有没有人会玩lock on的(难道军迷中没人爱空战游戏,都 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 05:41:16
<P>那游戏超难上手,单是掌握一款飞机(苏27)就让我研究了半天,在“
训练”里又说的是英文,我只好一半看懂一半拿字典翻译,而且功能太多,几乎键盘的每个位置都有一种功能存在(为了摸清什么功能压什么键,我花了半个月)</P>
<P>   有人在玩的吗?该不会军迷们只会来军事论坛侃侃,而没人真的爱那款经典的空战游戏吧</P>
<P>    感觉苏联的飞机太多仪表了,真的是电子化技术太低,看的飞行员很累,以后我再也不开SU-25了,座长内连快显示器都没有,怎么开</P><P>那游戏超难上手,单是掌握一款飞机(苏27)就让我研究了半天,在“
训练”里又说的是英文,我只好一半看懂一半拿字典翻译,而且功能太多,几乎键盘的每个位置都有一种功能存在(为了摸清什么功能压什么键,我花了半个月)</P>
<P>   有人在玩的吗?该不会军迷们只会来军事论坛侃侃,而没人真的爱那款经典的空战游戏吧</P>
<P>    感觉苏联的飞机太多仪表了,真的是电子化技术太低,看的飞行员很累,以后我再也不开SU-25了,座长内连快显示器都没有,怎么开</P>
电脑配置........................................
不是不爱玩,是大多数人电脑跑不动。
其实lock on电脑配置要求真的不高,我thunderbird750, 128SDram, 32MX display card,都可以玩su-27啊,此外的F-16和Mig29就更低了。不过话说回来,su-27上手真的很难
我只有一个字  晕
<P>那是什么东西?</P><P>现代战机超难上手?</P><P>那建议你玩玩IL-2</P>
不高?ds^&amp;%^$#*(
<P>目标区域机动是一种在双机相互支援下的攻击方式,我想借这个机会象你们介绍一下这种机动的最基本理念,在我们讨论详细的东西之前,我想向大家介绍一下"相互支援"队形的概念和攻击圆锥体的概念。</P><P></P><P>你们很多人知道,在多数时间里,战斗机飞行员不采用密集编队飞行,而是采用比较分散的队形,这种分散几何队形如果编成取决于作战时的具体情况,但最基本的是下图中所指示的方式</P><P></P><P>在这种队形中,僚机的责任是观察前方的空情(如图中红色的范围),还要向图中左边观察长机方的空情,长机则需要观察僚机方右边的空情(绿色的范围),有一点很重要,那就是,双机必须齐头并进,这种情况下,长机省去了传统前后错开编队,须要不断观察僚机位置原习惯,确认对方是不是紧紧跟随自己编队的麻烦,你可能注意到,图中长僚机有一公里的距离,为什么距离要保持一公里?两个理由:1.敌机很难同时发现两架飞机(因为分得很开)2.在双机之间保留了一些转弯的空间,所以一旦其中一架被咬,另一架可以有充分的转弯空间,可以随时扭传机头过来救友机,从而达到了"我观察你六点,你观察我六点"这种相对完善的互相支援,这些就是"相互支援"的基本理念,如上文提到了,僚机(图中的two)主要负责观察前方的空情,这样可以留给长机(图中leader)更多的时间用来联络其他小队,作出决定。</P><P></P><P>以上大家看到的是一幅攻击圆锥
攻击圆锥是一种假象的顶点位于目标物体上的圆形锥体,如所有锥体一样,它进入攻击的范围形象地比喻为圆锥的底面积,俯冲的角度(直观形象地表示为锥体的角度),这些数据将在任务之前详细计划,尽管现代战斗机有精确的弹道计算,但飞行员位仍然力求达到这些事先预定的攻击圆锥,飞行员在执行战斗轰炸任务时,可以从任何角度滚转进入"攻击圆锥"而获得更好的成功率。
那么我们如何在相互支援的情况下展开以圆锥为攻击轴心的进攻呢?
