超大网友原创 《闪电战1-装甲突击》v2.0 小欧欧制作
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 20:26:30
闪电战1独立资料片-《装甲突击》 v2.0 小欧欧制作
本人在收集各个Mod的经典单位和皮肤后制作的资料片,内容包括新设定的美英苏德日的作战部队!
本资料片的特点:
1.收录了各个闪电战1的Mod里漂亮的单位和皮肤,兵种比较全。
a.德军的涂装早期采用德国灰,后期采用迷彩,v2.0版本调整了部分德军迷彩涂装,使之更加统一。
b.苏军采用GZM的皮肤
c.美军有两种涂装
2.添加了大量新的建筑物。
3.增加了单位视野和射程(原版射程和视野为30-35,本Mod为45-55),增加了作战的深度,更适应现在的大屏幕显示器。
4.步兵班里的军官由士官代替,攻击力增加。(详细介绍见后)
5.重新设定单位的数值,使得游戏性更加强,也比原版接近史实。
6.大幅提高装甲单位和飞机生命值,增加俯冲轰炸机的投弹次数,增加飞机的飞行速度。
7.更新了音效,使游戏更加刺激。
8.使用动画菜单背景,解决了长期困扰的背景单一问题。
9.还解决了加入海军单位的难题。
10.增加了新的核心单位升级和军衔系统。
任务地图一览:
1. 八张单位测试地图代替原版的训练任务
2. 盟军战役为《燃烧的群岛》系列,六张地图,已经全部完成
3. 德军战役为《永远的老虎》系列,九张地图,已经全部完成
4. 苏军战役为《伟大的卫国战争》系列,目前暂时完成七张地图,以后会继续完善(预计最终会在十二张地图以上)
5. 自定义章节一个,《我们是精英》系列,目前暂时完成十三张地图,以后会继续完善(预计最终有十五张地图)
6. 单人地图和联机地图各一张,以后还会增加
武器设定的特点:
一、射程:
1.远程火炮射程较原版增加20%-40%,部分火炮增加远程压制能力。
2.反坦克炮射程50。(德系的长管炮有加成)——模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
3.坦克炮射程45。(同样德系长75炮88炮128炮有加成)——同样模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
4.小口径火炮,重机枪射程:36-40——模拟400M内的直射距离。
5.步枪射程:30(士官射程有加成)——模拟300M内的直射距离。
6.冲锋枪和反坦克火箭筒射程:25——模拟200M内的直射距离。
7.手榴弹:13——模拟50米内的距离(原版为10)。
8.75mm口径以上的防空炮对空射程超过80,37mm-40mm的中口径高炮对空射程70。
二、杀伤力:
1.增加大中口径武器的伤害值,增加远程炮对装甲单位的杀伤范围和能力;
2.增加航弹的威力和杀手范围,增加俯冲轰炸机的轰炸精度和威力;
3.取消反坦克手榴弹炸断履带的能力,同时增强其杀伤力作为补偿。
本资料片特殊单位:
1.喷火坦克:和其他Mod不同,本Mod的喷火坦克比较符合史实,如T34喷火坦克同时装备火炮和喷火器。
2.反坦克步枪兵:可以击穿轻中型坦克履带,瘫痪坦克。(当然重型坦克还是对其免疫的!)
3.士官:视野更大,射程更远,取代了步兵班里的军官,但是没有望远镜能力。
4.作为补偿,重新制作了军官三人步兵班,这样军官就不会像原版一样去当炮灰了。
5.德军Flak18/36 88mmL56 高射炮,可平射,曲射,防空。但是射击速度较原版下降。
6.苏军和日军有骑兵部队。
7.苏军有冬季的雪橇部队。
使用方法,下载后直接解压压缩包,运行根目录下的“闪电战:装甲突击.exe”即可。
(注意,百度网盘的压缩包是分割成两部分上传的,必须下载完整。安装时解压其中一个即可同时解压两个文件)
下载地址1:百度网盘 http://pan.baidu.com/s/1bnb8Boj
下载地址2:115网盘 http://115.com/lb/5lbc1rsna0vh 115网盘礼包码:5lbc1rsna0vh
(凡是已经加我115好友的都已经发送礼包文件,登录查收即可)
闪电战1独立资料片-《装甲突击》 v2.0 小欧欧制作
本人在收集各个Mod的经典单位和皮肤后制作的资料片,内容包括新设定的美英苏德日的作战部队!
