中国手机应用开发者盈利者不足2成

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/25 20:57:23
中国手机应用开发者盈利者不足2成
http://www.sina.com.cn  2012年03月08日 08:06  南方都市报微博
  大多数手机应用开发者转向外包服务,以期能够维持下去。

  “10亿次的感谢,25倍的10亿次感谢!”3月3日,苹果在官方网站上向用户与开发者致敬,因为苹果应用商店下载量突破了250亿次。“为了感谢”,苹果送出了一张价值1万美元的点卡给第250亿次下载的用户。据悉,该用户在青岛,此事一出再次引发了业界对应用开发的关注。

  目前全球24.8万名开发员,为苹果贡献了55万款A pp,获得了苹果超过40亿美元的支付,人均月1.6万美元。与此同时,A ndroid应用开发市场崛起,让应用开发成了一种新兴行业。不过,目前国内开发者的生存并不乐观,一方面开发门槛不断提高,另一方面,少数盈利渠道成了稀缺资源。

  盈利的应用开发者不足2成

  智能手机市场得到迅速扩大,离不开各种各样的应用、软件支撑,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟(微博)》等一系列大红大紫的应用,刺激了人们购买智能终端的欲望。处于移动产业上游的应用开发者也几成IT软件行业的英雄人物,因为这些由个人或者小团队开发的应用,一旦流行,就可以带来让人眼红的收入。比如,现在最流行的《水果忍者》,下载量已经超过4000万人次,在2011年带来超过3000万美元的收入。其中,来自中国市场的下载量高达30%。

  但是对大多数移动开发者来说,一款能带来这样收入的应用简直就是麟毛凤角。即使苹果带来惊人的数字,但是也没能掩盖唏嘘的现实。

  据艾媒咨询去年底公布的统计数据,2011年中国手机应用开发者实现盈利的仅占13 .7%,主要以依附企业本身(如腾讯等)或者个人研发应用产品继受广告获利为主,亏损的高达64 .5%,持平的仅为20.8%。

  不过,“今年初盈利的数字有所提升,至18%左右,但是并非环境改善了,而是很多维持不下去、持续亏损而没有资本支撑的个人开发者、团队退出,引起了数字的变化。”艾媒咨询总裁张毅称。据了解,目前中国手机应用开发者总数约100万人,其中苹果iO S平台14万,谷歌(微博)的A ndroid超过70万。这些开发者大多集中在北京与深圳。

  个人开发者商业模式转变

  深圳一个尚未注册企业的开发团队负责人王峻告诉南都记者,在深圳像他们这样的开发者数量很多,整个团队只有几个人,能盈利的有两种,一是有下载量带来广告,像一些生活服务类,小游戏应用。另一种则是给企业做外包项目,但绝大多数都处在边缘,他坦承,“成立至今一年多了,还在烧自己的钱。”

  “个人或者小团队开发者的生存会越来越困难,尤其在推广、公关方面,他们几乎等于零。”张毅认为,仅苹果支付的数额就有40多亿美元,加上外包、合作开发等一整个链条,应用开发行业的规模可能已高达到几百亿元,达到规模后,产业开始成熟,此时,门槛会变得越来越高,没有一定实力、资本的,被淘汰的几率很高。

  王峻也表示,除非小打小闹,做一些电子书之类的小应用,否则开发一个像样点的应用,没有七八个人、十来万元的投入是很难的。

  “苹果应用商城里面,很多排名靠前的应用都是大企业开发,即使你有能力开发一个很好的应用,若没资金去推广,很快就会淹没在几十万的应用中。”

  另外,也有开发者指出,与苹果市场相比,A ndroid市场情况稍为乐观点,因为A ndroid商店较多,用户也没有固定在一个商店里消费。

  不过,问题可能更为复杂。比如,A ndroid用户更倾向于下载免费的应用,应用的盈利模式往往只有内置广告,但这样会影响用户体验,用户抱怨声挺多。

  据了解,谷歌的A dM ob是开发者的主要广告盈利渠道(在应用中内置广告,按点击数量向广告主收费),去年底A dMob政策有所调整,严查恶意、虚假点击,造成了许多开发者账户被封,断绝了他们少有的盈利渠道。

