有木有人有兴趣讨论一下网络游戏的问题??????

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 11:52:29
    今天看新闻联播的时候提到了网络游戏。主题是10年前网络游戏外汇收入为0,10年后创收10亿美元。展望未来,称到15年国内产值达1000亿RMB,海外收入30亿美元。言语中不乏溢美之词。
    网络游戏一方面被称为精神鸦片,中央电视台焦点访谈及各地方台都对网络游戏的受害者进行采访报道。而现在在中央电视台的新闻联播居然大张旗鼓的进行正面宣传报道,是不是有点过了?欢迎大家讨论,不瞒大家说,我就是网络游戏的受害者,在应该学习的年纪沉迷于网游无法自拔,酿下的苦果现在还在影响着我。所以现在对网游有点洪水猛兽的感觉。也许是我过敏了。    今天看新闻联播的时候提到了网络游戏。主题是10年前网络游戏外汇收入为0,10年后创收10亿美元。展望未来,称到15年国内产值达1000亿RMB,海外收入30亿美元。言语中不乏溢美之词。
    网络游戏一方面被称为精神鸦片,中央电视台焦点访谈及各地方台都对网络游戏的受害者进行采访报道。而现在在中央电视台的新闻联播居然大张旗鼓的进行正面宣传报道,是不是有点过了?欢迎大家讨论,不瞒大家说,我就是网络游戏的受害者,在应该学习的年纪沉迷于网游无法自拔,酿下的苦果现在还在影响着我。所以现在对网游有点洪水猛兽的感觉。也许是我过敏了。
防是防不住的,做出好游戏赚外汇输出文化,没有网络游戏的时候看小说看漫画总之你不想学习的话可玩物丧志的东西多的是
多搞点网络毒品去祸祸老外呗
又:受害有网游的原因 更多是自身
我一远房堂弟 玩游戏玩的昏天黑地 死去活来还是不过瘾 各种不爽 最后报名学架构设计与策划去了 现在一个月也拿八千多了
惊蛰0123 发表于 2012-10-10 21:32
多搞点网络毒品去祸祸老外呗
又:受害有网游的原因 更多是自身
我一远房堂弟 玩游戏玩的昏天黑地 死去活 ...
是自身问题,但是年轻的时候几个人自制能力很好呢??网游一旦沉浸其中,诱惑力太大了,我到现在都不敢碰。真的怕了。
zhu250 发表于 2012-10-10 21:24
防是防不住的,做出好游戏赚外汇输出文化,没有网络游戏的时候看小说看漫画总之你不想学习的话可玩物丧志的 ...
玩物丧志的东西是很多,但是,网游是万毒之首,号称精神鸦片啊。这些年我眼睁睁看着网游毁掉的人不在少数。
那个游戏估计要火
问题不是出在网游上。不要看表面。
铁血大棒 发表于 2012-10-10 21:40
玩物丧志的东西是很多,但是,网游是万毒之首,号称精神鸦片啊。这些年我眼睁睁看着网游毁掉的人不在少数 ...
是啊,永远都不是自己的错,永远都是别人害我。
”网游误我“和”女人误国“的论调没有本质区别。
玩物丧志的东西是很多,但是,女人是万毒之首,号称红颜祸水啊啊。这些年我读历史和我眼睁睁看到的现实看到被女人毁掉的人不在少数。
所以女人是洪水猛兽要戒掉。
转畅谈版
会玩物丧志的人做什么都是做不好的,这是天性。这样的人不如就让他玩死了算。
而且 也需要类似网游这样的东西来消化很多情绪上的出口,类似于日本产生的宅男文化,本质实际是对交际的恐惧和对社会的不信任感 恐惧感。
一个国家一个民族终归不是靠13E人去撑的,人生下来注定的不平等势必要用不平等的方式去消化。
我反而对现在的宣传比较认可,毕竟要从过去保守的理念转变过来,要学会接受各种不同的东西。
玩物丧志的东西是很多,但是,网游是万毒之首,号称精神鸦片啊。这些年我眼睁睁看着网游毁掉的人不在少数 ...
二十年前金庸是万毒之首,时代是发展的,你硬要把什么都控制起来,希特勒和斯大林都做得不错,本朝太祖也是高人,只要你愿意过那样的日子,当然有些东西是要避免的,尤其11区的卖萌幼齿游戏这种玩家会有点那啥,国内应该提倡发展的是对抗性强的游戏
会玩物丧志的人做什么都是做不好的,这是天性。这样的人不如就让他玩死了算。
而且 也需要类似网游这样的东 ...
本子宅文化确实让人越陷越深,提倡发展对抗型游戏,11区恶心玩意还是不要让孩子接触
zhu250 发表于 2012-10-10 21:52
本子宅文化确实让人越陷越深,提倡发展对抗型游戏,11区恶心玩意还是不要让孩子接触
暴力、血腥,增加孩子的好斗因子。
然后就会有新闻说某某少年砍了人全因玩了某某游戏。
网络游戏绝对是个双刃剑。用好了可是一把好刀,直接提升战斗力200%,而且受众范围很广。
看完后我也大吃一惊,竟然是头条,看来文化输出要进入正轨了,估计得益于超级计算机的发展。
顺便百度了一下《笑傲江湖》 还在开发中。。。。
毒品的一种而已,只是大麻那种等级,还够不上海洛因的级别,不过一不小心上瘾了也很难戒。
不是游戏的错。
会沉迷游戏的人,即便没有游戏这种东西也会沉迷于其他。
暴力、血腥,增加孩子的好斗因子。
然后就会有新闻说某某少年砍了人全因玩了某某游戏。
好斗才好,经济发展会国家整体腐朽堕落,对抗不是只有砍啊杀啊这种,星际争霸,魔兽争霸,坦克世界职业玩家培训一下就是很强无人机操作员,这一点是乖乖孩子好学生做不到的。
zhu250 发表于 2012-10-10 22:08
好斗才好,经济发展会国家整体腐朽堕落,对抗不是只有砍啊杀啊这种,星际争霸,魔兽争霸,坦克世界职业玩 ...
可惜网瘾治疗砖家不这么想,一些家长们也不这么想。
多数人玩网游只是娱乐,有极个别的人因为成瘾之类的事情,我倒觉得与其讨论网瘾的问题,倒不如讨论青少年教育缺失的问题更靠谱。
我看到的案例,大部分都是家庭教育的失败,网游不过是杀人犯手中的那把菜刀而已。
网游还不一定有有联机功能的主机游戏赚的钱多呢!?
网络游戏缺少监管,多数网游为鼓励玩家花千钱,策划太过暴力,这种游戏,只能助长好勇斗狠的心理.
我反对你的观点。人的本性就是好斗的。不管在什么时代。但是现在这个时代受伤治疗的成本太高而且自己也不好受所以网游出现了。在虚拟的世界做对抗。成本低而且还可以发泄在现实生活中收到的委屈。没有干扰其他人。说他是精神鸦片就太过了。我不相信你童年没有迷恋一些小游戏。并且这是个产业只要引导好一样的有教育意义。我觉得国产很多都是骗钱的尤其是麻花腾的企鹅。国产败类
相比其它各种精神鸦片,如赌博、麻将、嫖娼、酗酒和黄片等,在统治者眼里网络游戏怎么看都可爱得多。网络游戏的危害只适用于未成年人,对于成年人,人家愿意玩自残,又不危害社会。
玩物丧志指的是“传奇”,现在好很多了。
PS:如果想绝对根除,除非没有网络。
另外,对于正常人来说,最强力的精神鸦片就是社交生活。比如像你我一样在论坛上交流对问题的看法。其多巴胺的分泌水平和吃饭、XXOO是相当的。
zhu250 发表于 2012-10-10 22:08
好斗才好,经济发展会国家整体腐朽堕落,对抗不是只有砍啊杀啊这种,星际争霸,魔兽争霸,坦克世界职业玩 ...
看到有很多反对的声音,但基本上的意思都差不多,在这里一并回复吧。

