薪族,其公式就是“性-性-暴力-性”。小学館的青年漫画包括《Big Comic Spirits》和《Big Comic Original》。双葉社的《Action》也有很多青年漫画连载。講談社的《Young Magazing》的故事很尖锐,面向工薪族和狂热爱好者。特别的,講談社很愿意在角色上标新立异。<br/><br/>后宫动画<br/>一男对N女的动画.<br/><br/>快餐动画<br/>受快餐文化影响,作品以娱乐为主,没有深刻内涵的动画作品.快餐动画都属于商业动画.<br/><br/>商业动画<br/>不以内容、中心思想、意識形態等為主要表現手段…………單純地以愉悅觀衆的某种樂趣(惡趣)為手段實現利潤的動畫.<br/>例子:SEED<br/>
  纯属路过,没兴趣走人……
<p>ACG</p><p>【名】;Anime, Comic, Game 之簡稱,中文簡稱「動漫遊戲」.</p><p>BB<br/>BOY*BOY的缩写,一般写男人与男人之间的恋情,注重感情的描写,情节一般较激烈,人物性格和心理往往有缺陷,(汗,,,)所以故事比较沉重,H场面多且是不可或缺的。一般多为限制级。未成年人最好不要阅读。</p><p>Cosplay<br/>【名】;一些對動、漫畫及遊戲裡某人物特別熱愛的人,會打扮成該人物,在同人誌展出的會場讓別人拍照。多是自發性的,任何人都可參加,服裝需要自行製作。Cosplay是自己對虛構人物熱愛的表現~ 亦成為 各同人展中 不可少的一部份~</p><p><br/>CG</p><p>【名】;是「Computer Graphic」或 「 Computer Generate 」的簡稱,電腦圖像或是一切由電腦創做出來的東西之意思(如 3D 動畫),一切可在電腦上顯示的圖像都可稱為「CG」</p><p><br/>Kuso</p><p>原代码是日本话,做名词时,意思是不够雅致的“屎”;做动词时,意思是不够善良的“恶搞”,就是往死里整的意思;做形容词或副词时,是含义中性的“某事物或某行为非常搞笑,属于笑死人不偿命一类”;此词也可被当做感叹词,用在句首或句尾,以辅助说话者抛出“经典绝句”。</p><p><br/>Otaku (御宅)</p><p>(オタク/otaku):“狂热”。对某个作品死心塌地的爱好者的称呼。漫画オタク就是那些将漫画生活化到极至的家伙们。这个词也用来形容漫画迷文化,但是大多数情况下,这是个贬义词。在日语里“マニア”也有这个意思。</p><p>详细介绍:</p><p>OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与性虐待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭</p><p>SD娃娃</p><p>Super Dollfie 简称SD,是日本volks公司制造生产的1/3球型关节可动人偶,是由圆句昭浩大师开发塑造的。</p><p>一般常见的SD高58cm,还有高60cm的13岁SD以及高43cm的mini SD,价格都是不同的,一般都在人民币4500-8500元左右,mini SD一般也在2000-4000元左右。</p><p>SD的特色是可以让玩家自行改装,因为SD的眼珠、头发、身体关节、手脚、胳膊、腿都是可以分开的,不会组装的玩家可以购买到组合完成的SD,正是因为这些灵活的关节,所以我们看到的SD娃娃们才能摆出那么多的Pose,或潇洒或优雅,栩栩如生的在镜头前演出一幕幕的故事。还有就是SD的脸部可以让玩家自行化妆,不论是眉毛、睫毛、眼线、唇彩甚至是脸部肤色胭脂等等都能够让玩家将自己的SD装扮成国色天香的美女或貌比潘安的帅哥,塑造你独一无二的SD。 </p><p>BL<br/>是BOY\'S&nbsp; LOVE的缩写,这里就不能解释成“男孩的爱”而是“男孩间的爱”。一般是指男孩与男孩之间或男人与男孩之间的恋情,比较注重感情描写,重在LOVE和情节发展,人物性格及心理的刻画上,一般较纯情,多为幸福温馨的作品。H的场面较少。</p><p>GL </p><p>同BL,GIRL\'S&nbsp; LOVE,在耽美文化刚出现时不曾被同人女注意,但现在已有状大趋势(感动ING~~)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也有另一种理解,GL=glass,即玻璃,也就是泛指同性恋,而并不光指女女。(通常所说的“搞玻璃”即为同性恋之意)</p><p>百合<br/>这个词到现在并没有一个具体的官方定义,在这里我先借用百合派中的香织派的定义 :<br/>站在非女同性恋的立场上描写的非(暴力)H的女性之间的爱恋的故事” </p><p>也就是女同性恋写的同**小说是不算在百合派里的,当然如果女同性恋者不站在自己的角度写的同**小说是算在百合里的。在男性向同人中出现的H性为主的同性恋作品是绝对不算百合的。这点一定要搞清楚 .<br/>含有百合的作品叫作“百合物件” </p><p>百合物件<br/>我们继续用香织派的理论:就是以百合为主题主人公必定不是男的,到最后都没有对男性角色有恋爱情节的。这种就叫作“纯正的百合物件”。当然,作品中如果中途出现这种情节,但满足了第一个条件,这只能算是一般百合物件 </p><p>三无(やおい)YAOI</p><p>在解释这个词之前,先解释一下18禁,顾名思义,就是十八岁以下止步。有时也写成NC—17。而YAOI这个词,汗,,,就算你已十八岁,也还是别,,,这是日语里“没有情节,没有高潮(此高潮非彼高潮也)没有结局”的罗马拼写的词头四个字母。