英雄无敌III网络版修正资料

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 15:30:14
声明:以下资料出处不明,真实性不明,仅供参考
   俗话说经典不容易,容易不经典,这年头在原本经典的基础上继续捣腾似乎是比出新作来容易,不知道是III作得太好还是IV作得有点衰,总之对IV的反映是大多数战斗交给电脑自行解决比较好,特别是只有英雄一个人的时候。嘿嘿,3D的画面似乎也不如2D漂亮。所以网络版选了III而不是IV,为了游戏的平衡,似乎又有人开始捣腾起来了,既然俄国人出了个WOG,既然现在是网络世界,既然D版满天飞,既然要搞网络,既然-……,总之不要告诉偶原先的一些技能和种族都平衡到哪去,记得战役里的要塞打墓园,非得满世界的摆升级,最后要塞英雄全通过玄幻小说般地YY满地吃地瓜成为魔法专家+战斗大师,凭着一堆吓死人的攻+防外加智+魔带着个把人就冲出来靠四系元索满世界找得死灵狂扁,为偶们可爱地排骨们默哀三分钟。话归正传,既然毛子们捣腾了八级兵偶们地网络版也不能落后,以下为据说的,可能的,大概的,也许的,应该的各种修正资料:
   兵种变化:
   1、城堡
   就是偶们人类啦,原来基础就牛P,现在变得更P牛P^_^--好象增加了个鸡肋兵种,十字军、祭师、骑士、天使向上升一级。增加四级兵‘勇士’,建筑物为‘练兵场’,升级后成为‘魔武士’,讲白了就是剑士与僧侣的混成产物,属时下流行地魔武双修大猪角,升级前基本是剑士的技能,升级后增加僧侣的远射,但弹药量大不如祭师哪样多,形如地下城的美杜莎,没子弹了就冲出去砍人。除了远射外好处就是近战威力不变。
   2、壁垒
   传说中地优美地种族,什么,有人说不怎样优美,靠,你一定是不热爱大自然,不热爱动物,不热爱树木,不热爱稀有物种,人家在时下流行中做了那么多贡献,你没瞧见魔戒里知名度大大地高地那个帅哥,没瞧见那个比熊猫还珍贵的独角兽,没瞧见飞马MM,流口水中,没瞧见矮人的金库啊,望着荷包发呆中。真是孤陋寡闻,此子不能予谈,请不复再言,看什么看,没见过精通三国的帅哥啊。咳咳,书归正传,由于银飞马反映是鸡肋,木头、独角兽、金龙升一级。增加五级飞行兵‘鸡蛇’,建筑物‘险地山穴’,升级后叫‘鸡龙’?=‘鸡笼’?大概是这个东东平时要关起来为好。速度与飞马相当,初始特技40%攻击石化,免疫1-2级有害魔法,升级后免疾1-3级有害魔法。
   
   3、塔楼
   从法师到泰坦都是优秀的兵种,最大的问题是泰坦升级太贵,著名的钱坑大王啊,所以在闪电战中往往被人群欧而亡或者由于速度被各种魔法先行招呼。从法师到泰坦升一级,增加四级兵‘冰怪’,建筑物‘雪宫’,初始特技30%攻击结冻,免疫1级有害魔法,升级后成‘冰魔’,免疾1-2级有害魔法,攻防都是固定值,是塔楼版的剑士与十字军。主要弥补高级兵种产生前的力量真空。
   4、地狱
   现在到了最烂、最衰、最没料的地狱恶魔们,难怪被放逐到最深处去了,比地下城还低一号,号称英III第一衰,它们的一二级兵基本接了英II农民的班,属于下脚料中的下脚料,要模样没模样要气质没气质,在战役中没个未日之刃都不好意思露头。基本划入了人人喊打人人都能打地地步。不过偶们都知道网络改变了世界,为了平衡,靠,这帮信仰光膀有伤风化秀肌肉的家伙也讲平衡?咳咳,不管怎么说,网络游戏里各种族的基本平衡还是重要的,所以地狱得利最多,所以上帝,哦,讲错,搞设计的是还是公平的。魔鬼们需要变变脸了。