本资料片的特点:
1.收录了各个闪电战1的Mod里漂亮的单位和皮肤,兵种比较全。
a.德军的涂装早期采用德国灰,后期采用迷彩,v2.0版本调整了部分德军迷彩涂装,使之更加统一。
b.苏军采用GZM的皮肤
c.美军有两种涂装
2.添加了大量新的建筑物。
3.增加了单位视野和射程(原版射程和视野为30-35,本Mod为45-55),增加了作战的深度,更适应现在的大屏幕显示器。
4.步兵班里的军官由士官代替,攻击力增加。(详细介绍见后)
5.重新设定单位的数值,使得游戏性更加强,也比原版接近史实。
6.大幅提高装甲单位和飞机生命值,增加俯冲轰炸机的投弹次数,增加飞机的飞行速度。
7.更新了音效,使游戏更加刺激。
8.使用动画菜单背景,解决了长期困扰的背景单一问题。
9.还解决了加入海军单位的难题。
10.增加了新的核心单位升级和军衔系统。
任务地图一览:
1. 八张单位测试地图代替原版的训练任务
2. 盟军战役为《燃烧的群岛》系列,六张地图,已经全部完成
3. 德军战役为《永远的老虎》系列,九张地图,已经全部完成
4. 苏军战役为《伟大的卫国战争》系列,目前暂时完成七张地图,以后会继续完善(预计最终会在十二张地图以上)
5. 自定义章节一个,《我们是精英》系列,目前暂时完成十三张地图,以后会继续完善(预计最终有十五张地图)
6. 单人地图和联机地图各一张,以后还会增加
武器设定的特点:
一、射程:
1.远程火炮射程较原版增加20%-40%,部分火炮增加远程压制能力。
2.反坦克炮射程50。(德系的长管炮有加成)——模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
3.坦克炮射程45。(同样德系长75炮88炮128炮有加成)——同样模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
4.小口径火炮,重机枪射程:36-40——模拟400M内的直射距离。
5.步枪射程:30(士官射程有加成)——模拟300M内的直射距离。
6.冲锋枪和反坦克火箭筒射程:25——模拟200M内的直射距离。
7.手榴弹:13——模拟50米内的距离(原版为10)。
8.75mm口径以上的防空炮对空射程超过80,37mm-40mm的中口径高炮对空射程70。
二、杀伤力:
1.增加大中口径武器的伤害值,增加远程炮对装甲单位的杀伤范围和能力;
2.增加航弹的威力和杀手范围,增加俯冲轰炸机的轰炸精度和威力;
3.取消反坦克手榴弹炸断履带的能力,同时增强其杀伤力作为补偿。
本资料片特殊单位:
1.喷火坦克:和其他Mod不同,本Mod的喷火坦克比较符合史实,如T34喷火坦克同时装备火炮和喷火器。
2.反坦克步枪兵:可以击穿轻中型坦克履带,瘫痪坦克。(当然重型坦克还是对其免疫的!)
3.士官:视野更大,射程更远,取代了步兵班里的军官,但是没有望远镜能力。
4.作为补偿,重新制作了军官三人步兵班,这样军官就不会像原版一样去当炮灰了。
5.德军Flak18/36 88mmL56 高射炮,可平射,曲射,防空。但是射击速度较原版下降。
6.苏军和日军有骑兵部队。
7.苏军有冬季的雪橇部队。
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本人在收集各个Mod的经典单位和皮肤后制作的资料片,内容包括新设定的美英苏德日的作战部队!
