调查称60% iOS应用难盈利 开发门槛低加剧竞争

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 07:25:10
某些iOS AppStore的鼓吹者看看吧,AppStore赚钱的可能性才多大。
早就说过,软件开发商走AppStore的路是死的。这是国内运营商早就实践验证过的死路。
有效业务入口只有那么几个。
标题上列的数字还是小的,文章中引述开发者的看法是85%的无法盈亏平衡。
慢慢大家就会发现,围绕小批量硬件做软件定制开发服务,软硬捆绑一块卖,才是赚钱的机会。这才是安卓的价值

http://tech.sina.com.cn/it/2012-05-05/09387063305.shtml
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调查称60% iOS应用难盈利 开发门槛低加剧竞争
http://www.sina.com.cn  2012年05月05日 09:38  新浪科技微博
  新浪科技讯 北京时间5月5日上午消息,营销公司App Promo最新的一项调查显示,58%的iOS应用未能实现盈亏平衡,而80%的开发者无法仅仅依靠应用来支撑业务发展。

  苹果曾多次表示,App Store商店中有数十万个应用可供选择。尽管这一现状有利于用户,但却使小型开发者面临不利境地。应用开发者帕特·麦卡隆(Pat McCarron)表示:“目前,如果应用无法进入前100或前200名单,那么将很难被发现。用户不会一直滚动排行榜,去发现位于排行榜末尾的应用。”

  应用开发商Rogue Amoeba的成员保罗·卡法西斯(Paul Kafasis)则表示,App Store已成为一场乐透游戏,小型开发商在竞争中机会有限。他表示:“App Store非常像一场乐透,位于顶端的公司很少。这是一个基于轰动性的业务,很大程度上类似音乐和图书销售,大获全胜者数量很少,略有小成的开发者也屈指可数,大部分开发者都遭遇了失败。”

  一些开发者甚至认为,App Promo调查中只有59%应用未实现盈亏平衡的结果是过于乐观的。NetNewsWrire开发者布伦特·西蒙斯(Brent Simmons)怀疑,这一比例超过85%。

  苹果鼓励所有人都尝试iOS应用开发。只要花费每年99美元的费用,开发者就可以加入苹果的项目,获得免费下载的开发工具,以及大量参考书。这为iOS平台创造了庞大的开发者基础,但许多开发者都低估了开发一款高质量应用所需的时间、精力和资金。

  卡法西斯表示:“开发成本比人们想象中更高。开发一款应用即使不需要数十万美元,也仍需要数万美元。因此收回成本并不容易。”

  问题一部分在于消费者的预期过高。以往,小型开发者开发的PC软件通常售价20至30美元,但在App Store中,用户希望应用售价为99美分或1.99美元。此外还有许多应用是免费的,并通过应用内广告,或“免费/收费”相结合的模式来赚钱。

  麦卡隆表示:“应用收费,即使价格仅为1美元,也会带来令人震惊的入门障碍。”卡法西斯也认为,用户期望太高,即使这些应用的价格只有99美分。

  另一方面,自App Store于4年前上线以来,苹果几乎没有对App Store提供服务的方式做过任何调整。应用发现已成为一个重要问题,一些应用开发者开始尝试利用搜索引擎优化技术来提高应用的可见性。


  麦卡隆表示,他的公司开发的一款应用“Words Play”就遭遇了这样的问题。当用户在App Store中搜索关键词“Words Play”时,出现在搜索结果最前方的并不是该公司的同名应用。(维金)某些iOS AppStore的鼓吹者看看吧,AppStore赚钱的可能性才多大。
早就说过,软件开发商走AppStore的路是死的。这是国内运营商早就实践验证过的死路。
有效业务入口只有那么几个。
标题上列的数字还是小的,文章中引述开发者的看法是85%的无法盈亏平衡。
慢慢大家就会发现,围绕小批量硬件做软件定制开发服务,软硬捆绑一块卖,才是赚钱的机会。这才是安卓的价值

http://tech.sina.com.cn/it/2012-05-05/09387063305.shtml
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调查称60% iOS应用难盈利 开发门槛低加剧竞争
http://www.sina.com.cn  2012年05月05日 09:38  新浪科技微博
  新浪科技讯 北京时间5月5日上午消息,营销公司App Promo最新的一项调查显示,58%的iOS应用未能实现盈亏平衡,而80%的开发者无法仅仅依靠应用来支撑业务发展。