这就是目标区域机动的艺术
方式不止一种,我们通过一系列基于攻击圆锥体的双机机动来完成,第一种机动方式叫
标准式(衔接式)攻击。
</P><P></P><P>上图描述了一种紧基本的"衔接"式的攻击,如图中从右边到左边发起的攻击,两架轰炸机在
步骤一(time1)处进入目标区域,
步骤二(time2)在距离目标6nm处,双机偏转航线十五度,进行"侧压"机动,这种最初的偏移角度就是我们称作发起进攻的"时机",这种战术转弯意图是将僚机从目标的正前方稍微推向右边航线。
步骤三(time3),长机到达攻击圆锥(图中有绿圈表示)并滚转入目标,注意,僚机(红色标识线)此时保持高度,同时观察掩护僚机,在僚机全神关注进攻的时候,
步骤四(time4)长机攻击完毕脱离目标,长机(绿色航线)缓慢拉起,首先让处于一定高度的僚机通过其机鼻,然后做一个机动转弯跟上僚机的航线
步骤五 脱离目标</P><P></P><P>从这个进攻圆锥可以看出来,两架攻击机同时滚转进入攻击圆锥(步骤6),但长机拉出一定的偏航角度,长机对准目标(红色三角形)俯冲下去,当长机侧面通过目标以后,立即象右边做一个急转,这时长机攻击完毕后急转脱离,然后做一个拉起的动作,待得到一些高度以后,向左盘旋(步骤7),(步骤8)时,长机和僚机又形成相互支援的队形,重新编队.</P><P>这种类型的攻击通常用于地面有防空火力保护的目标,一架攻击,一架用来掩护,负责掩护的战斗机可以随时攻击各种突然出现的威胁,但缺点是,完成这一系列的战术动作,要花费相当长的时间,因此,这种攻击很少使用在低空攻击中。</P><P>很多时候大家可以看到两架飞机从同一个方向进行攻击
在这种情况叫"同侧攻击"模拟
如图
</P><P></P><P>让我们回到最基本的"相互支援"式编队,在飞行过程中,两中的一架(红色为僚机)向一侧做九十度转弯脱离编队,到距离目标将近八公里时,双机开始朝目标方向汇合,至六公里处,长机仍旧象"衔接攻击"一样,做一个稍微右滚转进入目标区域的动作,十五秒后双机将汇合的焦点指向攻击的目标,僚机立即拉转机头,象长机靠拢,这时僚机距长机最佳距离是4公里,双方保持三十秒路程,480节速度,这样,当二号机的机头指号目标时,正好可以观察到长机的尾部,长机攻击完毕后,僚机正好进入下一轮的攻击位置,在步骤4时,僚机攻击,长机做一个回转,这时正好可以观察到正在攻击的僚机,然后做一个向右边急转,两架飞机在time6,步骤6中汇合</P><P>这是在近距离支援中一个很好的战术,因为两架飞机可以通过引导从同一位置进入,而且有充分的时间导引两架飞机,战术指挥有充分的时间导引僚机对长机刚刚进行的攻击进行纠正性攻击(例如"长机攻击点,向北,五十米"),缺点是两架飞机从同个方向进入攻击,从而降低了第二次攻击飞机的生存率,因为敌人已经准备好同样方向的防空火力了。</P><P>另一种攻击方式,可以起到"突然袭击"的效果和增加战斗机的生存率,当我们不须要执行"致命一击"这种攻击方式时,这种方式很富实效性,那就是-分头进攻</P><P></P><P>在分头进攻过程中,僚机如"同侧攻击"中开始时的机动,在距离目标一定路程的时候,从"互相掩护"队形中脱离,这一次,僚机将在长机简短纠正航线进入攻击圆锥体的同时向其相反方向运动,在图中显示,两机向两边分开,在time2的时候,僚机开始从长机左边将机头拉向目标区域,这时长机正在对准目标攻击,time3的时候,长机脱离目标,这时僚机开始对准目标俯冲,这时,长机象刚刚一象,拉起后做一个盘旋,观察僚机的攻击情况,然后做一急转,从正在爬升的僚机鼻子看掠过,回到"互相观察"的队形。</P><P>以上这些介绍远远不足真实中的训练内容,而且每一个战斗机中队所进行的训练完全不同,重要的是,我所介绍的这些战术并不是一层不变的,而是每一次战斗攻击中的一个值得借鉴的起点,而且必须在每次战斗中经过对其具体条件的考验,因为太多的具体情况不同地形、天气,作战意图始终左右着你的战术,在任务中始终保持警惕,记住,目标区域机动将让你时刻保持警惕,并让在激烈的战斗中存活下来。</P>
<P>空速/马赫表
空速/马赫表英文译为(Airspeed Indicator &amp; Mach Meter)简写为ASI
老外对一些术语都使用简写
在侧卫游戏的su27战机中,这个仪表位于G力仪的右边
接下来研究下这个表的结构

该表的刻度从1-16,从1-3刻度间以0.1为最小单位,4-16以0.5为最小单位,单位为百公里,有一枝指针指明了目前的刻度,表的中间有一个数字显示,那里显示的是马赫数,
接下来,引进两个概念,
1.表速(indicated air speed,简称为IAS)
2,实际空速(True Air Speed,简称为TAS)
这两个称谓是相对的
在游戏中飞行的时候,是我们看到的空速表指针所指的空速就是表速(IAS),表速考虑到目前所处飞行高度受到的大气压力和所受到的影响,和实际空速(TAS)是不同的.
