近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 04:56:22
近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)



作者: 游侠创作室 神之影



发表于《家用电脑与游戏》 2004年 第8期


英文名称:Close Combat:First to Fight
中文名称:近距离作战:先发制人
开发厂商:Destineer
国内代理:暂无
游戏类型:动作射击
发售日期:2005年



成名于90年代中期的《近距离作战》一共推出了五代产品,《近距离作战Ⅴ:诺曼第登陆》的发布已经是上个世纪的事了,在阔别5年后,这个系列终于有新作的消息了,明年将推出即时战略版的《近距离作战:红凤凰》(Close Combat: Red Phoenix)和动作射击版的《近距离作战:先发制人》(Close Combat:First to Fight,后文简称CCFtF),前者还是由Atomic Games开发,而后者的开发权则交给了MacSoft的母公司Destineer,这也意味着《近距离作战》将再次重返Mac平台,另外,CCFtF也是继《全光谱战士》之后,又一款成为美军训练软件的游戏。



二战远去,近战主题



《近距离作战》系列一向都是根据军事小说家Larry Bond的同名小说改编, CCFtF也不例外,同样也是根据最新作品改编,唯一变化的是战争时代,从二战过渡到近代战争,这或许是海军陆战队参与了制作的缘故, CCFtF与《全光谱战士》一样,也把地点设在世界上最危险的地区——中东,尽管具体地点还未公布,但可以肯定的是阿富汗和伊拉克将不会出现在游戏中,Destineer对此的解释是为了避免不必要的麻烦。玩家将扮演美国海军陆战队的一名士兵,作为小队队长,率领另外三名士兵执行一系列的任务。另外,Destineer还将推出军用版,与普通版只有10%的不同。



团队配合,作战策略



CCFtF不是一款独闯龙穴的FPS,而是类似于《彩虹六号》与《全光谱战士》一样的团体射击,但他们却有一点点的区别,《彩虹六号》可以单独控制每一个角色,《全光谱战士》不能单独控制任何一个角色,而CCFtF只能单独控制队长,其他三人的行动只能依靠电脑AI和玩家命令来决定。在游戏中,你可以通过一个简单的菜单,来发布镇压、掩护、支援等命令,让其他人更好地配合你的行动。在一般情况下,这四人都保持着一个合理的阵型,因为制作组在游戏中设计了一种名为RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作战策略,士兵的所有动作都要围绕这个战术思想展开。
RTFA里的四个单词对应着小队的四名士兵,“Ready”为步枪兵,起着带领作用;“Team”为队长,是全队的核心;“Fire”为机枪兵,负责重型武器攻击;“Assist”为援助炮手,负责占据辅助位置,援护小队。当你来到一个十字路口时,步枪兵和机枪兵会自动跑到角落里为你提供掩护。RTFA策略是游戏的重点,而且需要四人才能执行,在一场困难的任务中,死伤是难免的事,如果你能在将一次任务中的队员死亡人数控制在两个以下,那你的 队伍能在下一个任务中补充两名新队员;如果死亡人数超过两个,那没办法,只能重新来过。


心理状态,真实作战



除RTFA策略外,游戏的另一个重点是对士兵的心理描写,战场上的每一个士兵都有意识,你可以采用心理战术让敌人士气受挫,比如用不间断的弹幕射击给敌人以心理压力,然后以侧翼攻击让对方陷入慌乱状态。士气在游戏中显得非常重要,它能影响士兵的速度、敏捷、准确性和意志,作为队长,你的任务就是让队伍保持高昂的士气。每击毙一个敌人,周围有12名我军士兵,我军直升机在附近时,士气都会增加;士兵受伤、单独行动太久、受到错误命令时,士气则会减少。
关于战斗方面,Destineer称这个部分为“四维战斗”(Four Dimensions of Combat),当队伍来到城市,相当于来到一个四维空间,不仅四周会出现敌人,就连地下和空中都有敌人来袭击,其中地下主要通过隧道和下水道从后面袭击,空中则是通过建筑从高处阻击。由于是四人行动,能够携带的武器有限,当需要武器支援时,可以呼叫海军地空特别部队(MAGTF)请求支援,包括了坦克、装甲车、迫击炮、眼镜蛇直升机等几种方式的支援,主要用于攻击无法突破的地区。

CCFtF使用的是Destineer自行研发的3D引擎,从截图中感觉与《全光谱战士》非常相似,据说《近距离作战:红凤凰》也会使用这个引擎来开发游戏。经过多年的等待,大家不妨试试一款改头换面的《近距离作战》。近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)



