我想做商业化的fps的抗日游戏,希望大家提供参考资料

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 01:49:22
事实上通过分析奇迹的外泻私服程序,我们可以发现韩国网络游戏的并没有达到某种标准化的完美境地,我们完全有可能开发出比他们更优秀的游戏。
      根据cs的成功经验,开发fps(第一人称射击游戏)存在巨大的市场前景,但是作为中国人,为了牢记历史,捍卫和平(谁敢欺负咱,咱就扁谁,不能让历史重演)我们需要记住历史,记住悲辱的过去。我的个人打算是希望可以完成一款fps的抗日游戏,采取cs的模式,努力完成尽可能逼真的游戏场景,重现卢沟桥,中华门等著名抗日战斗场景,告寄抗日战争中死去的英灵。我们不想像《血战上海滩》一样弄一些不符合历史的,不了解抗日战争史的胡乱策划,我们希望广大超大的爱国义士,提供游戏策划内容,关卡设置,一旦我们的游戏进入开发,将会实时公布游戏进展,并希望超大停留的游戏美工能在合适的时候提供支持。事实上通过分析奇迹的外泻私服程序,我们可以发现韩国网络游戏的并没有达到某种标准化的完美境地,我们完全有可能开发出比他们更优秀的游戏。
      根据cs的成功经验,开发fps(第一人称射击游戏)存在巨大的市场前景,但是作为中国人,为了牢记历史,捍卫和平(谁敢欺负咱,咱就扁谁,不能让历史重演)我们需要记住历史,记住悲辱的过去。我的个人打算是希望可以完成一款fps的抗日游戏,采取cs的模式,努力完成尽可能逼真的游戏场景,重现卢沟桥,中华门等著名抗日战斗场景,告寄抗日战争中死去的英灵。我们不想像《血战上海滩》一样弄一些不符合历史的,不了解抗日战争史的胡乱策划,我们希望广大超大的爱国义士,提供游戏策划内容,关卡设置,一旦我们的游戏进入开发,将会实时公布游戏进展,并希望超大停留的游戏美工能在合适的时候提供支持。
你只要搞来《荣誉勋章》的引擎和投资就可以了

别拿泡菜的垃圾来做标准,我们不是做沼气需要那玩意
这种游戏不能商业化!!1当心我盗死你
不会有人投资的,中国爱国的商人太少了,政治敏感了没人敢投,引擎我们正在写
我建议不用CS模式,CS模式只有枪没有其他武器,CS只有敌我对射没有深层次意义!
中国的抗日战争不是简单的敌我对抗,但凡推广抗日主题的翔表达和告诉人们的是什么我想楼主很清楚!
用CS模式来推广抗日主题的话,很容易让人把抗日战争理解为中日战争!
另外就是,从游戏角度考虑的话,CS模式的游戏除了CS再没有获得大成功的了!
建议加入部分故事情节以及对日军暴行的揭露和对民族主义的渲染!
其实我觉得CC系列(近距离作战系列)的模式更好,系统简单,美工也好搞。多个这样的客户端联合起来,在一张大地图里面可以搞联合作战,比如艰苦的城市防守作战,这个在CC系列里面完全做得到。添加适当的剧情,可以是一步不错的作品,在适当的时候(比如9/18纪念日)推出,一定畅销。
fps?  除了skin不同外 不会又太大的进步
还不如用网游的方式  每人扮演不同的角色
类似大海战 再加入地形的因素 一定有投资 而且会很成功!
第一,从心底里赞成
第二,必须从游戏性上吸引人,绝不可寄希望于玩家的爱国精神
第三,技术和资金必须得有保障,以及强烈的敬业精神和爱国心
第四,希望文化部不会作梗(冷笑)
第五,真心希望中国的游戏业可以杀出一条血路,为大中华的文化侵略辅垫出坚实的基础
以下是引用距离在2004-1-30 23:08:00的发言:
第一,从心底里赞成
第二,必须从游戏性上吸引人,绝不可寄希望于玩家的爱国精神
第三,技术和资金必须得有保障,以及强烈的敬业精神和爱国心
第四,希望文化部不会作梗(冷笑)
第五,真心希望中国的游戏业可以杀出一条血路,为大中华的文化侵略辅垫出坚实的基础


