战斗机机炮控制可以参考坦克射击击发

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 00:22:26


刚在畅谈版看到一位要求战斗机机炮要求自动化的,一下想到是不是又来一位不知道战斗机机炮是安装在飞机上固定不动的大湿,突然想了想,战斗机机炮控制在现有技术条件下可以改进了。  现代坦克射击时,当炮手完成所有动作,按下射击按钮时的一瞬间,其实坦克炮并没有击发,火控计算机迅速计算炮稳定器轴线是否移动到准确位置,当瞄准线交叉时,计算机发出指令击发,在坦克高速移动或者道路极差移动射击,射击门技术使炮手一项不可能完成的事由计算机代替了。同样飞机机炮射击时,射击击发可以由计算机控制,程序如下:当进入近距机炮交战后,飞行员操作飞机指向敌机,当飞行员已经感觉已经占领阵位了,按下射击按钮,这时候机炮并未击发,这个时间很长,不像坦克上这个时间差几乎感觉不到,按下射击按钮后,飞行员用屏显上瞄准线继续操作飞机瞄准,计算机根据光学传感器当目标与瞄准线交叉时,自行击发,并控制击发时间,这种模式不考虑敌我识别,飞行员随时放开击发按钮。好处大家都知道,飞机机炮瞄准重合准确只有一个时间点,非常短,人的反应到手实际按下有个延迟,光学成像在地面上计算机已经可以识别了,在空中背景简单识别就太容易了,这种方式只要飞行员不松开按钮,专心跟踪就行,计算机可多次击发,机炮不宜使用美式电动转管炮,启动时间慢。手机发言,错字多,将就看。
看了些回复,说下:
1,机炮完全不作变动,不增加任何重量。
2,增加或者整合光电系统,该模式下参考地面高炮光电火控系统的光学成像跟踪自动识别部分。
3,该系统目的是解决战斗机开炮命中窗口时间及短的问题。(飞行员为了命中敌机,要尽量稳定跟踪敌机,使命中窗口时间延长,可以这样比喻,你拿一挺机关枪,一直扣下扳机,扫射远处一只不断变线奔跑的马,200发子弹,有几枚会命中,其余的打空,然后把这套系统装在机枪上,你的动作是一样的,扣下扳机不放,瞄准连续扫射,这时候该系统会控制机枪,只有真正会命中的那颗子弹才会击发,其他的子弹不会击发。)
4,战斗机炮弹有限,连续击发几秒钟炮弹就没了,可以设置,按下一次扳机计算机可击发2次,每次最多50发,松开扳机重新按下又继续。
   不知道回复这些超大朋友是否理解战斗机机炮格斗,人看见瞄准线已经瞄准目标,大脑决定按下按钮,再到实际发射出炮弹的时间有多少(军方测试有0.4秒),再想一想,2架飞机高速缠斗时,会有很多机会实际上已经处于弹道线上了,但这个点出现的时间也许就0.1秒,双方都是战斗机,优秀的飞行员,不会给你多少稳定瞄准的机会。

