[问一个问题]3dsmax如何从对象中分割一部分出来成为新的 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 16:45:40
我是菜鸟,做了一枚导弹,本来弹体在一个圆柱对象上修改的,后来把打算弹头单独拿出来做,就删掉了弹体,只剩弹头和弹尾,但这个时候弹头和弹尾还是属于同一个对象(原来那个圆柱体)的一部分。我试了好多方法,最后用shift+拖拽的方法把弹头复制出来,定义为对象,才差不多解决了,但是仍然有对象中心偏差的问题。就是新建的弹头对象的中心不是弹头的中心,任然是原来那个圆柱体的中心,很不方便。大大们怎么办呀?我是菜鸟,做了一枚导弹,本来弹体在一个圆柱对象上修改的,后来把打算弹头单独拿出来做,就删掉了弹体,只剩弹头和弹尾,但这个时候弹头和弹尾还是属于同一个对象(原来那个圆柱体)的一部分。我试了好多方法,最后用shift+拖拽的方法把弹头复制出来,定义为对象,才差不多解决了,但是仍然有对象中心偏差的问题。就是新建的弹头对象的中心不是弹头的中心,任然是原来那个圆柱体的中心,很不方便。大大们怎么办呀?
分离出来的部份它的中心肯定和原物体为一点,这是正常的,你需要重新定位坐标即可,点击一下重置坐标中心按键就可解决
blackblood1975 发表于 2011-7-7 18:39
分离出来的部份它的中心肯定和原物体为一点,这是正常的,你需要重新定位坐标即可,点击一下重置坐标中心按 ...
谢谢老大{:soso__13943518388216558824_1:} 。
还有个问题,我想在弹体内部打一个轴向的圆柱形通道,不想用布尔运算,记得以前用anim8or做的时候直接把圆柱面缩小,再反向挤压就可以挤出一个圆柱环了,很方便,为什么3dsmax里反向挤压到头的话对面的圆柱面和挤压的圆柱面还在呢?比如说用挤压的方法在一面墙上挖个门,该怎么办呢?
你都说是挤压了,面当然会在,挤压和删除面根本就是两个区别
看来。。楼主对3DS MAX 还很陌生啊,不过好好努力,,呵呵
画个2维曲线 投影上去 把多余的面 点 删除就可以了