一个故事连三要素都没有,还有什么呢,只剩下无境的H</p><p>Yaoi=男同志  </p><p>字源:日文是“山(yama)、(na shi)、落?(o chi)、意味(imi)”各句的第一个字母,原指在“男**”的漫画中“没有高潮、没有结局、没有意义”的惯有公式;现在则被用来泛称男男的同性恋漫画。</p><p>这类型漫画的特色是多由女性漫画家作画,聚焦在幻想式的罗曼蒂克与情绪,画中的男性角色全为超乎真实的美丽,且在情绪面向的着墨胜过生理层面,可说是专为女性读者的愉悦出发所创作。</p><p>用法:专指男同性恋者,也就是所谓的Gay。</p><p>造句:昨晚乱马误闯同志酒吧,结果被当成“Yaoi”,差一点就失身了。</p><p>Yuri=女同志</p><p>字源:以“Yuri”这个词来指涉女同**漫画的历史源由,其实有点众说纷纭;其一认为,许多少女爱的漫画中,主角都名为“yuri”或“yuriko”,因而成为一种文类(genre)的统称。第2种说法则是在70年代,日本男同性恋杂志(gay magazine)泛称女同志者(lesbians)为“百合族”(lily tribe);而日文里的“百合”发音即为“yuri”。</p><p>还有一种观点是因为在女同**的漫画中,习惯用大量的“百合花”做为背景图,以衬托浪漫的气氛,故以“Yuri”之词转借该类漫画。由于3项说法皆无人可以提供确切的证据支持,因此“Yuri”最初的概念为何不得而知,但目前多数的“御宅族”(otaku)习惯以“Yuri”做为女同性恋漫画的代名词是可以肯定的。</p><p>用法:专指女同性恋者,也就是所谓的拉子、蕾丝边。<br/>造句:乱马真是太悲情了,他所喜欢的丽子其实是“Yuri”,看来是一场无缘的结局。</p><p>GAY <br/>相信这个词大家也非常熟悉了,最常见的便是“GAY BAR”,即“同性恋酒吧</p><p>LES <br/>这个知道的人相对于GAY来说会少一点,写全是lesbian,女同性恋者。也就是GL的主体。</p><p>萝莉=可爱小美眉</p><p>字源:“萝莉”ロリ[loli]一词,源自俄国文学家Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Loli-ta”或“Loli”,也就是“萝莉”。<br/>至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,但一般认为是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未发育或刚开始、且为可爱型的女生。<br/>用法:形容年纪很小,但是外表非常可爱的美眉。<br/>造句:上周乱马在西门町看上一个“萝莉”,但是人家一点都不甩他。</p><p>萝莉控:ロリコン[loilcoun]</p><p>出自日本語;<br/>極度鐘愛幼女系女孩之人,甚至願為蘿莉而死。</p><p>类似“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是萝莉情结。所以“Lolicon”一般也有人直译为“恋女童癖”或“恋少女癖”,意指对外表或实际年纪小的女性特别有好感,且因此容易产生性冲动者。</p><p>正太=可爱小弟弟</p><p>字源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正太”来形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。<br/>所以,一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多(流行天王麦可杰克逊虽是男性,但也可以形容他有正太癖)。<br/>用法:形容年纪很小的可爱弟弟。<br/>造句:经过几次的挫折,乱马出现“正太”情结,竟然爱上念小学5年级的弟弟。&lt;!--20041029版本2005-03-03 09:05:34开始--&gt;</p><p>正太控<br/>十分喜愛外貌像小女孩的男孩之人</p><p>御姉(姐)(おねえ)<br/>对姐姐的敬称,引申为成熟的实力女性,20~30的年龄段,废柴者死</p><p>御姐控<br/>日文「シスコン」、Sister complex——恋姐情结 </p><p>姉御(あねご)<br/>御姐的年长形态,30以上适用</p><p>姉貴(あねき)<br/>极有势力的大姐,经常出现在黑道题材中</p><p>鬼畜/恶趣味</p><p>这两个都是日文直译!鬼畜一般指**或淫棍!恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味,也指其它的!一般指五种不道德的性取向。他们的行话分别是:萝莉控,BL/GL;御姐恋,佛罗依德和希腊剧!其中萝莉控最轻,希腊剧最重。这里可以问一下有没有这方面的爱好或窥癖,一般人都是三级,也就是御姐恋。</p><p>王道<br/>最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情。</p><p>同人<br/>通常是日本的讀者模仿喜歡的作者發表的作品,通常是漫畫居多。</p><p>同人女(待证实)<br/>是直译日本音,像麦当劳一样,就是说无关男女,男的也可被称“同人女”。它泛指爱好某动漫作品,并对其在原作基础上进行创作的人或团体。一般同人都不以挣钱为目的进行创作。<br/>由于在“同人女”里,描写BL等惟美故事的人很多,于是常让人认为“同人女”=惟美同人者。