小小的泻一下,动画还在制作中

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 06:09:41
<p>先放一些渲染和合成的测试图片,感谢高山兄的飞行员模型,让我们偷了不少懒。将来的动画是高清格式。</p><p><br/></p><br/><p>先放一些渲染和合成的测试图片,感谢高山兄的飞行员模型,让我们偷了不少懒。将来的动画是高清格式。</p><p><br/></p><br/>
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<p>好漂亮啊,希望早日看到!</p>
<p>做动画的飞机能这么漂亮,真难得一见啊!好像这里大部分人都是做静帧的。美中不足:第一张图中的飞机编号怎么都一样呢?</p>
我也想说呢,都是10号
人家试下效果``````这个动画要渲很久````
很好,有没战斗场景的
<p>我靠~~强啊~~敢问一下你们是干什么的</p>[em02]
<p>谢谢大家,已经为这个忙了两个多月了,还有很多工作要做,现在刚完成飞机部分的渲染,还有特效、合成,事多了去了,要赶在五月中旬拿出来,所以机身上的编号可能除了一架之外,其他就会涂个“十”在上面,代表十号机,因为几十架飞机的高精度贴图,渲染和机器的压力太大了。高清动画带来工作量的巨大增长。</p><p>TO:高山,我算是所谓的CG专业人士吧,现在在一个大学教书。这个是自己和几个同事的创作项目吧。这个坛子里有不少你这样的高人,互相学习。&nbsp;</p>[em07]
东西想当不错的~~提点细节的意见~看模型来说面数还是挺多的~~贴图也很细腻~但是J10的结构有一些细微的问题~~比如主翼融合的位置有一个突起的~~还有进气道口上有几个棍子的~~呵呵细节稍微加强就更完美了~导弹的比例和挂架也稍稍有些问题~贴图有地方局部拉伸了~~呵呵~你们用什么渲染的~~很不错~~~还有为什么要用R77呢~~我们应该用SD10的啊~~[em01]
<p>谢谢指点,行家看的就是细。</p><p>远景的模型大概4~5万个面,精模8万个面,有些细节正如高山兄说的,不过因为合作的话,抠得太细了会让同伴太累,不是每一个人都是军事发烧友,有时候需要尽快进入下一个阶段。</p><p>十号的棍子大家一致认为巨丑无比,谁叫咱们是动画师呢,索性就去了。。。</p><p>导弹和挂架10号和F16是共用的,又偷懒了,而且也没有找到比较考究的细部资料,还有动画的观看焦点不一定有那么细,更多是在运动上面。</p><p>SD10和AIM-120长得差不多,10号某些角度和F16也很像,为了让观众在画面上分清敌我,就用了R77,还有,我超喜欢R77的隔栅尾翼。。。哈哈。。。</p><p>3D软件使用的是maya,渲染用的是menteray,后期shake加AE。</p><p>坛子里高人不少,大家互相学习</p><p>&nbsp;</p>[em01]
支持一下![em01][em01][em01]
原来是MAYA啊~~呵呵~~其实如果是用MAX的话~可能模型的面数会控制的更少~MR不错~做动画的话很方便~不过话又说回来~既然是做J10的动画~细节还是应该尽量的还原的~~~呵呵~~原汁原味么~~你们用苹果机吗?SHAKE我听说好象不出PC新版了~~[em04]
<p>估计是工作站的条件</p>
<p>疯了,楼主好像是疯了~~~~[em06]</p><p>严重期待约翰妮老师主创的牛逼动画诞生!</p>[em02]
统独之战呀。。。尾喷是贴出来的??
[此贴子已经被作者于2006-4-30 0:32:47编辑过]
漂亮啊~~~强烈期待成品动画
<p>关注+学习中,期待成品的早日现身</p><p>好好学习研究</p>
好好[em01]