未来步兵战斗时可能会死于哪种情况?
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 23:00:37
步兵是最基本的战斗单位了,单兵通常都会比较薄弱,即使穿上最顶级的防护装备也有很高几率被击毙的可能。所以我十分好奇,现在有这么多先进的重武器,爆炸威力这么强,在未来的战争模式上,身为步兵会因为什么情况阵亡最多?对方会喜欢使用什么武器攻击?
1、刀刃(匕首)
2、枪弹(各种枪种射来的弹药)
3、手榴弹(步兵另一种基础武器)
4、火焰(被火焰武器、或者爆炸武器的残余火焰烧死)
5、地面炮弹直击(迫击炮、榴弹炮、加农炮、坦克炮、火箭炮)
6、航空弹药(飞机武器)
7、超级武器(核生化、高科技能量武器)
8、地雷(一切掩埋的固定杀伤武器)
9、弹片(一些不起眼的受伤导致的死亡)
10、意外伤亡(例如行军状态饿死、渴死、累死,或者被后面来的战车辗倒了)步兵是最基本的战斗单位了,单兵通常都会比较薄弱,即使穿上最顶级的防护装备也有很高几率被击毙的可能。所以我十分好奇,现在有这么多先进的重武器,爆炸威力这么强,在未来的战争模式上,身为步兵会因为什么情况阵亡最多?对方会喜欢使用什么武器攻击?
1、刀刃(匕首)
2、枪弹(各种枪种射来的弹药)
3、手榴弹(步兵另一种基础武器)
4、火焰(被火焰武器、或者爆炸武器的残余火焰烧死)
5、地面炮弹直击(迫击炮、榴弹炮、加农炮、坦克炮、火箭炮)
6、航空弹药(飞机武器)
7、超级武器(核生化、高科技能量武器)
8、地雷(一切掩埋的固定杀伤武器)
9、弹片(一些不起眼的受伤导致的死亡)
10、意外伤亡(例如行军状态饿死、渴死、累死,或者被后面来的战车辗倒了)
1、刀刃(匕首)
2、枪弹(各种枪种射来的弹药)
3、手榴弹(步兵另一种基础武器)
4、火焰(被火焰武器、或者爆炸武器的残余火焰烧死)
5、地面炮弹直击(迫击炮、榴弹炮、加农炮、坦克炮、火箭炮)
6、航空弹药(飞机武器)
7、超级武器(核生化、高科技能量武器)
8、地雷(一切掩埋的固定杀伤武器)
9、弹片(一些不起眼的受伤导致的死亡)
10、意外伤亡(例如行军状态饿死、渴死、累死,或者被后面来的战车辗倒了)步兵是最基本的战斗单位了,单兵通常都会比较薄弱,即使穿上最顶级的防护装备也有很高几率被击毙的可能。所以我十分好奇,现在有这么多先进的重武器,爆炸威力这么强,在未来的战争模式上,身为步兵会因为什么情况阵亡最多?对方会喜欢使用什么武器攻击?
1、刀刃(匕首)
2、枪弹(各种枪种射来的弹药)
3、手榴弹(步兵另一种基础武器)
4、火焰(被火焰武器、或者爆炸武器的残余火焰烧死)
5、地面炮弹直击(迫击炮、榴弹炮、加农炮、坦克炮、火箭炮)
6、航空弹药(飞机武器)
7、超级武器(核生化、高科技能量武器)
8、地雷(一切掩埋的固定杀伤武器)
9、弹片(一些不起眼的受伤导致的死亡)
10、意外伤亡(例如行军状态饿死、渴死、累死,或者被后面来的战车辗倒了)
地面炮弹直击(迫击炮、榴弹炮、加农炮、坦克炮、火箭炮.航空弹药,绝大多数步兵死于重火力
神经毁伤类型的武器
IED?我觉得死在这个东西的可能性最大。。。。。。
要看什么样的战斗了。低烈度维和任务意外伤亡会是大头,治安战多数会死于地雷、IED、和枪弹,大规模战争则会有超过一半死于火炮和空袭。
吃军粮噎死……
好吧开玩笑的
好吧开玩笑的
感染病毒,病死了
被高达削人棍
僵尸,生化危机、远古入侵、吸血鬼伯爵{:soso_e113:}
最大的可能是听到战争胜利的消息知道能回家了兴奋过度蹬腿。
可能一要上战场就吓死了
战友性侵
这个要看 具体战斗进程了
初期 出发集结 容易死在 重型武器 飞机航弹 导弹 重炮 手中
战术进攻阶段双方胶着时期 枪弹和枪榴弹 伤亡比较会较大