本资料片的特点:
1.收录了各个闪电战1的Mod里漂亮的单位和皮肤,兵种比较全。
a.德军的涂装早期采用德国灰,后期采用迷彩,v2.0版本调整了部分德军迷彩涂装,使之更加统一。
b.苏军采用GZM的皮肤
c.美军有两种涂装
2.添加了大量新的建筑物。
3.增加了单位视野和射程(原版射程和视野为30-35,本Mod为45-55),增加了作战的深度,更适应现在的大屏幕显示器。
4.步兵班里的军官由士官代替,攻击力增加。(详细介绍见后)
5.重新设定单位的数值,使得游戏性更加强,也比原版接近史实。
6.大幅提高装甲单位和飞机生命值,增加俯冲轰炸机的投弹次数,增加飞机的飞行速度。
7.更新了音效,使游戏更加刺激。
8.使用动画菜单背景,解决了长期困扰的背景单一问题。
9.还解决了加入海军单位的难题。
10.增加了新的核心单位升级和军衔系统。
任务地图一览:
1. 八张单位测试地图代替原版的训练任务
2. 盟军战役为《燃烧的群岛》系列,六张地图,已经全部完成
3. 德军战役为《永远的老虎》系列,九张地图,已经全部完成
4. 苏军战役为《伟大的卫国战争》系列,目前暂时完成七张地图,以后会继续完善(预计最终会在十二张地图以上)
5. 自定义章节一个,《我们是精英》系列,目前暂时完成十三张地图,以后会继续完善(预计最终有十五张地图)
6. 单人地图和联机地图各一张,以后还会增加
武器设定的特点:
一、射程:
1.远程火炮射程较原版增加20%-40%,部分火炮增加远程压制能力。
2.反坦克炮射程50。(德系的长管炮有加成)——模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
3.坦克炮射程45。(同样德系长75炮88炮128炮有加成)——同样模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
4.小口径火炮,重机枪射程:36-40——模拟400M内的直射距离。
5.步枪射程:30(士官射程有加成)——模拟300M内的直射距离。
6.冲锋枪和反坦克火箭筒射程:25——模拟200M内的直射距离。
7.手榴弹:13——模拟50米内的距离(原版为10)。
8.75mm口径以上的防空炮对空射程超过80,37mm-40mm的中口径高炮对空射程70。
二、杀伤力:
1.增加大中口径武器的伤害值,增加远程炮对装甲单位的杀伤范围和能力;
2.增加航弹的威力和杀手范围,增加俯冲轰炸机的轰炸精度和威力;
3.取消反坦克手榴弹炸断履带的能力,同时增强其杀伤力作为补偿。
本资料片特殊单位:
1.喷火坦克:和其他Mod不同,本Mod的喷火坦克比较符合史实,如T34喷火坦克同时装备火炮和喷火器。
2.反坦克步枪兵:可以击穿轻中型坦克履带,瘫痪坦克。(当然重型坦克还是对其免疫的!)
3.士官:视野更大,射程更远,取代了步兵班里的军官,但是没有望远镜能力。
4.作为补偿,重新制作了军官三人步兵班,这样军官就不会像原版一样去当炮灰了。
5.德军Flak18/36 88mmL56 高射炮,可平射,曲射,防空。但是射击速度较原版下降。
6.苏军和日军有骑兵部队。
7.苏军有冬季的雪橇部队。
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本资料片的特点:
1.收录了各个闪电战1的Mod里漂亮的单位和皮肤,兵种比较全。
a.德军的涂装早期采用德国灰,后期采用迷彩,v2.0版本调整了部分德军迷彩涂装,使之更加统一。
b.苏军采用GZM的皮肤
c.美军有两种涂装
2.添加了大量新的建筑物。
3.增加了单位视野和射程(原版射程和视野为30-35,本Mod为45-55),增加了作战的深度,更适应现在的大屏幕显示器。
4.步兵班里的军官由士官代替,攻击力增加。(详细介绍见后)
5.重新设定单位的数值,使得游戏性更加强,也比原版接近史实。
6.大幅提高装甲单位和飞机生命值,增加俯冲轰炸机的投弹次数,增加飞机的飞行速度。
7.更新了音效,使游戏更加刺激。
8.使用动画菜单背景,解决了长期困扰的背景单一问题。
9.还解决了加入海军单位的难题。
10.增加了新的核心单位升级和军衔系统。
任务地图一览:
1. 八张单位测试地图代替原版的训练任务
