转一下骑马与砍杀游戏剧情 以后可能根据这个挖坑

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 14:31:28
从最初的体验版到1.011,地图改了N多,貌似没有类似魔法门那样的官方的历史编年史之类的东东,猜测一下究竟发生了什么事吧,仅是一家之言。

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最初大陆上只有芮尔典一个国家,首都在萨哥斯(后被诺德人攻陷),这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐(原版中的盐矿)和绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺,海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。可见,作为芮尔典的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任,可以说,哈劳斯国王并不是一个称职的国王,无论是军事上还是政治上,或许他把过多的心思都用在了如何获得权力上(哈劳斯并非老国王的儿子,可从与哈劳斯与苏诺艾索娜的对话中了解剧情)。

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不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来(亚格罗尔克比哈劳斯要厉害得多,亚格罗尔克获得王位的过程可以通过亚格罗尔克和私生子维迪姆的对话中了解),维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能芮尔典安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了芮尔典一半的国土。也许是战线拉得太长,又或许是因为海寇和库吉特人的不断在后方袭扰,使战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频仍。但在战争中还有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用战争、地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。(0.808前的剧情)

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话说天下大势,合久必分。旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快,芮尔典的一个领主就策划了一个阴谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克公国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇(原版地图中没有亚伦,可能是因为亚伦的特殊地理位置,控制着出入卡拉迪亚大陆的出口,亚提曼在库儿玛堡的对话中说明了库儿玛地区的商业重要性),不少领主都支持了这一反叛行动,并制定了国王选举制度。但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位(从葛瑞福斯和凯斯托两人的对话中可以了解整个过程)。当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快芮尔典的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了芮尔典的骑兵。吟游诗人尼扎曾跟随一小队芮尔典军队潜入阿哥尔隆堡附近,但立即被罗多克人发现了,罗多克人利用密林做为掩护,用夜袭成功地消灭了芮尔典人的潜入。从此可以了解,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次芮尔典人的进攻。

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维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗(过程可通过与塞加和达斯塔姆对话了解)。由于政权动荡,库吉特的国家暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产(贝克图尔在哈尔玛城外的对话中可以了解库吉特人的情况)。(与蒙古人有相似之处)

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但库吉特人和罗多克人都不是大陆的威胁,真正的威胁来自海上,一群勇猛的战士,诺德人(维京人?)。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人(剧情可以通过艾雷恩的对话了解),诺德人将禅达夷为平地(0.808后的版本禅达镇在地图上不存在)。很快诺德人就对芮尔典发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(原版没有该城),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐(艾雷恩在日瓦车则附近的对话叙述了这场会战)。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与芮尔典的战事也进入了相持阶段。

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五个国家的版图最终确定下来,这块山河破碎但又机遇与挑战并存的大陆吸引了众多冒险者,不少人都来自大陆外,来此寻找机遇(NPC中的贝克图尔、杰姆斯、雷萨里特、马蒂尔德、罗尔夫、亚提曼都来自卡拉迪亚大陆以外),形形色色的人组成了大陆独特的风景。当然,每个人都有烦恼,不仅商人、农民、士兵、雇佣兵、镇长有烦恼(商人怕战争和难对付的强盗,农民怕地图上的劫掠者,士兵战败了或者被杀或者被贩卖,雇佣兵怕没人雇佣,所以被雇时才会豪言壮语,镇长要处理众多民事问题,但最头痛的是领主并不很乐意在民事上投入过多精力),领主、国王也有。领主忙着拉帮结伙和盘剥百姓(领主间不是很和睦,与各领主对话以及复国任务时有体现),国王还要时刻防备着复国者,毕竟每个国王登基时都会耍些见不得人的阴谋手段,而国王很忌讳别人提起这些(与复国者对话后再与国王对话时国王不得以才会透露内幕,当然国王永远都不会承认自己的王位是非法的,谁是谁非只有靠玩家自己评判)。从最初的体验版到1.011,地图改了N多,貌似没有类似魔法门那样的官方的历史编年史之类的东东,猜测一下究竟发生了什么事吧,仅是一家之言。

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最初大陆上只有芮尔典一个国家,首都在萨哥斯(后被诺德人攻陷),这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐(原版中的盐矿)和绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺,海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。可见,作为芮尔典的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任,可以说,哈劳斯国王并不是一个称职的国王,无论是军事上还是政治上,或许他把过多的心思都用在了如何获得权力上(哈劳斯并非老国王的儿子,可从与哈劳斯与苏诺艾索娜的对话中了解剧情)。

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五个国家的版图最终确定下来,这块山河破碎但又机遇与挑战并存的大陆吸引了众多冒险者,不少人都来自大陆外,来此寻找机遇(NPC中的贝克图尔、杰姆斯、雷萨里特、马蒂尔德、罗尔夫、亚提曼都来自卡拉迪亚大陆以外),形形色色的人组成了大陆独特的风景。当然,每个人都有烦恼,不仅商人、农民、士兵、雇佣兵、镇长有烦恼(商人怕战争和难对付的强盗,农民怕地图上的劫掠者,士兵战败了或者被杀或者被贩卖,雇佣兵怕没人雇佣,所以被雇时才会豪言壮语,镇长要处理众多民事问题,但最头痛的是领主并不很乐意在民事上投入过多精力),领主、国王也有。领主忙着拉帮结伙和盘剥百姓(领主间不是很和睦,与各领主对话以及复国任务时有体现),国王还要时刻防备着复国者,毕竟每个国王登基时都会耍些见不得人的阴谋手段,而国王很忌讳别人提起这些(与复国者对话后再与国王对话时国王不得以才会透露内幕,当然国王永远都不会承认自己的王位是非法的,谁是谁非只有靠玩家自己评判)。
穷寇

一篇关于穷困潦倒的雇佣兵的故事
这个大陆其实也就是一个北京市的大小。
che 发表于 2009-8-28 01:31
我即使被关在果壳之中,仍自以为无限空间之王.

哈姆雷特