</p><p>(PS:目前国内的流行理解是BL同人女,究竟哪个比较准确还在证实中,若有造成误导,敬请谅解)</p><p>腐女子(腐女)</p><p>同目前大众化的同人女意思一致,即BL同人女是也~~</p><p>耽美</p><p>“耽美”这个词最早出现在日本近代文学中,为反对[自然主义]文学而呈现的一种写作风格。<br/>“耽美派”最初的本意是“反对暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美,陶醉其中追求文学的意义”。<br/>耽美在日文中的发音是[TANBI]本意为“唯美,浪漫之意”后来这个词不知不知怎么就被日本漫画界用于BL上,结果引申为指代一切美型的男人,以及男性之间不涉及繁殖的恋爱感情。最后更发展为男同性恋漫画的代称之一。 </p><p><br/>同人志<br/>一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而自己掏腰包印刷,在同好间流通者,均可称为「同人志」。<br/>&nbsp;&nbsp; 后来由于日本动漫画电玩文化盛行,各当红作品在同好间大受欢迎的结果,「将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志」便逐渐成为同人界的主流,这类作品多半沿用商业作品的角色设计以及时代背景等设定,再依同人作家的喜好,创作出不同的故事。举个例子来讲,当同人作家看了某部作品,觉得男女主角的结局实在太悲惨了,于是便沿用原作者的设定,自己画了一篇让男女主角可以幸福在一起的结局,或者是发挥自己的想像力,将原作中本来严肃的情节略加修改,结果反而变成了一篇令人喷饭的爆笑漫画,像这些都是属于同人界内最常见的「改编派」的外传形式同人志。</p><p>X <br/>这个是配对符号,用于连接主体双方名字,可以省略。<br/>但要提一下的是X号前后名字的顺序准则,前者为“攻”后者为“受”。请一定不要颠倒以免不必要的误会发生&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp; <br/>H</p><p>指的就是做X做的事呀,就是有床单出现的情节,就是小孩子不要问的事,就是未成年不。。。。。啊,明白了吧<br/>H在日文里发音[echi]解释为seqing,这个词是怎样出现的呢,这个要说一下,日文里“变态”的发音是[Hentai],不知那位高人触类旁通,举一反三,。。用这个词的首字母首字母取代称呼,意为做爱做的事的同时做变态的事,久而久之,就出现了[echi]也就是我们所说的H。</p><p>エッチ/変態漫画(H-manga, H, ecchi, hentai)<br/>“変態”就是“反常/非正常状态”的意思,后来,就只指“反常”或“性的反常”。“H”或“エッチ”是“変態”的俚语简称,基本上就表示性主题。包含有直接的性或其他色情内容的漫画称作“エロ漫画”或“H漫画”。[“変態”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“H”的意思是“変態さん(变态小姐)”。据说这是一个女性角色的名字。她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“エッチ”这个词来暗示性的含义了。]据某些调查估计,色情漫画大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖H漫画、成人电影和杂志的商店是很容易的。)。H漫画自称有最大的自由度,他们还分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,H漫画作家有些(不是大部分)也进了主流媒体。很多小出版社专门出品H漫画,并联合销售色情游戏软件、CD-ROM和其他同人誌作品。</p><p>SM<br/>不管是SM,S—M,还是S&amp;M所指的都是虐待狂和被虐狂。是英文Sadism&amp;Masochism的缩写,S是施虐,M是受虐。SM起源于法国作家萨德(Marquis de Sade)[1740-1814]他因多次性虐待行为而被判入狱。</p><p>女王</p><p>高跟鞋、紧身衣、皮鞭——女性究级形态,多说无用</p><p><br/>NOITAMINA</p><p>“noitamina”是富士台2005年推出的全新动画概念,以表达颠覆一切从头来过的动画制作理念,直接的理解就是反传统的动画,何谓反传统的动画,官方对此的定义是-“連ドラのようなアニメ”.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NOITAMINA,就是"ANIMATION"的反写.于是乎,日本字典里又出现了一个新词-ノイタミナ.即日剧一般的动画,而&lt;蜂蜜与四叶草&gt;是第一部尝试这种形式的,获得了巨大成功.</p><p><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二部NOITAMINA---Paradise Kiss(天堂之吻)已经播放.<br/></p>
