乃们颤抖吧!!iPhone4上最强游戏之一~~Infinity Blad ...
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 00:52:11
月月给我跪下!
虽然画面在Retina和虚幻3引擎的表现下极其华丽
不过游戏性么...比较悲剧...估计也是机能限制
没有测试版的那种大场景自由移动
只能过关一样一个一个打怪
但是操作方式出奇的好
通过手指滑动来攻击,每一剑砍哪和砍的方向都可以很好的控制
出乎意料的比传统动作游戏来得更顺手和舒服
看来Epic Games果然还是有两把刷子啊
晚上上本人实测画面
PS:之所以是之一是因为最近还会有好几个虚幻3引擎的游戏,都是大作啊
PS:EA居然大打折,基本所有游戏都是0.99刀。看来还是有点良心的么。
不枉我支持MOH2010啊
月月给我跪下!
虽然画面在Retina和虚幻3引擎的表现下极其华丽
不过游戏性么...比较悲剧...估计也是机能限制
没有测试版的那种大场景自由移动
只能过关一样一个一个打怪
但是操作方式出奇的好
通过手指滑动来攻击,每一剑砍哪和砍的方向都可以很好的控制
出乎意料的比传统动作游戏来得更顺手和舒服
看来Epic Games果然还是有两把刷子啊
晚上上本人实测画面
PS:之所以是之一是因为最近还会有好几个虚幻3引擎的游戏,都是大作啊
PS:EA居然大打折,基本所有游戏都是0.99刀。看来还是有点良心的么。
不枉我支持MOH2010啊
Lz有钱人类啊
我真的很怀疑这么细腻的画面效果是怎么做到的,而且一点锯齿也看不到……难道是缩减采样么……怎么可能啊……
一牧月 发表于 2010-12-17 18:08
很简单,他完全没有处理锯齿
但是在Retina的分辨率下你完全看不到
因为点阵太小了,就算有锯齿肉眼也几乎看不出
月月看看iphone4的屏幕就知道了
很简单,他完全没有处理锯齿
但是在Retina的分辨率下你完全看不到
因为点阵太小了,就算有锯齿肉眼也几乎看不出
月月看看iphone4的屏幕就知道了
来来来~上图了
一牧月 发表于 2010-12-17 18:08
这是原版的分辨率960×640的图
你拿着图等比例缩小到手机银幕上就可以知道这锯齿根本看不出了...
这是原版的分辨率960×640的图
你拿着图等比例缩小到手机银幕上就可以知道这锯齿根本看不出了...
回复 6# chinatemplar
那就是缩减采样了……
那就是缩减采样了……
一牧月 发表于 2010-12-17 22:47
不是...
是因为屏幕像素点太小你看不出来了
准确的说你换算一下电脑显示器里图片大小和iphone屏幕大小的比例就知道Retina的点有多小了
不是...
是因为屏幕像素点太小你看不出来了
准确的说你换算一下电脑显示器里图片大小和iphone屏幕大小的比例就知道Retina的点有多小了
回复 8# chinatemplar
首先在较高分辨率下计算整个画面,然后缩减到适合显示器的大小再输出,效果就是物体边缘更加平滑。这不就是缩减采样的效果吗?但是缩减采样对机能要求超高无比啊
首先在较高分辨率下计算整个画面,然后缩减到适合显示器的大小再输出,效果就是物体边缘更加平滑。这不就是缩减采样的效果吗?但是缩减采样对机能要求超高无比啊
一牧月 发表于 2010-12-17 23:00
他没有缩减啊,就是按照这个原始分辨率输出的
只是同样的分辨率在电脑显示器上看是这么大,在手机屏幕上看就只有这么小了
分辨率和像素是没变的
他没有缩减啊,就是按照这个原始分辨率输出的
只是同样的分辨率在电脑显示器上看是这么大,在手机屏幕上看就只有这么小了
分辨率和像素是没变的
在iPad上装了,10寸的板子上“劈”起来比3寸的舒服很多~~{:jian:}
to #9:
960x640是iPhone4的原生分辨率,不是4个像素转成1个像素那种抗锯齿。
to #9:
960x640是iPhone4的原生分辨率,不是4个像素转成1个像素那种抗锯齿。
一牧月 发表于 2010-12-17 23:00
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-1153022.html
这个贴看下就知道了。IP4确实V5
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-1153022.html
这个贴看下就知道了。IP4确实V5
相较于AMOLED屏 那个IPS屏的点距更小啊 才0.08 所以看不到狗牙
还是苹果的用户多啊…
这个苹果的机子玩这种游戏可惜了,没有将重力感应器和陀螺仪用好。如果喜欢飞行的话,下个X-PLANE玩玩。