2004年盛大新浪公司运营、市场价值和股东结构比较

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 17:38:09
<P>【博客中国】</P>
一、盛大04年主要财务情况

</B>
<P>
1、净营业收入

<P></B>
<P>
2004年各季度均实现超过20%的增长,其中第一季度净营业收入达到2750万美元;第二季度净营收达3470万美元,较一季度增长26%;第三季度净营收达4270万美元,较二季度增长23%;四季度达到5210万美元,较三季度增长22%。2004年全年盛大净营收达到1.57亿美元,较2003年增长117%。

<P>
<P>
<P></B>
<P>
2、主营收入

<P></B>
<P>
第一季度游戏收入达到2860万美元;

<P>
<P>
第二季度游戏营收达3460万美元,比一季度增长21%,游戏收入的增长主要得益于平均同时在线用户数的增加,其中来自MMORPG业务的营收达到2880万美元,来自休闲游戏业务的营收达到580万美元;

<P>
<P>
第三季度游戏营收达到4120万美元,比二季度增长19%,其中来自MMORPG业务的营收达到3430万美元,来自休闲游戏业务的营收达到700万美元;

<P>
<P>
第四季度游戏营收达到4980万美元,其中MMORPG业务营收达到3830万美元,休闲游戏业务营收达到1150万美元。

<P>
<P>
2004年全年网络游戏业务的营收达到1.54亿美元,较2003年度增长105.4%。;全年MMORPG业务营收较2003年度增长71.4%,达到1.27亿美元;全年休闲游戏业务营收达到2740万美元,2003年度休闲业务营收为110万美元。2004年全年休闲业务营收占到营收总额的16.6%,而2003年该比例为1.4%。2004年第四季度及全年休闲游戏营收的增长主要得益于盛大休闲游戏中增值道具的成功引进与推广。

<P>
<P>
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<P>
3、其他业务收入

<P></B>
<P>
2004年其他业务收入取得突破性增长。第一季度其他业务收入为40万美元;第二季度达到190万美元;第三季度其他业务营收达到370万美元,较上季度增长92%,增长主要得益于盛大密保贡献的销售收入以及网络广告收入的增长;第四季度其他业务营收达到500万美元,较上季度增长35%。其他业务营收的季度增长主要源于网络广告收入以及其他增值服务与产品收入的增加。2004年全年其他业务营收达到1100万美元,2003年度其他收入为150万美元。

<P>
<P>
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<P>
4、运营利润

<P></B>
<P>
2004年盛大运营利润各季度均保持高速增长,第一季度实现850万美元;第二季度运营利润达到1350万美元,较上季度增长59%。由于待摊销的期权费用以及销售和市场推广费用的降低,本季度的运营利润率达到38.9%,较上季度的30.8%有所提高;第三季度运营利润达到1720万美元,较上季度增长27%。本季度盛大的运营利润率由上季度的38.9%提高至40.2%,运营利润率的提高主要是由于一般费用和行政费用的增长幅度相对低于收入的增长幅度。第四季度,运营利润达到2260万美元,较上季度增长32%,运营利润率由三季度的40.2%提高到了43.5%。2004年全年盛大运营利润达到6170万美元,较2003年度2580万美元增长139%。2004年全年的运营利润率为39.3%,2003年度为35.5%。

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<P>
<P></B>
<P>
5、净利润

<P></B>
<P>
净利润保持快速增长。盛大一至四季度的每季度净利润分别为:870万美元、1700万美元、2000万美元、2800万美元。全年净利润为7360万美元,比2003年增长123%。

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二、新浪04年主要财务情况

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1、净营业收入

<P></B>
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2004年第一季度实现净营业收入4140万美元;第二季度达到4920万美元,较一季度增长19%;第三季度实现净营收5250万美元,较二季度增长7%;第四季度的净营收额为5690万美元,较三季度增长8%;2004年全年实现净营收总额为2亿美元,较2003年增长75%。

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2、主营收入                                             

<P></B>
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广告业务收入:

<P>
<P>
第一季度实现广告收入1310万美元;

<P>
<P>
第二季度实现1550万美元,较一季度增长18%;

<P>
<P>
第三季度的广告营收达到1850万美元,较二季度增长19%,2;

