【吐槽】命令与征服4太可恨了啊啊啊啊!!!!!!!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 15:51:02
搞什么飞机啊那难度!!!!!!过了3个训练关之后的真·第一关太tmd难了吧!在下选择的是简单难度GDI·防御组,结果到最后掩护平民撤离那段NOD竟然爆出十几辆装甲车辆以及飞行单位!!!我方最多只能造十几个所谓的区域装甲兵单位,搞什么飞机怎么可能打赢啊混蛋!难道必须选择攻击组才能打赢吗鬼才信啊EA你耍我么!!!??
ps
因为打了一晚上还没打过又不想换成进攻组的在下已经狂暴化了搞什么飞机啊那难度!!!!!!过了3个训练关之后的真·第一关太tmd难了吧!在下选择的是简单难度GDI·防御组,结果到最后掩护平民撤离那段NOD竟然爆出十几辆装甲车辆以及飞行单位!!!我方最多只能造十几个所谓的区域装甲兵单位,搞什么飞机怎么可能打赢啊混蛋!难道必须选择攻击组才能打赢吗鬼才信啊EA你耍我么!!!??
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因为打了一晚上还没打过又不想换成进攻组的在下已经狂暴化了
LZ敖娇属性{:3_82:}
不知道4有没有密码~~这种情况下,我一般都smtm
ps
顺便说一下在下过这恐怖的真·第一关的心得……在下使用了攻击组,结果才知道敌人坦克(类似掠食者那种的)的数量至少是我方的三倍(因为对方也使用攻击组,并且有三座攻击组基地)
敌人惯于在避难车行动路线上部署三个拦截点,最初在下打算兵分三路,每个拦截点部署一支部队进行牵制,以确保避难车安全通过,结果前期还好,到后来敌人爆的多了,这种做法就凸显出了兵力分散的大忌(我方最多能造十个左右装甲单位,如果想造泰坦那所能造的装甲单位会更少)于是在下利用“反正单位被击溃了指挥点数自动返还我还可以造”这点,一次造满,然后挤在避难车旁边做肉盾……而且避难车一次出现两辆,这样就可以用前一两做诱饵,我方所有部队做肉盾来确保有一辆避难车可以安全通过。话说看似是两辆换一辆,其实因为每次肉盾护送完我方需要重整部队这期间会损失四五辆避难车……肉盾护送期间出现在后面的避难车也会损失掉……大概是8辆换一辆……而且总共需要护送12辆避难车,除了一开始敌人还没集结起来时能比较轻松地护送走四五辆,剩下的全得肉盾护送……所以正常作战之枯燥、历时时间之久,诸位能谅解发现系统没给我存上档后在下的悲愤心情吧
一牧月 发表于 2010-3-24 10:18
这关俺在困难模式下就用20分钟貌似......月月天然呆!
月同志一看就不是游戏达人,对了,命令与征服4如何存档?
回复 7# damo56030


  作战结束后是不会自动存档的,只有在作战开始时以及发生剧情项目时才能自动存档。同时,手动存档貌似也只能在作战时才能
zhzq1 发表于 2010-3-24 10:42

20分钟?怎么可能!NOD占有绝对数量优势和技术优势啊!
一牧月 发表于 2010-3-24 11:23

打过去了么?用不用俺调教乃?
回复 10# zhzq1


当然打过去了,否则在下怎么会有作战心得呢?可惜没存上档……
回复 11# 一牧月

那局开始的时候,先派工兵去捡红水晶,把科技升起来...暴7泰坦俩工兵就行了,路上给乃附送的小兵全部退役...
乃女碰有死后,护送任务开始鸟...
回复 12# zhzq1


科技早升起来了  7个泰坦就是棒槌,护送开始后NOD一下能爆出二十辆左右的坦克,7个泰坦根本护送不了避难车
执行俺提供的战术时,先把自己的科技升级到2本...至于怎么升级?打遭遇战去!!

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把老家的位置摆到中间那个口,nod在第一个口的进攻组自然会跑到这里打乃老家。老家攻击高、血厚,能扛很长时间。用这种方法,不用管护送的前半段....2.jpg
护送的时候先打坦克,到最后一段打小飞机。一般不用管小兵...护送完一波后再回老家接应! 3.jpg
4.jpg
楼上果然是RTS强人啊
喂喂喂!怎么可能!你的装备怎么都解锁了?!!!明明在下在玩的时候什么都没解锁科技只解锁一个提高准确度啊!!!
5.jpg
打这个战术的等级要求是8级...

6.jpg
四波就完,这局16分钟左右就能完成....科技要求是8级...
7.jpg8.jpg
回复 19# 一牧月

打赢8局左右的5v5遭遇战积累的等级,足够乃完成整个GDI战役鸟...
zhzq1 发表于 2010-3-24 13:14


    还是觉得非猫耳的泰坦好看得多,双管为啥不好看呢?
说实话这作命令与征服太让人失望了,兵力上限、不可造建筑简直恶心人到死!如果没有所谓造建筑和采矿就给我彻头彻尾弄成冲突世界或者战锤40K那种形式啊!这种狗 屁不通的玩法算是TMD什么狗 屁创意!
一牧月 发表于 2010-3-24 17:39

EALA出品。。。。。嘿嘿
一牧月 发表于 2010-3-24 17:39

啊拉啊拉...月月又傲娇鸟...
回复 27# zhzq1


其实在下是想表达一下自己对命令与征服的绝唱的惋惜啊 ……明明是命令与征服的最后一作,结果烂的一塌糊涂,最重要的一点是连剧情都是草草收场……难道我们GDI的辉煌就这么结束了?
一牧月 发表于 2010-3-24 20:08

那啥,ea绝对会把cnc泰伯利亚系列拿出来再炒的...没人和钱过不去:victory:
在下挺想看到一款命令与征服的FPS的,当然不能像以前的泰伯利亚一样把SLG和FPS结合起来,做成战地那样就行了,要把载具作为重点!!
一牧月 发表于 2010-3-24 20:30
这个事情西木干过的,可惜那时候技术部成熟,后来EA想玩,可惜泰伯利亚烂尾。。。。

并且EA最想做的就是把西木的所有痕迹全部抹杀掉,至少红警就做得不错(阴谋论观点)
一牧月 发表于 2010-3-24 20:30
命令与征服:叛逆者,很早了
里面NOD的兵营都能进去
过场动画里战舰指挥所的显示屏上是红警
ccsosnfs 发表于 2010-3-25 15:58
我当年可是玩过的。。。。。可惜了一个好游戏题材。。。。
基本上时下流行的FPS元素都有了
回复 33# damo56030
我觉得还可以撒~~
ccsosnfs 发表于 2010-3-25 18:19
画面差了点,营造气氛也差了些。。。。想象下COD风格的。。。。口水
回复 36# damo56030

啊耨撒....我好像是04还是05(大致时间吧)看到据说是叛逆者2的游戏影像,不知有木有这回事?还是不是同一个东西?对那里的榴弹枪有印象,可以自动把弹道标记在头盔影像里....
baoheyi 发表于 2010-3-29 13:41
不知道。。。。。
damo56030 发表于 2010-3-25 18:27

COD可是用做大片的功夫来做游戏啊!{:cha:}
月月打游戏可要有耐心地找技巧哦!{:wu:}实在不行就想办法作弊。{:jian:}
{:qiliang:}鸡肋了