  实际上,“盈利渠道问题已经引起了应用开发者在商业模式上的变革。”张毅表示,过去很多独立应用开发者转向了外包服务。比如,很多大企业需要通过手机应用来推广自己的产品,服务自己的客户,“这领域市场增长很快且利润较高,对于很多拿不到或者不愿意拿风投的开发者来说,起码可以让他们维持下去。”

  采写:南都记者潘奋图中国手机应用开发者盈利者不足2成
http://www.sina.com.cn  2012年03月08日 08:06  南方都市报微博
  大多数手机应用开发者转向外包服务,以期能够维持下去。

  “10亿次的感谢,25倍的10亿次感谢!”3月3日,苹果在官方网站上向用户与开发者致敬,因为苹果应用商店下载量突破了250亿次。“为了感谢”,苹果送出了一张价值1万美元的点卡给第250亿次下载的用户。据悉,该用户在青岛,此事一出再次引发了业界对应用开发的关注。

  目前全球24.8万名开发员,为苹果贡献了55万款A pp,获得了苹果超过40亿美元的支付,人均月1.6万美元。与此同时,A ndroid应用开发市场崛起,让应用开发成了一种新兴行业。不过,目前国内开发者的生存并不乐观,一方面开发门槛不断提高,另一方面,少数盈利渠道成了稀缺资源。

  盈利的应用开发者不足2成

  智能手机市场得到迅速扩大,离不开各种各样的应用、软件支撑,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟(微博)》等一系列大红大紫的应用,刺激了人们购买智能终端的欲望。处于移动产业上游的应用开发者也几成IT软件行业的英雄人物,因为这些由个人或者小团队开发的应用,一旦流行,就可以带来让人眼红的收入。比如,现在最流行的《水果忍者》,下载量已经超过4000万人次,在2011年带来超过3000万美元的收入。其中,来自中国市场的下载量高达30%。

  但是对大多数移动开发者来说,一款能带来这样收入的应用简直就是麟毛凤角。即使苹果带来惊人的数字,但是也没能掩盖唏嘘的现实。

  据艾媒咨询去年底公布的统计数据,2011年中国手机应用开发者实现盈利的仅占13 .7%,主要以依附企业本身(如腾讯等)或者个人研发应用产品继受广告获利为主,亏损的高达64 .5%,持平的仅为20.8%。

  不过,“今年初盈利的数字有所提升,至18%左右,但是并非环境改善了,而是很多维持不下去、持续亏损而没有资本支撑的个人开发者、团队退出,引起了数字的变化。”艾媒咨询总裁张毅称。据了解,目前中国手机应用开发者总数约100万人,其中苹果iO S平台14万,谷歌(微博)的A ndroid超过70万。这些开发者大多集中在北京与深圳。

  个人开发者商业模式转变

  深圳一个尚未注册企业的开发团队负责人王峻告诉南都记者,在深圳像他们这样的开发者数量很多,整个团队只有几个人,能盈利的有两种,一是有下载量带来广告,像一些生活服务类,小游戏应用。另一种则是给企业做外包项目,但绝大多数都处在边缘,他坦承,“成立至今一年多了,还在烧自己的钱。”

  “个人或者小团队开发者的生存会越来越困难,尤其在推广、公关方面,他们几乎等于零。”张毅认为,仅苹果支付的数额就有40多亿美元,加上外包、合作开发等一整个链条,应用开发行业的规模可能已高达到几百亿元,达到规模后,产业开始成熟,此时,门槛会变得越来越高,没有一定实力、资本的,被淘汰的几率很高。