<P>
<P>
第四季度广告营收总计1830万美元,较三季度下降1%。

<P>
<P>
2004年全年的广告营收为6540万美元,较2003年的4120万美元增长59%。

<P>
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<P>
无线收入:

<P>
<P>
2004年第一季度无线收入为2580万美元;

<P>
<P>
第二季度无线业务实现营收3110万美元,较一季度增长21%,其中来自2.5G、IVR及其他新业务的营收达到510万美元,占移动增值业务营收总额的16%,上季度该部分业务的营收总额为170万美元,占移动增值业务营收总额的7%,季度增长率高达200%。本季度移动增值业务营收达3130万美元,较2003年同期的1810万美元增长了72.5%,较上季度的3110万美元增长了0.5%。

<P>
<P>
第三季度,无线业务营收达3130万美元,较上季度的3110万美元增长了1%。三季度,来自2.5G (彩信和WAP)产品、IVR及其他新业务的营收达到700万美元,占移动增值业务营收总额的22.2%,三季度新浪的IVR业务因违反相关操作规定被中国移动暂停。第三季度短信营收为2430万美元,较第二季度下降了6.6%。

<P>
<P>
第四季度,无线业务营收总计3570万美元,较上季度的3130万美元增长了14%。略。本季度,来自2.5G(彩信和WAP)产品及其他新业务的营收从第三季度的520万美元增长至670万美元,增幅约为28%。第四季度的IVR业务营收仅为20万美元,与之相比,第三季度的IVR业务营收为170万美元。第四季度短信业务营收为2880万美元,较第三季度的2430万美元增长了19%。

<P>
<P>
<P>
<P>
3、其他业务收入

<P></B>
<P>
2004年新浪除广告及无线增值服务外的网络游戏及电子商务业务保持个位数的增长,各季度收入额分别为250、260、270和290万美元。

<P>
<P>
<P></B>
<P>
4、运营利润

<P></B>
<P>
2004年运营利润增长放缓,第一季度运营利润为1610万美元,运营利润率达到38.9%;第二季度运营利润为1880万美元,较一季度增长17%,运营利润率达到38.2%;第三季度运营利润下降10%达到1690万美元,下降主要源于运营开支的增加,第三季度运营开支较二季度增长16.8%,运营开支较增长的主要原因是:与奥运会报道相关的额外市场营销开支;与移动增值业务相关的广告开支的增加;以及因收购UC短信平台和推出iGame网络休闲娱乐平台而导致的新增短信产品开发成本的增加,本季度运营利润率为32.2%。第四季度,运营利润为1760万美元,较三季度增长4%,运营开支较上季度增长14%。本季度运营利润率为30.9%。

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<P>
<P></B>
<P>
5、净利润

<P></B>
<P>
第一季度实现净利润1600万美元;第二季度实现1800万美元,较一季度增长13%;第三季度净利润为1450万美元,较二季度下降19.5%。新浪在第三季度计入一笔少数股权投资收益,约100万美元;同时计入一笔在阳光文化媒体集团中的投资撇账,约270万美元。投资净亏损额为170万美元。第四季度净利润较三季度增长20%达到1740万美元。

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四、盛大、新浪股东结构

<P></B>
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1、  市值比较</B>:

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&Oslash;         盛大</B>:21.3亿美元

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&Oslash;         新浪</B>:12.9亿美元

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2、  股东结构</B>(信息来自Yahoo财经):

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&Oslash;         <B>盛大股东结构</B></P>
<P>Skyline Media Limited
</P>
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<P>60.4%

<P>
<P>COASTDOCK &amp; CO.

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<P>9.9%

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<P>SB ASIA PACIFIC INVESTMENTS LIMITED

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<P>3.2%

<P>
<P>Public

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<P>26.5%

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&Oslash;         新浪股东结构</B>:截至到2004年10月30日,新浪流通股总数为50,477,694股。其股东结构如下:

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<P>十大股东持股情况:
Capital Research &amp; Management Company

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<P>4,235,000

<P>
<P>Alliance Capital Management L.P

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<P>2,946,505

<P>
<P>Alliance Capital Management L.P

<P>
<P>2,840,036

<P>
<P>Sun Stone Media Group, Ltd

<P>
<P>2,502,274

<P>
<P>Capital International, Inc

<P>
<P>2,240,400

<P>
<P>T. Rowe Price Associates, Inc

<P>
<P>1,659,300

<P>
<P>Legg Mason Capital Management, Inc.

