求助,有谁清楚3dmax中变形器这个修改器的使用?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 17:01:12
我图中这种情况要怎样设置才可以修正呢?谢谢各位啦。:(我图中这种情况要怎样设置才可以修正呢?谢谢各位啦。:(
不太明白。
思路的话,是不是先把物体的UVW弄好之后然后塌陷成多边形,之后在变形。
我的意思是,左边的物体变形后应该成右边的样子,可是现在变得乱七八糟:(
问题应该出现在模型上
1、检查下模型是不是有非法的点线面。
2、检查这两个物体是不是有关联关系。
3、如果你两个多边形是偷懒——例如按住shift+缩放+生成的,那么就有可能出现怪问题。
楼主可能是你变形时,相邻网格顶点交叉了,造成面出错。


这个问题很麻烦啊,我发现问题所在啦,我左右两边模型建模方法不同,我左边模型使用单边建模+对称再转为多边形,而右边模型是单边建模+镜像另一边,然后附加焊接在一起而成,这样就出问题啦,如果两边模型建模方法相同就不会出错。不知道3dmax2009或其它版本3dmax有没把这问题修正?我用的是3dmax8。

这个问题很麻烦啊,我发现问题所在啦,我左右两边模型建模方法不同,我左边模型使用单边建模+对称再转为多边形,而右边模型是单边建模+镜像另一边,然后附加焊接在一起而成,这样就出问题啦,如果两边模型建模方法相同就不会出错。不知道3dmax2009或其它版本3dmax有没把这问题修正?我用的是3dmax8。
镜像属于一种空间变形,对称则属于建模范畴。建议多用对称少用镜像。
另外,做变形的好像要求要点点对应。所以建议由一个原始模型修改成变性需要的各个形态。换句话说,先把基础物体做好、再通过修改得到多个变性对象。这样比较稳妥。
经过多次试验,我又发现“变形器”的一个特点,如果模型不是全封闭的话,使用“变形器”很容易出问题,我下图模型就不是全封闭模型。虽然麻烦点,不过建模时还是尽量把模型封闭起来好:lol


对啦,还有一个问题,使用单边建模+对称再转为多边形的建模方法,使用“变形器”时必须保证对称镜面上单边模型的边界形状不改变,如我下图这样想把左边物体变形成右边那样就绝对会出错误:lol

对啦,还有一个问题,使用单边建模+对称再转为多边形的建模方法,使用“变形器”时必须保证对称镜面上单边模型的边界形状不改变,如我下图这样想把左边物体变形成右边那样就绝对会出错误:lol
楼上的  你离消失不远了
多好一个学习帖子。。。
大概是点的编号没一一对应。下个Morphix插件修改点数据就可以
楼上说的插件在哪下载啊,我正需要这样的东西,能给个地址吗?谢谢{:3_64:}


下载地址。。。:L 把解压包的3个文件夹扔到安装目录,将morphix拖到四元菜单保存就能用了。 具体操作自己看下help文件夹下的E文帮助吧。懒得翻译了

下载地址。。。:L 把解压包的3个文件夹扔到安装目录,将morphix拖到四元菜单保存就能用了。 具体操作自己看下help文件夹下的E文帮助吧。懒得翻译了
郁闷啊,这东西用不了啊,显示什么activex控件问题,这又怎么办呢?{:3_68:}
我上传的插件应该是没问题的。。。我在MAX8 ,MAX2008上都能用,把Morphix操作拖到四元菜单从四元菜单打开就可以了啊。
MAX的插件和ActiveX没啥关系吧。。如果你说的是帮助页面打不开那就看这个
情况就是这样{:3_68:}
如何才能下载呢?如何才能有金钱了呢
变形容易出错,用其他方法完全能实现,而且要比变形简单。
找的就是它,不知道还能不能用呀。
找的就是它,不知道还能不能用呀。
变形器的顶点,面和边的数量必须完全相同,否则出错。
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