  王峻也表示,除非小打小闹,做一些电子书之类的小应用,否则开发一个像样点的应用,没有七八个人、十来万元的投入是很难的。

  “苹果应用商城里面,很多排名靠前的应用都是大企业开发,即使你有能力开发一个很好的应用,若没资金去推广,很快就会淹没在几十万的应用中。”

  另外,也有开发者指出,与苹果市场相比,A ndroid市场情况稍为乐观点,因为A ndroid商店较多,用户也没有固定在一个商店里消费。

  不过,问题可能更为复杂。比如,A ndroid用户更倾向于下载免费的应用,应用的盈利模式往往只有内置广告,但这样会影响用户体验,用户抱怨声挺多。

  据了解,谷歌的A dM ob是开发者的主要广告盈利渠道(在应用中内置广告,按点击数量向广告主收费),去年底A dMob政策有所调整,严查恶意、虚假点击,造成了许多开发者账户被封,断绝了他们少有的盈利渠道。

  实际上,“盈利渠道问题已经引起了应用开发者在商业模式上的变革。”张毅表示,过去很多独立应用开发者转向了外包服务。比如,很多大企业需要通过手机应用来推广自己的产品,服务自己的客户,“这领域市场增长很快且利润较高,对于很多拿不到或者不愿意拿风投的开发者来说,起码可以让他们维持下去。”

  采写:南都记者潘奋图
这里说一下,人均月获利1.6万美金才是乱写
实际是24.8万开发者,去年可分账的收入是23亿美金,人均年获益是926x美元,人均月获益是772美金,大约人均5000多人民币一月
iOS的开发者数量已经基本稳定了,但AppStore的年分账收益正在高速增长。

android市场的收益也在高速增长,可是开发者数量的增速远远超过iOS。
store的模式只有少数开发厂商能够赚钱,大部分都是亏的。
安卓系统普通应用开发商的盈利数字呢?根本连统计都统计不起来吧是不是?
还在纠结呀。。。
JAVA程序员难招哇……
JAVA程序员难招哇……
不足2成很正常 多少人盯着这块蛋糕啊
淡水鱼大叔 发表于 2012-3-8 14:37
安卓系统普通应用开发商的盈利数字呢?根本连统计都统计不起来吧是不是?
你就根本不懂这个行业。
手机运营以前一直是专网运营,通过运营商电子账单获利的。做软件应用的都围绕这个体系走。
这个就是手机移动增值业务应用。何其有关联的分账模式。
也就是AppStore的模式早就有,只是这些权利以前是在电信运营商手中,因为运营商的相对分散。用户群基数不大,手机应用的开发者围绕运营商转,所以一般很难有全球规模的统计。
苹果的AppStore只是因为苹果的强势,硬把App应用下载管理,统一到苹果自己独立的运营平台上来,独立结账而已,而没纳入电信运营商的账单计费。这个东西对于运营商不陌生,但是对于硬件厂商却是有效的兴奋剂而已,大家看到了所谓新的利润增长点。其实Nokia的应用也很大规模,只是Nokia的智能机应用因为依托于电信运营商的渠道,而电信运营商是各国各牌照商独立运营,没有形成一个统一集中式的下载市场。

你说Android不赚钱,是因为你没搞清楚有几种玩法,WM5/6、塞班智能时代,手机应用,一种是空中下载安装的,一种是联机本地安装的,前者实际就是AppStore的早期模式(支持运营商扣费和解锁的),后者是典型Windows共享软件注册模式。
这两种模式下,实际都有很多公司赚钱,国内做空中下载模式是做到极致了。这些模式是传统的渠道销售模式,也就是一个地区一个地区的运营商跑,运营商下载测试,等待线上平台更新,进入结算周期。或者老老实实在网上做渠道,论坛上做营销,指望用户下载安装付费,交钱给注册码。但整个投入回报的周期相对后来的AppStore模式还是很长的。

