兵棋推演:这不是游戏,这是0.99次战争

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 07:35:07


源自德意志 成于美利坚

兵棋是用来研究战争、预测战争的一种棋类作战模拟系统。广义上的兵棋是人类战争实践的结晶,我国古代战争中的“解带为城”、“积米为山”都可认为是兵棋的雏形。现代兵棋起源于19世纪初,是普鲁士人赫尔·冯·莱斯维茨创造的一种正规的作战模拟方法。一本规则手册、一张沙盘地图、若干兵力棋子组成的兵棋,将普鲁士人的战争智慧发挥到了极致。

从传统手工兵棋发展到现代计算机兵棋,从德国到日本再到美俄,经历了200多年的发展,兵棋技术已日趋完善。特别是美国,虽非兵棋发源地,却是兵棋技术的集大成者。他们的兵棋系统涵盖了模拟国家/政治集团斗争的战略级兵棋,模拟战区作战力量协同运用的战役级兵棋以及模拟作战行动的战术级兵棋。

目前,西方各国的兵棋类产品已达到了4700余种。这些兵棋模拟了战争各方的军事部署、装备应用、战术特点、策略对抗和可能的战局发展。

兵棋推演的顺利进行依赖3个必不可少的要素——棋盘、棋子和规则。

以计算机兵棋为例,棋盘是带有六角网格的特殊地图,它是承载推演分析的基础,同时能提供道路、桥梁等地理信息以及气象、电磁、水文等环境效应数据,这些信息将对棋子移动和裁决产生重要影响。

棋子是指挥员操控的主要对象,分为单位棋子和事件棋子两类。单位棋子代表可受操控的作战力量单元,其属性包含量化的各种能力特征。事件棋子主要用于记录伤亡、破坏、突发事件等动态战场环境。

规则是对兵棋使用方法的具体阐述,主要包括推演规则、裁决规则两类。推演规则是对推演者如何使用兵棋进行推演的说明;裁决规则是在考虑环境因素的前提下对各类型作战、支援、保障和指挥控制等行动结果的裁决方法,它是兵棋规则的核心内容。

推演显神奇 应用是趋势

纵观兵棋的发展史,许多鲜活的例子印证了它的神奇。

1939年12月,在欧洲战场势如破竹的德军被阻断在了固若金汤的马其诺防线面前。德军总参谋部制定了由装甲部队通过阿登山区直接入侵法国的冒险计划,并通过兵棋推演证明了该计划的可行性。疯狂的德军最终仅用了6个星期便攻陷了巴黎,迫使法国投降,这样的作战结果与兵棋推演的结果惊人一致。

随着兵棋技术的日趋成熟,它已成为以美军为代表的西方军队指挥决策训练、作战方案论证的重要手段和成熟工具。除了军事领域外,国外兵棋技术已广泛涉足航天、能源等民用领域,其推演结果对企业的近期发展、长期战略、产品结构和市场计划起到了很大的影响。

在国内,国防大学、中国航天科工集团公司等单位相继开展了兵棋技术的研究工作。该研究工作体现了高技术条件下体系作战的特点,受到了国内兵棋专家的一致好评。

兵棋作为一种战争模拟工具,不仅为信息化作战条件下指挥决策的分析、战术战法的研究提供了科学手段,同时还可以支撑典型装备的贡献度、效费比、需求量分析,牵引国防工业部门武器装备的体系化发展。

太空兵推忙 美国先践行

近年来,随着航天技术的飞速发展,太空早已成为世人关注的焦点。太空不仅蕴藏着巨大的经济效益,还有极其重要的军事价值。

从上世纪80 年代美国提出“星球大战”计划开始,其太空作战逐渐从理论探索向实战方向发展。美国不但进行了多次反卫星作战试验,还从新世纪开始举行了多次施里弗太空演习,用兵棋推演的方法为未来可能爆发的太空战争进行预演。

施里弗演习是美国空军主导的太空作战演习。之所以代号为“ 施里弗”,是为了纪念20世纪50年代,时任美国空军西部发展部的主任伯纳德·施里弗将军对美国空军太空力量发展的卓越贡献。时任美国总统约翰·肯尼迪提出的“谁控制太空,谁将控制地球”的著名论断,就出自施里弗将军的报告。