2. 盟军战役为《燃烧的群岛》系列,六张地图,已经全部完成
3. 德军战役为《永远的老虎》系列,九张地图,已经全部完成
4. 苏军战役为《伟大的卫国战争》系列,目前暂时完成七张地图,以后会继续完善(预计最终会在十二张地图以上)
5. 自定义章节一个,《我们是精英》系列,目前暂时完成十三张地图,以后会继续完善(预计最终有十五张地图)
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武器设定的特点:
一、射程:
1.远程火炮射程较原版增加20%-40%,部分火炮增加远程压制能力。
2.反坦克炮射程50。(德系的长管炮有加成)——模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
3.坦克炮射程45。(同样德系长75炮88炮128炮有加成)——同样模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
4.小口径火炮,重机枪射程:36-40——模拟400M内的直射距离。
5.步枪射程:30(士官射程有加成)——模拟300M内的直射距离。
6.冲锋枪和反坦克火箭筒射程:25——模拟200M内的直射距离。
7.手榴弹:13——模拟50米内的距离(原版为10)。
8.75mm口径以上的防空炮对空射程超过80,37mm-40mm的中口径高炮对空射程70。
二、杀伤力:
1.增加大中口径武器的伤害值,增加远程炮对装甲单位的杀伤范围和能力;
2.增加航弹的威力和杀手范围,增加俯冲轰炸机的轰炸精度和威力;
3.取消反坦克手榴弹炸断履带的能力,同时增强其杀伤力作为补偿。
本资料片特殊单位:
1.喷火坦克:和其他Mod不同,本Mod的喷火坦克比较符合史实,如T34喷火坦克同时装备火炮和喷火器。
2.反坦克步枪兵:可以击穿轻中型坦克履带,瘫痪坦克。(当然重型坦克还是对其免疫的!)
3.士官:视野更大,射程更远,取代了步兵班里的军官,但是没有望远镜能力。
4.作为补偿,重新制作了军官三人步兵班,这样军官就不会像原版一样去当炮灰了。
5.德军Flak18/36 88mmL56 高射炮,可平射,曲射,防空。但是射击速度较原版下降。
6.苏军和日军有骑兵部队。
7.苏军有冬季的雪橇部队。
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(注意,百度网盘的压缩包是分割成两部分上传的,必须下载完整。安装时解压其中一个即可同时解压两个文件)
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《闪电战:装甲突击》常见问题解决方法
1.提示需要CD1:安装物理光驱或者虚拟光驱(建议使用DAEMON Tools,百度一下即可找到下载)
2.双击游戏图标后不能进入游戏:刷新一下桌面,打开我的电脑,然后就可以了。
3.杀毒软件提示“GAME.dat”是病毒或木马误删:先关掉杀毒软件,把备份压缩包的文件解压出来,再打开杀毒软件,把相关文件设置成不监控或者列入白名单。
4.游戏运行时间长以后跳出:清理电脑垃圾,然后定期删除“闪电战:装甲突击\data”文件夹下的maps和scenarios文件夹,以及清理存档文件。
(舍不得存档的,可以把存档文件剪切到其他文件夹备份)
5.所有地图都经过本人和网友多次测试,稳定无跳出,如果出现任务无法完成,建议使用步兵清扫战场,有时隐蔽的敌军难以被发现。
1.提示需要CD1:安装物理光驱或者虚拟光驱(建议使用DAEMON Tools,百度一下即可找到下载)
2.双击游戏图标后不能进入游戏:刷新一下桌面,打开我的电脑,然后就可以了。
3.杀毒软件提示“GAME.dat”是病毒或木马误删:先关掉杀毒软件,把备份压缩包的文件解压出来,再打开杀毒软件,把相关文件设置成不监控或者列入白名单。
4.游戏运行时间长以后跳出:清理电脑垃圾,然后定期删除“闪电战:装甲突击\data”文件夹下的maps和scenarios文件夹,以及清理存档文件。
(舍不得存档的,可以把存档文件剪切到其他文件夹备份)
5.所有地图都经过本人和网友多次测试,稳定无跳出,如果出现任务无法完成,建议使用步兵清扫战场,有时隐蔽的敌军难以被发现。
自顶一发,没人玩即使战略游戏?
