微软帝国系列游戏国家的崛起及其资料片介绍

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 13:25:39
微软继帝国I跟帝国II后出了国家的崛起,然后又发布了它的资料片---爱国战争。我就对这2个游戏给大家做个介绍
《国家的崛起》详尽游戏资料   
   

  阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
  法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
  德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
  班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
  英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
  中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
  希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
  埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
  印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
  日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
  罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
  俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
  朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
  玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。
  西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
  蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
  土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
  努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。
  -=资源篇=-
  食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。
  知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。
  金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。
  石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。
  木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,
  财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。
  -=地图篇=-
  非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
  亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗蹟。
  大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
  澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
  英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上,要建平台采掘。
  殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
  东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
  东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
  大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
  撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
  喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
  地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
  新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
  尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
  旧世界:全地图都是陆地,没有海洋或河流。
  美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
  危险地带:所有国家在一个大陆上,你可以到另外一个小岛。
  -=时代篇=-
  第一个时代是太古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。
  第二个时代是古典时代:古典时代开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。
  第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。
  第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多﹐而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。
  第五个时代是复兴时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。
  第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。
  第七个时代是现代时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。
  第八个时代是资讯时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。
  -=世界奇观篇=-
  泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石.如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成﹐你所得到的金钱也会得到加成。
  罗得斯岛巨像:七大奇观之一﹐位于希腊罗得斯岛(island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱﹐马车﹐和人口上限。
  报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度﹐对於收集罕有的资源有加成。
  蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现,建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源﹐加快采木的速度﹐还有神庙科技不用资源.
  凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造﹐可以容纳20000人在里面.建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度﹐减少科技研发的所需资源﹐和加快地面部队行走速度。
  超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究﹐把质子推进到光速﹐但由於花费太大﹐被美国国会在1993年中止研究.在市场里买卖会是经常100.你的敌人支付双重费用以建造导弹单位.还有如果你使用核武器,你的国家不用面对核禁运.
  克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。
  美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。
  -=空军篇=-
  战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。
  进化战斗机:机上配备了导弹,可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
  直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击,但直升机是一个很好的增援部队。
  攻击直升机:攻击直升机比直升机速度更快,也可以在移动时扫射地面车辆。可以翻山越岭的出现在敌人的後方,同样易遭战斗机攻击,但可以攻击潜水艇。
  轰炸机B25:对於步兵,车辆,坦克和建筑都很有用,但是速度很慢和易受战斗机攻击。
  战略轰炸机B52:对於大范围轰炸建筑很有用,速度比B25快,但是还是要战斗机保护。
  -=海军篇=-
  护卫舰:小型船只,快速,但是火力不是很大。
  三列桨战船:游戏里第一种大型战船,可以轻易的打败弓箭手和投石车。
  驱逐舰:驱逐舰的主要用途就是保护大型战船和航空母舰,他们可以攻击潜水艇,比起战舰也更加便宜。
  单桅小炮舰:负责侦察,巡逻敌军海岸。骚扰敌人的贸易海路,和打击敌人运兵船,好像海上斥候。
  航空母舰:虽然航空母舰要到现代才能建造,但是它的用途是很广泛,每一只航空母舰可以搭配七只战斗轰炸机,战斗轰炸机只在航空母舰生产,它们也可以改良为喷射战斗轰炸机。
  潜水艇:在攻击之前潜水艇并不会给发现,但是还是有部队可以看到潜水艇,如驱逐舰,护卫舰,直升机,斥候兵和观察台。
  攻击潜水艇:由潜水艇改良的攻击潜水艇,可以用来打击整个舰队,也是有部队可以看到攻击潜水艇(跟潜水艇一样)。
  -=导弹篇=-
  V2飞弹:游戏里第一种飞弹,适用於攻击建筑.虽然V2导弹不是很精确,但是在导弹发射以後就没有任何东西可以拦截它,唯一的方法就是破坏敌人的飞弹发射台。
  巡航导弹:巡航导弹是V2的改良导弹,一支巡航导弹就可以击毁一座堡垒,也不会伤到友军,由导弹发射台发射,所有导弹都会计算到人口上限。
  核导弹:可以在现代研发,适用於攻击建筑,敌军集中时用核导弹来轰炸他们更好。
  洲际弹道导弹:洲际弹道导弹是核导弹的改良导弹,可以发射到地图一半以内的地方,对於敌军可以造成毁灭性的打击。微软继帝国I跟帝国II后出了国家的崛起,然后又发布了它的资料片---爱国战争。我就对这2个游戏给大家做个介绍
《国家的崛起》详尽游戏资料   
   

  阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
  法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
  德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
  班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
  英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
  中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
  希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
  埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
  印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
  日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
  罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
  俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
  朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
  玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。
  西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
  蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
  土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
  努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。
  -=资源篇=-
  食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。
  知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。
  金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。
  石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。
  木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,
  财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。
  -=地图篇=-
  非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
  亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗蹟。
  大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
  澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
  英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上,要建平台采掘。
  殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
  东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
  东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
  大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
  撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
  喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
  地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
  新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
  尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
  旧世界:全地图都是陆地,没有海洋或河流。
  美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
  危险地带:所有国家在一个大陆上,你可以到另外一个小岛。
  -=时代篇=-
  第一个时代是太古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。
  第二个时代是古典时代:古典时代开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。
  第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。
  第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多﹐而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。
  第五个时代是复兴时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。
  第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。
  第七个时代是现代时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。
  第八个时代是资讯时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。
  -=世界奇观篇=-
  泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石.如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成﹐你所得到的金钱也会得到加成。
  罗得斯岛巨像:七大奇观之一﹐位于希腊罗得斯岛(island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱﹐马车﹐和人口上限。
  报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度﹐对於收集罕有的资源有加成。
  蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现,建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源﹐加快采木的速度﹐还有神庙科技不用资源.
  凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造﹐可以容纳20000人在里面.建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度﹐减少科技研发的所需资源﹐和加快地面部队行走速度。
  超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究﹐把质子推进到光速﹐但由於花费太大﹐被美国国会在1993年中止研究.在市场里买卖会是经常100.你的敌人支付双重费用以建造导弹单位.还有如果你使用核武器,你的国家不用面对核禁运.
  克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。
  美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。
  -=空军篇=-
  战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。
  进化战斗机:机上配备了导弹,可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
  直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击,但直升机是一个很好的增援部队。
  攻击直升机:攻击直升机比直升机速度更快,也可以在移动时扫射地面车辆。可以翻山越岭的出现在敌人的後方,同样易遭战斗机攻击,但可以攻击潜水艇。
  轰炸机B25:对於步兵,车辆,坦克和建筑都很有用,但是速度很慢和易受战斗机攻击。
  战略轰炸机B52:对於大范围轰炸建筑很有用,速度比B25快,但是还是要战斗机保护。
  -=海军篇=-
  护卫舰:小型船只,快速,但是火力不是很大。
  三列桨战船:游戏里第一种大型战船,可以轻易的打败弓箭手和投石车。
  驱逐舰:驱逐舰的主要用途就是保护大型战船和航空母舰,他们可以攻击潜水艇,比起战舰也更加便宜。
  单桅小炮舰:负责侦察,巡逻敌军海岸。骚扰敌人的贸易海路,和打击敌人运兵船,好像海上斥候。
  航空母舰:虽然航空母舰要到现代才能建造,但是它的用途是很广泛,每一只航空母舰可以搭配七只战斗轰炸机,战斗轰炸机只在航空母舰生产,它们也可以改良为喷射战斗轰炸机。
  潜水艇:在攻击之前潜水艇并不会给发现,但是还是有部队可以看到潜水艇,如驱逐舰,护卫舰,直升机,斥候兵和观察台。
  攻击潜水艇:由潜水艇改良的攻击潜水艇,可以用来打击整个舰队,也是有部队可以看到攻击潜水艇(跟潜水艇一样)。
  -=导弹篇=-
  V2飞弹:游戏里第一种飞弹,适用於攻击建筑.虽然V2导弹不是很精确,但是在导弹发射以後就没有任何东西可以拦截它,唯一的方法就是破坏敌人的飞弹发射台。
  巡航导弹:巡航导弹是V2的改良导弹,一支巡航导弹就可以击毁一座堡垒,也不会伤到友军,由导弹发射台发射,所有导弹都会计算到人口上限。
  核导弹:可以在现代研发,适用於攻击建筑,敌军集中时用核导弹来轰炸他们更好。
  洲际弹道导弹:洲际弹道导弹是核导弹的改良导弹,可以发射到地图一半以内的地方,对於敌军可以造成毁灭性的打击。
《国家的崛起》大量心得汇集
2003年6月18日


RON正式版初探
  作者:Mamay(望梅斋)

  目前初步研究发现,RON强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处。

  擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。

  不过初试一下要RUSH似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。

  RON还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。

  反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对RUSH玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是RON的醍醐味了。

  想了解民族的崛起?
  作者:cmliu(真武士)

  民族的崛起的特色

  -横跨人类6000年的历史.也是目前唯一即时战略再加上策略的游戏.

  -32种稀有资源,更增加游戏的耐玩度.-可伸缩自如的镜头,玩家自己设定.

  -资源不会耗尽,即使敌国或是玩家的领土缩小,仍有机会反攻回去,更有挑战性.

  -人民变的更聪明,会自己找事做,所以玩家可以专注在国家的战略方向.

  -超过50种的技术研发,游戏深度很大.-网上多人对战功能.

  -设有6个玩家学习的游戏,让使用者边玩边学.-更深入的军事战略像事国家边界的变化,像敌侧攻击,将军领军的战术,间谍的运用等.

  -多样的胜利,可以用军事上或非武力的方式取得最终的胜利,玩家自己决定.

  -征服全世界大战役,使玩家成为比成吉思汗还强的统治者.地图横跨欧亚非和美洲大陆.

