几种单机游戏反盗版技术的思考。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 17:33:43
自己设想的方法,不成熟莫笑。。

前题当然还是要依托网络。

第一,当然还是要网络注册,然后激活游戏里的数据,当然光有这一步是不行的,也是最容易被盗版商破解的;

第二,在游戏注册成功后,在游戏商的服务器里生成一个存储地址,每次游戏的存档都会通过网络存储到游戏商的服务器里,存档并不存储在游戏终端的电脑里;

第三,游戏里的NPC活动,剧情演进等,全部通过网络由服务器提供数据,并全程加密,就算盗版商能盗版游戏终端,但无法提供NPC活动等,盗版出来的也只是一个没有NPC的“地图”而已;

第四,每次登陆游戏,必须进行网络用户验证,后登陆游戏,给盗版商设置技术障碍;

第五,多样的收费模式,可以一次30元激活整个游戏,无其它限制,也可以每一次游戏存储就产生一元钱的游戏费用。

先想到这些,希望大家讨论和补充。自己设想的方法,不成熟莫笑。。

前题当然还是要依托网络。

第一,当然还是要网络注册,然后激活游戏里的数据,当然光有这一步是不行的,也是最容易被盗版商破解的;

第二,在游戏注册成功后,在游戏商的服务器里生成一个存储地址,每次游戏的存档都会通过网络存储到游戏商的服务器里,存档并不存储在游戏终端的电脑里;

第三,游戏里的NPC活动,剧情演进等,全部通过网络由服务器提供数据,并全程加密,就算盗版商能盗版游戏终端,但无法提供NPC活动等,盗版出来的也只是一个没有NPC的“地图”而已;

第四,每次登陆游戏,必须进行网络用户验证,后登陆游戏,给盗版商设置技术障碍;

第五,多样的收费模式,可以一次30元激活整个游戏,无其它限制,也可以每一次游戏存储就产生一元钱的游戏费用。

先想到这些,希望大家讨论和补充。
存档在服务器上?网游么…
联网验证比较彻底
不可能被单机用户接受。不用想了。
DRM的发展趋势是硬件+操作系统+软件+网络验证。

只要有一个环节你没有破解,那就不能运行,实际上前三者就象现在的游戏机一样,而加上第四个,就和xbox live似的,基本不担心被破解了。
这游戏卖得出去吗?
直接把所有游戏都做成网游不就行了……
网游也有私服啊
虽然现在价格对偶已经不是问题,但偶还是习惯5块钱的盗版。
极度BS某些正版游戏,安装+验证搞的比盗版还麻烦的多,这样买正版等于是花钱买罪受。貌似楼主的提议就有点这个味道[:a9:]
LZ  你开玩笑的八~~~~~~~~~~~~  大部分情况下 玩单机游戏是因为没有网络了。。。。。。。。。。。。。
还是硬盘盘最好~
。。。。
搞得那么复杂,我直接玩网游的了。
现在的网游画面也不次啊。
卖不出去的游戏,不需要盗版
卖得出去的游戏,第1,2,4种都可以通过反向编译修改。。。
第3种,可以用类似私服的技术也可以用内部集成的技术破解。只要能拿到NPC的运行代码即可。而且,由于网络带宽限制,数据传输量不可能过大。
第5种,现在手机游戏上到处都是,哪个没被破解?

硬件验证机制,应该也是可以使用如MAC克隆欺骗的办法来破解
游戏机游戏为什么难破解呢?
还是单击么?
xbox360发来贺电
steam??
无网络情况的怎么办?国产游戏垃圾的情况下,只能玩外国游戏,虽然我买得起,不过买来的是个被文化部阉割你会爽吗?像COD4那样的游戏无法进入中国,想买正版都没法……


前几年对岸的某个游戏就是因为经常网络验证失败而被人民群众痛骂..........
这样的单机版游戏到后来要么被一小撮不明不白真相购买正版的人民群众抛弃改去买破解版,要么厂家自己放开

前几年对岸的某个游戏就是因为经常网络验证失败而被人民群众痛骂..........
这样的单机版游戏到后来要么被一小撮不明不白真相购买正版的人民群众抛弃改去买破解版,要么厂家自己放开
{:3_86:}已经完全变成网游了...
再加上一条后门,只有检测到有盗版出现立马发送指令让游戏崩溃,存档删除
这些加密手段都比CD加密更容易破解
记得上大学时,单机游戏就是断网时打发时间的,而且不占流量可以随便玩。
就是现在,每月按小时购买上网费而非包月的用户也是多数。
不知lz是何居心。
最近大众软件说星际2要取消局域网,目的防盗版。
不是我鄙视正版游戏~是我对正版游戏的策略有非常大的意见~价格不说,繁琐的安装验证,无尽的补丁~~受不了~
正版游戏已经40-50块一个了,和一张电影票的价格差不多,你还有啥不满意的?
40 50元的游戏谁会玩??国内代理的游戏都是垃圾
<明星志愿3>资料片的做法,网上要注册,必须在联网的状态下运行~~~本人被掉线弄的快疯了~~~
还不如去买一个游戏机省心。主机上什么游戏没有,除非飞行模拟一类的。
15~20块钱一盒,不信卖不出去
本来就是一张光盘+几页说明书+纸盒,非要卖69元,找死