超大网友原创 《闪电战1-装甲突击》v2.0 小欧欧制作

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 20:26:30
闪电战1独立资料片-《装甲突击》 v2.0 小欧欧制作


本人在收集各个Mod的经典单位和皮肤后制作的资料片,内容包括新设定的美英苏德日的作战部队!

本资料片的特点:
1.收录了各个闪电战1的Mod里漂亮的单位和皮肤,兵种比较全。
  a.德军的涂装早期采用德国灰,后期采用迷彩,v2.0版本调整了部分德军迷彩涂装,使之更加统一。
  b.苏军采用GZM的皮肤
  c.美军有两种涂装
2.添加了大量新的建筑物。
3.增加了单位视野和射程(原版射程和视野为30-35,本Mod为45-55),增加了作战的深度,更适应现在的大屏幕显示器。
4.步兵班里的军官由士官代替,攻击力增加。(详细介绍见后)
5.重新设定单位的数值,使得游戏性更加强,也比原版接近史实。
6.大幅提高装甲单位和飞机生命值,增加俯冲轰炸机的投弹次数,增加飞机的飞行速度。
7.更新了音效,使游戏更加刺激。
8.使用动画菜单背景,解决了长期困扰的背景单一问题。
9.还解决了加入海军单位的难题。
10.增加了新的核心单位升级和军衔系统。







任务地图一览:
1. 八张单位测试地图代替原版的训练任务
2. 盟军战役为《燃烧的群岛》系列,六张地图,已经全部完成
3. 德军战役为《永远的老虎》系列,九张地图,已经全部完成
4. 苏军战役为《伟大的卫国战争》系列,目前暂时完成七张地图,以后会继续完善(预计最终会在十二张地图以上)
5. 自定义章节一个,《我们是精英》系列,目前暂时完成十三张地图,以后会继续完善(预计最终有十五张地图)
6. 单人地图和联机地图各一张,以后还会增加





武器设定的特点:

一、射程:
1.远程火炮射程较原版增加20%-40%,部分火炮增加远程压制能力。
2.反坦克炮射程50。(德系的长管炮有加成)——模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
3.坦克炮射程45。(同样德系长75炮88炮128炮有加成)——同样模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
4.小口径火炮,重机枪射程:36-40——模拟400M内的直射距离。
5.步枪射程:30(士官射程有加成)——模拟300M内的直射距离。
6.冲锋枪和反坦克火箭筒射程:25——模拟200M内的直射距离。
7.手榴弹:13——模拟50米内的距离(原版为10)。
8.75mm口径以上的防空炮对空射程超过80,37mm-40mm的中口径高炮对空射程70。

二、杀伤力:
1.增加大中口径武器的伤害值,增加远程炮对装甲单位的杀伤范围和能力;
2.增加航弹的威力和杀手范围,增加俯冲轰炸机的轰炸精度和威力;
3.取消反坦克手榴弹炸断履带的能力,同时增强其杀伤力作为补偿。

本资料片特殊单位:
1.喷火坦克:和其他Mod不同,本Mod的喷火坦克比较符合史实,如T34喷火坦克同时装备火炮和喷火器。
2.反坦克步枪兵:可以击穿轻中型坦克履带,瘫痪坦克。(当然重型坦克还是对其免疫的!)
3.士官:视野更大,射程更远,取代了步兵班里的军官,但是没有望远镜能力。
4.作为补偿,重新制作了军官三人步兵班,这样军官就不会像原版一样去当炮灰了。
5.德军Flak18/36 88mmL56 高射炮,可平射,曲射,防空。但是射击速度较原版下降。
6.苏军和日军有骑兵部队。
7.苏军有冬季的雪橇部队。

使用方法,下载后直接解压压缩包,运行根目录下的“闪电战:装甲突击.exe”即可。
(注意,百度网盘的压缩包是分割成两部分上传的,必须下载完整。安装时解压其中一个即可同时解压两个文件)

下载地址1:百度网盘 http://pan.baidu.com/s/1bnb8Boj

下载地址2:115网盘  http://115.com/lb/5lbc1rsna0vh  115网盘礼包码:5lbc1rsna0vh

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闪电战1独立资料片-《装甲突击》 v2.0 小欧欧制作


本人在收集各个Mod的经典单位和皮肤后制作的资料片,内容包括新设定的美英苏德日的作战部队!

