腾讯2016年第一季度净利润100亿!游戏会员赚翻了

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 19:37:01
今日,腾讯控股公布了截止2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。
财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。净利润91.83亿元,同比增长33%;按照非通用会计准则,净利100.32亿元,同比增长39%。
第一季度,腾讯增值服务业务收入同比增长34%至人民币249.64亿元。网络游戏业务收入实现28%的增长。社交网络业务收入增长48%至人民币78.79亿元。
第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长73%至人民币47.01亿元。效果广告收入增长90%至人民币25.32亿元。 品牌展示广告收入增长56%至人民币21.69亿元。
其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于2015年下半年推出新游戏的推动)。
社交网络收入同比增长48%至人民币78.79 亿元。该项增长主要反映来自数字内容订购服务和QQ会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2016年第一季,我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。
得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。
广告方面,我们正在完善我们的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得我们更好地把握住长远可观的市场机会。随着我们连接用户与一系列线上线下服务,我们支付服务的使用量和交易量都实现了稳健增长。”
产品活跃用户:
-QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%。
-QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,比去年同期增长9%。
-QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。
-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到7.62亿,比去年同期增长39%。
-QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。
-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.88亿,比去年同期增长4%。
-收费增值服务注册账户数为1.08亿,比去年同期增长33%。
http://news.mydrivers.com/1/482/482976.htm今日,腾讯控股公布了截止2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。
财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。净利润91.83亿元,同比增长33%;按照非通用会计准则,净利100.32亿元,同比增长39%。
第一季度,腾讯增值服务业务收入同比增长34%至人民币249.64亿元。网络游戏业务收入实现28%的增长。社交网络业务收入增长48%至人民币78.79亿元。
第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长73%至人民币47.01亿元。效果广告收入增长90%至人民币25.32亿元。 品牌展示广告收入增长56%至人民币21.69亿元。
其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于2015年下半年推出新游戏的推动)。
社交网络收入同比增长48%至人民币78.79 亿元。该项增长主要反映来自数字内容订购服务和QQ会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2016年第一季,我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。
得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。
广告方面,我们正在完善我们的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得我们更好地把握住长远可观的市场机会。随着我们连接用户与一系列线上线下服务,我们支付服务的使用量和交易量都实现了稳健增长。”
产品活跃用户:
-QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%。
-QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,比去年同期增长9%。
-QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。
-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到7.62亿,比去年同期增长39%。
-QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。
-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.88亿,比去年同期增长4%。
-收费增值服务注册账户数为1.08亿,比去年同期增长33%。
http://news.mydrivers.com/1/482/482976.htm

该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长

听说因为疼讯游戏平台TGP要占领市场,所以现在正在有关部门咬耳根子,要他们把STEAM从中国玩家的钱包里给赶出去,我想,00后的小朋友们,还有05后的小朋友们,你们真是太幸福了,你们以后有疼讯游戏平台玩,记住,有钱,玩RMB,没钱,玩XMB。
15080410552954212.jpg
该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长

听说因为疼讯游戏平台TGP要占领市场,所以现在正在有关部门咬耳根子,要他们把STEAM从中国玩家的钱包里给赶出去,我想,00后的小朋友们,还有05后的小朋友们,你们真是太幸福了,你们以后有疼讯游戏平台玩,记住,有钱,玩RMB,没钱,玩XMB。
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这就是疼讯让中国玩家(童叟不限,不分级)玩的游戏
光电肿菊文化部新闻版署居然能放行?
这都能放,那车展MM是不是也应该放行了?
捕获260.JPG
捕获261.JPG

这就是疼讯让中国玩家(童叟不限,不分级)玩的游戏
光电肿菊文化部新闻版署居然能放行?
这都能放,那车展MM是不是也应该放行了?
捕获260.JPG
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我没花钱玩它的游戏,豆豆打完了就不玩了
这点钱不够工商银行一个月赚的多。
经济越是不好,越是要电子海洛因来麻醉啊
马化腾敢封杀Steam就是侮辱广大玩家 以后买个单机游戏是不是也要定期充值或买皮肤?想起都恶心 国内游戏业发展畸形就是这种垃圾无良企业整出来的
这就是疼讯让中国玩家(童叟不限,不分级)玩的游戏
光电肿菊文化部新闻版署居然能放行?
这都能放,那车展 ...
你叫车模也交几十亿的税 也一样放行
你叫车模也交几十亿的税 也一样放行
我问你,游戏角色缴税了吗?
连个对象都分不清,啧啧啧
楼上好酸。。。。
企鹅是一家在美国上市的公司。
我给贡献了几百块。
下围棋不用充值。
企鹅是一家在美国上市的公司。
关键他是一家外国人开的外资企业
对于“绘鼠”的自翻的海贼王漫画,腾讯动漫一只眼开一只眼闭,就连绘鼠被人举报了,腾讯也第一时间发公告和举报人划清界线。就这尿性,还敢怂恿文化部关stems?不管你信不信,反正我是不信的→_→
克林霉素磷酸钠 发表于 2016-5-19 14:40
关键他是一家外国人开的外资企业
其实是外国股民参与分红但不参与管理。
企鹅是一家在美国上市的公司。
不是在香港上市的?
其实是外国股民参与分红但不参与管理。
反正我记得疼迅的第一大股东是南非。
缺德公司,不提也罢
其实是外国股民参与分红但不参与管理。
问题是有人说他的母公司是在开曼群岛注册的
由于中国禁止外国人投资于国内互联网公司,他们发明了一直很复杂的方式去美国上市。大概就是这样:先在香港设一家企鹅子公司,由子公司和母公司签一个技术投资分红协议,然后再在子公司下面设一个孙子公司去维京之类的地方注册,最后去美国上市的是这家孙子公司。
此情可待 发表于 2016-5-19 16:04
不是在香港上市的?
由于中国禁止外国人投资于国内互联网公司,他们发明了一直很复杂的方式去美国上市。大概就是这样:先在香港设一家企鹅子公司,由子公司和母公司签一个技术投资分红协议,然后再在子公司下面设一个孙子公司去维京之类的地方注册,最后去美国上市的是这家孙子公司。
克林霉素磷酸钠 发表于 2016-5-19 16:06
问题是有人说他的母公司是在开曼群岛注册的
是的,看楼下。
此情可待 发表于 2016-5-19 16:05
反正我记得疼迅的第一大股东是南非。
这个最大的股东是哪里的不重要。可以肯定的是腾讯的技术来源是美国的同行,即所谓的“战略投资人”,由此腾讯得以在国内打垮了当时的很多国内同行。
我问你,游戏角色缴税了吗?
连个对象都分不清,啧啧啧

游戏交税了。游戏,车展都是商业活动。只要交的税多。允许你有不健康的内容又怎么样。连这都看不懂。呵呵
南方公园821 发表于 2016-5-19 13:11
这点钱不够工商银行一个月赚的多。
以前不是有人说银行业就是放头猪做行长,都能保证盈利。
游戏交税了。游戏,车展都是商业活动。只要交的税多。允许你有不健康的内容又怎么样。连这都看不懂。呵 ...
你简直目无法纪一心向钱看。
反正我记得疼迅的第一大股东是南非。
有人说他的第一大股东的大股东是建行
腾讯是在香港上市,背后最大的股东是中国工商银行控股的南非标准银行下属公司!