10多年没来超大了 发一些最近几天心血来潮做的模型 精细 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 06:07:23


模型不专业 希望你们也别太较真 做的时候比较随意 细节部分不对的太多太多 讨论军事我基本是在瞎掰


























































  

模型不专业 希望你们也别太较真 做的时候比较随意 细节部分不对的太多太多 讨论军事我基本是在瞎掰

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以上作品都是我这些天做的 大概做了十几天

这个老解放是要发一下的  几乎就是一个时代的标志









  


以上作品都是我这些天做的 大概做了十几天

这个老解放是要发一下的  几乎就是一个时代的标志

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诚心请教前辈,这些CG模型是怎么做的?用什么软件吗?  本人学生党一枚,家中有军舰飞机模型不少,不过一直想学用电脑做CG模型,望不吝赐教

2226515513 发表于 2016-6-6 13:09

诚心请教前辈,这些CG模型是怎么做的?用什么软件吗?  本人学生党一枚,家中有军舰飞机模型不少, ...


一般建模是要找三视图的 有三视图能把模型做的精准些 有些时候也会找不到的 那就要凭感觉和收集网络上的图片了  运20我就没三视图 是通过反复调整曲线 不断和网络上收集的图片对比 最后调整到基本相似     
还有zbl09步兵战车也没三视图 完全就是用c4d软件跟搭积木一样做出来的 先做车头 再做车身而且是一段一段的做  最后加细节修饰

运输机和驱逐舰使用到了犀牛rhino 看起来更精细准确  最后导入c4d或者max 加修饰上材质     其他模型基本是在c4d里面搭积木或者拉多边形做的 所以看起来总是有点不够精细 不够专业



机械化的模型 以及工业产品 最好是用工业软件 比如 rhino  solidwork    犀牛rhino更艺术化一些
用于工业造型 比如汽车 军事模型 工业设计 手机 电脑 小家电    solidwork更土著一些 比如锅炉啊 工业铸件 之类的模型

艺术设计用3dmax  maya  c4d        3dmax比较中庸 室内 建筑和动画都可以  maya是用于特效 动画 影视模型 特效。  c4d基本是用于广告和栏目包装 因为容易上手 一学就会,而且可以做出不错的特效 90%maya可以做的 c4d也可以做

还有一个模型软件是zbrush 专门用于雕刻生物 机械也可以雕刻  雕刻的模型比较艺术化  经常用于游戏电影  雕刻完以后要烘培法线贴图  减低雕刻模型超多的面数  然后绘制贴图  最后就是电影里的角色绑定好以后 用传感器或者动画师使模型动起来
zbursh上手还是容易的 你有其他三维软件基础 学一周就可以制作出一个像模像样的人脸了
我只会雕刻 不会烘培贴图 学一下应该简单的 教程很多
2226515513 发表于 2016-6-6 13:09

诚心请教前辈,这些CG模型是怎么做的?用什么软件吗?  本人学生党一枚,家中有军舰飞机模型不少, ...


一般建模是要找三视图的 有三视图能把模型做的精准些 有些时候也会找不到的 那就要凭感觉和收集网络上的图片了  运20我就没三视图 是通过反复调整曲线 不断和网络上收集的图片对比 最后调整到基本相似     
还有zbl09步兵战车也没三视图 完全就是用c4d软件跟搭积木一样做出来的 先做车头 再做车身而且是一段一段的做  最后加细节修饰

运输机和驱逐舰使用到了犀牛rhino 看起来更精细准确  最后导入c4d或者max 加修饰上材质     其他模型基本是在c4d里面搭积木或者拉多边形做的 所以看起来总是有点不够精细 不够专业



机械化的模型 以及工业产品 最好是用工业软件 比如 rhino  solidwork    犀牛rhino更艺术化一些
用于工业造型 比如汽车 军事模型 工业设计 手机 电脑 小家电    solidwork更土著一些 比如锅炉啊 工业铸件 之类的模型

艺术设计用3dmax  maya  c4d        3dmax比较中庸 室内 建筑和动画都可以  maya是用于特效 动画 影视模型 特效。  c4d基本是用于广告和栏目包装 因为容易上手 一学就会,而且可以做出不错的特效 90%maya可以做的 c4d也可以做

还有一个模型软件是zbrush 专门用于雕刻生物 机械也可以雕刻  雕刻的模型比较艺术化  经常用于游戏电影  雕刻完以后要烘培法线贴图  减低雕刻模型超多的面数  然后绘制贴图  最后就是电影里的角色绑定好以后 用传感器或者动画师使模型动起来
zbursh上手还是容易的 你有其他三维软件基础 学一周就可以制作出一个像模像样的人脸了
我只会雕刻 不会烘培贴图 学一下应该简单的 教程很多


学习建模  你先确定自己想要做什么  普通玩一玩就选c4d  3dmax 因为教程多 容易上手

专业游戏电影就zbrush  学两年以后 你就能按原画做怪物 做人设了  当然zbrush最好要有绘画基础  因为自己绘制贴图的话  会用数位板painter画画的人会得心应手很多 不会的话至少photoshop要玩的好