施里弗演习由美国空军航天司令部下属的太空作战中心(后更名为太空创新与发展中心)来具体实施,该中心担负的主要任务包括:指挥、控制美国的军用卫星;开发和试验利用空间能力的方案和应用程序,以及探索在未来作战中,如何利用军用和商用卫星为美军提供绝对的空间优势。

太空战演习的参加人员包括现役军官、太空问题专家、商业机构以及盟国的官员等,采取兵棋推演或战争博弈的研讨形式。

这是因为一方面,让昂贵的在轨太空装备真实受损来模拟太空对抗,其代价难以承受,且容易制造大量的太空垃圾;另一方面,施里弗演习的想定为未来战争中的太空攻防对抗。因为部分太空攻防手段还未实际物化成装备,预计受损的太空系统也未进行实际部署。因此,施里弗演习无法采取实兵演习的形式,主要是以战略对手为假想敌的兵棋推演。

施里弗演习是美军推动太空理论研究、保持太空优势和进行太空备战的重要举措。美军通过8次兵棋推演模拟了施里弗演习,对自身军事航天装备、太空作战战略和战术等进行了全方位的检验,空间攻防能力正逐步走向成熟。所以,兵棋推演并非游戏,它是0.99次战争。(路钊 朱雨童 杨雨)

http://www.spacechina.com/n25/n1 ... 991712/content.html

源自德意志 成于美利坚

兵棋是用来研究战争、预测战争的一种棋类作战模拟系统。广义上的兵棋是人类战争实践的结晶,我国古代战争中的“解带为城”、“积米为山”都可认为是兵棋的雏形。现代兵棋起源于19世纪初,是普鲁士人赫尔·冯·莱斯维茨创造的一种正规的作战模拟方法。一本规则手册、一张沙盘地图、若干兵力棋子组成的兵棋,将普鲁士人的战争智慧发挥到了极致。

从传统手工兵棋发展到现代计算机兵棋,从德国到日本再到美俄,经历了200多年的发展,兵棋技术已日趋完善。特别是美国,虽非兵棋发源地,却是兵棋技术的集大成者。他们的兵棋系统涵盖了模拟国家/政治集团斗争的战略级兵棋,模拟战区作战力量协同运用的战役级兵棋以及模拟作战行动的战术级兵棋。

目前,西方各国的兵棋类产品已达到了4700余种。这些兵棋模拟了战争各方的军事部署、装备应用、战术特点、策略对抗和可能的战局发展。

兵棋推演的顺利进行依赖3个必不可少的要素——棋盘、棋子和规则。

以计算机兵棋为例,棋盘是带有六角网格的特殊地图,它是承载推演分析的基础,同时能提供道路、桥梁等地理信息以及气象、电磁、水文等环境效应数据,这些信息将对棋子移动和裁决产生重要影响。

棋子是指挥员操控的主要对象,分为单位棋子和事件棋子两类。单位棋子代表可受操控的作战力量单元,其属性包含量化的各种能力特征。事件棋子主要用于记录伤亡、破坏、突发事件等动态战场环境。

规则是对兵棋使用方法的具体阐述,主要包括推演规则、裁决规则两类。推演规则是对推演者如何使用兵棋进行推演的说明;裁决规则是在考虑环境因素的前提下对各类型作战、支援、保障和指挥控制等行动结果的裁决方法,它是兵棋规则的核心内容。

推演显神奇 应用是趋势

纵观兵棋的发展史,许多鲜活的例子印证了它的神奇。

1939年12月,在欧洲战场势如破竹的德军被阻断在了固若金汤的马其诺防线面前。德军总参谋部制定了由装甲部队通过阿登山区直接入侵法国的冒险计划,并通过兵棋推演证明了该计划的可行性。疯狂的德军最终仅用了6个星期便攻陷了巴黎,迫使法国投降,这样的作战结果与兵棋推演的结果惊人一致。

随着兵棋技术的日趋成熟,它已成为以美军为代表的西方军队指挥决策训练、作战方案论证的重要手段和成熟工具。除了军事领域外,国外兵棋技术已广泛涉足航天、能源等民用领域,其推演结果对企业的近期发展、长期战略、产品结构和市场计划起到了很大的影响。

在国内,国防大学、中国航天科工集团公司等单位相继开展了兵棋技术的研究工作。该研究工作体现了高技术条件下体系作战的特点,受到了国内兵棋专家的一致好评。

兵棋作为一种战争模拟工具,不仅为信息化作战条件下指挥决策的分析、战术战法的研究提供了科学手段,同时还可以支撑典型装备的贡献度、效费比、需求量分析,牵引国防工业部门武器装备的体系化发展。