首先,我并不反对成年人玩网络游戏,而是反对正在读书的青少年人玩网络游戏,青少年制抵诱惑的能力较差,容易沉迷。
其次,我想说一下,我反对的不是网络游戏,也并不是说沉迷网游只有网络游戏的原因。而是网络游戏不应该提升到这一层次。在中央电视台这么一播,家长怎么管理小孩子?小孩子完全可以利用这一点来反驳,让家长进退两难。


至于楼上有人说会玩物丧志的人做什么都做不好。我觉得这种说法太过偏激。会长期沉迷于一种事物的人,他做事是非常专注,而且比较追求极致的。如果能引导他们去沉迷于其他有用的事物就会完全不同,比如沉迷于绘画?沉迷于音乐?沉迷于科学?

星际争霸,魔兽争霸不属于网络游戏,属于竞技游戏。这种游戏沉迷性没有那么高,而且其经济,科技,兵力三者均衡方面跟现实中运筹一场战争非常贴近。网络游戏大多数靠时间或者金钱堆出来的,这是两种不同的游戏。


我玩的一款网游实现了全自动外挂。多开游戏,自动上号,自动监视游戏开服情况并优先上号,自动打怪升级,自动做游戏任务,自动和有需要的玩家组队,自动PK仇人,自动交易贩卖开店,自动关机电脑,整理优化电脑内存。你可以什么都不管,很多人一台电脑开几十个账号上去打怪刷游戏币,做生意买卖,做装备。据业内讲,做得好人一月收入足以过万,不过还是外挂赚钱,包月,一个月起码都得买几十万个挂,当然肯定和游戏营运商是一伙。网游方面,在中国,估计就马华腾做赚了,山寨了差不多所有游戏,并集成到QQ里。

我玩的一款网游实现了全自动外挂。多开游戏,自动上号,自动监视游戏开服情况并优先上号,自动打怪升级,自动做游戏任务,自动和有需要的玩家组队,自动PK仇人,自动交易贩卖开店,自动关机电脑,整理优化电脑内存。你可以什么都不管,很多人一台电脑开几十个账号上去打怪刷游戏币,做生意买卖,做装备。据业内讲,做得好人一月收入足以过万,不过还是外挂赚钱,包月,一个月起码都得买几十万个挂,当然肯定和游戏营运商是一伙。网游方面,在中国,估计就马华腾做赚了,山寨了差不多所有游戏,并集成到QQ里。
网络游戏也就中国市场比较火,因为在国内只有网络游戏才能盈利.

欧美都是电视游戏占主导.

网络游戏也就中国市场比较火,因为在国内只有网络游戏才能盈利.

欧美都是电视游戏占主导.
你这让暴雪情何以堪。

来自: 超级大本营军事论坛 iPhone客户端

来自: 超级大本营军事论坛 iPhone客户端
单机有喜也很上瘾的,比如上古卷轴、侠盗猎车。

PS,我怀疑药八刀是玩侠盗猎车玩的。。。