  苹果曾多次表示,App Store商店中有数十万个应用可供选择。尽管这一现状有利于用户,但却使小型开发者面临不利境地。应用开发者帕特·麦卡隆(Pat McCarron)表示:“目前,如果应用无法进入前100或前200名单,那么将很难被发现。用户不会一直滚动排行榜,去发现位于排行榜末尾的应用。”

  应用开发商Rogue Amoeba的成员保罗·卡法西斯(Paul Kafasis)则表示,App Store已成为一场乐透游戏,小型开发商在竞争中机会有限。他表示:“App Store非常像一场乐透,位于顶端的公司很少。这是一个基于轰动性的业务,很大程度上类似音乐和图书销售,大获全胜者数量很少,略有小成的开发者也屈指可数,大部分开发者都遭遇了失败。”

  一些开发者甚至认为,App Promo调查中只有59%应用未实现盈亏平衡的结果是过于乐观的。NetNewsWrire开发者布伦特·西蒙斯(Brent Simmons)怀疑,这一比例超过85%。

  苹果鼓励所有人都尝试iOS应用开发。只要花费每年99美元的费用,开发者就可以加入苹果的项目,获得免费下载的开发工具,以及大量参考书。这为iOS平台创造了庞大的开发者基础,但许多开发者都低估了开发一款高质量应用所需的时间、精力和资金。

  卡法西斯表示:“开发成本比人们想象中更高。开发一款应用即使不需要数十万美元,也仍需要数万美元。因此收回成本并不容易。”

  问题一部分在于消费者的预期过高。以往,小型开发者开发的PC软件通常售价20至30美元,但在App Store中,用户希望应用售价为99美分或1.99美元。此外还有许多应用是免费的,并通过应用内广告,或“免费/收费”相结合的模式来赚钱。

  麦卡隆表示:“应用收费,即使价格仅为1美元,也会带来令人震惊的入门障碍。”卡法西斯也认为,用户期望太高,即使这些应用的价格只有99美分。

  另一方面,自App Store于4年前上线以来,苹果几乎没有对App Store提供服务的方式做过任何调整。应用发现已成为一个重要问题,一些应用开发者开始尝试利用搜索引擎优化技术来提高应用的可见性。


  麦卡隆表示,他的公司开发的一款应用“Words Play”就遭遇了这样的问题。当用户在App Store中搜索关键词“Words Play”时,出现在搜索结果最前方的并不是该公司的同名应用。(维金)


这个很正常。现在appstore的应用搜索机制叫个差啊,真想找个东西比大海捞针都难。

估计苹果不久后会对appstore做大规模改版。还有,ipad企业应用市场对开发者来说也是个很大的机会——ipad的企业应用服务可以单独定制的。

这个很正常。现在appstore的应用搜索机制叫个差啊,真想找个东西比大海捞针都难。

估计苹果不久后会对appstore做大规模改版。还有,ipad企业应用市场对开发者来说也是个很大的机会——ipad的企业应用服务可以单独定制的。
deam 发表于 2012-5-5 15:42
这个很正常。现在appstore的应用搜索机制叫个差啊,真想找个东西比大海捞针都难。

估计苹果不久后会对ap ...
你根本就不明白,这和应用搜索机制没任何关系。
至于企业用户,关键是针对企业的开发谁掏钱买单。
企业大规模配iPad没可能,仅仅为了老板和几个主管就开发iPAD应用不值。
中华土鸡 发表于 2012-5-5 16:47
你根本就不明白,这和应用搜索机制没任何关系。
至于企业用户,关键是针对企业的开发谁掏钱买单。
企业 ...
用都没用过的你没资格说话。没关系?拉倒吧,我花在下载应用上的钱都200多美元了,我不知道有没有关系?

“企业大规模配ipad没可能”——嗯,这是你说的吧?mark下。
“  另一方面,自App Store于4年前上线以来,苹果几乎没有对App Store提供服务的方式做过任何调整。应用发现已成为一个重要问题,一些应用开发者开始尝试利用搜索引擎优化技术来提高应用的可见性。


  麦卡隆表示,他的公司开发的一款应用“Words Play”就遭遇了这样的问题。当用户在App Store中搜索关键词“Words Play”时,出现在搜索结果最前方的并不是该公司的同名应用。”

