桌面兵棋游戏《装甲军团》推演战报

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 00:38:31
Panzer Corps (装甲军团)是日本出的一款桌面兵棋游戏。目前这个兵棋已经再版到了第三次。这一次的作品里包含了4个剧本:阿拉曼、敦刻尔克、哈尔科夫、罗盘行动。其中阿拉曼和罗盘行动都是入门级的小剧本,敦刻尔克稍微大一点点,仍属于小剧本(这三个剧本都是三十多枚部队算子就完事了),哈尔科夫是本作品里最大的剧本,其实也不太大,大约需要动用到约100枚部队算子。

本帖发的战报是罗盘行动剧本。
【背景】1940年12月9日,英联邦军队在成功抵御住意大利军的攻势后转入反攻,现在英联邦军已进逼重镇西迪巴拉尼。
【时间】1回合=现实12个小时,共计5回合
【规模】每个算子代表营 / 团级
【胜利条件】游戏结束后计算双方获得的VP

游戏的初设,红色的四个圆圈部分是得分点,其中左边两个各值2分,上边2个各值1分。除此以外,意大利军队每歼灭英联邦军队2个算子,可以获得1分。
深绿色的意大利装甲部队是玩家自主选择部署在地图上任意阵地里的。其余意军按照算子背面固定位置放置。
英军则是从右下角两条黑色直线处登场。

从初设可以看出,英军有三条攻击线路,东北方面正面突破,东南向西南正面推进,以及从东南出发,在中部悬崖缺口处迂回突击。


Panzer Corps (装甲军团)是日本出的一款桌面兵棋游戏。目前这个兵棋已经再版到了第三次。这一次的作品里包含了4个剧本:阿拉曼、敦刻尔克、哈尔科夫、罗盘行动。其中阿拉曼和罗盘行动都是入门级的小剧本,敦刻尔克稍微大一点点,仍属于小剧本(这三个剧本都是三十多枚部队算子就完事了),哈尔科夫是本作品里最大的剧本,其实也不太大,大约需要动用到约100枚部队算子。

本帖发的战报是罗盘行动剧本。
【背景】1940年12月9日,英联邦军队在成功抵御住意大利军的攻势后转入反攻,现在英联邦军已进逼重镇西迪巴拉尼。
【时间】1回合=现实12个小时,共计5回合
【规模】每个算子代表营 / 团级
【胜利条件】游戏结束后计算双方获得的VP

游戏的初设,红色的四个圆圈部分是得分点,其中左边两个各值2分,上边2个各值1分。除此以外,意大利军队每歼灭英联邦军队2个算子,可以获得1分。
深绿色的意大利装甲部队是玩家自主选择部署在地图上任意阵地里的。其余意军按照算子背面固定位置放置。
英军则是从右下角两条黑色直线处登场。

从初设可以看出,英军有三条攻击线路,东北方面正面突破,东南向西南正面推进,以及从东南出发,在中部悬崖缺口处迂回突击。


第一回合英军结束阶段图

对阵双方
英军:阿宝
意军:我


阿宝的炮击阶段R了3,于是翻面我三支沿海岸2格内的部队。看到这个翻面的时候,我初始还以为阿宝会选择从东部正面突破,特别是利用翻面无ZOC,让机动14的装甲部队绕到我军后方,直接打歼灭战。
结果阿宝部署部队阶段,反复思索之后,没有采取这个方案。而是集中装甲部队执行了迂回计划,用步兵在南线和东北线缓慢推进保持阵线。


阿宝的装甲部队突击喜忧参半,直接R6消灭了我绿圈处的守备部队。但一旁的另一场战斗则打出了AR,不得不沿紫色线路撤退1格。


第一回合我的阶段没有截图,所以仍然以此图说明。
阿宝的包抄作战出乎我的预料,让我中部空档大开。由于他的装甲部队12-14的机动力实在太可怕,很容易就能绕过我的防御进行包抄合围。于是我不得不调集各路部队向蓝色直线附近分散部署,利用ZOC形成一条完整的迟滞线。当然,由于看到南线阿宝只留了12攻击力的步兵,我预计以2个3防步兵依托阵地节节抵抗,将两个装甲部队都调往北线堵缺口。
在东线部分,阿宝的正面牵制步兵有限,我不打算龟缩,计划集中一些兵力形成局部优势打反击。
第二回合结束,第三回合开始前截图。

由于我和阿宝都是第一次打这个剧本,气氛还是比较紧张。阿宝在第二回合继续集中装甲部队突击,由于我的分散部署,他无法直接绕后包抄,但形成大比例的优势不成问题,所以在绿圈处又消灭我两支部队。
但是,其中一场关键的战斗,阿宝不幸R1出了EX结果,不得不损失掉一支部队,这给他留下了很大的隐患。(因为剧本分数极少,就是6VP的争夺,而除了这6VP之外,意军可以通过每歼灭英军2支单位获得1分,所以阿宝EX战损一支的话,就意味着他不能再轻易损失任何部队,否则分数就吃不消了)
在南线,阿宝的步兵集群继续稳步前进。

我的阶段中,看到阿宝这样的局势,西北那个两分点肯定守不住了,索性放弃了向东部收缩,迟滞阿宝攻势,尽可能保住东部的分数,加上南线阿宝只有12战力的步兵,我两个3战力步兵依托阵地节节抵抗到5回合还比较有把握,这样大致能保证3:3的得分。