刚在畅谈版看到一位要求战斗机机炮要求自动化的,一下想到是不是又来一位不知道战斗机机炮是安装在飞机上固定不动的大湿,突然想了想,战斗机机炮控制在现有技术条件下可以改进了。  现代坦克射击时,当炮手完成所有动作,按下射击按钮时的一瞬间,其实坦克炮并没有击发,火控计算机迅速计算炮稳定器轴线是否移动到准确位置,当瞄准线交叉时,计算机发出指令击发,在坦克高速移动或者道路极差移动射击,射击门技术使炮手一项不可能完成的事由计算机代替了。同样飞机机炮射击时,射击击发可以由计算机控制,程序如下:当进入近距机炮交战后,飞行员操作飞机指向敌机,当飞行员已经感觉已经占领阵位了,按下射击按钮,这时候机炮并未击发,这个时间很长,不像坦克上这个时间差几乎感觉不到,按下射击按钮后,飞行员用屏显上瞄准线继续操作飞机瞄准,计算机根据光学传感器当目标与瞄准线交叉时,自行击发,并控制击发时间,这种模式不考虑敌我识别,飞行员随时放开击发按钮。好处大家都知道,飞机机炮瞄准重合准确只有一个时间点,非常短,人的反应到手实际按下有个延迟,光学成像在地面上计算机已经可以识别了,在空中背景简单识别就太容易了,这种方式只要飞行员不松开按钮,专心跟踪就行,计算机可多次击发,机炮不宜使用美式电动转管炮,启动时间慢。手机发言,错字多,将就看。
看了些回复,说下:
1,机炮完全不作变动,不增加任何重量。
2,增加或者整合光电系统,该模式下参考地面高炮光电火控系统的光学成像跟踪自动识别部分。
3,该系统目的是解决战斗机开炮命中窗口时间及短的问题。(飞行员为了命中敌机,要尽量稳定跟踪敌机,使命中窗口时间延长,可以这样比喻,你拿一挺机关枪,一直扣下扳机,扫射远处一只不断变线奔跑的马,200发子弹,有几枚会命中,其余的打空,然后把这套系统装在机枪上,你的动作是一样的,扣下扳机不放,瞄准连续扫射,这时候该系统会控制机枪,只有真正会命中的那颗子弹才会击发,其他的子弹不会击发。)
4,战斗机炮弹有限,连续击发几秒钟炮弹就没了,可以设置,按下一次扳机计算机可击发2次,每次最多50发,松开扳机重新按下又继续。
   不知道回复这些超大朋友是否理解战斗机机炮格斗,人看见瞄准线已经瞄准目标,大脑决定按下按钮,再到实际发射出炮弹的时间有多少(军方测试有0.4秒),再想一想,2架飞机高速缠斗时,会有很多机会实际上已经处于弹道线上了,但这个点出现的时间也许就0.1秒,双方都是战斗机,优秀的飞行员,不会给你多少稳定瞄准的机会。
等战斗机以每小时四十公里不到的速度作战时,楼主的设想成立了
主要问题是加上伺服机构的增重问题。前方小角度内伺服闭循环射击,瞄准可以用飞机的火控雷达和光电系统。而现在战斗机大多时候用不上机炮。
个人觉得这套方案用在外挂机炮上更合适,还可以给对地攻击机用。
其实武装直升机已经用上类似的机枪/机炮
等战斗机以每小时四十公里不到的速度作战时,楼主的设想成立了
现在的飞机的机动性,伺服机构完全跟得上,这个问题并不大。
当35毫米机炮炮弹穿过制退器那不到半米长度的3个线圈的时间都可以够探测计算指令发出选定起爆时间,还有什么计算机反应时间不够呢?
这种方式只适合空战,不适合对地,解决的是空战瞄准点重合时间极短,人的反应延迟,这种方式射击还可以做一些设置,比如瞄准一架飞行速度慢,体型大的目标,瞄准点一直重合的,计算机一下就可以把所有炮弹打出去了
.......战斗机的机炮控制本来就比坦克炮的火控更先进,你说的东西早就用上了亲......
不需要。徒增重量和复杂性而已,现代战机本来就具有相当出色的火控系统,对于机炮瞄准绰绰有余。
不可行。
1.机炮从技术先进度来说,要高于坦克炮。可以边跟踪边解算机炮炮弹的弹道,显示最佳射击时间。
2.机炮不像坦克炮那样有很长的瞄准时间,甚至在隐蔽处伏击,瞄准在开炮。而机炮在狗斗中能有1-2秒的咬尾时间就很难得了,时间很宝贵。
3.机炮的备弹很少,像SU27只有150发,J7有的型号才60发。而射速又快,几秒就射光了,来不及耽误时间。
4.机炮的目标都是飞机,飞行员可以根据目标的受弹能力选择点射还是连射,争取一击干掉。所以自动化了反而不够灵活。
热线瞄准以电子计算机为核心,将战斗机在各状态下(高度、速度、迎角、侧滑角、俯仰度、坡度、弹头初速、弹道系数等等条件)发射出的每一颗炮弹(不管此时机炮是否已经真的开火)相对于本机位置的弹着点都计算出来,并连接成一条动态的曲线,显示在平显仪上
目前机炮的瞄准手段和计算机介入程度远远高于坦克炮,也根本不是点瞄准单发射击的坦克炮那种瞄准思路。
楼主,2楼虽然刻薄但是很实在,飞机打炮要打提前量的,你玩玩伊尔2就明白了。