自己转的文章,土鸡自己都不看文章内容么?
土鸡跟苹果有仇,凡是苹果负面消息,只看个标题就转帖了估计。
我只是奇怪,怎么就跟苹果这么大仇呢....
itunes慢到死, store 更是在电脑里从来没有连接上过...
qwedrt 发表于 2012-5-5 20:46
itunes慢到死, store 更是在电脑里从来没有连接上过...
防火墙设置问题吧。
淡水鱼大叔 发表于 2012-5-5 20:25
土鸡跟苹果有仇,凡是苹果负面消息,只看个标题就转帖了估计。
我只是奇怪,怎么就跟苹果这么大仇呢....
前两天土鸡转的那个“三星在高端手机市场击败苹果”的帖子他不就是没看内容么。稍微了解点行业背景的也知道三星只是在智能机总出货量上超越苹果而已。
qwedrt 发表于 2012-5-5 20:46
itunes慢到死, store 更是在电脑里从来没有连接上过...
你设置的国家是美国吧?;P
deam 发表于 2012-5-5 20:48
前两天土鸡转的那个“三星在高端手机市场击败苹果”的帖子他不就是没看内容么。稍微了解点行业背景的也知 ...
感觉不是恼羞成怒就是丧心病狂了....
淡水鱼大叔 发表于 2012-5-5 20:57
你设置的国家是美国吧?
这个和国家好像没关系,我默认设置的就是美国,连的很快,也不用代理。
淡水鱼大叔 发表于 2012-5-5 20:57
你设置的国家是美国吧?
这个和国家设置好像没关系,我默认设置的就是美国,连的很快。
deam 发表于 2012-5-5 21:03
这个和国家设置好像没关系,我默认设置的就是美国,连的很快。
是美国的话服务器位置不一样,如果家里网络不是电信的话多半要悲剧.....
淡水鱼大叔 发表于 2012-5-5 21:07
是美国的话服务器位置不一样,如果家里网络不是电信的话多半要悲剧.....
我家联通的。

国内很多用户也是用美国账户的,所以我觉得上面那位应该是防火墙设置问题。
deam 发表于 2012-5-5 21:10
我家联通的。

国内很多用户也是用美国账户的,所以我觉得上面那位应该是防火墙设置问题。
我本来是调侃一下的,其实是他电脑问题吧------他说在电脑里从来没连接上过。
淡水鱼大叔 发表于 2012-5-5 21:17
我本来是调侃一下的,其实是他电脑问题吧------他说在电脑里从来没连接上过。

汗,我来说下具体情况吧,手机是我姐姐的,我帮她装上itunes后,一直连不上,在网上查了下,在DOS命令框里输入命令“netsh winsock reset” 后这问题倒是解决了,连上itunes后,但store却一直连接不上....折腾了很久后就懒得弄了,不知什么原因....
另外,itunes同步非常慢,大概3G左右的影片,居然同步了整整三个小时?不知是不是没设置好,倒是后来我用itools进行同步,同样大小的影片,只花了不到10分钟!-__
国内做软件没几个好的

盗版太严重
还认为理所当然
把做软件的都搞死了
qwedrt 发表于 2012-5-5 21:55
汗,我来说下具体情况吧,手机是我姐姐的,我帮她装上itunes后,一直连不上,在网上查了下,在DOS命令框 ...
简单说就是你姐姐的电脑网络连接有问题,有可能是防火墙,有可能是网络协议配置,还有可能是系统本身。可能性很多,可以试试360卫士修复一下,如果可以,重做系统应该能解决问题。
至于ITUNES同步影片的问题,那是因为ITUNES顽固的把你同步的影片实时转换成苹果自己的MP4格式.....苹果自己的播放器只认识这个格式。音频文件也一样。所以你要么使用第三方同步软件,要么使用ITUNES的第三方应用数据上传模式......在应用程序同步页面的底部.....当然这意味着你要使用第三方播放软件才可以。
2012-5-6 23:58 上传



另外,安卓的应用恐怕更蛋疼吧,有谁会去Android Market搜软件么?都是从网上找,经过无数次试验才找到一个能在自己机器上正常运行的。
苹果的应用难盈利,安卓的应用难道就容易盈利了?

偶怎么看过新闻说同样的软件,盈利的大头都是来自苹果,而安卓系统却更花开发者精力


安卓那个换个cpu都不兼容的混乱现状才是真正搞死作者的吧,我下个游戏都得分高通和德州仪器版本的,而且安卓市场我是一次没用过,因为真没用,其他五花八门的软件直接代替了苹果好歹得越狱才行

安卓那个换个cpu都不兼容的混乱现状才是真正搞死作者的吧,我下个游戏都得分高通和德州仪器版本的,而且安卓市场我是一次没用过,因为真没用,其他五花八门的软件直接代替了苹果好歹得越狱才行
霏菲飞 发表于 2012-5-7 00:36
苹果的应用难盈利,安卓的应用难道就容易盈利了?