与此同时,东北部和北部的部队果断开始出击。由于阿宝保持了较好的阵线,我的步兵机动力又极慢,没法形成有力的合围态势,只好凑了4个2:1,进行反击作战,一方面期待能碰触一个EX,从而拿到一分,另一方面如果撕开了阿宝的阵线,也许下回合还能寻机打合围战术。
最后四个进攻都没有如愿EX,有三个打出了阿宝撤退,正中间阿宝那个2-6部队防了我一个AR,我不得不退回去。

总体上看,第二回合我虽然没有取得好的得分战果,但战线大致令我满意。阿宝怎么评判局势我不清楚,但整体上说双方应该还是处于均势,第三回合会很关键。


第四回合结束图

事实上,由于三四两个回合极为关键,我们忘记了截图。所以只有第四回合结束后的图来做一阐述。

阿宝在南线第三回合围攻绿圈处我的步兵师,2:1比例,其实他是希望打出EX结果的,因为如果第三回合出EX,虽然他和我兑一单位之后他损失达到2会扣1分,但他还有两个回合,足以占领南线2分的城市,不亏。而如果打出的是DR,无论我退多少格,我之后仍然可以继续迟滞阻击,他的时间使他很难达到占领目的。但很可惜,他打出了AR。我在这里多挺了一回合。

东北方面,阿宝为了弥补第二回合被我打出三个DR之后出现的防线漏洞,不得不略作收缩,但非常不幸的是远调而来填ZOC缺口的高机动力装甲部队只有1的战力,被我直接集中兵力在绿圈处6:1吃掉。这样阿宝损失2单位,必须扣1分,形势就非常不妙。

第四回合时阿宝南线部队终于打出了他期待的EX(因为南线只有这么小的空间,他的步兵无法包抄过去,DR毫无意义,DE又因为兵力不够无法实现,只有EX换子才能取得突破),但此时他剩余的时间只有最后1回合,我的另一个步兵卡住位置,他机动力为6的步兵部队无法按时到达得分点(参考红色虚线),南方2分我确保。

与此同时,东北部分由于阿宝没有调整部署,被我调遣仅有的一个2战力装甲部队长途机动包抄,加上正面步兵形成合围打了个3:1——只要打出DR,就意味着阿宝战损达到4,要扣2分,那他无论如何也填不上这个窟窿,但阿宝部队顽强抵抗,打出AR,我的合围惨遭失败。

西北方面,阿宝的攻势一直势如破竹,我一路节节败退,但是因为ZOC完整,最终在第三和第四回合之后将战线保持在1分城市的位置。这样一来,阿宝虽然第五回合可以拿下该城市,但已经来不及冲击东北的1分城市。这样英意双方城市分将会是3:3,而阿宝的英军有需要扣1分的战损,无奈1分惜败给意大利。

第四回合结束图

事实上,由于三四两个回合极为关键,我们忘记了截图。所以只有第四回合结束后的图来做一阐述。

阿宝在南线第三回合围攻绿圈处我的步兵师,2:1比例,其实他是希望打出EX结果的,因为如果第三回合出EX,虽然他和我兑一单位之后他损失达到2会扣1分,但他还有两个回合,足以占领南线2分的城市,不亏。而如果打出的是DR,无论我退多少格,我之后仍然可以继续迟滞阻击,他的时间使他很难达到占领目的。但很可惜,他打出了AR。我在这里多挺了一回合。

东北方面,阿宝为了弥补第二回合被我打出三个DR之后出现的防线漏洞,不得不略作收缩,但非常不幸的是远调而来填ZOC缺口的高机动力装甲部队只有1的战力,被我直接集中兵力在绿圈处6:1吃掉。这样阿宝损失2单位,必须扣1分,形势就非常不妙。

第四回合时阿宝南线部队终于打出了他期待的EX(因为南线只有这么小的空间,他的步兵无法包抄过去,DR毫无意义,DE又因为兵力不够无法实现,只有EX换子才能取得突破),但此时他剩余的时间只有最后1回合,我的另一个步兵卡住位置,他机动力为6的步兵部队无法按时到达得分点(参考红色虚线),南方2分我确保。

与此同时,东北部分由于阿宝没有调整部署,被我调遣仅有的一个2战力装甲部队长途机动包抄,加上正面步兵形成合围打了个3:1——只要打出DR,就意味着阿宝战损达到4,要扣2分,那他无论如何也填不上这个窟窿,但阿宝部队顽强抵抗,打出AR,我的合围惨遭失败。

西北方面,阿宝的攻势一直势如破竹,我一路节节败退,但是因为ZOC完整,最终在第三和第四回合之后将战线保持在1分城市的位置。这样一来,阿宝虽然第五回合可以拿下该城市,但已经来不及冲击东北的1分城市。这样英意双方城市分将会是3:3,而阿宝的英军有需要扣1分的战损,无奈1分惜败给意大利。


终局双方战损。

双方第四回合结束时城市得分是2:4(按照打完第五回合计算,会变成3:3)
然后英军因为战损3支部队,所以意军可以获得1分。而规则里英军是不能从意军战损中得分的。
因此英军认为自己将必然3:4败北,故投子认输。

终局双方战损。

双方第四回合结束时城市得分是2:4(按照打完第五回合计算,会变成3:3)
然后英军因为战损3支部队,所以意军可以获得1分。而规则里英军是不能从意军战损中得分的。
因此英军认为自己将必然3:4败北,故投子认输。
这太考验战略思维了
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