[转帖]制作导弹尾烟的原理教程

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 20:13:41
<DIV>制作导弹气体尾迹</DIV>
<DIV class=d2></DIV><br><br><br>280 出处:中国电脑教育报 作者: 徐坚 <br>
<DIV></DIV>
<DIV>  <B>一、确定“导弹尾迹”构成</B><br><br>我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。<br>
<P align=center><IMG src="http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/0310133dmax05.jpg"></P>
<CENTER>图01</CENTER><br>  “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“Super Spray”来模拟。<br><br><br>  <B>二、推算“导弹尾迹”的各项参数值</B><br><br><br>  “导弹尾迹”是个形态复杂的东西,这里我们使用一个气团组的概念,使其变得易于理解。<br><br>  注:气团组的概念:见图2中A,我们可以认为7个气团是排在一个平面上,一起喷出喷气口的,这个面上的气团构成一个气团组。见图中B,气团组沿X轴整齐排列,形成“导弹尾迹”。<br>
<P align=center><IMG src="http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/0310133dmax06.jpg"></P>
<CENTER>图02</CENTER><br>  (1)利用“喷泉”动画的经验, Off Axis、Off Plane、Emit Start、Emit Stop这几个参数相当容易解决。<br><br>  (2)Particle Size:观察“气团组”图,Y轴方向有3个气团排列,得出Size=40(喷口直径)÷3(颗)=13。<br><br>  注:一个气团组有几个气团,并没有固定的值,大概在图上看着顺眼就行,有点偏差没关系,因为“Use Rate”会跟着变化,“尾迹”总体效果不变。<br><br>  (3)Use Rate:这个值确定的难度很大,因为它是相对运动。以导弹高速运行时为例。首先,导弹的正常速度是每秒1.4千米=每帧0.056千米,这个速度肉眼是无法观察的。在现实中,导弹通常使用高速摄影机拍摄,然后慢速播放。所以,动画中把导弹正常速度降低100倍,等于每帧56cm。其次,按照气团组的概念,要达到图B中气团整齐排列的效果,当导弹向前飞行L距离时,喷出的若干个气团组X轴方向直径之和应该等于L。<br><br>  注:这是关键。直径=13。每帧时间组数=导弹速度÷组距离=56÷13=4组。这样,Use Rat=4组×7个/组=28。<br><br>  (4)Speed:可以想象,虽然气团初速度很大,但阻力也很大,我们设尾气Speed=3,这样同时确定了:Particle Lift=“尾迹”长度÷Speed=200÷3=77。<br><br>  (5)根据获得制作“导弹尾迹”的数据。利用这些数据,完成“导弹尾迹”动画的参数表。<br><br>  注:具体请参考上期“喷泉”动画参数表。<br><br>  (6)为“尾迹”加烟尘材质。这个可以从Discreet网站中获取。<br>
<P align=center><IMG src="http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/0310133dmax07.jpg"></P>
<CENTER>图03</CENTER><br><br>  <B>三、效果</B><br><br><br>  那么,用这些数据制作出来的动画效果如何呢?图3是Kevin的“空中拦截”动画作品中的一帧。<br></DIV>
[此贴子已经被作者于2005-8-31 21:18:51编辑过]

<DIV>制作导弹气体尾迹</DIV>
<DIV class=d2></DIV><br><br><br>280 出处:中国电脑教育报 作者: 徐坚 <br>
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<DIV>  <B>一、确定“导弹尾迹”构成</B><br><br>我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。<br>
<P align=center><IMG src="http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/0310133dmax05.jpg"></P>
