某浮空多炮塔游戏的进度汇报

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 01:15:28
目前正在打通工具链。
鉴于没有发现任何建模工具能为每个面元附加属性,咱自己写了一个面元属性编辑器,已经做完了最麻烦的部分,只剩最后整理了。

面元的装甲由颜色可视化。这个测试装甲盒的全部装甲值均为零。

另外,某人快点填坑啊啊啊啊啊!!!!目前正在打通工具链。
鉴于没有发现任何建模工具能为每个面元附加属性,咱自己写了一个面元属性编辑器,已经做完了最麻烦的部分,只剩最后整理了。

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2011-9-28 18:00 上传


面元的装甲由颜色可视化。这个测试装甲盒的全部装甲值均为零。

另外,某人快点填坑啊啊啊啊啊!!!!
丢掉CODING很多年的人对LZ无限崇拜中
表示奶的附件无法下载,偶对了一个上传的经验就是,用普通上传别用批量上传,批量有时候附件无法显示。普通上传仍然可以一次传多个文件
风♂心灵の息 发表于 2011-9-28 18:10
表示奶的附件无法下载,偶对了一个上传的经验就是,用普通上传别用批量上传,批量有时候附件无法显示。普通 ...
我用的就是普通上传。
LPC2103 发表于 2011-9-28 18:09
丢掉CODING很多年的人对LZ无限崇拜中
用了大量现成的东西。这个编辑器使用了OGRE作为图形引擎,CEGUI作为界面。
不过CEGUI实在有些不爽利,只有基本类型的元件,没有文件对话框什么的复合元件,而且没有为实现自己的元件类提供一个简单的方法。咱只能实现自己的复合元件类。
想起来了,是不是LZ之前说自己要做的游戏来着
恩,真的不怪我,我只是手断了没法写
bbsoicq2 发表于 2011-9-29 01:35
恩,真的不怪我,我只是手断了没法写
还没有养好啊?最近怎么样了?
继续汇报:开发了若干Blender的插件,用于场景与对象属性定义,以及自定义格式的导出,顺便由此学会了blender的插件开发。一共包括两个导出器和两个面板。
我打算用一个blender场景代表一个游戏元件。