好游戏。。。(字数补丁)
闪电战,我的最爱,从第一次玩到现在都10年了。最开始还规规矩矩地玩,后来就乱改mapeditor,让JS3、虎王、潘兴互殴,而且觉得游戏里面的敌方部队太少,就在大地图里狂加炮兵和坦克,还仗着JS3正面不怕75炮,跟豹G兜圈子直到耗尽它的炮弹,然后再把豹G一炮轰掉,还挑最高难度一个兵不死打进柏林......是不是很无聊啊
先谢过,不过还没装windows,得过一阵子才能玩了。
闪电战,我的最爱,从第一次玩到现在都10年了。最开始还规规矩矩地玩,后来就乱改mapeditor,让JS3、虎王、潘兴互殴,而且觉得游戏里面的敌方部队太少,就在大地图里狂加炮兵和坦克,还仗着JS3正面不怕75炮,跟豹G兜圈子直到耗尽它的炮弹,然后再把豹G一炮轰掉,还挑最高难度一个兵不死打进柏林......是不是很无聊啊
先谢过,不过还没装windows,得过一阵子才能玩了。
加点游戏图片呗,楼主
第一次用马甲 发表于 2014-6-29 05:52
闪电战,我的最爱,从第一次玩到现在都10年了。最开始还规规矩矩地玩,后来就乱改mapeditor,让JS3、虎王、 ...
一样一样
闪电战,我的最爱,从第一次玩到现在都10年了。最开始还规规矩矩地玩,后来就乱改mapeditor,让JS3、虎王、 ...
一样一样
我这样的闪电迷,真是太感谢楼主这样的高手了,谢谢你们的努力,真的很感谢
加点游戏图片呗,楼主
有空就加,现在没有用电脑。
有空就加,现在没有用电脑。
我这样的闪电迷,真是太感谢楼主这样的高手了,谢谢你们的努力,真的很感谢
不客气,分享就是乐趣。
不客气,分享就是乐趣。
好贴顶起
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? 闪1是我最喜欢的游戏之一 可惜近几年没玩了
另外记得当年还有个玩国军守哪个城市日军进攻的MOD 不知道兄台有没有印象啊?
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? 闪1是我最喜欢的游戏之一 可惜近几年没玩了
另外记得当年还有个玩国军守哪个城市日军进攻的MOD 不知道兄台有没有印象啊?
好贴顶起
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? ...
稍短,那两个MOD射程超过60
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? ...
稍短,那两个MOD射程超过60
好贴顶起
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? ...
抗争MOD我有,有空发给你。
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? ...
抗争MOD我有,有空发给你。
小欧欧 发表于 2014-6-29 21:31
抗争MOD我有,有空发给你。
好的 多谢
我其实比较喜欢库MOD 巴巴罗萨德国坦克太弱 步兵在各种长程武器面前简直惨 最后只能大炮犁地打过去
多少年了 哈哈 闪1已经成了儿时的回忆了
抗争MOD我有,有空发给你。
好的 多谢
我其实比较喜欢库MOD 巴巴罗萨德国坦克太弱 步兵在各种长程武器面前简直惨 最后只能大炮犁地打过去
多少年了 哈哈 闪1已经成了儿时的回忆了
我最想喜欢前面用炮火犁地,后面集中全部装甲集团进攻
小欧欧 发表于 2014-6-29 21:16
不客气,分享就是乐趣。
谢谢
不客气,分享就是乐趣。
谢谢
Knigstiger 发表于 2014-6-29 21:28
好贴顶起
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? ...
抗日战争Mod 这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
好贴顶起
另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD 以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些? ...
抗日战争Mod 这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
小欧欧 发表于 2014-6-30 13:41
抗日战争Mod 这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
谢谢。。我一般喜欢降低难度玩 一片A过去 不太喜欢细操作 一是分辨率高了小车点不到 二是觉得真打仗了也不可能操作那么细
抗日战争Mod 这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
谢谢。。我一般喜欢降低难度玩 一片A过去 不太喜欢细操作 一是分辨率高了小车点不到 二是觉得真打仗了也不可能操作那么细
好东西。。。
小欧欧 发表于 2014-6-30 13:41
抗日战争Mod 这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
对了 这个是不是要安装到原版下才能用啊。。
我放在你这个装甲突击的MOD里没法用。。启动抗战地图就跳出
抗日战争Mod 这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
对了 这个是不是要安装到原版下才能用啊。。
我放在你这个装甲突击的MOD里没法用。。启动抗战地图就跳出
对了 这个是不是要安装到原版下才能用啊。。
我放在你这个装甲突击的MOD里没法用。。启动抗战地图就跳 ...