   首先是怪物,各位,感动吧,它们的翅膀终于不再是摆设啦,怪物们感动得痛哭流涕,它们,它们终于能飞啦,为了等这一天等了多少年啊。特技同与元索的精灵,攻击目标无反手能力,吸收魔法特技取消,不过这玩意有没有好象也没关系。
   接着是玛革,它的眼神终于好起来啦,得益于XXX牌隐形眼镜,物美价廉,国际名牌,获世界眼科医学会权威认证(注:该医学会全部资产为一个办公桌两张椅子,成员包括会长兼营业务员,副会长兼保安)。它的火焰终于不会再烧到自己人啦,二级以上地狱兵一片掌声。
   恶魔地位高升了,成了八级兵,大家再鼓掌一下。接着增加一个七级兵‘冥骑军’,建筑物‘冥塔’。坐骑是梦魇,免疫1-3级魔法,攻防固定而且较高,只要有它在,所有恶魔(无论敌我)士气自动加1,攻击百分百造成士气低落。升级后成‘冥骑将’,梦魇脚下升青火,增加飞兵特性,城墙和阻碍物对它不再有作用,骑兵速度,飞兵的特性,但没有飞兵的一切弱点,妖魔鬼怪们,狂呼吧,以后你们就靠它吃饭了。恶魔,哦,恶魔是谁来着?
   5、墓园
   接下来到了知名度,拥护度,观赏度最高的排骨们,众所周知,排骨一向号称英III第一BT,众多排骨玩家们将排骨技术演化成了一种艺术级享受,虽然各战役中排骨总是没好运,但不能否认,排骨越坏,玩家越爱,所以排骨永远将是各个游戏界中第一BT和第一拥族的占有者。由于排骨里的4、5、6都号称各级中最BT者所以不动,从4-7各升一级,增加一个四级兵,那就是大家都熟悉的,现在在世界电影界打出知名度的‘木乃伊归来’,说话木乃伊在二代本来墓园混得好好的,但从看到尸巫留学归来后成了远途兵中的BT者,就心有不服,加上有人反映,人家法大有杖,你是有杖法小,怎么你就不会远射?于是木乃伊同志回金字塔苦心研究,终于修成正果,现在把‘金字塔’又搬回墓园,虽然是四级兵还不如尸巫,但人家数量多啊,又能远射了,一道红光还是很漂亮地,近战威力不变,无论远射还是近地攻击都有30%机会造成诅咒,生级后成‘法老’,诅咒机率升为50%。
   6、地下城
   地下城兵种平衡度较好,美杜莎攻防有所增强。黑龙升为八级,增加七级飞兵‘烟怪’,烟形巨人,建筑物‘烟穴’,初始特技免疫‘转世重生’外所有魔法,升级后成‘烟魔’,增加远射能力。
   7、据点
   现在到了偶们可爱地野蛮人们,和排骨一样有名,却没排骨一样受欢迎的种族,以往拥有号称作战能力最强性价比最高的五级和七级兵,偶们可爱地雷鸟与比蒙,性价比一流,雷鸟、独眼巨人、比蒙各升一级,雷鸟号称捍卫鸟类天空第一禽,IV里更成为最强兵种,与哪些龙并架齐驱,升级六级兵后速度将更快,召唤雷电机率提高到50%,私下认为其实几乎每次都有了。独眼巨人将真正实现了远攻近战能力一致。增加五级兵‘猛士’,建筑物‘角斗场’,初始特技同十字军的双砍,有它在,所有据点兵种(无论敌我)士气加1,升级后成非常有名的‘狂战士’,增加特技无限反击,看到没,谁敢惹它谁就得受双砍。速度不比比蒙慢,利用战术和雷鸟、比蒙狂冲到敌阵,各位,祈祷吧,见识下什么叫真正的肉搏战。同时由于半兽人是大废才,为了弥补远射能力,弩车工厂淘汰旧弩车,生产出新一代强弩车,独此一家,其它地方生产不了,特点是和攻城车一样耐操,备弹量则比旧车增加一倍,价格4000,一分钱一分货。实际等于让野蛮人多加了一个远射兵种。