  民族的崛起试玩心得
  作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)

  我只玩过两次英国,可以规纳出一些心得:

  1.人口数最大似乎可以到250

  2.多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了)而建设经济和人文建筑的地点又另有限制.

  3.要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了

  2.经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加)

  3.资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源

  4.黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量

  5.稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能

  6.地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源

  7.地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭

  8.兵种的走向..步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克..装甲车部队....弓兵到后来就废掉了的样子,但多出一种喷火兵

  9.海军和空军/飞弹方面倒是没有去玩,等待玩过的人补完

  10.敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物

  11.城堡可生产间谍和将军,但是没用过,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用.

  12.兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵吧.

  13.骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动)

  14.一个资源采集场通常都有采集人数限制

  15.神殿的作用没注意到,也没有单位可以生产,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血

  16.一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的

  以上是个人小心得有错或漏失欢迎指正和补遗
  RON试玩心得
  作者:greatmars(sniper8688)

  我把RON所有的内容几乎全部玩过(玩了整整一天,翘了很多课......心虚中....);以下为我的一些心德:

  1 在配备方面:
  我把所有显示效果调到最高,在玩练习任务及单人1对1对战都有每秒32张的速度;但玩5人的地图加3个电脑对手时只有18张甚至只有7~9张(单位多时)以下为我的配备让大家作为参考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,显示效果为1024*768(32bit)

  2 在操作介面:
  我建议一开始玩教学任务,微软这一次的RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完;游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:

  (1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭

  (2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人

  (3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等

  (4)在城市上的操作已经有人说过,不再说了

  (5)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的

  (6)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"我的最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,我现在才知道石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------提外话!!)

  (7)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占
《国家的崛起》资料片《爱国战争》介绍



2004年06月04日 16:47  中华网
   (1)
   游戏基地 2004-06-04 14:34:05
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   《国家之崛起》(Rise of Nations)的最新资料篇确实是一款极为出色的作品。毕竟《国家之崛起》是去年最好的即时战略游戏之一,而开发商 Big Huge Games也已经向世人证明了自己的这款经典之作不会停步不前,没有任何改进。现在他们开始着手对付游戏中的那些有所欠缺的部分了,这部《国家之崛起》最新的资料片《爱国战争》(Thrones Patriots)不仅仅提供了新的内容,它同样也是一款极为出色的游戏,甚至比前作更好。
   作为一款资料片《爱国战争》当然包含了一些新的内容。游戏中有六个全新的国家,包括美国,印度,波斯,易洛魁(Iroquois), Lakota以及荷兰,同时还有20种新的单位以及三种新的世界奇迹。此外,游戏中还有新的政治体制可供选择,包括共和制、专制、共产制、以及民主制,每种制度都有其各自的优势,而且游戏中的政治体制非常完整,与游戏结合得相当出色,不会影响游戏的流畅程度。
   在海边发展贸易城市
   六个新的国家中,他们拥有各自的优势和缺点,与原有的18个国家都不相同,每一个国家都非常有趣。印度的建筑成本相当低,因此向外扩张的速度相当迅速。而Lakota的骑兵是非常厉害的兵种,易洛魁(Iroquois)则擅长在森林地形中作战,美国的科技非常强,还有着强大的空中优势,荷兰则精于商业贸易,而波斯是一个非常强大而具有侵略性的国家。同样,每个国家都拥有各自的特殊兵种如波斯和印度拥有强大的象兵,而美国则拥有精锐的海军陆战队。
   这个资料片核心的内容是拥有四个全新的“征服世界”的战役,这四个战役分别是以亚历山大大帝,拿破仑,征服美洲以及冷战期间为背景。而最初的《国家之崛起》仅仅只有一个征服世界的战役,再加上是策略游戏,游戏给人的感觉规模太过于庞大,通关需要的时间太长了。而这些新的战役则不同,他们的规模更小也更紧凑,通关所需要的时间也不用那么长,确实非常不错。
   下一个目标是谁?
   在亚历山大大帝的战役中,你需要在有限的时间之内夺取整个古代世界(包括古欧洲、中东以及印度)。而在拿破仑捉拿战役中,你的任务则是在有限的回合之内夺取整个欧洲,这意味着要想在时间结束之前达到你的目标,你必须掌握好外交和战争征服之间的平衡。你需要斡旋在各个国家之间,向他们提供一定的好处,使之与自己结盟,同时进攻其他国家。新世界战役中,你将扮演着美国(美洲本地的部落)或是欧洲力量来试图征服整个美洲大陆,如果你选择的是美国,你将要同时对付法国和易洛魁(Iroquois),如果两方同时向你展开进攻,想要取得胜利是非常困难的。而游戏的战场同样也表现了各自的地理位置的地形地貌,比如在太平洋西北部,地图逐渐变成一片狭窄的通道以及巨大的森林,而在河流的交汇点,则是大片密集的沼泽地,令移动变得更加困难。
请问那个资料片是不是要有国家的崛起原版才能玩呀?
不要原版,等于是重新做的新游戏