<后冷战空中霸权>Real-time airforce simulation ga ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/06 05:12:35
这是小弟我喜欢战机,也喜欢上帝视角的即时战略游戏,一直在设想的一个空战策略游戏,没时间弄,如果以后有钱了,会投资把这个心愿完成,但显然那也太遥远了,现在拿出来讨论一下,里面有些交战规则拟真我不甚明了,不知如何设计,不如集思广益一下。
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一.游戏类型与背景
实时战略游戏,但是绝非RA和SC之类的资源采集类型,反而像小众的蓝色警戒那种模式,资源点在地图上是固定的,占领之后自动提供资源。游戏设定在1991到2021年之间30年,游戏中可以选择各个主要国家的空军进行控制,与电脑或者其他玩家进行交战

二,游戏具体的交战规则
(1)游戏中的建筑
   游戏中无法建造建筑,只能占领地图中提供的建筑来使用,地图中的建筑有飞机场(在这里制造飞机),油井(提供建造飞机需要的资源),科技所(提供解锁更强科技的点数)等等,但可以通过空军轰炸敌方已经占有的建筑使其瘫痪无法工作,也可以使用地面部队占领建筑
   
  
具体建筑介绍——机场

可以看见机场由三部分组成——跑道,停机坪和塔楼
跑道被炸弹击中之后有效起飞距离会缩短,这时机场上所有起飞所需距离小于这个有效起飞距离的飞机将无法起飞作战,也就是说起飞距离越短越有优势,但是所有飞机都可以降落,跑道会被逐渐修复。
停机坪是飞机停放的地方,有两种规格,大型停机坪(停放KJ200,KJ2000,H6K之类的大型飞机),小型停机坪(停放J10,J11,JH7之类的重型到小型战机),在有限的停机坪数量之下,玩家要合理搭配战机种类和数量,既要留出一定的飞机用于日常空域巡逻,防止敌方入侵偷袭等,也要保持一定的进攻力量用于对敌方的压制
塔楼是买出飞机和从后方召唤空运地面部队的地方,地面部队分三种(主战坦克,两栖战车,直升机空骑兵),战力逐次衰减,但是使用的灵活度逐次增高,当然,地面部队数量也有限制。

未完待续




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版主觉得没意思就锁帖吧,我也不浪费口舌,大家觉得有意思我就继续





这是小弟我喜欢战机,也喜欢上帝视角的即时战略游戏,一直在设想的一个空战策略游戏,没时间弄,如果以后有钱了,会投资把这个心愿完成,但显然那也太遥远了,现在拿出来讨论一下,里面有些交战规则拟真我不甚明了,不知如何设计,不如集思广益一下。
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一.游戏类型与背景
实时战略游戏,但是绝非RA和SC之类的资源采集类型,反而像小众的蓝色警戒那种模式,资源点在地图上是固定的,占领之后自动提供资源。游戏设定在1991到2021年之间30年,游戏中可以选择各个主要国家的空军进行控制,与电脑或者其他玩家进行交战

二,游戏具体的交战规则
(1)游戏中的建筑
   游戏中无法建造建筑,只能占领地图中提供的建筑来使用,地图中的建筑有飞机场(在这里制造飞机),油井(提供建造飞机需要的资源),科技所(提供解锁更强科技的点数)等等,但可以通过空军轰炸敌方已经占有的建筑使其瘫痪无法工作,也可以使用地面部队占领建筑
   
  
具体建筑介绍——机场

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2012-5-27 00:13 上传


可以看见机场由三部分组成——跑道,停机坪和塔楼
跑道被炸弹击中之后有效起飞距离会缩短,这时机场上所有起飞所需距离小于这个有效起飞距离的飞机将无法起飞作战,也就是说起飞距离越短越有优势,但是所有飞机都可以降落,跑道会被逐渐修复。
停机坪是飞机停放的地方,有两种规格,大型停机坪(停放KJ200,KJ2000,H6K之类的大型飞机),小型停机坪(停放J10,J11,JH7之类的重型到小型战机),在有限的停机坪数量之下,玩家要合理搭配战机种类和数量,既要留出一定的飞机用于日常空域巡逻,防止敌方入侵偷袭等,也要保持一定的进攻力量用于对敌方的压制
塔楼是买出飞机和从后方召唤空运地面部队的地方,地面部队分三种(主战坦克,两栖战车,直升机空骑兵),战力逐次衰减,但是使用的灵活度逐次增高,当然,地面部队数量也有限制。

未完待续




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红警的完全空战版么?没玩过蓝色警戒…