本资料片的特点:
1.收录了各个闪电战1的Mod里漂亮的单位和皮肤,兵种比较全。
  a.德军的涂装早期采用德国灰,后期采用迷彩,v2.0版本调整了部分德军迷彩涂装,使之更加统一。
  b.苏军采用GZM的皮肤
  c.美军有两种涂装
2.添加了大量新的建筑物。
3.增加了单位视野和射程(原版射程和视野为30-35,本Mod为45-55),增加了作战的深度,更适应现在的大屏幕显示器。
4.步兵班里的军官由士官代替,攻击力增加。(详细介绍见后)
5.重新设定单位的数值,使得游戏性更加强,也比原版接近史实。
6.大幅提高装甲单位和飞机生命值,增加俯冲轰炸机的投弹次数,增加飞机的飞行速度。
7.更新了音效,使游戏更加刺激。
8.使用动画菜单背景,解决了长期困扰的背景单一问题。
9.还解决了加入海军单位的难题。
10.增加了新的核心单位升级和军衔系统。







任务地图一览:
1. 八张单位测试地图代替原版的训练任务
2. 盟军战役为《燃烧的群岛》系列,六张地图,已经全部完成
3. 德军战役为《永远的老虎》系列,九张地图,已经全部完成
4. 苏军战役为《伟大的卫国战争》系列,目前暂时完成七张地图,以后会继续完善(预计最终会在十二张地图以上)
5. 自定义章节一个,《我们是精英》系列,目前暂时完成十三张地图,以后会继续完善(预计最终有十五张地图)
6. 单人地图和联机地图各一张,以后还会增加


战役-2德军.jpg (508.43 KB, 下载次数: 7)

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2014-6-28 06:43 上传


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2014-6-28 06:44 上传



武器设定的特点:

一、射程:
1.远程火炮射程较原版增加20%-40%,部分火炮增加远程压制能力。
2.反坦克炮射程50。(德系的长管炮有加成)——模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
3.坦克炮射程45。(同样德系长75炮88炮128炮有加成)——同样模拟500M的直射距离。(穿透力也是取500M的数值)
4.小口径火炮,重机枪射程:36-40——模拟400M内的直射距离。
5.步枪射程:30(士官射程有加成)——模拟300M内的直射距离。
6.冲锋枪和反坦克火箭筒射程:25——模拟200M内的直射距离。
7.手榴弹:13——模拟50米内的距离(原版为10)。
8.75mm口径以上的防空炮对空射程超过80,37mm-40mm的中口径高炮对空射程70。

二、杀伤力:
1.增加大中口径武器的伤害值,增加远程炮对装甲单位的杀伤范围和能力;
2.增加航弹的威力和杀手范围,增加俯冲轰炸机的轰炸精度和威力;
3.取消反坦克手榴弹炸断履带的能力,同时增强其杀伤力作为补偿。

本资料片特殊单位:
1.喷火坦克:和其他Mod不同,本Mod的喷火坦克比较符合史实,如T34喷火坦克同时装备火炮和喷火器。
2.反坦克步枪兵:可以击穿轻中型坦克履带,瘫痪坦克。(当然重型坦克还是对其免疫的!)
3.士官:视野更大,射程更远,取代了步兵班里的军官,但是没有望远镜能力。
4.作为补偿,重新制作了军官三人步兵班,这样军官就不会像原版一样去当炮灰了。
5.德军Flak18/36 88mmL56 高射炮,可平射,曲射,防空。但是射击速度较原版下降。
6.苏军和日军有骑兵部队。
7.苏军有冬季的雪橇部队。

