万智牌简介

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 10:57:06


Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授Richard Garfield设计,并经由Wizards Of The Coast威世智公司发行。

「集换式卡牌游戏」,是一个充满战略及乐趣的游戏,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。

「万智牌」的概念,是模拟西方古代魔法师的魔法大战,玩家需要利用大自然的资源,召唤生物及施放法术,把对手打败。「万智牌」是同类产品中的至尊品牌,每年会在世界各地举行各种形式及不同规模的比赛。

基本规则

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。

游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段

从第六版开始,使用堆栈的概念来进行游戏。

万智卡牌

一张万智牌通常由如下几个部分组成:

• 卡牌名称:位于牌的左上角。

• 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)

• 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。

• 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。

• 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。

• 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:

o 规则叙述

o 背景叙述

• 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。

• 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。

o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。

o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。

万智卡牌的分类

按颜色

在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

• 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。

• 蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。

• 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。

• 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。

• 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。

按卡牌类别

按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。

• 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。

o 以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:《平原》、《海岛》、《沼泽》、《山脉》、《森林》。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

• 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。

o 生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”

• 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。

• 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)

o 结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。

以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。

• 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):这是每个法术师的必须,你可以通过法术将你对手的生物去除一空,为你的生物开辟通途,也可以直接利用法术,将对手置于死地。

• 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。

按稀有度

• 普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。

• 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。

• 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。

在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。11-3-1的稀有比例并没有明文规定。

闪卡的出现

第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。

第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。

第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于2002年发行。

中文的万智牌

万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[]http://www.magiclibrary.net/sets-fourth-edition.html],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。

在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[]http://www.magiclibrary.net/sets-fifth-edition.html]。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[]http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/247]。这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。

1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。

简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体汉卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体汉卡牌的出版开始与世界同步。

在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体汉卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体汉卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。

在出版的简体汉卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[]http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/29],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体汉卡牌上都会有所修改,甚至替换。[]http://www.magiclibrary.net/rarities-simplified-chinese.html]
万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。(参看上文《石雨》的图片。)

核心系列

核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:

1. 通常包含约三百多张的卡牌;

2. 该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及

3. 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。

目前,万智牌的核心系列有:

• Alpha(第一版)

• Beta(第一版增刷)

• Unlimited(第二版)

• Revised(第三版)

• 第四版

• 第五版

• 古典第六版

• 第七版

• 第八版

• 第九版

延伸系列

延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列是大系列的延续。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地。小系列不含。

目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

• Arabian Nights (阿拉伯之夜)

• Antiquities (古文明之战)

• Legends (传承)

• The Dark (闇黑)

• Fallen Empires (堕落王朝)

• Ice Age环境

o Ice Age (冰雪时代)

o Alliances (同盟)

o 骤霜(2006年7月上市)

 Homelands (家乡)

根据威世智最近的一个公告,冰雪时代第三个系列骤霜将在2006年7月上市。现在不清楚Homelands(家乡)是哪个环境的。

• Mirage环境(1996-97)

o Mirage (海市蜃楼)

o 憧憬

o 晴空号传说

• 瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)

o 暴风雨

o 天罗城塞

o 出瑞斯记

• 克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)

o 克撒传

o 远古遗产

o 天命之战

• 玛凯环境(1999-2000)

o 玛凯迪亚

o 宿敌

o 预言

• 大战役环境(2000-01)

o 大战役

o 时空转移

o 启示录

• 奥德赛环境(2001-02)

o 奥德赛

o 绝境

o 神谴

• 石破天惊环境(2002-03)

o 石破天惊

o 万马千军

o 劫运降临

• 秘罗地环境(2003-04)

o 秘罗地

o 玄铁

o 五色曙光

• 神河环境(2004-05)

o 神河群英录

o 神河叛将谱

o 神河任侠传

• 拉尼卡环境(2005-06)

o 拉尼卡公会城

o 十会盟(2006年2月发售)

o 纷争(2006年4月22日发售)

特殊系列

盒装系列

'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。

目前万智牌已出版的盒装系列有:

• Multiverse Gift Box (1996)

• Anthologies(最精选)(1998)