初期 出发集结 容易死在 重型武器 飞机航弹 导弹 重炮 手中
战术进攻阶段双方胶着时期 枪弹和枪榴弹 伤亡比较会较大
还有雷劈。。。。抗电不能少
意外伤亡
根据那个在法国外籍雇佣军团干的人的微博,他们在马里执行任务的时候蝎子带来过很多减员
根据那个在法国外籍雇佣军团干的人的微博,他们在马里执行任务的时候蝎子带来过很多减员
偶看5、6、8、9都有可能
地面火炮和空袭。核生化武器我觉得可能不大,即便是全面战争,不管强方还是弱方,都不大可能先使用这类武器,谁先使用就意味着都完蛋,关系着人类的生存。
被爆菊而死的成份很大
强插,当逃兵被军法处理
被爆炸物炸粉
被导弹、炮弹炸死的可能性高。
5、6、8.真正被枪打死的,100个里怕是也没有一个。
分对手。如果美军,可能死于炸弹,如果俄军,可能死于炮火。
根据金家的理论,5的可能性是最大的
打完仗10年后被网络水军活活气死
基本上楼主已经比较全面了啊
反正以前怎么死以后基本上还是怎么死
反正以前怎么死以后基本上还是怎么死
我觉得以后1和4会非常罕见
没有开罐器,活活看着罐头全饿挂了
应该多数死于爆炸性弹药的破片和冲击波。
地雷和弹片,特别是定向雷,丧心病狂啊,最喜欢用的就是它了。
弹片和感染。
背的东西太多累死...
实际上,战场上的士兵分散率要比兵器的杀伤力提高得更快。就一支10万人的合成兵种部队来说,从古代到1973年的十月战争,兵器杀伤的人数平均增加到了2000人。(当然许多兵器的杀伤力远不止这个数字,但在典型的现代军队中,10万人中有半数以上是卡车驾驶员、文书、炊事员、无线电报务员等,而在古代军队中则纯粹是作战的士兵。)这就是说,兵器对大规模军事编队的杀伤力提高到原来的2000倍,而士兵分散率则提高到4000倍。鉴于这一情况,16世纪以来作战伤亡的变化趋势就不会使人感到意外了。现在我们终于明白为什么伤亡率的下降是合乎逻辑的。其原因是士兵分散率的提高超过了兵器的杀伤力。美国南北战争时期使用的是较为低级的兵器,作战中每年平均能在1000士兵中歼灭21.3人,而第一次世界大战中1000美国士兵被打死12人,第二次世界大战中是9人 。
但是反过来讲,造成士兵死亡的原因越来越多是因为各种爆破性弹药:炮弹、炸弹、导弹等,而动能杀伤弹药,如子弹,杀伤比例严重下滑。二战期间,美军每消耗20万发子弹才能打死一个敌人。绝大部分子弹都被拿来用作火力压制、封锁使用了。
从AK47的设计思想来看,也是反映了对二战以后作战规律发展变化的认识。拥有足够猛烈的火力压制敌人,然后用大炮消灭敌人,用坦克碾压敌人。但是,如果是在小分队冲突当中,缺乏重火力支援的话,枪弹的射击精度价值又会提升。比如在反恐战斗当中,最好还是使用精致的枪械弹药,否则会造成人质的大量伤亡。
从AK47的设计思想来看,也是反映了对二战以后作战规律发展变化的认识。拥有足够猛烈的火力压制敌人,然后用大炮消灭敌人,用坦克碾压敌人。但是,如果是在小分队冲突当中,缺乏重火力支援的话,枪弹的射击精度价值又会提升。比如在反恐战斗当中,最好还是使用精致的枪械弹药,否则会造成人质的大量伤亡。
从枪械发展来看,未来可能也会越来越向“术业有专攻”方向发展。各种亚型号枪械可以供战斗员选择适合任务的组合。
以二战统计来看,死于重武器60%,死于轻武器40%,死于白刃格斗0.02%。最后一个数据最能打击某些人的拼刺刀思想。
正规战,多数死于炮火或者航空火力。
爆炸的震动会损害步兵 使其无法作战 未来步兵,应该配备保护耳朵的密封耳机,通信通过耳机和话筒联系,在陆战的时候,噪音很大。无法正常交流
实际上,战场上的士兵分散率要比兵器的杀伤力提高得更快。就一支10万人的合成兵种部队来说,从古代到1973年 ...
分散率是个什么概念?
分散率是个什么概念?
大规模战争估计大部分步兵还是死于炮击