使用方法,下载后直接解压压缩包,运行根目录下的“闪电战:装甲突击.exe”即可。
(注意,百度网盘的压缩包是分割成两部分上传的,必须下载完整。安装时解压其中一个即可同时解压两个文件)

下载地址1:百度网盘 http://pan.baidu.com/s/1bnb8Boj

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《闪电战:装甲突击》常见问题解决方法

1.提示需要CD1:安装物理光驱或者虚拟光驱(建议使用DAEMON Tools,百度一下即可找到下载)

2.双击游戏图标后不能进入游戏:刷新一下桌面,打开我的电脑,然后就可以了。

3.杀毒软件提示“GAME.dat”是病毒或木马误删:先关掉杀毒软件,把备份压缩包的文件解压出来,再打开杀毒软件,把相关文件设置成不监控或者列入白名单。

4.游戏运行时间长以后跳出:清理电脑垃圾,然后定期删除“闪电战:装甲突击\data”文件夹下的maps和scenarios文件夹,以及清理存档文件。
(舍不得存档的,可以把存档文件剪切到其他文件夹备份)

5.所有地图都经过本人和网友多次测试,稳定无跳出,如果出现任务无法完成,建议使用步兵清扫战场,有时隐蔽的敌军难以被发现。
自顶一发,没人玩即使战略游戏?
好游戏。。。(字数补丁)


闪电战,我的最爱,从第一次玩到现在都10年了。最开始还规规矩矩地玩,后来就乱改mapeditor,让JS3、虎王、潘兴互殴,而且觉得游戏里面的敌方部队太少,就在大地图里狂加炮兵和坦克,还仗着JS3正面不怕75炮,跟豹G兜圈子直到耗尽它的炮弹,然后再把豹G一炮轰掉,还挑最高难度一个兵不死打进柏林......是不是很无聊啊
先谢过,不过还没装windows,得过一阵子才能玩了。


闪电战,我的最爱,从第一次玩到现在都10年了。最开始还规规矩矩地玩,后来就乱改mapeditor,让JS3、虎王、潘兴互殴,而且觉得游戏里面的敌方部队太少,就在大地图里狂加炮兵和坦克,还仗着JS3正面不怕75炮,跟豹G兜圈子直到耗尽它的炮弹,然后再把豹G一炮轰掉,还挑最高难度一个兵不死打进柏林......是不是很无聊啊
先谢过,不过还没装windows,得过一阵子才能玩了。
加点游戏图片呗,楼主
第一次用马甲 发表于 2014-6-29 05:52
闪电战,我的最爱,从第一次玩到现在都10年了。最开始还规规矩矩地玩,后来就乱改mapeditor,让JS3、虎王、 ...
一样一样
我这样的闪电迷,真是太感谢楼主这样的高手了,谢谢你们的努力,真的很感谢
加点游戏图片呗,楼主
有空就加,现在没有用电脑。
我这样的闪电迷,真是太感谢楼主这样的高手了,谢谢你们的努力,真的很感谢
不客气,分享就是乐趣。
好贴顶起

另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD  以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些?  闪1是我最喜欢的游戏之一  可惜近几年没玩了

另外记得当年还有个玩国军守哪个城市日军进攻的MOD 不知道兄台有没有印象啊?
好贴顶起

另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD  以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些?   ...
稍短,那两个MOD射程超过60
好贴顶起

另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD  以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些?   ...
抗争MOD我有,有空发给你。
小欧欧 发表于 2014-6-29 21:31
抗争MOD我有,有空发给你。
好的 多谢

我其实比较喜欢库MOD  巴巴罗萨德国坦克太弱 步兵在各种长程武器面前简直惨  最后只能大炮犁地打过去

多少年了 哈哈  闪1已经成了儿时的回忆了
我最想喜欢前面用炮火犁地,后面集中全部装甲集团进攻
小欧欧 发表于 2014-6-29 21:16
不客气,分享就是乐趣。
谢谢
Knigstiger 发表于 2014-6-29 21:28
好贴顶起

另外请问下LZ 你这个的射程和库尔斯克MOD  以及巴巴罗萨MOD比起来大概是长了些还是短了些?   ...