   8、要塞
   前文说过,要塞不靠吃地瓜就干不过魔法英雄,属于英III第二衰,虽然小地图占点优势,但衰还是衰。特别是形象工程特差,从英雄到兵种都一付衰样,虽然蛮牛号称七级杀手,但往往开局就被人家双目失明最后用魔法狂轰。话说要塞生物考虑到自己技术落后,虽然是体力部队但未来是属于科技地,所以它们粉无耻地开始引进外援,加上最近流行‘美女与野兽’,九头蛇靠着九张大嘴说出大天来总算为了应战未来的网络世界找来了强援,据说把泰坦在塔楼因为同父异母被歧视的老妹给挖来了,听说还有特别安排一段战役讲这件事。靠,塔楼的哪帮宁可用个冰怪也不用自己人,头脑越发达心胸越狭窄,同志们,内斗害死人,历史教训要牢记啊。九头蛇升一级,引入新一代七级兵‘妖灵’,使用电流漂在空中地MM哦,建筑物‘姬陵’,难得要塞里总算出现了一座艺术水平很高的建筑。初始特技免疫所有魔法,攻击时用电流电身旁一格内所有敌人,使所有要塞生物(无论敌我)士气加1,MM威力就是大啊。升级后为‘妖姬’,增加远射电流特技,弹药量较少。引进成效是明显地,要塞的魔法塔将可以建到四级,巨蜴、飞龙王特技机率增加到40%,蛮牛增加到50%。和野蛮人一样,新引进的MM重新开发了特种急救帐篷,不但可以疗伤,还可以按生命点数复活所有要塞生物,变得和攻城车一样耐操(高强度纳米复合材料?),也是独此一家,价格5000,配合急救术最高一次可复活200点生命,等于增加一个无限复活机器,其它种族使用该帐篷治疗能力不变,复活能力减半,算是要塞的特色机器。总之,要塞引进MM后不但形象大好(估计新要塞英雄会增加MM,不会再是一边倒地蜥蜴),而且实力上了不至一级,可以和任何种族无论中长期地放手一搏。称为最强MM一点不为过。
   9、元索城
    也是英III的BT兵种,号称排骨头号克星,魔法上压过塔楼,速度上渺视一切,高级兵号称英III的T34,四系魔法更是响当当,魔法英雄们的首选,闪电战首选,中长期也不示弱,高魔法量加上智力加上四系魔法加召唤元索打遍天下一招鲜。网络版将继续牛P下去,凤凰升一级,但数量和价钱和其它八级兵相比还是特便宜。增加七级兵‘秘元索’,建筑物‘秘境高塔’,初始特技免疫除新增的‘元索集聚’外的所有魔法,攻防固定都较高,速度较快,升级后为‘密元索’,增加远射能力,一道蓝光。
   魔法的改变:
   目前已知主要有两个:
   1、疗伤除治疗外还可治疗石化,中毒和冰冻。
   2、增加‘元索集聚’,用一次要35,专门用于复活元索兵种。
   技能的变化最大,主要是针对以往的下脚料技能进行:
   1、理财术,号称白送都不要的货色,网络版增强一个属性,拥有理财术的英雄雄驻守时每天增加的金钱是理财各级增加钱术的四倍,驻扎城堡的金钱按理财等级高低分别每天多增原钱数的5%、10%、15%。放在国会城还是很有价值地,虽说有了八级兵前七级价格都降低了,但钞票还是最重要的,这样调整后理财虽然不能做首要技能,但作为辅助技能的价值就大大增加了,别和钱过不去不是?