就是说如果飞机飞行在海平面的话,实际空速和表速是相同的,如果飞机飞得很高的话,由于大气稀薄,表速(IAS)要比实际空速(TAS)显示得慢得多
另外,如果一架侧卫以350公里每小时的速度飞行的话,表速会在任何高度上都显示相同的数字
这是为什么呢?
因为,表速实际上是显示飞机外部大气压力有多少减少和空气有多少能力托起飞机的机翼.所以IAS只是提供了一个持续的已经逝去的速度衡量,忽略飞机高度因素.
ASI提供了一个非线性的速度计,范围从0到1600公里
下面的马赫表里显示的是真实速度(TAS),用音速的计量单位,马赫表示.(注:侧卫里mig29空速表无马赫显示)</P>
<P></P>
[此贴子已经被作者于2005-2-20 11:27:31编辑过]
<P>未完待续</P><P></P>
電腦沒那本事玩這個..........
看完以后正目瞪口呆,索性灌一贴了事。
<B>以下是引用<I>lzm2855</I>在2005-2-13 2:32:00的发言:</B>

<P>    感觉苏联的飞机太多仪表了,真的是电子化技术太低,看的飞行员很累,以后我再也不开SU-25了,座长内连快显示器都没有,怎么开</P>

<P>SU-27上的是机电仪表,显示的也是机载计算机提供的信息</P>
嗯,写得不错。8过有点别错误
按楼主的配置,好象我的机子也能勉强玩玩,只是缺了一块显卡!
<P>强!</P>
更喜欢IL-2,一是有着历史的真实,二是靠目视和机炮更爽快。。。
<P>玩这个游戏,2500+或是2。4G的CPU是必须的,1G内存,最少也要5700或是9600级的显卡,如果你对画面效果不在乎的话,那可以在显卡上不注意,但是CPU和内存是必须的。</P><P>又及很多人可能把F2。5和LOCK ON搞混了,F2。5的配置要求确实不高,但是LOCK ON的要求只能用高的变态来形容。国外有玩家曾把他的P4-3。6超到4。2左右,2G内存和X850的显卡,在最高画质下在城市上空格斗也会掉到二十桢左右。我的2500+/1G内存/5900显卡尚且还需要优化才能比较流畅的运行!</P>
<P>看来只能等"PS3"出来再玩空战游戏了......</P>
我只玩儿过简氏的空战游戏,因为简单。
<P>是用飞行摇杆玩吗?</P>
幸好没买,不然偶的机子跑不起来就亏了
<P>是第一人称驾驶舱视角的?</P>
我的电脑配置不行,白买了正版的lock on
玩LOCK ON还是去3GO的论坛吧
http://www.lockoncn.com/
谁有《IL2》和《微软飞行模拟2004》的飞行手册啊?帮个忙给一个吧
我的R9700显卡也跑不动。[em06]
Lock On运行错误!(急)
下完了,安装好游戏,点exe文件游戏,出现“Runtime  Error!”类的字眼,怎办???