苹果的AppStore,其实就是基于iOS的一个应用的空中下载中心。随着技术年代的不同,手机终端的强化,功能更加完善而已,在商业上,主要是把应用下载的接口高度统一到一个入口点。把多个国家和地区的流量和用户行为统一在苹果自己手上,因而取到了较大的财富放大效果。
可能对于你而言很新鲜,觉得了不起,很伟大,但是对于我而言,就是增值业务全网和地网的区别。比如移动梦网强制全国所有移动分公司所有手机默认应用首页登录到集团总公司提供的全网梦网应用入口上,然后才能进入各省或地市的移动公司的业务入口。
统一了这一个入口,收入流量自然暴增,做什么都有巨大流量基数,所以才能赚钱嘛。

所以现在的安卓平台,其实是支持几种付费模式的:1传统本地应用安装(共享软件注册模式),注册收费,2运营商支持的空中下载(或电子账单计费,一般称为专网模式),3硬件厂商或第三方提供的空中下载服务(通过广告、信用卡方式付费,这种我一般定为互联网开放模式,公网模式),4硬件植入模式(其实以前围绕这个有一巨大灰色产业链,苹果那点业务分成,是笑话),5靠烧风险投资的赚钱模式。

安卓手机走应用下载赚钱。其实不是走google的Market市场才能赚到钱,而是走运营商的计费平台才会赚钱。在联通这就是所谓沃商店(应用商店)。移动则是自己玩oPhone(改良定制的Android),实际就是把第三方应用下载通道都给堵上了。

我想说的是,android应用有不少都是SP开发的,或者引入的,他们把自己捆在运营商的计费通道上,根本不走google的应用市场,也这是大部分定制Android手机开发者真正的获利模式,这个模式在欧洲美国中国日本韩国都运营很久了。

另外是有一些草根开发者或想介入移动互联网的开发者,会跟着舆论走AppStore模式,这些开发者,多半是牺牲者。另google的手机广告还是有分利的,只是分得不多
贼特 发表于 2012-3-8 21:32
JAVA程序员难招哇……
你们是打算做Android应用吗?
除非做有一定难度和高度的应用。对于智能机一般资讯类、休息游戏类应用(或者说90%的增值应用)。根本不用招Java程序员就可以做。
现在手机开发,根本不流行用原生代码进行开发。而是有各种手机跨平台方案,又快又好,成本更低。用Java或ObjectC的话,开发周期长成本高不说,连代码质量也难以控制(对于个体的小投入来说)

这是马甲 发表于 2012-3-8 21:37
不足2成很正常 多少人盯着这块蛋糕啊
不赚钱都是悲剧

这个悲剧是注定了的。我就没打算走那些路。
中华土鸡 发表于 2012-3-8 22:40
你就根本不懂这个行业。
手机运营以前一直是专网运营,通过运营商电子账单获利的。做软件应用的都围绕这 ...

你不要光给个概念就说这个概念赚钱。

就拿联通和移动的应用商店来说,从开始运营到现在它们的应用开发者的总收入是多少?你最爱干的事情就是没有数据支撑乱下结论。
中华土鸡 发表于 2012-3-8 22:48
不赚钱都是悲剧

