再来个WoT hitbox模型的技术性说明:关于跳弹

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 09:59:44
Ricochet angle is 70 deg.       跳弹角度为70度(扣除转正角后还>70度就会跳弹)



Overmatch is the situation when round caliber is 3+ times bigger than armour. In this case, there is no ricochet. Round tries penetrate the armour regardless of the angle.
碾压——炮弹口径3倍于弹着点装甲厚度时,绝对不会跳弹。(注意是炮弹口径,不是炮弹穿深,x3倍就等于说150mm口径的炮可以碾压50mm装甲。)

OK,如上所述,“碾压”的要求对大口径炮有利——而小口径高穿深,比如我的ARL44用212mm穿深90mm口径炮/德国车用203mm穿深的88mm炮打飞奔中的法国蟑螂、502、50就容易跳弹,虽然穿深很高,但是90mm炮只能碾压30mm装甲。



Semi-overmatch is the situation when round caliber is 2+ times bigger than armour. In this case, normalization is increased proportionally to the semi-overmatch value, ie x2, x3, xN.
半碾压——炮弹口径2倍于弹着点装甲厚度时,转正角会根据这个倍数而增加,比如X2、X2.5倍的转正角。目前这个版本,两倍转正角对AP弹来说是大约14度,(APCR享受比AP更高的转正角,)换句话说:80度入射角能被转正到66度,看上去80度入射必然跳弹,但扣除14度就不一定了。

因此对于AP弹来说,同样穿深水平、不同口径的炮,口径大的炮从很不利的角度打侧装甲却有可能击穿,但是小口径的(100/105)从同样不利的角度打侧装甲就容易跳弹。不过E100很悲剧,空有150mm口径的炮,它的银币弹穿深太低,而金币弹却是没有转正角的HEAT,所以虽然看起来它的金币弹穿深很高,却仍然容易跳弹。



After the ricochet, round changes its trajectory and continues its journey. Its penetration power is reduced by 25%. Only 1 ricochet is calculated by the server.
是不是听说过被跳弹击伤的事情?
根据hitbox模型,这是真事——跳弹之后弹道轨迹被更新、弹头穿透力降低25%,如果正好命中一个它能穿透的目标装甲,那就真的会穿透。不过如果它再次命中目标产生又一次跳弹,那么服务器不会继续计算下一次跳弹轨迹了,而是直接判定炮弹飞了。




Being inside the vehicle round can go as long as 10-caliber distance inflicting damage to modules and crew. If module/crew is lucky to get saving throw, round doesn't go further.
击穿后,炮弹(HE除外)在车体内前进最大10倍于口径的距离损伤设备和人员。如果其路径上的设备和人员幸运免伤,炮弹就不会再前进。(Hitbox模型中,被击穿装甲的炮弹穿过的设备损坏概率并不是很高(HE除外),大概30%,也就是说,一大半击穿情况不会造成设备和人员损坏,口径越小越不容易损坏)


Ricochet angle is 70 deg.       跳弹角度为70度(扣除转正角后还>70度就会跳弹)



Overmatch is the situation when round caliber is 3+ times bigger than armour. In this case, there is no ricochet. Round tries penetrate the armour regardless of the angle.
碾压——炮弹口径3倍于弹着点装甲厚度时,绝对不会跳弹。(注意是炮弹口径,不是炮弹穿深,x3倍就等于说150mm口径的炮可以碾压50mm装甲。)

OK,如上所述,“碾压”的要求对大口径炮有利——而小口径高穿深,比如我的ARL44用212mm穿深90mm口径炮/德国车用203mm穿深的88mm炮打飞奔中的法国蟑螂、502、50就容易跳弹,虽然穿深很高,但是90mm炮只能碾压30mm装甲。



Semi-overmatch is the situation when round caliber is 2+ times bigger than armour. In this case, normalization is increased proportionally to the semi-overmatch value, ie x2, x3, xN.
半碾压——炮弹口径2倍于弹着点装甲厚度时,转正角会根据这个倍数而增加,比如X2、X2.5倍的转正角。目前这个版本,两倍转正角对AP弹来说是大约14度,(APCR享受比AP更高的转正角,)换句话说:80度入射角能被转正到66度,看上去80度入射必然跳弹,但扣除14度就不一定了。

因此对于AP弹来说,同样穿深水平、不同口径的炮,口径大的炮从很不利的角度打侧装甲却有可能击穿,但是小口径的(100/105)从同样不利的角度打侧装甲就容易跳弹。不过E100很悲剧,空有150mm口径的炮,它的银币弹穿深太低,而金币弹却是没有转正角的HEAT,所以虽然看起来它的金币弹穿深很高,却仍然容易跳弹。



After the ricochet, round changes its trajectory and continues its journey. Its penetration power is reduced by 25%. Only 1 ricochet is calculated by the server.
是不是听说过被跳弹击伤的事情?
根据hitbox模型,这是真事——跳弹之后弹道轨迹被更新、弹头穿透力降低25%,如果正好命中一个它能穿透的目标装甲,那就真的会穿透。不过如果它再次命中目标产生又一次跳弹,那么服务器不会继续计算下一次跳弹轨迹了,而是直接判定炮弹飞了。




Being inside the vehicle round can go as long as 10-caliber distance inflicting damage to modules and crew. If module/crew is lucky to get saving throw, round doesn't go further.
击穿后,炮弹(HE除外)在车体内前进最大10倍于口径的距离损伤设备和人员。如果其路径上的设备和人员幸运免伤,炮弹就不会再前进。(Hitbox模型中,被击穿装甲的炮弹穿过的设备损坏概率并不是很高(HE除外),大概30%,也就是说,一大半击穿情况不会造成设备和人员损坏,口径越小越不容易损坏)


黑洞在此列否
难怪追猎的105HE、Su-152都可以秒杀502。原来未必是击穿,而是碾压!
SPG的某些效果,也和这个有关系吧!
什么时候更新?估计配置要求要提高不少了
原来如此,看来对付大倾角薄皮还是大口径占优啊
有一次我的59抵着S-51打,连续两发跳蛋