• Battle Royale(胜者为王)(1999)

• Beatdown(强袭猛攻)(2000)

• Deckmasters (2001)

机飞版系列

'机飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

目前万智牌已出版的机飞版系列有:

• Unglued(机飞版)(1998)

• Unhinged(机飞版第二代)(2004)

主题是驴子(ass,隐喻屁股)

编年史

'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。

• Chronicles(编年史)(1995)

万智牌的语言

• 中文(繁体)(最后出现于秘罗地)

• 中文(简体)

• 日文

• 韩文(最后出现于克撒传)

• 法文

• 德文

• 意大利文

• 葡萄牙文

• 西班牙文

• 英文

• 俄文

简体中文和繁体中文万智牌的一些区别

虽然万智牌的中文化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其它原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名有所不同。下面列举几例:

英文原文 简中译名 繁中译名

Draw (a card) 抓(一张牌) 抽(一张牌)

Elf 地精 妖精

Game 对战 游戏

Goblin 精灵 鬼怪

Player 牌手 玩家

Spirit 精怪 精灵

Sorcery(卡牌种类) 法术 巫术

Vampire (大战役以前)凡派尔 吸血鬼

Wizard 法术师 魔法师

Zombie 灵俑 僵尸

故事与人物

请参见魔法风云会故事。

本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。

比赛

威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。

世界冠军赛

世界冠军赛(World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 在日本的横滨举行的2005年世界冠军赛冠军为日本选手森胜洋。

2006年的世界冠军赛将在法国巴黎举行。

国家冠军赛

大部分的国家冠军赛(National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。

另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。

国家资格系列赛

可分为地区冠军赛(Regioinal Championship)与'国家冠军赛资格赛'(National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。

专业赛

专业赛(Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。

专业赛资格赛

专业赛资格赛(Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。

大奖赛

大奖赛(Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。

大奖赛预选赛

大奖赛预选赛(Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。

玩法

轮抽(Draft,亦称“渣斧”):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。

现开(Sealed Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组。这种比赛形式多在售前比赛前使用。

构筑(Constructed):分为Legacy、Eternal、Standard(标准)和Extended(扩充)四种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Legacy和Eternal(以前称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,从中选出60张,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。

双头巨人(Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。

非正式用语集

从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。

台湾用语

二一插

有些刚起步的玩家为了不让自己卡地,而事先将牌库依照两张咒语→一张地→两张咒语→一张地...的顺序安排好的做法。请注意,若参加比赛时预先安排好牌库顺序,并且没有充分洗匀后便将牌交给对手洗牌,有可能受到作弊的惩罚。

三分天下

一种反制二一插的作法。若发现对手有二一插之嫌,有些玩家会在洗对手牌库时,用将牌发成三堆的方式来反制;如果对手真的事前刻意安排牌库顺序,便会因此吃大亏。请注意,只要洗牌时不看到牌的正面,任何洗牌方式都没有问题。

卡地

由于牌张在牌库内的顺序为随机分布,有时会出现场上地牌数量一直不敷使用,让手上的咒语连续数回合都无法使用出来的状况,称之为卡地。

土地公附身

卡地的相反。场上与手上都是地牌。

神手

游戏开始时的起手七张牌,能使这个玩家能在最短的回合数内获胜。

魔法力曲线

魔法力曲线﹝Mana Curve﹞是以一张图表。以总魔法力费用为横轴,以套牌里相同总魔法力费用的牌数总合当纵轴,划出来的图。如:如果你的套牌有四张逼从与四张天堂鸟,且整个套牌只有这八张牌有总魔法力费用为一的话,那就在横轴一、纵轴八的地方做记号。如此为每个总魔法力费用﹝横轴﹞做记号,最后再将记号连起。

大陆用语

规则杀

有些参赛者为了在比赛中求胜,只要发现对手有疏漏之处,即使是轻微的错误也执意要找裁判作判决;有时甚至主动要求裁判作出一盘败或一局败的判罚,便称为'规则杀'。请注意,参赛者不能要求裁判作出特定的判罚,也应在比赛中保持基本的运动道德。

Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授Richard Garfield设计,并经由Wizards Of The Coast威世智公司发行。