太空兵推忙 美国先践行

近年来,随着航天技术的飞速发展,太空早已成为世人关注的焦点。太空不仅蕴藏着巨大的经济效益,还有极其重要的军事价值。

从上世纪80 年代美国提出“星球大战”计划开始,其太空作战逐渐从理论探索向实战方向发展。美国不但进行了多次反卫星作战试验,还从新世纪开始举行了多次施里弗太空演习,用兵棋推演的方法为未来可能爆发的太空战争进行预演。

施里弗演习是美国空军主导的太空作战演习。之所以代号为“ 施里弗”,是为了纪念20世纪50年代,时任美国空军西部发展部的主任伯纳德·施里弗将军对美国空军太空力量发展的卓越贡献。时任美国总统约翰·肯尼迪提出的“谁控制太空,谁将控制地球”的著名论断,就出自施里弗将军的报告。

施里弗演习由美国空军航天司令部下属的太空作战中心(后更名为太空创新与发展中心)来具体实施,该中心担负的主要任务包括:指挥、控制美国的军用卫星;开发和试验利用空间能力的方案和应用程序,以及探索在未来作战中,如何利用军用和商用卫星为美军提供绝对的空间优势。

太空战演习的参加人员包括现役军官、太空问题专家、商业机构以及盟国的官员等,采取兵棋推演或战争博弈的研讨形式。

这是因为一方面,让昂贵的在轨太空装备真实受损来模拟太空对抗,其代价难以承受,且容易制造大量的太空垃圾;另一方面,施里弗演习的想定为未来战争中的太空攻防对抗。因为部分太空攻防手段还未实际物化成装备,预计受损的太空系统也未进行实际部署。因此,施里弗演习无法采取实兵演习的形式,主要是以战略对手为假想敌的兵棋推演。

施里弗演习是美军推动太空理论研究、保持太空优势和进行太空备战的重要举措。美军通过8次兵棋推演模拟了施里弗演习,对自身军事航天装备、太空作战战略和战术等进行了全方位的检验,空间攻防能力正逐步走向成熟。所以,兵棋推演并非游戏,它是0.99次战争。(路钊 朱雨童 杨雨)

http://www.spacechina.com/n25/n1 ... 991712/content.html


不需要这么死板,弄个网络游戏不就完了吗,要啥6边形网格啊。超大就该开发一个兵棋游戏。省的一帮子人老是吵来吵去。022有没有用,拉出去模拟一把不就知道啦。输了的也印象深刻不是。{:soso_e113:}

不需要这么死板,弄个网络游戏不就完了吗,要啥6边形网格啊。超大就该开发一个兵棋游戏。省的一帮子人老是吵来吵去。022有没有用,拉出去模拟一把不就知道啦。输了的也印象深刻不是。{:soso_e113:}
wujingping 发表于 2015-7-29 17:51
不需要这么死板,弄个网络游戏不就完了吗,要啥6边形网格啊。超大就该开发一个兵棋游戏。省的一帮子人老是 ...
二炮版禁止谈022
左边那个屏是文明3?
wujingping 发表于 2015-7-29 17:51
不需要这么死板,弄个网络游戏不就完了吗,要啥6边形网格啊。超大就该开发一个兵棋游戏。省的一帮子人老是 ...

真开发个兵棋,超大99%的人是没兴趣碰的。
比如这种全数据流:http://bbs.3dmgame.com/thread-4244514-1-1.html
为什么这么像文明?
反卫星对中美俄而言都不算什么。

真正牛叉的是如何对抗和摧毁敌方的反卫星能力,即保卫星。

美帝的理论是不用刻意保,只需要使用瞬时打击武器摧毁敌方反卫星导弹于发射之前,笑脸男人经常宣扬这一理论,但,这太理想化了。

中俄的保卫星理论则基于各种伪装,特别是倚重小卫星,微小卫星伪装太空垃圾技术来欺骗敌方的对天监视系统,从而压制和瘫痪敌方的反卫星能力,

航天器隐身太难了,但是微小卫星的伪装太空垃圾技术则是可行的。

敌方能够破解和对抗小卫星欺骗的技术,需要庞大而复杂的对天监视系统,而这一系统需要庞大而复杂的包括路基天线(大锅),而这些大锅目标庞大、本身也不可移动,恰恰我二炮火力的良好打击目标。

