总觉得座舱是个瓶颈

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 02:40:04
<P>总觉得座舱是个瓶颈,座舱的细节要求丰富,而机身却可以偷懒用铁图,局部增加细节。因为我的机身和座舱是一起做的,这样两者的要求是矛盾的。如果分开做的话,在位置上容易出现偏差。请问各位是如何解决的?</P>
<P>我做的Mirage2000就是因为座舱失真比较厉害,不想再做下去了,如果要完成的话,可能也只会出现在远景中。现在正在进行的F-16的座舱也比较令人头疼。</P><P>总觉得座舱是个瓶颈,座舱的细节要求丰富,而机身却可以偷懒用铁图,局部增加细节。因为我的机身和座舱是一起做的,这样两者的要求是矛盾的。如果分开做的话,在位置上容易出现偏差。请问各位是如何解决的?</P>
<P>我做的Mirage2000就是因为座舱失真比较厉害,不想再做下去了,如果要完成的话,可能也只会出现在远景中。现在正在进行的F-16的座舱也比较令人头疼。</P>
<P>呵呵~~要耐心考证啊~~我的飞机我做了完整的坐舱和大部分细节你可以去参考一下~</P>
我感觉做这玩意前期的资料要充分,做的时候要耐心!仅此而已!
<P>关键看你模型干什么用!</P>
<P>如果不需要出现座舱特写的话,贴图就可以!</P>
<P>如果要BT,那还是多搜集资料认真做吧!</P>
首先你的座舱和机身一体化建模,然后把座舱切割出来,在转成多边型分离开,这样你的座舱就会和机身非常吻合了.
第一种方法  先整体做  然后圆滑  圆滑后转换成POLY 多边型修改  这时候把坐仓盖  玻璃部分  用POLY的DETACH 独立出来   这样  就象楼上说的一样    第二种方法   做贴图镂空  先做一个混和材质球  有三种通道模式的那种  第一个通道 就使用飞机本身的材质   第二通道使用你自己调的玻璃材质   第三通道 就使用镂空贴图  也就是黑白通道  黑色的地方就会显示飞机材质  而白色的地方 就会显示玻璃材质  这样比第一种方法在视觉上的效果要好。。。。但是前提是 在使用UV贴图 时要保持精确  第一种方法的缺点在 :模型整体在视觉上不能紧凑  好象都是散的  仓盖是仓盖  机体是机体  没有统一   。。。。。。。一点建议   
多看看图,再去问问别人,就行了