   2、神秘术,每日恢复魔法指数按等级分别调整至5、10、15。同时按等级可在使用魔法时少消耗5%、10%、20%,小数部分按四舍五入算。
   3、领导术,提高士气按等级分别调整至2、4、6。同时按等级增大战场出现士气高昂机会5%、10%、20%。
   4、幸运术,提高幸运按等级分别调整至2、4、6。同时按等级增大战场出现幸运机会5%、10%、20%。
   5、抵抗术,原数值不变,增加属性,在中级时部队可免疫所有1级魔法,高级时可免疫所有1级有害魔法,受益1级有益魔法。
   6、防御术,提高防御按等级分别调整至5%、10%、20%。
   7、后勤术,按等级各数值调整至20%、40%、60%。主要针对网络世界的超大地图。
   8、侦察术,英III技能第一衰,比理财还受人BS。按等级分别调整侦察格术3、6、9。同时按等级分别加入特性:初级可查看野外生物态度。中级可查看敌方生物和城堡内生物数量。高级可查看敌方英雄等级、技能、能力值、装备武器及带领生物数(可以改叫偷窥术了)。
   9、箭术,按等级各数值调整至5%、10%、20%。
   10、炮术,使用旧式弩车时不变,使用新式弩车时增加特性,初级可威力增加25%,英雄指挥弩车射击一次攻击一个目标。中级威力增加50%,英雄指挥弩车射击两次攻击两个目标。高级威力增加100%,英雄指挥弩车射击三次攻击三个目标。
  11、魔力,按等级各数值调整至5%、10%、20%。
  12、鹰眼术,按等级分别可学习1-2级魔法、3-4级魔法、5级魔法。
  13、战术,布置格数比原本数值按等级分别有所增加。
  战场变化,对应兵种的增加和其它技能的加强,战场将比现在大不少,可能采用移动鼠标和放大缩小和多视角转化模式,具体采用3D还是立体感的2D还不清楚,如果用3D回合,各位就祈祷配置吧,个人感觉2D立体也能做得很漂亮。战场上两军对垒的中间距离加大了,战前可选择多达六种阵形,战术的作用不变,对据点和要塞英雄来说,战术是快速进入肉搏不可少的。声明:以下资料出处不明,真实性不明,仅供参考
   俗话说经典不容易,容易不经典,这年头在原本经典的基础上继续捣腾似乎是比出新作来容易,不知道是III作得太好还是IV作得有点衰,总之对IV的反映是大多数战斗交给电脑自行解决比较好,特别是只有英雄一个人的时候。嘿嘿,3D的画面似乎也不如2D漂亮。所以网络版选了III而不是IV,为了游戏的平衡,似乎又有人开始捣腾起来了,既然俄国人出了个WOG,既然现在是网络世界,既然D版满天飞,既然要搞网络,既然-……,总之不要告诉偶原先的一些技能和种族都平衡到哪去,记得战役里的要塞打墓园,非得满世界的摆升级,最后要塞英雄全通过玄幻小说般地YY满地吃地瓜成为魔法专家+战斗大师,凭着一堆吓死人的攻+防外加智+魔带着个把人就冲出来靠四系元索满世界找得死灵狂扁,为偶们可爱地排骨们默哀三分钟。话归正传,既然毛子们捣腾了八级兵偶们地网络版也不能落后,以下为据说的,可能的,大概的,也许的,应该的各种修正资料:
   兵种变化:
   1、城堡
