求建模工具,有点特别的要求

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 09:15:19
正在打算做一个浮空多铆蒸刚的游戏,需要建立这样的模型:网格的每一个表面都有一个自定参数(作为装甲值)。
我想在建模工具里交互地为每个表面赋值,然后写脚本导出。

那么,建模工具必须允许我:
1. 为每个表面给某种自定义值,
2. 有脚本引擎。

至少blender不太适合做这个,因为不能做到1(至少不能以正常的方式做到)。

大家有什么建议么?正在打算做一个浮空多铆蒸刚的游戏,需要建立这样的模型:网格的每一个表面都有一个自定参数(作为装甲值)。
我想在建模工具里交互地为每个表面赋值,然后写脚本导出。

那么,建模工具必须允许我:
1. 为每个表面给某种自定义值,
2. 有脚本引擎。

至少blender不太适合做这个,因为不能做到1(至少不能以正常的方式做到)。

大家有什么建议么?
2011-8-29 13:28 上传

回复可见去死 发表于 2011-8-29 13:28
像这样吗?maya做得到
差不多,但是我不是要逐个对象的,而是要逐个多边形表面的。
至少也能逐个材质。

逐个对象的自定义属性,我现在用的工具就能做到。
这么高端的要求。maya是不二选择。
已经不能满足我的变态欲望了!!!我要自己写一个面元属性编辑器!!!!