随着太空战理论不断升级,系统作战下我二炮作战领域不断拓展,既可以打敌航母,又可以通过打卫星来,保护我航母;既可以打敌卫星,又可以保护我卫星。
左边那个屏是某桌游
玩过的忘记了
wujingping 发表于 2015-7-29 17:51
不需要这么死板,弄个网络游戏不就完了吗,要啥6边形网格啊。超大就该开发一个兵棋游戏。省的一帮子人老是 ...
吵得就是规则啊。

022对基德,交换比多少?这就是兵棋的灵魂了。
wujingping 发表于 2015-7-29 17:51
不需要这么死板,弄个网络游戏不就完了吗,要啥6边形网格啊。超大就该开发一个兵棋游戏。省的一帮子人老是 ...
兵棋的灵魂是数据,怎么把兵器的参数,各种因素的影响数据化,进行数学建模,这才是设计一套兵棋最大的难度所在。任何一国搞兵棋对这些数据都是高度保密的。反倒是兵棋的规则没有那么高,鱼叉什么的当初就是军方给军方开发的兵棋。后来真实数据拿掉了卖出来当成桌游改变成电脑游戏也没人怕你泄密。搞不到这些数据,单纯开发规则是没意义的。
hhffcc 发表于 2015-7-30 17:20
吵得就是规则啊。

022对基德,交换比多少?这就是兵棋的灵魂了。

不用吵啊,这些数据都是打出来的。比如以台湾海峡为环境。地图总归是死的吧。然后设定一下机场和港口。然后对方几条船,我方几条。雷达能看多远,带多少弹药。通过局部的兵棋模拟来拿到022对基德的数据。这比吵架好用多了。也不用太纠结是不是准确。毕竟只是个游戏而已。

兵棋游戏完全不需要依照现有的模式啥六边形之类的。也不要啥扔骰子几率。我们毕竟只是玩儿一把,过把瘾。不是国家决策的依据。完全可以模拟一下防空识别区警戒,模拟一把su30去拦截对方的p8a。从小的战斗模拟来获得基础的数据。然后以这些作战的数据来拼接大的战役。
commcody 发表于 2015-7-29 23:21
真开发个兵棋,超大99%的人是没兴趣碰的。
比如这种全数据流:http://bbs.3dmgame.com/thread-4244514 ...
这个有汉化版的吗?
兴国兴家 发表于 2015-7-31 21:42
这个有汉化版的吗?
这个没有汉化
2015-7-31 23:18 上传


兵棋可不是游戏,而且一门战争模拟科学,和经济学一样是基于数学的专业分析学科,对作战训练,装备改进,战场建设,战役理论都是很有帮助的,在和平时期,兵棋系统就是一只军队重要的数据依靠。
commcody 发表于 2015-7-31 23:18
兵棋不是简单的游戏,数据灵魂,即便是六边形的格子也是有自己的道理的。
你说的“只是玩儿一把,过把瘾 ...
你说的这些是没有意义,因为我们不是总参。我们只是体验一把。不过是个游戏而已。我为啥提出可以搞呢,是要大家养成一个习惯。凡事不要吵来吵去的嘴炮。一件武器有没有用,那是要看具体的环境的。有个测试环境当然最好不过了。至于数值准不准,并不重要。
wujingping 发表于 2015-8-1 00:21
你说的这些是没有意义,因为我们不是总参。我们只是体验一把。不过是个游戏而已。我为啥提出可以搞呢,是 ...
那就跟用坦克世界讨论坦克一样根本没有任何意义。该打嘴炮的还得继续打,因为你们玩的只是游戏,除了爽之外说明不了也解决不了任何问题。

commcody 发表于 2015-8-1 00:26
那就跟用坦克世界讨论坦克一样根本没有任何意义。该打嘴炮的还得继续打,因为你们玩的只是游戏,除了爽之 ...