<p>op:(opening)即片头曲。 </p><p>ed:(ending)即片尾曲。 </p><p>track:曲目、音轨(也可缩略为trk) </p><p>bgm:(back ground music)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在ost中。 </p><p>ユレクション collection:即选集,又称合集。一张cd里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。collection有best collection、themes collection、single collection、directors collection等。 </p><p>ィメ-?アルバム image album:印象集,不同于ost,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。 </p><p>image song:印象曲,基本同上,不过这个是单曲 </p><p>mix/remix: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在ost的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于ost的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在remix版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦! </p><p>live:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。 </p><p>vocal: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。 </p><p>drama:DRAMA一般是根据漫画改编而成的广播剧,也叫DRAMA CD或者ドラマCD.它是用声优们的配音加上音乐和各种音效来体现原著的内容,也是声优们的主要工作之一^^ <br/>DRAMA是一种能充分体现声优们演技的表现方式,因为没有动画只有声音,所以声优们要把漫画中的人物活灵活现地表现出来,就需要更高的表演技巧.对于恋声的人来说,听DRAMA可以说是生活中不可缺少的部分,因为恋声迷们不仅可以通过DRAMA更加接近和了解自己所喜欢的声优,也可以从中提高自己的日语听力哦^^</p><p>theme songs:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。 </p><p>bonu track:cd后特别附加的音轨,可有可无。 </p><p>single cd:只有一两首歌或两三首歌的cd,天!这样的cd也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。 </p><p>vocal book: 有声cd书。就像是关上屏幕看vcd一样。 </p><p>sm:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画cd的公司,目前国内不管是哪个版本的d版或z版的此类cd都是从这个公司里出来的。(原版的smcd似乎也价格不菲) </p><p>cd编号:时间一长,你会发现这些动画cd都会有一个ggg\\a&amp;g\\ga\\gm之类的标识,每一个标识对应一张cd,互不相同,如果一张cd找不到对应的cd编号,则是非官方发布的cd。可能是d版的d版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类cd。 </p><p>cv:character voice 声优, 动画角色的配音员. </p><p>ost:original sound track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。</p><p>VQF</p><p>实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,<br/>不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。</p><p>RAW</p><p>[英]生的;未加工的;未经训练的;无经验的;不成熟的.</p><p>现在网上的RAW片子一般指无字幕的片源用影片.</p><p>.AVI</p><p>AVI的全称是Audio Video Interleave,它的历史很久了,微软公司在1992年就推出了AVI技术了,在古老的Windows 3.1的时代它就有了。不过AVI使用的是一种开放性的标准,所以它采用的压缩算法并不统一。除微软公司之外,其它公司也推出了自己的压缩算法,也就是说,同样是以AVI为后缀的视频文件,其采有的压缩算法可能不同,要播放它需要相应的解压软件才行。这些解压软件一般也能用于生成AVI文件,也就是刚刚你试的那些压缩程序啦,专业一点的叫法是Codec,也就是编码解码器,只要把相应Codec加到Windows系统中,就可以播放用相应算法压缩的AVI文件了.</p><p>.DIVX</p><p>2000年2月份 一位27岁的法国电影爱好者罗达(Rota)及电脑黑客基尔(Gej)合作开发了一个新的基于MPEG-4的视频编码解码平台,并同时在网络上开放下载。这就是如今大名鼎鼎的DivX.