「集换式卡牌游戏」,是一个充满战略及乐趣的游戏,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。

「万智牌」的概念,是模拟西方古代魔法师的魔法大战,玩家需要利用大自然的资源,召唤生物及施放法术,把对手打败。「万智牌」是同类产品中的至尊品牌,每年会在世界各地举行各种形式及不同规模的比赛。

基本规则

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。

游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段

从第六版开始,使用堆栈的概念来进行游戏。

万智卡牌

一张万智牌通常由如下几个部分组成:

• 卡牌名称:位于牌的左上角。

• 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)

• 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。

• 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。

• 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。

• 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:

o 规则叙述

o 背景叙述

• 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。

• 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。

o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。

o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。

万智卡牌的分类

按颜色

在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

• 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。

• 蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。

• 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。

• 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。

• 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。

按卡牌类别

按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。

• 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。

o 以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:《平原》、《海岛》、《沼泽》、《山脉》、《森林》。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

• 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。

o 生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”

• 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。

• 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)

o 结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。

以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。

• 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):这是每个法术师的必须,你可以通过法术将你对手的生物去除一空,为你的生物开辟通途,也可以直接利用法术,将对手置于死地。

• 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。

按稀有度

• 普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。

• 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。

• 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。

在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。11-3-1的稀有比例并没有明文规定。

闪卡的出现

第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。

第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。

第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于2002年发行。

中文的万智牌

万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[]http://www.magiclibrary.net/sets-fourth-edition.html],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。

在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[]http://www.magiclibrary.net/sets-fifth-edition.html]。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[]http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/247]。这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。

1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。

简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体汉卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体汉卡牌的出版开始与世界同步。

在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体汉卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体汉卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。

在出版的简体汉卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[]http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/29],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体汉卡牌上都会有所修改,甚至替换。[]http://www.magiclibrary.net/rarities-simplified-chinese.html]
万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。(参看上文《石雨》的图片。)

核心系列

核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:

1. 通常包含约三百多张的卡牌;

2. 该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及

3. 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。

目前,万智牌的核心系列有:

• Alpha(第一版)

• Beta(第一版增刷)

• Unlimited(第二版)

• Revised(第三版)

• 第四版

• 第五版

• 古典第六版

• 第七版

• 第八版

• 第九版

延伸系列

延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列是大系列的延续。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地。小系列不含。

目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

• Arabian Nights (阿拉伯之夜)

• Antiquities (古文明之战)

• Legends (传承)

• The Dark (闇黑)

• Fallen Empires (堕落王朝)

• Ice Age环境

o Ice Age (冰雪时代)

o Alliances (同盟)

o 骤霜(2006年7月上市)

 Homelands (家乡)

根据威世智最近的一个公告,冰雪时代第三个系列骤霜将在2006年7月上市。现在不清楚Homelands(家乡)是哪个环境的。

• Mirage环境(1996-97)

o Mirage (海市蜃楼)

o 憧憬

o 晴空号传说

• 瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)

o 暴风雨

o 天罗城塞

o 出瑞斯记

• 克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)

o 克撒传

o 远古遗产

o 天命之战

• 玛凯环境(1999-2000)

o 玛凯迪亚

o 宿敌

o 预言

• 大战役环境(2000-01)

o 大战役

o 时空转移

o 启示录

• 奥德赛环境(2001-02)

o 奥德赛

o 绝境

o 神谴

• 石破天惊环境(2002-03)

o 石破天惊

o 万马千军

o 劫运降临

• 秘罗地环境(2003-04)

o 秘罗地

o 玄铁

o 五色曙光

• 神河环境(2004-05)

o 神河群英录

o 神河叛将谱

o 神河任侠传

• 拉尼卡环境(2005-06)

o 拉尼卡公会城

o 十会盟(2006年2月发售)

o 纷争(2006年4月22日发售)

特殊系列

盒装系列

'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。

目前万智牌已出版的盒装系列有:

• Multiverse Gift Box (1996)

• Anthologies(最精选)(1998)

• Battle Royale(胜者为王)(1999)

• Beatdown(强袭猛攻)(2000)

• Deckmasters (2001)