这个悲剧是注定了的。我就没打算走那些路。
呵呵 条条大路通罗马
中华土鸡 发表于 2012-3-8 22:46
你们是打算做Android应用吗?
除非做有一定难度和高度的应用。对于智能机一般资讯类、休息游戏类应用(或 ...
跨平台只能是html5咯,简单应用是可以,还是不敢直接靠上去,过几个月再考虑
贼特 发表于 2012-3-8 23:19
跨平台只能是html5咯,简单应用是可以,还是不敢直接靠上去,过几个月再考虑
如果你们能意识到html5只是处理UI/人机界面部分,如果要做高深的,在底层用NDK绑定专有功能模块,然后在Webkit里面扩展相关JS浏览器对象(iOS上也一样)。那么基本上没有什么应用是不能做的。
技术上都不是难点和问题。关键是应用本身的设计和规划。
这是马甲 发表于 2012-3-8 23:08
呵呵 条条大路通罗马
你说的罗马是什么地方?亏钱跳楼的地方吗?
中华土鸡 发表于 2012-3-8 23:32
你说的罗马是什么地方?亏钱跳楼的地方吗?
赚钱     
中华土鸡 发表于 2012-3-8 23:31
如果你们能意识到html5只是处理UI/人机界面部分,如果要做高深的,在底层用NDK绑定专有功能模块,然后在W ...
技术永远不是问题
关键是需求和方案规划
跨平台是好,但据我不成熟的了解,还是有些问题的:
1:html5的移动跨平台框架,目前最成熟的应该是PhoneGap,它提供了不同移动终端的大多数本地设备调用的封装。
但是:从PhoneGap提供的IOS典型应用来看,基本没有看到流行的应用。至少目前是这样。(隆重推荐的是报纸传媒方面的应用)
2:html5在某种程度上说,不够美观和流畅,给人第一感觉不够好。因为它毕竟不是为移动设备定制的标准,所以在界面的展现和事件处理上,目前并不是很好,如一些手势的事件,又比如:它的效果在IOS上和android上就有很大的不同。(它不如flash,当然,flash 耗电是另一个问题,所以它不适合移动终端)
3:html5,并不是一个孤立的技术,需要CSS3,更需要javascript操控能力,CSS3不止是一堆style,靠得更多是一种界面UI设计能力。对于三个主
流平台的浏览器特性,据我了解,目前还是有一些差异的,而这些差异足以让程序员头疼。又比如:iOS中有Javascript运行不能超过15秒的限制。
另外,javascript 操纵难度实际上也不亚于java,实际上按我的理解,它比java更难。
目前,一些开发者会在PhoneGap基础上,加上一些其它框架,比如 sencha touch,jquery mobile,屏蔽HTML5和CSS3,使用标准组件和布局,以
及MVC的编程框架,但封装之后,它也就注定只能做做流程简单的企业应用了。
对于,开发效率的提升,我的理解主要是指平台移植的成本。

当然,我并不是否定html5,我认为html5仍然有巨大的优势,它是潜力股:
1:移植,这个不用多说,ios开发不简单。WPhone,android的app层开发,也需要掌握大量的API。
2:分发,它在某种程度上其实可以破除 app store的垄断,因为它的更新来源于web,没有版本升级的烦恼,对于苹果的
app store,我只需要一个壳就行了,以后你就别想管我。
3:上升的态势,大家都鼓吹它,是有道理的,我不想多说,事实我也相信,它在性能上,体验上,标准上会越来越好,会有更好的框架提供给我们用。
但目前,我不打算使用 html5 (对我的应用而言是这样,半年后再看看),因为,除非你有web前端高手(包括设计),否则,真的碰到问题,可能会抓狂(因为可能它本身确实就是问题)。

对于上面各位对开发移动应用的赢利方式,我倒有我的一点自已的看法。
首先,我同意贴主的观点:走App store销软件分成,靠广告都是赚不到钱的,可能大家所谓最成功的应用,也远远比不上以前运营商提供的一个天气预告的短信扣费,这个我就不多说了,贴主是内行(我不清楚这个应该如何去和运营商勾结,反正确实有很多人从中获利,大家估计都被莫名奇秒扣过费)。

