请问下导弹轨迹问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 13:44:40
记得以前看的风暴之门还是什么的电影里面,肩射防空导弹在发射后射向目标时其轨迹窜来窜去的,呈不规则路径修正最后射中目标。
     还有以前看的俄罗斯Mig29干格鲁吉亚无人机时那导弹貌似也是从远处射过来往上一个弧线飙过来的,用的导弹应该是近程导弹。
     远距导弹的命中视频没看到完整的,射出去都是一个样,最后都是直接一团火就完了,是不是远程的导弹最后的修正幅度比较小,轨迹比较直?而近程的要做大幅度修正才能对准目标?
    那位大爷科普下记得以前看的风暴之门还是什么的电影里面,肩射防空导弹在发射后射向目标时其轨迹窜来窜去的,呈不规则路径修正最后射中目标。
     还有以前看的俄罗斯Mig29干格鲁吉亚无人机时那导弹貌似也是从远处射过来往上一个弧线飙过来的,用的导弹应该是近程导弹。
     远距导弹的命中视频没看到完整的,射出去都是一个样,最后都是直接一团火就完了,是不是远程的导弹最后的修正幅度比较小,轨迹比较直?而近程的要做大幅度修正才能对准目标?
    那位大爷科普下
没大爷科普下?
[:a3:]
“肩射防空导弹在发射后射向目标时其轨迹窜来窜去的,呈不规则路径修正最后射中目标”是不是指象超时空要塞里板野马戏场景一样导弹画着华丽的曲线击中目标?在下看的响尾蛇X的视频里面响尾蛇X都是直愣愣杀过去的,没有那么多花哨啊
是不是远程的导弹最后的修正幅度比较小,轨迹比较直?而近程的要做大幅度修正才能对准目标?

拿狗追兔子来说,如果离兔子很远就开始左右蹦跳,有意义么?
距离目标越近,导弹的“视角”越小,为了保证时刻把目标照在自己的“视角”里,当然越近需要的机动越剧烈
比例系数太大,舵机增益太大


那种“不规则路径修正”是修正风导致的飞行偏差。如果没有风的干扰,轨迹应该是一条圆滑的曲线。

还有就是导弹控制系统的阻尼系数太小,控制形成衰减的震荡。

那种“不规则路径修正”是修正风导致的飞行偏差。如果没有风的干扰,轨迹应该是一条圆滑的曲线。

还有就是导弹控制系统的阻尼系数太小,控制形成衰减的震荡。
有图有真相:《风暴之门》
所用导弹
差不多90度绕到了雌鹿的发动机喷口后面
似乎LZ第一种说法和超音速有关,导弹物体在超音速时候有个剧烈的震动过程,在非超音速和超音速阶段反而比较稳定,所以超音速导弹在前期突破音速时候会有剧烈震动,当然格斗导弹在接近目标时候也会。