<br/>DivX是一种音视频存储格式、影音媒体,最大的用途就是保存高品质的电影并在网上交流,各项特征如下:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 文件类型&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 多数情况下以AVI文件的形式保存<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 分辨率&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可选择、变化:512x384(4:3画面)、640x272(2.35:1画面)为主<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 音频&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 开放特性。可使用Lame MP3(VBR)、Dobly Digtal(AC3)等。DivX;-) Audio、PCM、MP3、DTS等。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 码流(容量)&nbsp; 取决于分辨率和具体的编码设置。"<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 质量&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 视频画质接近DVD水平,超过VCD和LD,音频可以达到CD质量(48kHz, 96kBits, stereo) 或者是多声道数码声(例如Dobly Digtal 5.1)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 系统配置&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 300MHz CPU,64M 内存,8M显存<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 系统安装了相应的DivX CODEC后可使用Media Player6.4+或者专用播放软件播放 编码效率 PII-350的系统约为1-2桢/秒.</p><p>.XVID</p><p>XVID继承并发展了OpenDIVX Encore 2,性能得到极大提高,被认为目前世界上速度最快的MPEG4 CODEC。(DIVX与XIVD的渊源由于篇幅限制不在这里介绍.)</p><p>DVDrip</p><p>所谓DVDrip,就是用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩、用MP3或AC3技术对音频进行压缩,然后将视频、音频部分合并成一个.avi文件,最后再加上外挂的字幕文件而形成的新一代影音播放格式。其大小仅是原先DVD个头的数分之一。由于它用相对小的体积还原了最接近于DVD质量的画面与声音,因此一经推出就受到了广大影音发烧友的热烈追捧.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 只有安装了DivX解码器,你才能欣赏到DVDrip影片。由于种种原因,目前DivX编码平台及解码器存在多种版本。</p><p>.OGM</p><p>视频编码:XVID 音频编码:OGG<br/>Ogg Vorbis是高質量的音頻編碼方案,官方數据顯示:Ogg Vorbis可以在相對較低的數据速率下實現比MP3更好的音質!Ogg Vorbis這种編碼也遠比90年代開發成功的MP3先進,它可以支持多聲道,這意味著什么?這意味著Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓軌軟件的支持下,可以對所有的聲道進行編碼,而不是MP3只能編碼2個聲道。多聲道音樂的興起,給音樂欣賞帶來了革命性的<br/>變化.</p><p><br/>.MKV</p><p>MKV是Matroska的一种媒体文件, Matroska是一种新的多媒体封装格式,它可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中!<br/>多媒体封装格式也称多媒体容器 (Multimedia Container),它不同于DivX、 MP3这类编码格式,它只是为多媒体编码提供了一个“外壳”,常见的AVl、VOB、 MPEG格式都是属于这种类型。但这些封装格式要么结构陈旧,要么不够开放,正因为如此,才促成了Matroska这类新的多媒体封装格式的诞生。<br/>Matroska媒体定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,它里面可能还包含有音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见。</p><p><br/>.RM</p><p>普通的rm格式是real8.0格式,采用的是固定码率编码。多件于VCD-rm,呈流行了一段时间。但由于VCD片源的先天不足,不够清晰,所以压出来的rm也不会清晰。特别是标准在线的225kbps码率,清晰度简直惨不忍睹。</p><p>.RMVB</p><p>RMVB比RM多了一个VB,VB指的就是variable bit,动态码率的意思!就是real公司的新的编码格式9.0格式。rmvb(real9.0)和rm(real8.0)在音频的编码上都仍旧是采用8.0格式,我们压片时至少采用32kbps sterero music,通常时44K,MTV类的有用到96K,再高就没必要压缩了! </p><p>UMD版</p><p>PSP的专用光盘----UMD(universral media disc)</p><p>ASF、ASX、WMA、WAX等 </p><p>ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。