   就是偶们人类啦,原来基础就牛P,现在变得更P牛P^_^--好象增加了个鸡肋兵种,十字军、祭师、骑士、天使向上升一级。增加四级兵‘勇士’,建筑物为‘练兵场’,升级后成为‘魔武士’,讲白了就是剑士与僧侣的混成产物,属时下流行地魔武双修大猪角,升级前基本是剑士的技能,升级后增加僧侣的远射,但弹药量大不如祭师哪样多,形如地下城的美杜莎,没子弹了就冲出去砍人。除了远射外好处就是近战威力不变。
   2、壁垒
   传说中地优美地种族,什么,有人说不怎样优美,靠,你一定是不热爱大自然,不热爱动物,不热爱树木,不热爱稀有物种,人家在时下流行中做了那么多贡献,你没瞧见魔戒里知名度大大地高地那个帅哥,没瞧见那个比熊猫还珍贵的独角兽,没瞧见飞马MM,流口水中,没瞧见矮人的金库啊,望着荷包发呆中。真是孤陋寡闻,此子不能予谈,请不复再言,看什么看,没见过精通三国的帅哥啊。咳咳,书归正传,由于银飞马反映是鸡肋,木头、独角兽、金龙升一级。增加五级飞行兵‘鸡蛇’,建筑物‘险地山穴’,升级后叫‘鸡龙’?=‘鸡笼’?大概是这个东东平时要关起来为好。速度与飞马相当,初始特技40%攻击石化,免疫1-2级有害魔法,升级后免疾1-3级有害魔法。
   
   3、塔楼
   从法师到泰坦都是优秀的兵种,最大的问题是泰坦升级太贵,著名的钱坑大王啊,所以在闪电战中往往被人群欧而亡或者由于速度被各种魔法先行招呼。从法师到泰坦升一级,增加四级兵‘冰怪’,建筑物‘雪宫’,初始特技30%攻击结冻,免疫1级有害魔法,升级后成‘冰魔’,免疾1-2级有害魔法,攻防都是固定值,是塔楼版的剑士与十字军。主要弥补高级兵种产生前的力量真空。
   4、地狱
   现在到了最烂、最衰、最没料的地狱恶魔们,难怪被放逐到最深处去了,比地下城还低一号,号称英III第一衰,它们的一二级兵基本接了英II农民的班,属于下脚料中的下脚料,要模样没模样要气质没气质,在战役中没个未日之刃都不好意思露头。基本划入了人人喊打人人都能打地地步。不过偶们都知道网络改变了世界,为了平衡,靠,这帮信仰光膀有伤风化秀肌肉的家伙也讲平衡?咳咳,不管怎么说,网络游戏里各种族的基本平衡还是重要的,所以地狱得利最多,所以上帝,哦,讲错,搞设计的是还是公平的。魔鬼们需要变变脸了。
   首先是怪物,各位,感动吧,它们的翅膀终于不再是摆设啦,怪物们感动得痛哭流涕,它们,它们终于能飞啦,为了等这一天等了多少年啊。特技同与元索的精灵,攻击目标无反手能力,吸收魔法特技取消,不过这玩意有没有好象也没关系。
   接着是玛革,它的眼神终于好起来啦,得益于XXX牌隐形眼镜,物美价廉,国际名牌,获世界眼科医学会权威认证(注:该医学会全部资产为一个办公桌两张椅子,成员包括会长兼营业务员,副会长兼保安)。它的火焰终于不会再烧到自己人啦,二级以上地狱兵一片掌声。
   恶魔地位高升了,成了八级兵,大家再鼓掌一下。接着增加一个七级兵‘冥骑军’,建筑物‘冥塔’。坐骑是梦魇,免疫1-3级魔法,攻防固定而且较高,只要有它在,所有恶魔(无论敌我)士气自动加1,攻击百分百造成士气低落。升级后成‘冥骑将’,梦魇脚下升青火,增加飞兵特性,城墙和阻碍物对它不再有作用,骑兵速度,飞兵的特性,但没有飞兵的一切弱点,妖魔鬼怪们,狂呼吧,以后你们就靠它吃饭了。恶魔,哦,恶魔是谁来着?