现有的游戏根本就不能说明问题。因为不是随便调节参数。我们需要的是一款能够基本参数符合实际的对抗环境。比如地图就最好用现实版的。比如波斯湾。比如台海。武器的参数也尽量接近真实。现在很多策略游戏里面,武器的数值根本与实际的没有任何关系。子弹永远打不光。导弹绝对不会虚发。航程永远无限远。基本的性能选项都不齐备。如果大面上这些选项都有,数值可能我们并不知道详细的信息。但是感觉起来大差不差。起码作为军迷来讲,能够感觉到那些因素要考虑,这些因素之间是怎么个协调关系,也就差不多了。

好多拟真的游戏太专注于个人技术对抗了,比如空战游戏。但是这些空战游戏也可以作为参考啊。统计一下MIG29 对阵 F16的胜负情况。样本多了当然也能说明一点儿问题。还有就是隐身飞行器对战非隐身目标的问题。那么可不可以用打了就跑的战术。自己始终保持在对方的雷达警戒圈之外。其实这都可以有个感性认识的。
commcody 发表于 2015-8-1 00:26
那就跟用坦克世界讨论坦克一样根本没有任何意义。该打嘴炮的还得继续打,因为你们玩的只是游戏,除了爽之 ...


现有的游戏根本就不能说明问题。因为不是随便调节参数。我们需要的是一款能够基本参数符合实际的对抗环境。比如地图就最好用现实版的。比如波斯湾。比如台海。武器的参数也尽量接近真实。现在很多策略游戏里面,武器的数值根本与实际的没有任何关系。子弹永远打不光。导弹绝对不会虚发。航程永远无限远。基本的性能选项都不齐备。如果大面上这些选项都有,数值可能我们并不知道详细的信息。但是感觉起来大差不差。起码作为军迷来讲,能够感觉到那些因素要考虑,这些因素之间是怎么个协调关系,也就差不多了。

好多拟真的游戏太专注于个人技术对抗了,比如空战游戏。但是这些空战游戏也可以作为参考啊。统计一下MIG29 对阵 F16的胜负情况。样本多了当然也能说明一点儿问题。还有就是隐身飞行器对战非隐身目标的问题。那么可不可以用打了就跑的战术。自己始终保持在对方的雷达警戒圈之外。其实这都可以有个感性认识的。

wujingping 发表于 2015-8-1 01:12
现有的游戏根本就不能说明问题。因为不是随便调节参数。我们需要的是一款能够基本参数符合实际的对抗环 ...


那你说的这个就是我们讲的战棋了。
最经典的之一就是战争艺术系列。
http://www.verycd.com/topics/2818981/
滑铁卢、库尔斯克、海湾战争、朝鲜战争、台海战争,各种剧本随你挑。
如果你指的不是策略类而是第一人称视角的,那么有武装突袭系列和战地2的PR模组。但是都是偏重单兵和小队方面。如果你指的是各种载具,很抱歉,目前我是没有见到过一个模拟的尽量真实的、统一环境的游戏。最接近的也就只有DCS系列。因为越是现代的武器,系统也是越复杂,数据也越是保密。你甚至可能连武器面板上有什么开关都不知道,那就不可能进行接近现实的模拟的。如果要进行模拟,最现实的做法就是只能舍弃具体操作部分,变成战棋那样基于一定假想推测数据的策略形式。否则就跟《坦克世界》就没什么区别了。
wujingping 发表于 2015-8-1 01:12
现有的游戏根本就不能说明问题。因为不是随便调节参数。我们需要的是一款能够基本参数符合实际的对抗环 ...


那你说的这个就是我们讲的战棋了。
最经典的之一就是战争艺术系列。
http://www.verycd.com/topics/2818981/
滑铁卢、库尔斯克、海湾战争、朝鲜战争、台海战争,各种剧本随你挑。
如果你指的不是策略类而是第一人称视角的,那么有武装突袭系列和战地2的PR模组。但是都是偏重单兵和小队方面。如果你指的是各种载具,很抱歉,目前我是没有见到过一个模拟的尽量真实的、统一环境的游戏。最接近的也就只有DCS系列。因为越是现代的武器,系统也是越复杂,数据也越是保密。你甚至可能连武器面板上有什么开关都不知道,那就不可能进行接近现实的模拟的。如果要进行模拟,最现实的做法就是只能舍弃具体操作部分,变成战棋那样基于一定假想推测数据的策略形式。否则就跟《坦克世界》就没什么区别了。
matrix2388 发表于 2015-8-1 00:14
兵棋可不是游戏,而且一门战争模拟科学,和经济学一样是基于数学的专业分析学科,对作战训练,装备改进,战 ...
我们的兵棋推演和MD茶具有多大?