是的,需要原版支持,我的资料片不支持。
我放在你这个装甲突击的MOD里没法用。。启动抗战地图就跳 ...
是的,需要原版支持,我的资料片不支持。
操控不了那么多单位。。。彩笔一只
操控不了那么多单位。。。彩笔一只
其实大部分时间只操控十个以下的单位。
其实大部分时间只操控十个以下的单位。
小欧欧 发表于 2014-7-4 12:31
其实大部分时间只操控十个以下的单位。
其他的看热闹?
其实大部分时间只操控十个以下的单位。
其他的看热闹?
其他的看热闹?
一般进攻时就控制这么多,防守时基本靠事先摆好阵型,让单位自动射击。手快的人可以玩多线多点进攻。我手慢,操控不过来。
一般进攻时就控制这么多,防守时基本靠事先摆好阵型,让单位自动射击。手快的人可以玩多线多点进攻。我手慢,操控不过来。
高中的时候很喜欢闪电战,之前看到网上说正在制作闪电战3,但是3月份之后好像就没消息了~~楼主有消息没?
小欧欧 发表于 2014-7-4 16:45
一般进攻时就控制这么多,防守时基本靠事先摆好阵型,让单位自动射击。手快的人可以玩多线多点进攻。我手 ...
哦
之前有个同好也分享了一个版本
第一次看到那么多德军单位啊
进攻的时候傻眼了
不知道怎么玩
一般进攻时就控制这么多,防守时基本靠事先摆好阵型,让单位自动射击。手快的人可以玩多线多点进攻。我手 ...
哦
之前有个同好也分享了一个版本
第一次看到那么多德军单位啊
进攻的时候傻眼了
不知道怎么玩
cjp324 发表于 2014-7-4 17:49
哦
之前有个同好也分享了一个版本
第一次看到那么多德军单位啊
把最好的坦克跳出来编一队 一些步兵编一队 带上卡车修理车 难度弄成简单 一路A过去。。中间修车加蛋不表
哦
之前有个同好也分享了一个版本
第一次看到那么多德军单位啊
把最好的坦克跳出来编一队 一些步兵编一队 带上卡车修理车 难度弄成简单 一路A过去。。中间修车加蛋不表
Knigstiger 发表于 2014-7-4 17:59
把最好的坦克跳出来编一队 一些步兵编一队 带上卡车修理车 难度弄成简单 一路A过去。。中间修车加蛋不表
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
把最好的坦克跳出来编一队 一些步兵编一队 带上卡车修理车 难度弄成简单 一路A过去。。中间修车加蛋不表
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
高中的时候很喜欢闪电战,之前看到网上说正在制作闪电战3,但是3月份之后好像就没消息了~~楼主有消息没?
准备发布了,是空中网代理
准备发布了,是空中网代理
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
没有生产环节,纯战术,所以比较难上手
倒是把生产步骤省略了啊
没有生产环节,纯战术,所以比较难上手
小欧欧 发表于 2014-7-4 18:22
没有生产环节,纯战术,所以比较难上手
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
另外第一次玩,也不知道怎么操作
没有生产环节,纯战术,所以比较难上手
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
另外第一次玩,也不知道怎么操作
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
可以从自定义章节开始,比较容易上手。
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
可以从自定义章节开始,比较容易上手。
这是个什么游戏呢?像代号装甲一样还是英雄连一样?
鹏啸九天 发表于 2014-7-5 01:09
这是个什么游戏呢?像代号装甲一样还是英雄连一样?
和突袭比较接近,没有生产环节,纯战术的即时战略游戏
这是个什么游戏呢?像代号装甲一样还是英雄连一样?
和突袭比较接近,没有生产环节,纯战术的即时战略游戏
玩不来,进攻全都成了炮灰。
cjp324 发表于 2014-7-4 18:02
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
这游戏本来就不需要生产啊
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
这游戏本来就不需要生产啊
楼主,游戏画面怎么不贴几个?
cjp324 发表于 2014-7-4 20:30
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
我深有同感
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
我深有同感
小欧欧 发表于 2014-7-5 06:43
和突袭比较接近,没有生产环节,纯战术的即时战略游戏
去下载一个来玩一玩
和突袭比较接近,没有生产环节,纯战术的即时战略游戏
去下载一个来玩一玩