从我了解的移动应用开发,有几类:
1:开app store的,苹果是不靠这个赚钱的,地球人都知道。应用汇之类的,估计是想卖滩位,卖广告吧,现在应该还是在烧钱。
2:定制设备的。比如android手机,因为android是开源的,所以做个手机真不难。
     小米手机,我不清楚它想怎么赚钱,目前的情况是,它烧钱烧出来的火光很大,但不知能持续多久。
     我有同学是做平板电脑解决方案的,前两年赚大了,但现在也不行了,谁都能做。当然,是android的。
3:游戏,支付,这个我不熟,但赢利模式应该大家都懂。
4:社交应用,微博,一些赚人气的应用,先拼用户数,先把人骗来,然后再啥啥啥……
5:企业应用,据说只是增加一种与企业高层的沟通方式,仅此而以。
6:特定领域的服务:改变传统方式,利用移动设备使它更简单,这个是好,但如何赚钱真是一个问题。
7:我不再举了,反正有很多。

说到个人开发者,我认为应该分技术流和应用流:

对于技术流,应该是钻底层,那建议走android,因为只有它是开放的。ios没有底层可走,走下去也无利可图。
走底层干啥,将来有大把使用android做设备的厂商,掌握了底层,你可以接到驱动的单,底层定制的单。因为会的人少,而且直接与有利可图的硬件厂商接象,回报很可观,个人消费者往往认硬件,不认软件,他们认为软件就应该是免费的。卖硬件,有钱分。

对于应用流,应该只是把移动应用当成一个引子,利用移动应用的特点,来实现自已某个特定应用领域的梦想,当然,你需要有该领域的专家。也
就是拼一个综合实力。移动应用的特点是啥,我的理解是,可以小团队开发,可以小成本推广,有一个较低的门槛。至于说这个应用领域进入后,如何与传统方式结合或者竟争,那就不是技术的问题了,当然,你如果可以和硬件靠上边,卖卖硬件最好,至于软件,甚至资讯,中国人民认为那些都应该是free的。



淡水鱼大叔 发表于 2012-3-8 14:37
安卓系统普通应用开发商的盈利数字呢?根本连统计都统计不起来吧是不是?


IOS开发者只能做APPSTORE

ANDRIOD开发者可以开发各类使用Andriod平台的移动设备和非移动设备,特别是软硬结合
淡水鱼大叔 发表于 2012-3-8 14:37
安卓系统普通应用开发商的盈利数字呢?根本连统计都统计不起来吧是不是?


IOS开发者只能做APPSTORE

ANDRIOD开发者可以开发各类使用Andriod平台的移动设备和非移动设备,特别是软硬结合
中华土鸡 发表于 2012-3-8 22:40
你就根本不懂这个行业。
手机运营以前一直是专网运营,通过运营商电子账单获利的。做软件应用的都围绕这 ...
我不需要懂,数据呢?看数据我会,这个我真不谦虚,来,数据呢?
导弹与捣蛋 发表于 2012-3-9 09:28
IOS开发者只能做APPSTORE

ANDRIOD开发者可以开发各类使用Andriod平台的移动设备和非移动设备,特别是 ...
软硬结合不是非安卓不可的,来,数据?
淡水鱼大叔 发表于 2012-3-9 12:08
软硬结合不是非安卓不可的,来,数据?
除了安卓,WINCE,LINUX都可以做,IOS不可以做,苹果不开放授权
应该是可以的。
2,我告诉你走定制路线不是非安卓不可的,因此利润率未必好--------所以数据呢?

淡水鱼大叔 发表于 2012-3-9 12:25
别提苹果。根本没在说苹果。
1,你说安卓可以走定制路线所以利润率应该是可以的。
2,我告诉你走定制路 ...


我没有数据,我有数据也不会在这里显摆

这篇文章的主题是手机应用开发盈利者不足2成,然后在5楼你嘲笑安卓

手机应用上面IOS开发者有人赚钱有人不赚钱,安卓开发者在手机应用方面盈利状况更惨,可能没几个人能赚钱,这点我没否认

但是我想告诉你,安卓开发者可以不用局限于手机开发,还有很多终端可以用来开发,比如国内某ANDRIOD平台的电视机
淡水鱼大叔 发表于 2012-3-9 12:25
别提苹果。根本没在说苹果。
1,你说安卓可以走定制路线所以利润率应该是可以的。
2,我告诉你走定制路 ...