专门建军事模型 rhino  学好了很受用的  什么汽车模型之类比较复杂的工业形体 用rihino建 至少曲面和布尔运算都相当方便 比c4d 3dmax强 maya的曲面功能强大 近似工业软件 但maya的材质 渲染什么的都比c4d复杂的多,
因为maya可以用来做现阶段所有的电影效果 不复杂如何实现呢 所以上手要比c4d繁复  c4d几个月就把基础熟络了  maya要两三年


学习建模  你先确定自己想要做什么  普通玩一玩就选c4d  3dmax 因为教程多 容易上手

专业游戏电影就zbrush  学两年以后 你就能按原画做怪物 做人设了  当然zbrush最好要有绘画基础  因为自己绘制贴图的话  会用数位板painter画画的人会得心应手很多 不会的话至少photoshop要玩的好

专门建军事模型 rhino  学好了很受用的  什么汽车模型之类比较复杂的工业形体 用rihino建 至少曲面和布尔运算都相当方便 比c4d 3dmax强 maya的曲面功能强大 近似工业软件 但maya的材质 渲染什么的都比c4d复杂的多,
因为maya可以用来做现阶段所有的电影效果 不复杂如何实现呢 所以上手要比c4d繁复  c4d几个月就把基础熟络了  maya要两三年
blender 这款软件如何啊,免费的三维软件。
3d小菜鸟 发表于 2016-6-7 08:50
blender 这款软件如何啊,免费的三维软件。
不是很清楚 因为blender 比较小众  一般选软件还是大众化好一点 因为人多力量大 软件的功能和资源是靠大众推动的  3d max做室内的话  简直就是直接在素材库里找类似的模型和材质 然后摆放一下 最后按别人的设置vray渲染就搞定了,我也这样干过一次 效果还蛮好的 只是我根本没学过室内
模型不错,贴图和UV要加强啊,高模只是poly多还远远不够

blue_sky_1 发表于 2016-6-8 21:24
模型不错,贴图和UV要加强啊,高模只是poly多还远远不够


正好花了点时间 加强了一下细节 贴图不做了 除非要做片头才上贴图












blue_sky_1 发表于 2016-6-8 21:24
模型不错,贴图和UV要加强啊,高模只是poly多还远远不够


正好花了点时间 加强了一下细节 贴图不做了 除非要做片头才上贴图

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谢谢楼主耐心解答。请问sketchup怎么样?适合新手入门吗?

supercommander 发表于 2016-6-10 00:37
谢谢楼主耐心解答。请问sketchup怎么样?适合新手入门吗?


sketchup是谷歌地图副产物  一般来说非主流软件你也没法用 大公司有一套完整的体系 当初自己开发一个3d软件是为了自己将来的3d地图着想 自己开发的东西兼容性强 可以根据自己的需要增加功能 谷歌早就在考虑自动汽车了 完整的3d地图很有必要
除非你只是稍微玩一下 否则sketchup 功能太少  普通人想法都很有趣 但是都不现实 现实点就按部就班












supercommander 发表于 2016-6-10 00:37
谢谢楼主耐心解答。请问sketchup怎么样?适合新手入门吗?


sketchup是谷歌地图副产物  一般来说非主流软件你也没法用 大公司有一套完整的体系 当初自己开发一个3d软件是为了自己将来的3d地图着想 自己开发的东西兼容性强 可以根据自己的需要增加功能 谷歌早就在考虑自动汽车了 完整的3d地图很有必要
除非你只是稍微玩一下 否则sketchup 功能太少  普通人想法都很有趣 但是都不现实 现实点就按部就班

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783是胖妞吗?
怎么感觉怪怪的,是不是有点失真啊?

linbiaoyzy 发表于 2016-6-10 22:02
783是胖妞吗?
怎么感觉怪怪的,是不是有点失真啊?


全网络都没个三视图  最后用一张侧视图和几十个各个角度的参考图建成这样 不错了   稍微再修改修改 都够的上工业级别模型了   这个是影视用模型 细节上尤其是涡轮 特地建的不一样 你感觉奇怪十有八九是因为涡轮太大了 对于熟悉运20的人感觉肯定不太对头 如果涡轮建小了  起落架再做的接近点  就很逼真了 纯粹是因为网络上没人提供这个模型 才建的  花点时间 我可以修改的非常接近实物  但是我没有比例参数 要达到工业级是很难的  








linbiaoyzy 发表于 2016-6-10 22:02
783是胖妞吗?
怎么感觉怪怪的,是不是有点失真啊?


全网络都没个三视图  最后用一张侧视图和几十个各个角度的参考图建成这样 不错了   稍微再修改修改 都够的上工业级别模型了   这个是影视用模型 细节上尤其是涡轮 特地建的不一样 你感觉奇怪十有八九是因为涡轮太大了 对于熟悉运20的人感觉肯定不太对头 如果涡轮建小了  起落架再做的接近点  就很逼真了 纯粹是因为网络上没人提供这个模型 才建的  花点时间 我可以修改的非常接近实物  但是我没有比例参数 要达到工业级是很难的  

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demo04 发表于 2016-6-10 23:01
全网络都没个三视图  最后用一张侧视图和几十个各个角度的参考图建成这样 不错了   稍微再修改修改 都 ...
原来如此,其他的几个看起来都很真实的样子,很不错
2016-6-23 01:49 上传

真好看!!
LZ不容易,加油!