<CENTER>图01</CENTER><br>  “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“Super Spray”来模拟。<br><br><br>  <B>二、推算“导弹尾迹”的各项参数值</B><br><br><br>  “导弹尾迹”是个形态复杂的东西,这里我们使用一个气团组的概念,使其变得易于理解。<br><br>  注:气团组的概念:见图2中A,我们可以认为7个气团是排在一个平面上,一起喷出喷气口的,这个面上的气团构成一个气团组。见图中B,气团组沿X轴整齐排列,形成“导弹尾迹”。<br>
<P align=center><IMG src="http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/0310133dmax06.jpg"></P>
<CENTER>图02</CENTER><br>  (1)利用“喷泉”动画的经验, Off Axis、Off Plane、Emit Start、Emit Stop这几个参数相当容易解决。<br><br>  (2)Particle Size:观察“气团组”图,Y轴方向有3个气团排列,得出Size=40(喷口直径)÷3(颗)=13。<br><br>  注:一个气团组有几个气团,并没有固定的值,大概在图上看着顺眼就行,有点偏差没关系,因为“Use Rate”会跟着变化,“尾迹”总体效果不变。<br><br>  (3)Use Rate:这个值确定的难度很大,因为它是相对运动。以导弹高速运行时为例。首先,导弹的正常速度是每秒1.4千米=每帧0.056千米,这个速度肉眼是无法观察的。在现实中,导弹通常使用高速摄影机拍摄,然后慢速播放。所以,动画中把导弹正常速度降低100倍,等于每帧56cm。其次,按照气团组的概念,要达到图B中气团整齐排列的效果,当导弹向前飞行L距离时,喷出的若干个气团组X轴方向直径之和应该等于L。<br><br>  注:这是关键。直径=13。每帧时间组数=导弹速度÷组距离=56÷13=4组。这样,Use Rat=4组×7个/组=28。<br><br>  (4)Speed:可以想象,虽然气团初速度很大,但阻力也很大,我们设尾气Speed=3,这样同时确定了:Particle Lift=“尾迹”长度÷Speed=200÷3=77。<br><br>  (5)根据获得制作“导弹尾迹”的数据。利用这些数据,完成“导弹尾迹”动画的参数表。<br><br>  注:具体请参考上期“喷泉”动画参数表。<br><br>  (6)为“尾迹”加烟尘材质。这个可以从Discreet网站中获取。<br>
<P align=center><IMG src="http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/0310133dmax07.jpg"></P>
<CENTER>图03</CENTER><br><br>  <B>三、效果</B><br><br><br>  那么,用这些数据制作出来的动画效果如何呢?图3是Kevin的“空中拦截”动画作品中的一帧。<br></DIV>
[此贴子已经被作者于2005-8-31 21:18:51编辑过]
<P>楼主,让我先在MAYA上试试看</P>
看的云里雾里~应该有特效插件的教程。
晕。。。CARGO这是设计导弹???用个AFTERBURN就可以了。。
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>wingkk</I>在2005-9-1 22:28:00的发言:</B><BR>晕。。。CARGO这是设计导弹???用个AFTERBURN就可以了。。</DIV>
<br>9494,用AB比较方便。以前做过,songbird的JH-7导弹发射图也是用AB的。
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>银翼</I>在2005-9-2 15:01:00的发言:</B><BR><BR><BR>9494,用AB比较方便。以前做过,songbird的JH-7导弹发射图也是用AB的。</DIV>
<br>[em11][em11][em11]老大的签名。。。
<P>这里有点AFTER BURN的简单火焰制作教程</P>
<P><a href="http://cniis.cn/edu/Article_Print.asp?ArticleID=1175" target="_blank" >http://cniis.cn/edu/Article_Print.asp?ArticleID=1175</A></P>
我用AB怎么老提示要我注册?否则不能用,我的是3 .2版本,留言~
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>精灵射手</I>在2005-9-2 16:04:00的发言:</B><BR>我用AB怎么老提示要我注册?否则不能用,我的是3 .2版本,留言~</DIV>
<br>
<P>这是个3.1的注册机,不知道能不能用</P>
<P><BR></P>
谢谢!我已经正常使用了,我写的"留言"是指悄悄话,避免软件版权的一些问题
很棒很详细