Enemy in Sight

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 18:49:39
戲廠商 ATARI 將發行由《四海兄弟(Mafia)》以及二戰軍事模擬《危機最前線(Hidden & Dangerous)》遊戲系列開發商 Illusion Softworks 所製作的最新遊戲作品:《Enemy in Sight》  《Enemy in Sight》是款虛構情節的現代戰爭遊戲,由於劇情假定美、俄之間的冷戰危機從未結束,反而在一次全球性的衝突事件後擴大為戰爭,而玩家一開始即是扮演美軍部隊中的菜鳥步兵,將在歐洲戰場上與俄軍展開激烈的戰鬥  玩家在《Enemy in Sight》中將有機會使用到像是最新的機關槍、雷射導引反裝甲飛彈發射器,以及戰車和攻擊直昇機等新銳武器,並會在遊戲中接受多種不同的武器及載具訓練,從英格蘭西南岸的港區普利茅斯,德、法邊境山區的巴登巴登(Baden-Baden)一路殺到靠近捷克共和國東南部與斯洛伐克共和國邊境的喀爾巴阡山地區;隨著遊戲的進度,玩家將會慢慢發掘出這幕後挑起戰火的源頭由來
  《Enemy in Sight》將有單人戰役模式以及多人連線模式,ATARI 的執行製作人 Peter Wyse 表示《Enemy in Sight》開發團隊研究並使用了大量數位地形模型加上空照圖來製作遊戲關卡,使得遊戲中的英國關卡相當具有鄉間氣息,而且英國的城鎮建築也會跟捷克共和國的城鎮建築外觀看起來不一樣,玩家可進入探索並破壞這些建築物及地表;Peter Wyse 還說明《Enemy in Sight》中的數位地形模型精確度範圍將在一到十公尺之間,他們將忠實呈現一些鄉間道路、河道景觀以及建築物的結構,遊戲中的多數關卡區域基本上都約有 100 平方公里的大小,所以整個遊戲裡的所有關卡加起來將超過 900 平方公里(約 350 英哩)那麼大  不過《Enemy in Sight》的上市日期以及一些多人連線模式的詳細資訊還未公佈
大家看看这画面,战地2有得比吗??晕哦,画面真是逼真哦,就是不知道游戏的可玩性如何。看来要攒钱了,555~~~钱啊钱~~









[此贴子已经被lockit于2005-5-17 14:55:13编辑过]
戲廠商 ATARI 將發行由《四海兄弟(Mafia)》以及二戰軍事模擬《危機最前線(Hidden & Dangerous)》遊戲系列開發商 Illusion Softworks 所製作的最新遊戲作品:《Enemy in Sight》  《Enemy in Sight》是款虛構情節的現代戰爭遊戲,由於劇情假定美、俄之間的冷戰危機從未結束,反而在一次全球性的衝突事件後擴大為戰爭,而玩家一開始即是扮演美軍部隊中的菜鳥步兵,將在歐洲戰場上與俄軍展開激烈的戰鬥  玩家在《Enemy in Sight》中將有機會使用到像是最新的機關槍、雷射導引反裝甲飛彈發射器,以及戰車和攻擊直昇機等新銳武器,並會在遊戲中接受多種不同的武器及載具訓練,從英格蘭西南岸的港區普利茅斯,德、法邊境山區的巴登巴登(Baden-Baden)一路殺到靠近捷克共和國東南部與斯洛伐克共和國邊境的喀爾巴阡山地區;隨著遊戲的進度,玩家將會慢慢發掘出這幕後挑起戰火的源頭由來
  《Enemy in Sight》將有單人戰役模式以及多人連線模式,ATARI 的執行製作人 Peter Wyse 表示《Enemy in Sight》開發團隊研究並使用了大量數位地形模型加上空照圖來製作遊戲關卡,使得遊戲中的英國關卡相當具有鄉間氣息,而且英國的城鎮建築也會跟捷克共和國的城鎮建築外觀看起來不一樣,玩家可進入探索並破壞這些建築物及地表;Peter Wyse 還說明《Enemy in Sight》中的數位地形模型精確度範圍將在一到十公尺之間,他們將忠實呈現一些鄉間道路、河道景觀以及建築物的結構,遊戲中的多數關卡區域基本上都約有 100 平方公里的大小,所以整個遊戲裡的所有關卡加起來將超過 900 平方公里(約 350 英哩)那麼大  不過《Enemy in Sight》的上市日期以及一些多人連線模式的詳細資訊還未公佈
大家看看这画面,战地2有得比吗??晕哦,画面真是逼真哦,就是不知道游戏的可玩性如何。看来要攒钱了,555~~~钱啊钱~~









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[em02]这画面真是一级棒哦,希望游戏也很有可玩性。这样的话,战地2恐怕死在它手里了,呵呵`
那么大的场景要给你玩起躲猫猫来......
开玩笑了~~这么大的地图光找人 就得多久??我还没说BT的硬件配置呢! ATARI做的游戏 能否优化到令人满意???战争行为那BT的游戏配置我想玩过的兄弟都非常清楚吧 !!这种游戏 就我认为是华而不实的!!和BF系列在游戏性上没啥可比性!!
PS:而且没中国。。兴趣大减!
要玩得顺说不定得要1G内存
漂亮!
[em02]
楼主,不要抬高一个贬低一个。战地2在画面上可能比不了,但战地3呢?
要知道战地2可是前年就已经开始开发了,画面也在去年就已经陆续放出,当时不也是惊为天人。

是不是好游戏要比它的游戏性和友好度,比如CS的风靡就很能说明问题。

如果单凭画面那么那些测试显卡的游戏画面岂不是更好?
[此贴子已经被作者于2005-5-16 23:13:55编辑过]
就是BF2也别想有这个图!
呵呵~  理解楼主和M_SY对闪点的热爱。行! 你们爱怎么说就怎么说。我只玩好游戏,至于你们要拿多少同类游戏来贬低它我无所谓。反正BF2又不是国产的民族的LOCAL的,犯不着为它摇旗呐喊。

两位继续。[em05]
作为娱乐性的东西,闪点不够格.他的类型决定了他永远不会流行
非常同意楼上的!!专业性太强的战争游戏注定不可能流行!!但未必是不好玩!