   5、墓园
   接下来到了知名度,拥护度,观赏度最高的排骨们,众所周知,排骨一向号称英III第一BT,众多排骨玩家们将排骨技术演化成了一种艺术级享受,虽然各战役中排骨总是没好运,但不能否认,排骨越坏,玩家越爱,所以排骨永远将是各个游戏界中第一BT和第一拥族的占有者。由于排骨里的4、5、6都号称各级中最BT者所以不动,从4-7各升一级,增加一个四级兵,那就是大家都熟悉的,现在在世界电影界打出知名度的‘木乃伊归来’,说话木乃伊在二代本来墓园混得好好的,但从看到尸巫留学归来后成了远途兵中的BT者,就心有不服,加上有人反映,人家法大有杖,你是有杖法小,怎么你就不会远射?于是木乃伊同志回金字塔苦心研究,终于修成正果,现在把‘金字塔’又搬回墓园,虽然是四级兵还不如尸巫,但人家数量多啊,又能远射了,一道红光还是很漂亮地,近战威力不变,无论远射还是近地攻击都有30%机会造成诅咒,生级后成‘法老’,诅咒机率升为50%。
   6、地下城
   地下城兵种平衡度较好,美杜莎攻防有所增强。黑龙升为八级,增加七级飞兵‘烟怪’,烟形巨人,建筑物‘烟穴’,初始特技免疫‘转世重生’外所有魔法,升级后成‘烟魔’,增加远射能力。
   7、据点
   现在到了偶们可爱地野蛮人们,和排骨一样有名,却没排骨一样受欢迎的种族,以往拥有号称作战能力最强性价比最高的五级和七级兵,偶们可爱地雷鸟与比蒙,性价比一流,雷鸟、独眼巨人、比蒙各升一级,雷鸟号称捍卫鸟类天空第一禽,IV里更成为最强兵种,与哪些龙并架齐驱,升级六级兵后速度将更快,召唤雷电机率提高到50%,私下认为其实几乎每次都有了。独眼巨人将真正实现了远攻近战能力一致。增加五级兵‘猛士’,建筑物‘角斗场’,初始特技同十字军的双砍,有它在,所有据点兵种(无论敌我)士气加1,升级后成非常有名的‘狂战士’,增加特技无限反击,看到没,谁敢惹它谁就得受双砍。速度不比比蒙慢,利用战术和雷鸟、比蒙狂冲到敌阵,各位,祈祷吧,见识下什么叫真正的肉搏战。同时由于半兽人是大废才,为了弥补远射能力,弩车工厂淘汰旧弩车,生产出新一代强弩车,独此一家,其它地方生产不了,特点是和攻城车一样耐操,备弹量则比旧车增加一倍,价格4000,一分钱一分货。实际等于让野蛮人多加了一个远射兵种。
   8、要塞
   前文说过,要塞不靠吃地瓜就干不过魔法英雄,属于英III第二衰,虽然小地图占点优势,但衰还是衰。特别是形象工程特差,从英雄到兵种都一付衰样,虽然蛮牛号称七级杀手,但往往开局就被人家双目失明最后用魔法狂轰。话说要塞生物考虑到自己技术落后,虽然是体力部队但未来是属于科技地,所以它们粉无耻地开始引进外援,加上最近流行‘美女与野兽’,九头蛇靠着九张大嘴说出大天来总算为了应战未来的网络世界找来了强援,据说把泰坦在塔楼因为同父异母被歧视的老妹给挖来了,听说还有特别安排一段战役讲这件事。靠,塔楼的哪帮宁可用个冰怪也不用自己人,头脑越发达心胸越狭窄,同志们,内斗害死人,历史教训要牢记啊。九头蛇升一级,引入新一代七级兵‘妖灵’,使用电流漂在空中地MM哦,建筑物‘姬陵’,难得要塞里总算出现了一座艺术水平很高的建筑。初始特技免疫所有魔法,攻击时用电流电身旁一格内所有敌人,使所有要塞生物(无论敌我)士气加1,MM威力就是大啊。升级后为‘妖姬’,增加远射电流特技,弹药量较少。引进成效是明显地,要塞的魔法塔将可以建到四级,巨蜴、飞龙王特技机率增加到40%,蛮牛增加到50%。和野蛮人一样,新引进的MM重新开发了特种急救帐篷,不但可以疗伤,还可以按生命点数复活所有要塞生物,变得和攻城车一样耐操(高强度纳米复合材料?),也是独此一家,价格5000,配合急救术最高一次可复活200点生命,等于增加一个无限复活机器,其它种族使用该帐篷治疗能力不变,复活能力减半,算是要塞的特色机器。总之,要塞引进MM后不但形象大好(估计新要塞英雄会增加MM,不会再是一边倒地蜥蜴),而且实力上了不至一级,可以和任何种族无论中长期地放手一搏。称为最强MM一点不为过。