作者: 游侠创作室 神之影



发表于《家用电脑与游戏》 2004年 第8期


英文名称:Close Combat:First to Fight
中文名称:近距离作战:先发制人
开发厂商:Destineer
国内代理:暂无
游戏类型:动作射击
发售日期:2005年



成名于90年代中期的《近距离作战》一共推出了五代产品,《近距离作战Ⅴ:诺曼第登陆》的发布已经是上个世纪的事了,在阔别5年后,这个系列终于有新作的消息了,明年将推出即时战略版的《近距离作战:红凤凰》(Close Combat: Red Phoenix)和动作射击版的《近距离作战:先发制人》(Close Combat:First to Fight,后文简称CCFtF),前者还是由Atomic Games开发,而后者的开发权则交给了MacSoft的母公司Destineer,这也意味着《近距离作战》将再次重返Mac平台,另外,CCFtF也是继《全光谱战士》之后,又一款成为美军训练软件的游戏。



二战远去,近战主题



《近距离作战》系列一向都是根据军事小说家Larry Bond的同名小说改编, CCFtF也不例外,同样也是根据最新作品改编,唯一变化的是战争时代,从二战过渡到近代战争,这或许是海军陆战队参与了制作的缘故, CCFtF与《全光谱战士》一样,也把地点设在世界上最危险的地区——中东,尽管具体地点还未公布,但可以肯定的是阿富汗和伊拉克将不会出现在游戏中,Destineer对此的解释是为了避免不必要的麻烦。玩家将扮演美国海军陆战队的一名士兵,作为小队队长,率领另外三名士兵执行一系列的任务。另外,Destineer还将推出军用版,与普通版只有10%的不同。



团队配合,作战策略



CCFtF不是一款独闯龙穴的FPS,而是类似于《彩虹六号》与《全光谱战士》一样的团体射击,但他们却有一点点的区别,《彩虹六号》可以单独控制每一个角色,《全光谱战士》不能单独控制任何一个角色,而CCFtF只能单独控制队长,其他三人的行动只能依靠电脑AI和玩家命令来决定。在游戏中,你可以通过一个简单的菜单,来发布镇压、掩护、支援等命令,让其他人更好地配合你的行动。在一般情况下,这四人都保持着一个合理的阵型,因为制作组在游戏中设计了一种名为RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作战策略,士兵的所有动作都要围绕这个战术思想展开。
RTFA里的四个单词对应着小队的四名士兵,“Ready”为步枪兵,起着带领作用;“Team”为队长,是全队的核心;“Fire”为机枪兵,负责重型武器攻击;“Assist”为援助炮手,负责占据辅助位置,援护小队。当你来到一个十字路口时,步枪兵和机枪兵会自动跑到角落里为你提供掩护。RTFA策略是游戏的重点,而且需要四人才能执行,在一场困难的任务中,死伤是难免的事,如果你能在将一次任务中的队员死亡人数控制在两个以下,那你的 队伍能在下一个任务中补充两名新队员;如果死亡人数超过两个,那没办法,只能重新来过。


心理状态,真实作战



除RTFA策略外,游戏的另一个重点是对士兵的心理描写,战场上的每一个士兵都有意识,你可以采用心理战术让敌人士气受挫,比如用不间断的弹幕射击给敌人以心理压力,然后以侧翼攻击让对方陷入慌乱状态。士气在游戏中显得非常重要,它能影响士兵的速度、敏捷、准确性和意志,作为队长,你的任务就是让队伍保持高昂的士气。每击毙一个敌人,周围有12名我军士兵,我军直升机在附近时,士气都会增加;士兵受伤、单独行动太久、受到错误命令时,士气则会减少。
关于战斗方面,Destineer称这个部分为“四维战斗”(Four Dimensions of Combat),当队伍来到城市,相当于来到一个四维空间,不仅四周会出现敌人,就连地下和空中都有敌人来袭击,其中地下主要通过隧道和下水道从后面袭击,空中则是通过建筑从高处阻击。由于是四人行动,能够携带的武器有限,当需要武器支援时,可以呼叫海军地空特别部队(MAGTF)请求支援,包括了坦克、装甲车、迫击炮、眼镜蛇直升机等几种方式的支援,主要用于攻击无法突破的地区。

CCFtF使用的是Destineer自行研发的3D引擎,从截图中感觉与《全光谱战士》非常相似,据说《近距离作战:红凤凰》也会使用这个引擎来开发游戏。经过多年的等待,大家不妨试试一款改头换面的《近距离作战》。
有图吗???