机飞版系列

'机飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

目前万智牌已出版的机飞版系列有:

• Unglued(机飞版)(1998)

• Unhinged(机飞版第二代)(2004)

主题是驴子(ass,隐喻屁股)

编年史

'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。

• Chronicles(编年史)(1995)

万智牌的语言

• 中文(繁体)(最后出现于秘罗地)

• 中文(简体)

• 日文

• 韩文(最后出现于克撒传)

• 法文

• 德文

• 意大利文

• 葡萄牙文

• 西班牙文

• 英文

• 俄文

简体中文和繁体中文万智牌的一些区别

虽然万智牌的中文化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其它原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名有所不同。下面列举几例:

英文原文 简中译名 繁中译名

Draw (a card) 抓(一张牌) 抽(一张牌)

Elf 地精 妖精

Game 对战 游戏

Goblin 精灵 鬼怪

Player 牌手 玩家

Spirit 精怪 精灵

Sorcery(卡牌种类) 法术 巫术

Vampire (大战役以前)凡派尔 吸血鬼

Wizard 法术师 魔法师

Zombie 灵俑 僵尸

故事与人物

请参见魔法风云会故事。

本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。

比赛

威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。

世界冠军赛

世界冠军赛(World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 在日本的横滨举行的2005年世界冠军赛冠军为日本选手森胜洋。

2006年的世界冠军赛将在法国巴黎举行。

国家冠军赛

大部分的国家冠军赛(National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。

另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。

国家资格系列赛

可分为地区冠军赛(Regioinal Championship)与'国家冠军赛资格赛'(National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。

专业赛

专业赛(Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。

专业赛资格赛

专业赛资格赛(Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。

大奖赛

大奖赛(Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。

大奖赛预选赛

大奖赛预选赛(Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。

玩法

轮抽(Draft,亦称“渣斧”):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。

现开(Sealed Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组。这种比赛形式多在售前比赛前使用。

构筑(Constructed):分为Legacy、Eternal、Standard(标准)和Extended(扩充)四种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Legacy和Eternal(以前称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,从中选出60张,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。

双头巨人(Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。

非正式用语集

从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。

台湾用语

二一插

有些刚起步的玩家为了不让自己卡地,而事先将牌库依照两张咒语→一张地→两张咒语→一张地...的顺序安排好的做法。请注意,若参加比赛时预先安排好牌库顺序,并且没有充分洗匀后便将牌交给对手洗牌,有可能受到作弊的惩罚。

三分天下

一种反制二一插的作法。若发现对手有二一插之嫌,有些玩家会在洗对手牌库时,用将牌发成三堆的方式来反制;如果对手真的事前刻意安排牌库顺序,便会因此吃大亏。请注意,只要洗牌时不看到牌的正面,任何洗牌方式都没有问题。

卡地

由于牌张在牌库内的顺序为随机分布,有时会出现场上地牌数量一直不敷使用,让手上的咒语连续数回合都无法使用出来的状况,称之为卡地。

土地公附身

卡地的相反。场上与手上都是地牌。

神手

游戏开始时的起手七张牌,能使这个玩家能在最短的回合数内获胜。

魔法力曲线

魔法力曲线﹝Mana Curve﹞是以一张图表。以总魔法力费用为横轴,以套牌里相同总魔法力费用的牌数总合当纵轴,划出来的图。如:如果你的套牌有四张逼从与四张天堂鸟,且整个套牌只有这八张牌有总魔法力费用为一的话,那就在横轴一、纵轴八的地方做记号。如此为每个总魔法力费用﹝横轴﹞做记号,最后再将记号连起。

大陆用语

规则杀

有些参赛者为了在比赛中求胜,只要发现对手有疏漏之处,即使是轻微的错误也执意要找裁判作判决;有时甚至主动要求裁判作出一盘败或一局败的判罚,便称为'规则杀'。请注意,参赛者不能要求裁判作出特定的判罚,也应在比赛中保持基本的运动道德。
玩过的,就是太贵了,一个补充包要25,一副新的要100,看见别人为了好牌都是整箱整箱买,感觉这个比玩军品还烧钱,所以,去玩摄影去了.