变形金刚的骨骼测试,做了个简单的玩具变形

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 08:13:54
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感觉不错,只是你模型上装两个钻头是想钻地吗?如果是,那么那两个钻头实际上是不能使机器人钻入地下的,因为,钻头只能钻开以钻头最大直径为直径的洞,而你模型的很大一部分都超出了钻头的最大直径,可以把钻头改成两个滚桶。
有道理,开始想做大一点,不过比例差的就大了
所以就没改。等我再想一下
谢谢
我还不会骨骼呢,有空放个教程啊
强。。。要求写教程。。。。
我也不会。。。。这个一定要写教程!!
好玩啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
感觉机械的骨骼只要设置好point,然后用look at约束就可以了,不知道楼主用的什么方法
这些天学校竟是事,没太多时间,其实的确不难,不过不是用的look at constiant,是link constiant,
look at constian的是附属物体在原位置不动而方向随着父物体的位置改变而旋转。例如要制作眼球盯着某物体动就要用这个。
而link constiant是附属物体完全绑定在原物体上,像这个变形金刚测试中机械臂之类的就是绑定在骨骼上的。
不知大家明白没有,要不有时间我写个这方面的教程
哦,你说的是模型和骨骼的绑定
我说的是骨骼自身
比如液压轴或者其他须要伸缩的部件所依附的骨骼
:lol :lol
那种的话一般用绑定IK设置可以解决了
比如制作发动机燃烧室中活塞运动的时候
:D 呵呵,果然是变形金刚,楼主最好做一个飞机变形的,那样更加吸引人,歼10的如何?
期待教程!!!!!!!!!!!!!!!!
看不见PP:Q