总算明白抓娃娃机为什么抓不到娃娃

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 09:57:26
这是说明书坑爹的一部分:01)        无机率调整:
如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后则转为弱抓力使娃娃松动脱落,无机率控制。
02)        弱抓力控制:
弱抓力控制的中奖受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数=1/5时;
每游戏5次便有1次弱抓力出现的机会,当设定为弱抓力控制时,此次爪子无足够力道抓取物品使顾客抓不到娃娃。其余4次皆为先以强力抓取娃娃后,以设定的秒数后勤工作转为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏欲望。
03)        强抓力控制:
强抓力的控制中奖率=受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数=1/5时;
每游戏5次便有1次强抓力出现的机会,当设定为强抓力控制时。此爪子有足够的力道抓取物品,使顾客抓娃娃。其余次皆为先以强力抓取娃娃后,经设定的秒数后转达为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客的连续投币再次玩游戏的欲望。
04)        中奖回授:(注意:自动贩卖机模式的中奖回授须加装感应器一组!)
中奖回授的中奖率=受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数=1/5时;
每游戏5次便有2次中奖机会,依次递补。如果抓到娃娃,便回到有1次机会,继续执行下一回合游戏。
自动贩卖机的贩卖模式摘要叙述:(配合AW-C 的第7、8号=ON,且加装一组感应器)
01)        自动贩卖A模式:(N次强抓)
当设定为N次强抓贩卖模式时,如连续N×N次抓不到娃娃,无须投币,即可继续玩游戏,直到抓到一次娃娃为止。
02)        自动贩卖B模式:



http://www.wowslc.com/forum.php? ... &extra=page%3D1这是说明书坑爹的一部分:01)        无机率调整:
如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后则转为弱抓力使娃娃松动脱落,无机率控制。
02)        弱抓力控制:
弱抓力控制的中奖受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数=1/5时;
每游戏5次便有1次弱抓力出现的机会,当设定为弱抓力控制时,此次爪子无足够力道抓取物品使顾客抓不到娃娃。其余4次皆为先以强力抓取娃娃后,以设定的秒数后勤工作转为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏欲望。
03)        强抓力控制:
强抓力的控制中奖率=受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数=1/5时;
每游戏5次便有1次强抓力出现的机会,当设定为强抓力控制时。此爪子有足够的力道抓取物品,使顾客抓娃娃。其余次皆为先以强力抓取娃娃后,经设定的秒数后转达为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客的连续投币再次玩游戏的欲望。
04)        中奖回授:(注意:自动贩卖机模式的中奖回授须加装感应器一组!)
中奖回授的中奖率=受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数=1/5时;
每游戏5次便有2次中奖机会,依次递补。如果抓到娃娃,便回到有1次机会,继续执行下一回合游戏。
自动贩卖机的贩卖模式摘要叙述:(配合AW-C 的第7、8号=ON,且加装一组感应器)
01)        自动贩卖A模式:(N次强抓)
当设定为N次强抓贩卖模式时,如连续N×N次抓不到娃娃,无须投币,即可继续玩游戏,直到抓到一次娃娃为止。
02)        自动贩卖B模式:



http://www.wowslc.com/forum.php? ... &extra=page%3D1
真要是抓的到,别人不得亏死啊
这种赌博类的小游戏还是少玩,抓住娃娃的概率想想就知道有多小
看过别人抓 这玩意不喜欢玩
早知道了
都是设定好抓起来后又松开的
除非连续投了多少钱后才会抓到一个给你
上周陪两岁半的闺女去玩,第一次玩抓娃娃,投币一枚,抓到一个小毛绒玩具,看来俺RP还不错
只抓到过一次,累计投币9个,不过是游戏币,5毛一个币