军事角度:网络游戏开发863计划的另类解释

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 14:42:53
<P>网络游戏的引擎通常要接受数万到数十万的数据交换和处理,在银行、民航和电信领域这些数据处理已经被成熟的西方产品垄断。而这种处理能力在我们的未来综合指挥平台上是很重要的,例如预警机的实时处理能力、作战决策系统的稳定性,抗击网络恶意疲劳攻击的能力,或许网络游戏的应用是我们可以进入的相对空白的领域了,在这个领域积累的经验或多或少都会给国防工业带来帮助的。</P>
<P>至少我这样希望。</P><P>网络游戏的引擎通常要接受数万到数十万的数据交换和处理,在银行、民航和电信领域这些数据处理已经被成熟的西方产品垄断。而这种处理能力在我们的未来综合指挥平台上是很重要的,例如预警机的实时处理能力、作战决策系统的稳定性,抗击网络恶意疲劳攻击的能力,或许网络游戏的应用是我们可以进入的相对空白的领域了,在这个领域积累的经验或多或少都会给国防工业带来帮助的。</P>
<P>至少我这样希望。</P>
恩~~分析的有道理
<P>有点道理,但是军用的和民用的要求不一样,我觉得还是不合适。</P>