学MAX以来从来没能解决好<光滑mesh smooth>poly问题 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 13:41:17
光滑前的状况光滑前的状况
光滑后的状况!我不知道在撒地方搞错了!不知道原因!我一直都在避免用光滑!全搞手动一个一个的加线调点!光滑是我一个最大的想不通错在那里,原因是撒的最大的问题和遗憾!本来想在QQ你问些高人帮忙!但是我事特多!有时还影响别人!可怜了热心的高人们!特表示道歉!
用光滑组。。。
我想加更多的网格啊啊!
将后面的面删掉.如果有缝就把相邻两点移动到很近的距离.
一,你最好是能把你的线框贴上来.

二,从目前的图看,你即使是光滑前的线也不是很合理.

只能线说到这里,或者你把模型发出来,大家帮你修改一下.
先看看线图,估计是布线的问题。
不知道这图清楚不清楚!
加边线阿
多CUT,你不是有的地方处理的还好么,可以同样处理阿
分平滑组
或者加线
按F4,会出现一个有边的视图。大家要看的线图就是这个。
你可以把垂尾两边的多边形用不同的ID,然后分别光滑不同的组
射手说的对,主要是分光滑组,然后再ms。
大家说了光滑组和细分两种方法,但我还要提醒楼主注意一点,看你的线图,有可能是相邻的两个面之间切点的个数不一致,比如在A面的边上有两个点,在相邻的B面上没有点,那么就有可能使得A面上的两个点与B面不连接,是独立的,也就是A和B实际上没有完全相接,也会出现缺口的,可能说得不是很清楚,仔细想一下吧。