抗日战争Mod  这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
小欧欧 发表于 2014-6-30 13:41
抗日战争Mod  这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
谢谢。。我一般喜欢降低难度玩 一片A过去 不太喜欢细操作 一是分辨率高了小车点不到 二是觉得真打仗了也不可能操作那么细
好东西。。。
小欧欧 发表于 2014-6-30 13:41
抗日战争Mod  这个版本还整合了一个远征军的章节,难度很高。
http://pan.baidu.com/s/1jGmjDOi
对了 这个是不是要安装到原版下才能用啊。。

我放在你这个装甲突击的MOD里没法用。。启动抗战地图就跳出
对了 这个是不是要安装到原版下才能用啊。。

我放在你这个装甲突击的MOD里没法用。。启动抗战地图就跳 ...
是的,需要原版支持,我的资料片不支持。
操控不了那么多单位。。。彩笔一只
操控不了那么多单位。。。彩笔一只
其实大部分时间只操控十个以下的单位。
小欧欧 发表于 2014-7-4 12:31
其实大部分时间只操控十个以下的单位。
其他的看热闹?
其他的看热闹?
一般进攻时就控制这么多,防守时基本靠事先摆好阵型,让单位自动射击。手快的人可以玩多线多点进攻。我手慢,操控不过来。
高中的时候很喜欢闪电战,之前看到网上说正在制作闪电战3,但是3月份之后好像就没消息了~~楼主有消息没?
小欧欧 发表于 2014-7-4 16:45
一般进攻时就控制这么多,防守时基本靠事先摆好阵型,让单位自动射击。手快的人可以玩多线多点进攻。我手 ...

之前有个同好也分享了一个版本
第一次看到那么多德军单位啊
进攻的时候傻眼了
不知道怎么玩
cjp324 发表于 2014-7-4 17:49

之前有个同好也分享了一个版本
第一次看到那么多德军单位啊
把最好的坦克跳出来编一队 一些步兵编一队  带上卡车修理车 难度弄成简单 一路A过去。。中间修车加蛋不表
Knigstiger 发表于 2014-7-4 17:59
把最好的坦克跳出来编一队 一些步兵编一队  带上卡车修理车 难度弄成简单 一路A过去。。中间修车加蛋不表
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
高中的时候很喜欢闪电战,之前看到网上说正在制作闪电战3,但是3月份之后好像就没消息了~~楼主有消息没?
准备发布了,是空中网代理
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
没有生产环节,纯战术,所以比较难上手
小欧欧 发表于 2014-7-4 18:22
没有生产环节,纯战术,所以比较难上手
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
另外第一次玩,也不知道怎么操作
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁

可以从自定义章节开始,比较容易上手。
这是个什么游戏呢?像代号装甲一样还是英雄连一样?
鹏啸九天 发表于 2014-7-5 01:09
这是个什么游戏呢?像代号装甲一样还是英雄连一样?
和突袭比较接近,没有生产环节,纯战术的即时战略游戏
玩不来,进攻全都成了炮灰。
cjp324 发表于 2014-7-4 18:02
那就又变成英雄连的节奏了
倒是把生产步骤省略了啊
这游戏本来就不需要生产啊
楼主,游戏画面怎么不贴几个?
cjp324 发表于 2014-7-4 20:30
是啊
以前玩英雄连、代号装甲,嫌单位少
初接触闪电战,又发现单位多了,不知道管谁
我深有同感
小欧欧 发表于 2014-7-5 06:43
和突袭比较接近,没有生产环节,纯战术的即时战略游戏
去下载一个来玩一玩