   9、元索城
    也是英III的BT兵种,号称排骨头号克星,魔法上压过塔楼,速度上渺视一切,高级兵号称英III的T34,四系魔法更是响当当,魔法英雄们的首选,闪电战首选,中长期也不示弱,高魔法量加上智力加上四系魔法加召唤元索打遍天下一招鲜。网络版将继续牛P下去,凤凰升一级,但数量和价钱和其它八级兵相比还是特便宜。增加七级兵‘秘元索’,建筑物‘秘境高塔’,初始特技免疫除新增的‘元索集聚’外的所有魔法,攻防固定都较高,速度较快,升级后为‘密元索’,增加远射能力,一道蓝光。
   魔法的改变:
   目前已知主要有两个:
   1、疗伤除治疗外还可治疗石化,中毒和冰冻。
   2、增加‘元索集聚’,用一次要35,专门用于复活元索兵种。
   技能的变化最大,主要是针对以往的下脚料技能进行:
   1、理财术,号称白送都不要的货色,网络版增强一个属性,拥有理财术的英雄雄驻守时每天增加的金钱是理财各级增加钱术的四倍,驻扎城堡的金钱按理财等级高低分别每天多增原钱数的5%、10%、15%。放在国会城还是很有价值地,虽说有了八级兵前七级价格都降低了,但钞票还是最重要的,这样调整后理财虽然不能做首要技能,但作为辅助技能的价值就大大增加了,别和钱过不去不是?
   2、神秘术,每日恢复魔法指数按等级分别调整至5、10、15。同时按等级可在使用魔法时少消耗5%、10%、20%,小数部分按四舍五入算。
   3、领导术,提高士气按等级分别调整至2、4、6。同时按等级增大战场出现士气高昂机会5%、10%、20%。
   4、幸运术,提高幸运按等级分别调整至2、4、6。同时按等级增大战场出现幸运机会5%、10%、20%。
   5、抵抗术,原数值不变,增加属性,在中级时部队可免疫所有1级魔法,高级时可免疫所有1级有害魔法,受益1级有益魔法。
   6、防御术,提高防御按等级分别调整至5%、10%、20%。
   7、后勤术,按等级各数值调整至20%、40%、60%。主要针对网络世界的超大地图。
   8、侦察术,英III技能第一衰,比理财还受人BS。按等级分别调整侦察格术3、6、9。同时按等级分别加入特性:初级可查看野外生物态度。中级可查看敌方生物和城堡内生物数量。高级可查看敌方英雄等级、技能、能力值、装备武器及带领生物数(可以改叫偷窥术了)。
   9、箭术,按等级各数值调整至5%、10%、20%。
   10、炮术,使用旧式弩车时不变,使用新式弩车时增加特性,初级可威力增加25%,英雄指挥弩车射击一次攻击一个目标。中级威力增加50%,英雄指挥弩车射击两次攻击两个目标。高级威力增加100%,英雄指挥弩车射击三次攻击三个目标。
  11、魔力,按等级各数值调整至5%、10%、20%。
  12、鹰眼术,按等级分别可学习1-2级魔法、3-4级魔法、5级魔法。
  13、战术,布置格数比原本数值按等级分别有所增加。
  战场变化,对应兵种的增加和其它技能的加强,战场将比现在大不少,可能采用移动鼠标和放大缩小和多视角转化模式,具体采用3D还是立体感的2D还不清楚,如果用3D回合,各位就祈祷配置吧,个人感觉2D立体也能做得很漂亮。战场上两军对垒的中间距离加大了,战前可选择多达六种阵形,战术的作用不变,对据点和要塞英雄来说,战术是快速进入肉搏不可少的。
????
不会吧
楼上两位有虾米地方觉地不满意?偶觉地改地不错。
[em49]
不是特别明白