<P>
<P>1,500,000

<P>
<P>Evergreen Investment Management Company

<P>
<P>1,145,029

<P>
<P>Chiang (Daniel)

<P>
<P>1,143,623

<P>
<P>Morgan Stanley Investment Management Inc. (US)

<P>
<P>1,064,725

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一、盛大04年主要财务情况

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1、净营业收入

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2004年各季度均实现超过20%的增长,其中第一季度净营业收入达到2750万美元;第二季度净营收达3470万美元,较一季度增长26%;第三季度净营收达4270万美元,较二季度增长23%;四季度达到5210万美元,较三季度增长22%。2004年全年盛大净营收达到1.57亿美元,较2003年增长117%。

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2、主营收入

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第一季度游戏收入达到2860万美元;

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第二季度游戏营收达3460万美元,比一季度增长21%,游戏收入的增长主要得益于平均同时在线用户数的增加,其中来自MMORPG业务的营收达到2880万美元,来自休闲游戏业务的营收达到580万美元;

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第三季度游戏营收达到4120万美元,比二季度增长19%,其中来自MMORPG业务的营收达到3430万美元,来自休闲游戏业务的营收达到700万美元;

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第四季度游戏营收达到4980万美元,其中MMORPG业务营收达到3830万美元,休闲游戏业务营收达到1150万美元。

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2004年全年网络游戏业务的营收达到1.54亿美元,较2003年度增长105.4%。;全年MMORPG业务营收较2003年度增长71.4%,达到1.27亿美元;全年休闲游戏业务营收达到2740万美元,2003年度休闲业务营收为110万美元。2004年全年休闲业务营收占到营收总额的16.6%,而2003年该比例为1.4%。2004年第四季度及全年休闲游戏营收的增长主要得益于盛大休闲游戏中增值道具的成功引进与推广。

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3、其他业务收入

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2004年其他业务收入取得突破性增长。第一季度其他业务收入为40万美元;第二季度达到190万美元;第三季度其他业务营收达到370万美元,较上季度增长92%,增长主要得益于盛大密保贡献的销售收入以及网络广告收入的增长;第四季度其他业务营收达到500万美元,较上季度增长35%。其他业务营收的季度增长主要源于网络广告收入以及其他增值服务与产品收入的增加。2004年全年其他业务营收达到1100万美元,2003年度其他收入为150万美元。

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4、运营利润

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2004年盛大运营利润各季度均保持高速增长,第一季度实现850万美元;第二季度运营利润达到1350万美元,较上季度增长59%。由于待摊销的期权费用以及销售和市场推广费用的降低,本季度的运营利润率达到38.9%,较上季度的30.8%有所提高;第三季度运营利润达到1720万美元,较上季度增长27%。本季度盛大的运营利润率由上季度的38.9%提高至40.2%,运营利润率的提高主要是由于一般费用和行政费用的增长幅度相对低于收入的增长幅度。第四季度,运营利润达到2260万美元,较上季度增长32%,运营利润率由三季度的40.2%提高到了43.5%。2004年全年盛大运营利润达到6170万美元,较2003年度2580万美元增长139%。2004年全年的运营利润率为39.3%,2003年度为35.5%。

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5、净利润

<P></B>
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净利润保持快速增长。盛大一至四季度的每季度净利润分别为:870万美元、1700万美元、2000万美元、2800万美元。全年净利润为7360万美元,比2003年增长123%。

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二、新浪04年主要财务情况

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1、净营业收入

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2004年第一季度实现净营业收入4140万美元;第二季度达到4920万美元,较一季度增长19%;第三季度实现净营收5250万美元,较二季度增长7%;第四季度的净营收额为5690万美元,较三季度增长8%;2004年全年实现净营收总额为2亿美元,较2003年增长75%。

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2、主营收入                                             

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广告业务收入:

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第一季度实现广告收入1310万美元;

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第二季度实现1550万美元,较一季度增长18%;

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第三季度的广告营收达到1850万美元,较二季度增长19%,2;