我没有数据,我有数据也不会在这里显摆

这篇文章的主题是手机应用开发盈利者不足2成,然后在5楼你嘲笑安卓

手机应用上面IOS开发者有人赚钱有人不赚钱,安卓开发者在手机应用方面盈利状况更惨,可能没几个人能赚钱,这点我没否认

但是我想告诉你,安卓开发者可以不用局限于手机开发,还有很多终端可以用来开发,比如国内某ANDRIOD平台的电视机
导弹与捣蛋 发表于 2012-3-9 12:30
我没有数据,我有数据也不会在这里显摆

这篇文章的主题是手机应用开发盈利者不足2成,然后在5楼你嘲笑 ...
我那句话有嘲笑的意思?你老大是怎么看出来的?先入为主了吧?
我说实话,国内这软件环境,只有定制开发才有钱拿,普通应用开发不管是IOS还是安卓都是坨屎。国外市场收入好的多......可怜喜欢中国开发者应用的国外客户不多。
内行看门道,外行看热闹

淡水鱼大叔 发表于 2012-3-9 12:34
我那句话有嘲笑的意思?你老大是怎么看出来的?先入为主了吧?
我说实话,国内这软件环境,只有定制开发 ...


"安卓系统普通应用开发商的盈利数字呢?根本连统计都统计不起来吧是不是?"

这不是嘲笑安卓普通应用开发商?开发ANDRIOD的智能电视,智能机顶盒不是什么稀奇的事情了吧?

纯软件市场环境就这样,PC上的共享软件养活了多少老外个人软件开发者,能养活几个中国软件开发者?

其实你一直在说将来安卓普通应用没人搞......你能告诉我哪些算是普通应用?

聊天:QQ,MSN,SKYPE,旺旺,GTALK,Yahoo通........都是大公司在开发安卓和苹果平台的
视频:PPTV,优酷等客户端..........同上
网页:UCWEB......ANDRIOD下面的UCWEB混的也很好吧?
电子邮件:YAHOO,GMail,163,QQ每个都有自己的客户端,你不想用客户端也没问题,ANDRIOD里面有集成的多账户邮件客户端
游戏:这方面我不了解,可能是和苹果差距很大的地方

还有其他的什么普通应用ANDRIOD能差很多的嘛?
淡水鱼大叔 发表于 2012-3-9 12:34
我那句话有嘲笑的意思?你老大是怎么看出来的?先入为主了吧?
我说实话,国内这软件环境,只有定制开发 ...


"安卓系统普通应用开发商的盈利数字呢?根本连统计都统计不起来吧是不是?"

这不是嘲笑安卓普通应用开发商?开发ANDRIOD的智能电视,智能机顶盒不是什么稀奇的事情了吧?

纯软件市场环境就这样,PC上的共享软件养活了多少老外个人软件开发者,能养活几个中国软件开发者?

其实你一直在说将来安卓普通应用没人搞......你能告诉我哪些算是普通应用?

聊天:QQ,MSN,SKYPE,旺旺,GTALK,Yahoo通........都是大公司在开发安卓和苹果平台的
视频:PPTV,优酷等客户端..........同上
网页:UCWEB......ANDRIOD下面的UCWEB混的也很好吧?
电子邮件:YAHOO,GMail,163,QQ每个都有自己的客户端,你不想用客户端也没问题,ANDRIOD里面有集成的多账户邮件客户端
游戏:这方面我不了解,可能是和苹果差距很大的地方

还有其他的什么普通应用ANDRIOD能差很多的嘛?
导弹与捣蛋 发表于 2012-3-9 12:36
"安卓系统普通应用开发商的盈利数字呢?根本连统计都统计不起来吧是不是?"

