【原创】【丝带姬】用3DsMAX2011奋战了8个小时的丝带姬 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:41:07


【丝带姬】用3DsMAX2011奋战了8个小时的丝带姬 = 渣技术,勿拍

看到丝带姬那霸气的正面照实在是无法淡定,坚决的用3D建模。。。不过不少细节是参考高山的作品的,虽然参考了却建模建不出来。。。

不过建模技术实在不行。。。所以。。。你懂的。。。{:cha:}

AA别请喝茶,所有东西都是在CJD这里找的






【丝带姬】用3DsMAX2011奋战了8个小时的丝带姬 = 渣技术,勿拍

看到丝带姬那霸气的正面照实在是无法淡定,坚决的用3D建模。。。不过不少细节是参考高山的作品的,虽然参考了却建模建不出来。。。

不过建模技术实在不行。。。所以。。。你懂的。。。{:cha:}

AA别请喝茶,所有东西都是在CJD这里找的




zui hou yi zhang
da liang !
赶紧渲染…急需…!
不错,挺厉害的
向你学习,3d我不会
过几天得空拿cad和草图大师来做一个模型自己玩玩~~~~~~~~~
我精通cad,不过草图水平菜地~~~
小粉の猪 发表于 2010-12-31 00:51

CAD根本不会用的路过。。。
3Dmax做曲面还是不太行,平滑时很难把握,建议楼主的JJ,尤其是机头那里切多一次边再平滑,这样就可以做得比较有“锋利”的感觉了
楼主,作图功力了得,可是您的丝带布局完全和真实的差远了,丝带是鸭式布局啊,主翼根都接近菊花了,您的主翼还在正中央……
不错!!!!
学习了。
proe只有入门级的飘过-------
顶一下

自学3dmax未遂的飘过~~~~~~~~~~~~~~
wingofwindwy 发表于 2010-12-31 01:41

没有俯视图参考嘛,而且本人建模功力不怎么样啊

谢谢指点
kyanbasara 发表于 2010-12-31 01:04

MAYA可能比较好?
Ding顶
对CG一窍不通的前来围观
小粉の猪 发表于 2010-12-31 00:51 同样用草图大师su的握个爪....
为嘛我看不了图
PSNXBOX 发表于 2010-12-31 00:47
楼主辛苦了,画的不错

MAYA可能比较好?
PSNXBOX 发表于 2010-12-31 11:59


MAYA没用过不太清楚,俺做准确的曲线一般用犀牛,3Dmax也不是说不能做出好看的曲线,我玩玩还有干自己原创的东西的时候就喜欢用3DMAX,因为自由度高,就像搓泥一样,但如果要对着照片做就比较麻烦,而且用点线面平滑出来的曲线准确度真的不能太在意,只能做到大概准确。我之前用的是3DMAX8的版本,也不知道11有没有在曲线建模上有提高。
其实你这个模型细节方面就不说了,现在的资料比较小也没有俯视图是很难做得太好的,但有个问题,就是关于切边上,从你的制作图看貌似你没有对角和需要尖锐的地方进行切边,这样你在进行“网格平滑”的时候虽然机体上的一块块的“面”是平滑出曲面了,但原本菱形的机头的边角和一些机体的形状也被拉没了或者拉伸得变形了,用3DMAX“切边”还是非常重要的,切的时候还要注意小心不要弄成“烂面”,这样到时更麻烦
MAYA可能比较好?
PSNXBOX 发表于 2010-12-31 11:59


MAYA没用过不太清楚,俺做准确的曲线一般用犀牛,3Dmax也不是说不能做出好看的曲线,我玩玩还有干自己原创的东西的时候就喜欢用3DMAX,因为自由度高,就像搓泥一样,但如果要对着照片做就比较麻烦,而且用点线面平滑出来的曲线准确度真的不能太在意,只能做到大概准确。我之前用的是3DMAX8的版本,也不知道11有没有在曲线建模上有提高。
其实你这个模型细节方面就不说了,现在的资料比较小也没有俯视图是很难做得太好的,但有个问题,就是关于切边上,从你的制作图看貌似你没有对角和需要尖锐的地方进行切边,这样你在进行“网格平滑”的时候虽然机体上的一块块的“面”是平滑出曲面了,但原本菱形的机头的边角和一些机体的形状也被拉没了或者拉伸得变形了,用3DMAX“切边”还是非常重要的,切的时候还要注意小心不要弄成“烂面”,这样到时更麻烦


啊,还有还有,楼主的图没有做到鼓泡,其实做这个鼓泡并不太难,只要对机头靠近进气口的“面”适当地“挤出”挤点出来,再把几个点“焊接”一下,最后“网格平滑”时鼓起来的形状就出来了,嗯,貌似这样说还是比较难说清啊,鼓泡的形状和大小需要楼主把握,必要的时候需要切割多几个面进行操作。
那个机舱盖的建模也复杂化了,导致后面似乎有“烂面”的产生,其实这一般的做法是只做一个面,做好这个面再进行“壳”的操作,添加厚度,对边缘进行“切边”再平滑一两次就可以得出一个完美的舱盖了,形状好也不会有烂面产生
最后最后,就是3DMAX的默认渲染器很不好,建议用VR来渲染,不用学太久也能做出不错的效果

啊,还有还有,楼主的图没有做到鼓泡,其实做这个鼓泡并不太难,只要对机头靠近进气口的“面”适当地“挤出”挤点出来,再把几个点“焊接”一下,最后“网格平滑”时鼓起来的形状就出来了,嗯,貌似这样说还是比较难说清啊,鼓泡的形状和大小需要楼主把握,必要的时候需要切割多几个面进行操作。
那个机舱盖的建模也复杂化了,导致后面似乎有“烂面”的产生,其实这一般的做法是只做一个面,做好这个面再进行“壳”的操作,添加厚度,对边缘进行“切边”再平滑一两次就可以得出一个完美的舱盖了,形状好也不会有烂面产生
最后最后,就是3DMAX的默认渲染器很不好,建议用VR来渲染,不用学太久也能做出不错的效果
不错,再画上两只眼睛就像真正的鸭子了!
好东西!
楼主的四代明显瘦了,正面看起来缺了霸气…………注意,霸气!才是我们四代的最主要特征。
kyanbasara 发表于 2010-12-31 21:25


    谢谢热情的建议啊{:hao:}
支持原创!
但好像主翼位置不对啊.
楼主啊,鹰击长空的MOD就靠你了
kyanbasara 发表于 2010-12-31 21:25


    咱们MAYA都用mentalvay的:D
鸭翼和主翼的位置 好像有问题
lz辛苦了!~
支持原创!
顶一下

自学3dmax未遂的飘过~~~~~~