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第四季度广告营收总计1830万美元,较三季度下降1%。

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2004年全年的广告营收为6540万美元,较2003年的4120万美元增长59%。

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无线收入:

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2004年第一季度无线收入为2580万美元;

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第二季度无线业务实现营收3110万美元,较一季度增长21%,其中来自2.5G、IVR及其他新业务的营收达到510万美元,占移动增值业务营收总额的16%,上季度该部分业务的营收总额为170万美元,占移动增值业务营收总额的7%,季度增长率高达200%。本季度移动增值业务营收达3130万美元,较2003年同期的1810万美元增长了72.5%,较上季度的3110万美元增长了0.5%。

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第三季度,无线业务营收达3130万美元,较上季度的3110万美元增长了1%。三季度,来自2.5G (彩信和WAP)产品、IVR及其他新业务的营收达到700万美元,占移动增值业务营收总额的22.2%,三季度新浪的IVR业务因违反相关操作规定被中国移动暂停。第三季度短信营收为2430万美元,较第二季度下降了6.6%。

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第四季度,无线业务营收总计3570万美元,较上季度的3130万美元增长了14%。略。本季度,来自2.5G(彩信和WAP)产品及其他新业务的营收从第三季度的520万美元增长至670万美元,增幅约为28%。第四季度的IVR业务营收仅为20万美元,与之相比,第三季度的IVR业务营收为170万美元。第四季度短信业务营收为2880万美元,较第三季度的2430万美元增长了19%。

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3、其他业务收入

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2004年新浪除广告及无线增值服务外的网络游戏及电子商务业务保持个位数的增长,各季度收入额分别为250、260、270和290万美元。

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4、运营利润

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2004年运营利润增长放缓,第一季度运营利润为1610万美元,运营利润率达到38.9%;第二季度运营利润为1880万美元,较一季度增长17%,运营利润率达到38.2%;第三季度运营利润下降10%达到1690万美元,下降主要源于运营开支的增加,第三季度运营开支较二季度增长16.8%,运营开支较增长的主要原因是:与奥运会报道相关的额外市场营销开支;与移动增值业务相关的广告开支的增加;以及因收购UC短信平台和推出iGame网络休闲娱乐平台而导致的新增短信产品开发成本的增加,本季度运营利润率为32.2%。第四季度,运营利润为1760万美元,较三季度增长4%,运营开支较上季度增长14%。本季度运营利润率为30.9%。

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5、净利润

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第一季度实现净利润1600万美元;第二季度实现1800万美元,较一季度增长13%;第三季度净利润为1450万美元,较二季度下降19.5%。新浪在第三季度计入一笔少数股权投资收益,约100万美元;同时计入一笔在阳光文化媒体集团中的投资撇账,约270万美元。投资净亏损额为170万美元。第四季度净利润较三季度增长20%达到1740万美元。

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四、盛大、新浪股东结构

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1、  市值比较</B>:

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&Oslash;         盛大</B>:21.3亿美元

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&Oslash;         新浪</B>:12.9亿美元

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2、  股东结构</B>(信息来自Yahoo财经):

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&Oslash;         <B>盛大股东结构</B></P>
<P>Skyline Media Limited
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<P>COASTDOCK &amp; CO.

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<P>9.9%

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<P>SB ASIA PACIFIC INVESTMENTS LIMITED

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<P>26.5%

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&Oslash;         新浪股东结构</B>:截至到2004年10月30日,新浪流通股总数为50,477,694股。其股东结构如下:

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<P>十大股东持股情况:
Capital Research &amp; Management Company

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<P>4,235,000

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<P>Alliance Capital Management L.P

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<P>2,946,505

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<P>Alliance Capital Management L.P

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<P>2,840,036

<P>
<P>Sun Stone Media Group, Ltd

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<P>2,502,274

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<P>Capital International, Inc

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<P>2,240,400

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<P>T. Rowe Price Associates, Inc

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<P>1,659,300

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<P>Legg Mason Capital Management, Inc.

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<P>1,500,000

<P>
<P>Evergreen Investment Management Company

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<P>1,145,029

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<P>Chiang (Daniel)

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<P>1,143,623

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<P>Morgan Stanley Investment Management Inc. (US)

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<P>1,064,725

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