PROE制作的虎式坦克,未完成,不定期更新~~

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 03:34:39


anzerkampfwagen VI 虎式重型坦克
制作软件:PROE5.0





很多细节还没画,以后再说吧。

anzerkampfwagen VI 虎式重型坦克
制作软件:PROE5.0





很多细节还没画,以后再说吧。
本人学机械的,max不会用,KS渲染的
楼主做的不错,支持一下,顶!
楼主,我也在用PROE做坦克,不过履带我不会做,可能加我口口给我指点一下啊1066312723
能不能给我个 .STP 收藏     我用UG的,不过太忙了……
细节又完善了一些




很棒啊!


加装了备用履带,左侧五个,右侧两个,以及前面挡板底部的十二个


除主舱盖没做完外,其他三个舱盖都做成可开的,便于以后放3D兵人


加装了备用履带,左侧五个,右侧两个,以及前面挡板底部的十二个


除主舱盖没做完外,其他三个舱盖都做成可开的,便于以后放3D兵人


其实后侧的发动机盖我也做成可开的,由于装配件太多机器负担太重,加之这样做意义不大,打算取消并和底盘连为一体,炮塔侧后的逃生舱口因为一般情况下用不到,不打算做成可开的。
模型的炮塔、炮管、各舱盖,驱动轮。每个负重轮。诱导轮。每个履带板。后部排气孔。排气孔外壳以及备用履带。发动机后盖板都是可拆卸的,这样就导致装配件part太多

其实后侧的发动机盖我也做成可开的,由于装配件太多机器负担太重,加之这样做意义不大,打算取消并和底盘连为一体,炮塔侧后的逃生舱口因为一般情况下用不到,不打算做成可开的。
模型的炮塔、炮管、各舱盖,驱动轮。每个负重轮。诱导轮。每个履带板。后部排气孔。排气孔外壳以及备用履带。发动机后盖板都是可拆卸的,这样就导致装配件part太多


楼主,你是我的偶像
我也是学机械用proe的,那履带怎么画的……
难道是一块一块装配上去的?

楼主,你是我的偶像
我也是学机械用proe的,那履带怎么画的……
难道是一块一块装配上去的?

潜水猫 发表于 2012-1-14 16:48
楼主,你是我的偶像
我也是学机械用proe的,那履带怎么画的……
难道是一块一块装配上去的?


的确是一个个装配上去的


潜水猫 发表于 2012-1-14 16:48
楼主,你是我的偶像
我也是学机械用proe的,那履带怎么画的……
难道是一块一块装配上去的?


的确是一个个装配上去的


xiafonlong 发表于 2012-1-14 18:28
的确是一个个装配上去的


你真有耐心……花了不少时间吧
请问你画这个是如何确定尺寸的,把三视图贴进去跟踪草绘的么?

呃……履带是一个一个装配还是阵列?
xiafonlong 发表于 2012-1-14 18:28
的确是一个个装配上去的


你真有耐心……花了不少时间吧
请问你画这个是如何确定尺寸的,把三视图贴进去跟踪草绘的么?

呃……履带是一个一个装配还是阵列?

潜水猫 发表于 2012-1-14 18:56
你真有耐心……花了不少时间吧
请问你画这个是如何确定尺寸的,把三视图贴进去跟踪草绘的么?


不用阵列,用复制,很快的,
主体轮廓使用跟踪草绘,装配部分尺寸自己设计,但不能和参考图差别过大。
潜水猫 发表于 2012-1-14 18:56
你真有耐心……花了不少时间吧
请问你画这个是如何确定尺寸的,把三视图贴进去跟踪草绘的么?


不用阵列,用复制,很快的,
主体轮廓使用跟踪草绘,装配部分尺寸自己设计,但不能和参考图差别过大。
潜水猫 发表于 2012-1-14 18:56
你真有耐心……花了不少时间吧
请问你画这个是如何确定尺寸的,把三视图贴进去跟踪草绘的么?
PROE画这个的确既麻烦又费时间,又要有毅力
如果你会MAYA.MAX的话,建议用这两种软件画,可以节省很多很多时间。
xiafonlong 发表于 2012-1-14 20:40
不用阵列,用复制,很快的,
主体轮廓使用跟踪草绘,装配部分尺寸自己设计,但不能和参考图差别过大。
复制的话,直线部分还好说,两头有曲率的地方呢
怎么控制位置?阵列的话貌似能画个曲线按曲线排列

悲剧,只会proe和solidworks




不知道看不看得到图,就这水平了,自己在纸上意淫的,然后搬到proe上搞成三维的……





还恶趣味做了活塞……可动










不知道看不看得到图,就这水平了,自己在纸上意淫的,然后搬到proe上搞成三维的……

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还恶趣味做了活塞……可动

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我现在的问题还是水平不足
什么东西都喜欢用曲面混合……像这个虎头前半部分不是个“楔形”嘛,我做的话肯定就是上下左右前五个面上勾出轮廓,然后混合成面再搭起来
请教一下兄弟你是怎么做的?