这不是嘲笑安卓普通应用 ...
我觉得我说的只是一句普通的疑问句---------当然你可以认为我的语文是体育老师教的。如果是嘲笑,我通常会在这句话后面加个表情什么的。

所以我一直以为....国内要出个有搞头的智能产品很难.....真的很难。
淡水鱼大叔 发表于 2012-3-9 12:43
我觉得我说的只是一句普通的疑问句---------当然你可以认为我的语文是体育老师教的。如果是嘲笑,我通常会 ...
我没用过IOS,希望知道IOS比ANDRIOD强在什么地方,是否可以举例?
导弹与捣蛋 发表于 2012-3-9 12:45
我没用过IOS,希望知道IOS比ANDRIOD强在什么地方,是否可以举例?
我哪里表示IOS比安卓强啦?
如果非要说的话,IOS名字比安卓短多啦~
如果要做软硬整合,就目前来说,还真就只能选android。
WINCE显然不如android,要不做了这么多年也不至于如此惨淡了,现在用wince的设备,基本上都在开发android版本。
linux是android他妈,但linux有致命的问题,就是开源协议的问题,它的GPL协议要求硬件厂商连驱动都开源,而android利用了这一点,封装了一个HAL层,绕过GPL,让硬件厂商可以保护自已的驱动。所以,android抢了很多linux的客户,linux很生气,已经不认这个儿子了。并且,从机顶盒到智能电视(国内的电视联盟),或者美国的政府都选择了android,因为它足够开放。

在技术人员看来,android是目前为止最好的一个框架,从硬件底层开始到APP层它的四层结构非常清楚,只要你愿意,你可以掌控所有环节,并且知其原理。

从最流行的设备来比较,IOS的设备,由于它全封闭的,但带来的好处是硬件平台的统一性,而且由于全部采用高品质材料,加上苹果对图形处理传统优势,以及对人机交互的创新,使得它的用户体验确实更好(有积累呗)。

从APP开发技术上看,IOS比Android更直接一些,android的第四层使用Java,第二层使用C来写了一个自已的Java虚拟机,第三层用java构建了一个框架层,确实在开发效率上更高,但在程序的性能上不如Objective C更直接。

从操作系统本身比较,那应该是IOS与Linux的比较,这个很难说谁好谁坏,各有所长吧。

从生命力来说,应该更看好android,因为它的生态圈更大。
作为一个做了十几年PC开发的程序员好不犹豫第支持Android系统
实在难以想象如果我们在WINDOWS系统下的软件都必须通过微软销售会是怎么样
stone_zheng 发表于 2012-3-9 23:03
如果要做软硬整合,就目前来说,还真就只能选android。
WINCE显然不如android,要不做了这么多年也不至于如 ...
苹果对图形处理传统优势在PC界其实早就不存在了,我基本上没看到真正的高端图形软件有MACOSX平台的
导弹与捣蛋 发表于 2012-3-10 11:14
苹果对图形处理传统优势在PC界其实早就不存在了,我基本上没看到真正的高端图形软件有MACOSX平台的
Maya。   
导弹与捣蛋 发表于 2012-3-10 11:14
苹果对图形处理传统优势在PC界其实早就不存在了,我基本上没看到真正的高端图形软件有MACOSX平台的
现在他自己的定位为" 娱乐"

deam 发表于 2012-3-10 11:26
Maya。


MAYA是很高端的了,不过还有更高端的

说现在苹果没有优势了,很明显原来UNIX平台上很多高端工程软件都在向PC移植,很少有移植到苹果的
deam 发表于 2012-3-10 11:26
Maya。


MAYA是很高端的了,不过还有更高端的

说现在苹果没有优势了,很明显原来UNIX平台上很多高端工程软件都在向PC移植,很少有移植到苹果的
导弹与捣蛋 发表于 2012-3-10 11:45
比MAYA更高的.....
没有比Maya更高的了……
定位不同