</p><p>《推倒》:这个意思就是,要把对方给推倒,之后...= =" <br/>《正太》:相对于罗莉的名词,这是指男孩。 <br/>《小白》:就是白目的意思。 <br/>《小强》:就是伟大的生物「蟑螂」,也就是打不死的意思。 <br/>《食神》:KUSO最具代表性的电影吧!很多KUSO文出自于此。 <br/>《泡菜》:这个是指韩国。 <br/>《废柴》:没能力一无用处的人。 <br/>《仆街》:从香港传来的,就是打怪打到趴,死在路上。 <br/>《王道》:就是认定某件事情的最终完美结局,例如:推倒才是王道啊! <br/>《怨念》:对某人事物的执着,但是又一直无法得到产生恨意。 <br/>《残念》:对某人事物的执着,但是就差那么一点就可以达成却失败了。 <br/>《潜水》:就是呆在现场,但是不表意见。像是讨论区有浅水会员,游戏公共频道有浅水玩家等。 <br/>《谜之声》:就是代表自己内心的发言,或者是扮演天使与恶魔的角色。</p><p></p><p>----------------------------</p><p>OK,转完……某些人好好学习吧。</p>
好吧,我转下眼睛,换个角度看
这个发在动漫版就好啦~~~
四妹突然回国了也,怎么,吐蕃王子欺负你了吗
<div class="quote"><b>以下是引用<i>湘儿</i>在2006-5-27 20:07:00的发言:</b><br/>四妹突然回国了也,怎么,吐蕃王子欺负你了吗</div><p></p>  嗯,她的确被欺负了
<div class="quote"><b>以下是引用<i>劍指蒼穹</i>在2006-5-27 20:29:00的发言:</b><br/><p></p>  嗯,她的确被欺负了</div><p></p>哦?某人的马甲告诉我,咋拉?
  说来话长
<p>有人把我帖子水了……你们这帮不好好学习的……鄙视啊鄙视</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>碧血剑</i>在2006-5-27 21:31:00的发言:</b><br/>  说来话长</div><p>那就赶紧长话短说啊</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>湘儿</i>在2006-5-27 21:45:00的发言:</b><br/><p>那就赶紧长话短说啊</p></div><p></p>  长了短不了啊
<div class="quote"><b>以下是引用<i>碧血剑</i>在2006-5-27 22:51:00的发言:</b><br/><p></p>  长了短不了啊</div><p>你就直说人家欺负四公主干嘛啊</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>碧血剑</i>在2006-5-27 22:51:00的发言:</b><br/><p></p>  长了短不了啊</div><p></p>切掉
<div class="quote"><b>以下是引用<i>茗羽</i>在2006-5-27 22:56:00的发言:</b><br/><p>你就直说人家欺负四公主干嘛啊</p></div><p></p>  这个四姑娘不让我说
<div class="quote"><b>以下是引用<i>碧血剑</i>在2006-5-27 23:00:00的发言:</b><br/><p></p>  这个四姑娘不让我说</div><p>没事,说吧,怎么她又被甩了?</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>茗羽</i>在2006-5-27 23:05:00的发言:</b><br/><p>没事,说吧,怎么她又被甩了?</p></div><p>  四姑娘的伤心事就不要提了啊!</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>碧血剑</i>在2006-5-27 23:49:00的发言:</b><br/><p>  四姑娘的伤心事就不要提了啊!</p></div><p></p>果然又被甩了,虽然四妹丑了点,也不能这样对她嘛
<div class="quote"><b>以下是引用<i>茗羽</i>在2006-5-27 23:52:00的发言:</b><br/><p></p>果然又被甩了,虽然四妹丑了点,也不能这样对她嘛</div><p></p>  唉…………
<div class="quote"><b>以下是引用<i>碧血剑</i>在2006-5-27 23:58:00的发言:</b><br/><p></p>  唉…………</div><p>算拉,改明个你给她再找个,相亲的事交给你拉</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>茗羽</i>在2006-5-28的发言:</b><br/><p>算拉,改明个你给她再找个,相亲的事交给你拉</p></div><p></p>  仿佛她自己在勾兑
  这个帖子sunyan应该看一下。并不是要你补习动漫的相关知识,而是希望你能理解到,在日本,动漫是作为一个已经相当成熟的产业来操作的。是的,相当成熟。
<p>顶帖……其实我是借地方传个头像……</p><p>&nbsp;</p><br/>
这种理论知识太高深鸟