高级的命令不会,就喜欢混合……很多东西都复杂化了

我现在的问题还是水平不足
什么东西都喜欢用曲面混合……像这个虎头前半部分不是个“楔形”嘛,我做的话肯定就是上下左右前五个面上勾出轮廓,然后混合成面再搭起来
请教一下兄弟你是怎么做的?

高级的命令不会,就喜欢混合……很多东西都复杂化了

潜水猫 发表于 2012-1-14 22:29
我现在的问题还是水平不足
什么东西都喜欢用曲面混合……像这个虎头前半部分不是个“楔形”嘛,我做的话肯 ...


履带连接你可以参考一下链联接,网上有教程,其实是一样的
如果其他的命令能够更快地做出来,能少用边界混合就少用,因为PROE的曲面颇为麻烦费时,曲面搭了还要转为实体,事先还得一条条绘制轮廓线,而且容易出错
比如这个扎古就大量用到了曲面


虎式前面这个楔形是实体拉伸出来的,虎式由于各部分较为平直,几乎用不到曲面,结构是比较简单的,需要大量用到曲面的场合,比如人模,使用PROE太麻烦了,花几天搭的轮廓线,有的还要抄数,别人用MAX.MAYA一个下午就做出来了。
潜水猫 发表于 2012-1-14 22:29
我现在的问题还是水平不足
什么东西都喜欢用曲面混合……像这个虎头前半部分不是个“楔形”嘛,我做的话肯 ...


履带连接你可以参考一下链联接,网上有教程,其实是一样的
如果其他的命令能够更快地做出来,能少用边界混合就少用,因为PROE的曲面颇为麻烦费时,曲面搭了还要转为实体,事先还得一条条绘制轮廓线,而且容易出错
比如这个扎古就大量用到了曲面


虎式前面这个楔形是实体拉伸出来的,虎式由于各部分较为平直,几乎用不到曲面,结构是比较简单的,需要大量用到曲面的场合,比如人模,使用PROE太麻烦了,花几天搭的轮廓线,有的还要抄数,别人用MAX.MAYA一个下午就做出来了。
xiafonlong 发表于 2012-1-15 09:55
履带连接你可以参考一下链联接,网上有教程,其实是一样的
如果其他的命令能够更快地做出来,能少用边 ...
拉伸+去除材料?

嗯,深有感触
画虎这个曲面不多的还好
遇上飞机、船体什么的,只有三视图没有剖面图很难画啊


这个也是意淫的,那些剖面的曲线把我画死了,截面形状全靠空想
最后调整半天也还是有过渡不圆滑的地方









最后这两张就很明显




这个也是意淫的,那些剖面的曲线把我画死了,截面形状全靠空想
最后调整半天也还是有过渡不圆滑的地方

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最后这两张就很明显

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潜水猫 发表于 2012-1-15 20:00
这个也是意淫的,那些剖面的曲线把我画死了,截面形状全靠空想
最后调整半天也还是有过渡不圆滑的地方


PROE曲面一般般,但是比较麻烦,UG在这方面要强得多,
在Pro/E里,边界面只能做到G1联接。要做G2的话要用造型构面。因此曲面之间的光滑过度调整起来也比较麻烦。
不光滑的出现边的地方也可以使用倒圆角,但倒角只能做到G1联接,效果还是不太好,而且容易报错

潜水猫 发表于 2012-1-15 20:00
这个也是意淫的,那些剖面的曲线把我画死了,截面形状全靠空想
最后调整半天也还是有过渡不圆滑的地方


PROE曲面一般般,但是比较麻烦,UG在这方面要强得多,
在Pro/E里,边界面只能做到G1联接。要做G2的话要用造型构面。因此曲面之间的光滑过度调整起来也比较麻烦。
不光滑的出现边的地方也可以使用倒圆角,但倒角只能做到G1联接,效果还是不太好,而且容易报错
大家都可以去做设计师啊

xiafonlong 发表于 2012-1-15 20:24
PROE曲面一般般,但是比较麻烦,UG在这方面要强得多,
在Pro/E里,边界面只能做到G1联接。要做G2的话要 ...


本科学了一点的proe,连曲面都没教……
solidworks做曲面怎么样?没做过复杂的

proe这软件太不智能了,动不动就报错,报错就没法继续下去,这点solidworks好得多
xiafonlong 发表于 2012-1-15 20:24
PROE曲面一般般,但是比较麻烦,UG在这方面要强得多,
在Pro/E里,边界面只能做到G1联接。要做G2的话要 ...


本科学了一点的proe,连曲面都没教……
solidworks做曲面怎么样?没做过复杂的

proe这软件太不智能了,动不动就报错,报错就没法继续下去,这点solidworks好得多
潜水猫 发表于 2012-1-16 10:39
本科学了一点的proe,连曲面都没教……
solidworks做曲面怎么样?没做过复杂的
SW没用过,不过据说界面友好上手也快,但是曲面功能也很麻烦。
为了这个履带顶楼主一下
KS3渲染了下





油箱被击中!
履带被击毁了!
履带被修复,我们快走吧!
炮塔被击毁!
炮塔被修复,但悠着点用!
.........................
任务失败,我们撤吧