支持!!!!!!!!!
具体的题材选什么?百团大战?台儿庄?缅甸?
楼主,既然要商业化,又要别人提供免费服务。不太好吧?呵呵。
言归正传,能不能介绍一下你们的人员组成?
mage小组,你可以去网上搜一下,有我们自己的介绍。不过如果不采用cs+rpg的模式,唯一的麻烦问题是,谁来扮演日军的问题。如果采用网游模式,开发120人在同一地图场景中的网游类型的游戏不成问题,但是唯一的问题,谁来扮演日军?我不会当鬼子
楼上的,是大时代的故事
另外,感觉开发这个还是有点危险。做引擎太难了。而且有些限制不是一天两天搞的定的。
引擎不是问题,我们拥有目前国内比较强大的程序员队伍,四个专职游戏程序(三个图形,一个网络),一个专职游戏教师,8个大四大学毕业生,并采用orge引擎作为参考设计引擎,现在缺的就是美工和投资
写引擎不能不考虑硬件。这个你们没显卡公司的支持很难写出先进的引擎。而且最新的多媒体协议文档好像也不太好搞吧。
我还是觉得做网游好。技术相对简单一点,而且用的到的文档都是公开的。就是服务器麻烦一点。如果真想商业化的话,可以把鬼子适当美化一下,毕竟国内的哈日族的数量比仇视鬼子的多一点(个人感觉)。不会没人选鬼子的。其实不用非得两方让人选啊?可以把鬼子做成NPC的。不过制作难度高了很多,而且服务器…… 建议买几台曙光3000。
[此贴子已经被作者于2004-1-31 20:03:39编辑过]
做类似diablo的会更受欢迎,可以定在元,明时期,以侵日,抗倭为背景
过两天写个简单的游戏关卡策划放上来,诸位参谋参谋
够啊,谁相信你是搞这个啊,模式像荣誉勋章就很不错了,不过日本人开放了很多抗战的游戏,上次一个日本人还问我有没有玩过一个游戏,我听都没听过,估计被禁了在中国市场!·
[此贴子已经被作者于2004-2-1 16:10:26编辑过]
我建议做SLG,可以借鉴三国志,有对历史数据的完整考证的话相信会很成功的。
可以设多个历史事件的短剧本,还有整个抗战的长剧本。各个时期有不同的势力。比如918就有奉系势力。
但有一点,日本是不能选的,不能给哈日狂想的机会!!!
发展单人任务模式和网游模式,在网游中用虚拟的国家~地名~~人物等~~~不然可游戏性会变低
以下是引用无敌PLA在2004-1-30 23:05:00的发言:
fps?  除了skin不同外 不会又太大的进步
还不如用网游的方式  每人扮演不同的角色
类似大海战 再加入地形的因素 一定有投资 而且会很成功!

谁扮演日军我灭了谁
哈哈,10年了,当年还在大学呢!
中国老鬼 发表于 2014-9-28 21:25
哈哈,10年了,当年还在大学呢!
有句老话:所有挖坑不填的,最后都进宫了。
我去……我还以为是……新货!!~

一看楼主说10年还被警告,立马翻上去看……

好吧,这个果然10年了
中国老鬼 发表于 2004-1-31 19:18
mage小组,你可以去网上搜一下,有我们自己的介绍。不过如果不采用cs+rpg的模式,唯一的麻烦问题是,谁来 ...
山口山模式呗,玩家分为共军和国军两个阵营,相当于部落和联盟,平时见面可以pk。鬼子相当于燃烧军团,都在副本里面。
中国老鬼 发表于 2004-1-31 19:18
mage小组,你可以去网上搜一下,有我们自己的介绍。不过如果不采用cs+rpg的模式,唯一的麻烦问题是,谁来 ...
像魔兽世界一样,逐步开副本,一开始只有平型关、南京等等少数副本,随着时间推移慢慢开后面的。
楼主现在可以考虑页游方面的fps
比如创世兵魂,穿越火线等等……
CS都被CF干掉了。
在中国搞游戏就得忽悠那些脑残的中学生。“有RMB就是大爷的”的原则才会有人玩
所以,怎么看都不会有比CF更傻的游戏了,放弃吧。
楼主这个融资报告,水平也写的太差了。通篇都是爱国主义的p话,然后啥都没有

针对客户群是啥????

运营方式是啥???

如何盈利???

这些都没有,就像马扁银子………………亏还有那么多人回复。
游戏要加仨模式,国军将领关键时刻跑路模式、日军磕安非他命模式以及日军久攻不下放毒气模式。
10年前啊,那会多幼稚啊,现在自己引擎都写出来了,有本科理科专业,有游戏方向兴趣的程序不,我需要几个.
不好做基本不可能实现
自己写引擎? 表示怀疑! 现在游戏开发又不是神马难事。美术+UNITY引擎 搞定。
别整那些没用的,有闲钱安心买房吧,任志强说今年开工不足,明年房价要涨。
10年前的帖子