偶怎么看过新闻说同样的软件,盈利的大头都是来自苹果 ...
你没仔细看过我发的帖子吧。
AppStore的模式本身就不会成功,我一早就知道,在8年前分析完中国移动的运营数据,我就知道这个结果了。
Android开发如果照抄AppStore的模式,自然是死,关键是你为啥要在Android上跑苹果的模式,我已经讲清楚苹果实施AppStore的前因后果了,那个模式是不可能玩的(苹果都玩不转,后面的人更玩不转)。苹果最后还是会像传统模式靠拢。
因为传统的分销模式,利益分配链条,更能保障开发者的利益。当然你先得搞清楚传统模式是怎么玩的。
按传统模式,封闭区域自己玩自己的壁垒和渠道,这样才能把总盘子扩大,总盘子大了,渠道分配模式又避免了少数几家跨渠道的汲取利润,这样才能保证每家人头都有赚。才能普惠更多人(开发者),才有利于运营商做大(利益最大化)。

你们要看趋势,先把利益链看清楚。能跳出媒体的忽悠,独立思考利益的划分的问题,包括公平性,才能了解未来的趋势。

谷歌就没打算学苹果,你们用苹果的模式来套谷歌,当然看不明白。
cnmlgbd 发表于 2012-5-7 01:43
安卓那个换个cpu都不兼容的混乱现状才是真正搞死作者的吧,我下个游戏都得分高通和德州仪器版本的,而且安卓 ...
因为游戏是走NDK方式,如果考虑GPU优化,才会分高通德仪版。
编译高通、德仪才不是问题,主要是交叉编译器配不同芯片的底层功能库(厂商都封装好了),代码中加一些编译配置命令就好了,一般工作量很小。
真正麻烦的是屏幕尺寸的问题。涉及图片资源素材的整体调整,这才折腾人
中华土鸡 发表于 2012-5-7 22:13
你没仔细看过我发的帖子吧。
AppStore的模式本身就不会成功,我一早就知道,在8年前分析完中国移动的运营 ...
像你这种能“分析”出苹果有四五百亿美元应付款的能力,唉……
中华土鸡 发表于 2012-5-7 22:13
你没仔细看过我发的帖子吧。
AppStore的模式本身就不会成功,我一早就知道,在8年前分析完中国移动的运营 ...
土鸡同学,我一贯佩服你长篇大论的能力,但是请你发表论点要有数据支撑,不然就叫做把理由当做结果,这是很不对的,人家媒体忽悠读者,你也在忽悠CDER,半斤对八两。
中华土鸡 发表于 2012-5-7 22:20
因为游戏是走NDK方式,如果考虑GPU优化,才会分高通德仪版。
编译高通、德仪才不是问题,主要是交叉编译 ...
普通用户应用游戏多不多?多吧?那是不是可以说安卓的兼容性确实有问题?

此外,记得之前讨论为什么安卓机器开发难度的时候,你可是言之昭昭的宣称要适应不同屏幕分辨率,调整图片素材很简单,3,5个人搞几天就行,这回怎么又说“真正麻烦的是屏幕尺寸的问题。涉及图片资源素材的整体调整,这才折腾人”啦?自己踢自己屁股很好玩?
土鸡跟苹果有仇,凡是苹果负面消息,只看个标题就转帖了估计。
我只是奇怪,怎么就跟苹果这么大仇呢....
因为是苹果的屌丝,就像身在大陆的五毛党一样。
普通用户应用游戏多不多?多吧?那是不是可以说安卓的兼容性确实有问题?

此外,记得之前讨论为什么安 ...
相对来说的,调用不同版本的库,编译两个版本,工作量不大,快的话几小时甚至几分钟就可以搞定。相比之下图片全部做次图当然花时间。
中华土鸡 发表于 2012-5-9 18:30
相对来说的,调用不同版本的库,编译两个版本,工作量不大,快的话几小时甚至几分钟就可以搞定。相比之下 ...
;P这回说的靠谱,我信。上次吵那么多废话,核心不就在这里么.....
L55配DM53 发表于 2012-5-9 16:51
因为是苹果的屌丝,就像身在大陆的五毛党一样。

不好这么说吧,估计土鸡是恼火没揩着苹果的油,占不到便宜.......{:soso_e120:}