网络游戏玩家数量世界第一能使国家富强吗?[转帖]

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 21:31:18
网络游戏玩家数量世界第一能使国家富强吗?





本期质询盛大主题:多少中华民族的脊梁铸就了一个网络游戏的第一? --给文化部、全国人大的一封公开信。

本人在17173所刊登的“盛大,你为什么不忏悔”系列文章,所代表的均为个人观点,如有法律纠纷,请与本人联系。QQ15995652


获悉盛大网络所经营的“传奇”游戏,早已突破二十万人在线大关,跃居成为“世界第一”的网络游戏,并且为盛大网络公司所津津乐道,而更有一些好事之徒,令人作呕的把此上升到“民族性”的高度,表示自豪。而对此种种,笔者只能徒谈无奈。

钢产量世界第一是强国之本,棉产量世界第一乃黎民之福,可是,我想不出来“世界网络游戏玩家数量第一”意味着什么?意味着我国民众的精神生活质量已迈入强国之列?意味着我国的物质生活建设已跨入发达国家之首?恐怕并非如此罢!中世纪泰勒看到土耳其举国沉溺于赛狗小技的时候评价说:“一个沉溺于小玩艺的民族纵使有百万之众,又有什么值得惧怕的?狼不会去管自己面对的是一只绵羊还是一群绵羊”那么,我想,我们是否可以说:“世界第一”网络游戏的头衔,无论在那个国度被创造,对这个民族来说,都是一个巨大的悲哀和耻辱呢?”

传奇这款游戏源于韩国,用鲁迅先生的话说,属于舶来品,对于“舶来品”的态度问题上,我们不得不承认日、韩这两个民族是很奇妙的,周作人曾惊叹,日本摹仿中国文化,却能唐朝不取太监,宋朝不取缠足,明朝不取八股,清朝不取鸦片。而如今,我们却让这款诞生于韩国的游戏,在中国成为了“世界第一”,这其中的现象,是值得我们反思的。笔者并非有右翼思想在内,也并非坚持需“抵制某货”的偏执守旧分子,但是,我们有必要说明的是,“网络游戏”跟“普通物质商品”绝对是两个概念,后者充其量是金钱上的往来,而前者,并非仅仅如此,更多的,是精神上的依赖,那是能摧毁一种民族精神的可怕力量。

说到这里,必定有人指责笔者危言耸听,那么,请允许我将我所看到的,我所听到的传奇在我国的现状叙述一下:

学生,绝对是一个民族的希望和未来的脊梁,他们迟早将成为衡量国力沉重砝码。而大凡网络游戏,最大的用户群无非是学生,大家可以去网吧做一下随机抽查,看一下八十年代的用户群占到什么比例?其结果,必定是触目惊心的。网吧中通宵达旦的学生让人看上去莫名的心痛,传奇的注册用户已经突破了4000万(应该是这个数字),这其中多大的比例是学生?4000万,这逼近全国总人口的50/1啊。这还不够发人深省??请看笔者今天去网吧的调查结果:

一、小A,某高中高二学生,笔者见到他的时候正在埋头“练级”,他的级别已经到了39级,应该是一个老鸟了,大概是憋的时间太久了,当笔者靠近的时候,他饶有兴致的带着一脸稚气对笔者介绍起传奇游戏,并且当场给笔者演示他的“狗”是怎么杀死另一个玩家的,边杀嘴里还大声说着与他的年龄毫不相符的脏话,笔者得知,他们班里的大部分男生都玩这款游戏,而他是“老大”,他告诉笔者,他的这个号只玩了五个月就到了这个级别,笔者问他有什么绝招,他得意的说他几乎每天都通宵,上午能跑出来上午也跑出来玩。当他得知笔者只有31级(笔者练了将近一年了)的时候,脸上露出了不屑,说等那天他闲了他“提携提携”笔者,对他来说,传奇恐怕是他的全部了,传奇,就是生活。


二、小B,某校高三学生,当笔者跟他聊起传奇的时候,他有些不太愿意回答,他的级别比小A低,只有34级,他告诉笔者,他要“冲级”。马上就能“带狗”了,笔者问他这一级多长时间能升上去,他告诉笔者,再练三个通宵就差不多了。后来笔者跟他聊起了他手中的无极棍,他马上来了兴趣,他告诉笔者,他的无极棍是花高价从另一个玩家手中买的,在这个服务器,这种武器只有几根而已,言下非常得意,当笔者问及钱从哪里来的时候,他闭口不愿回答。

笔者的一位朋友是一所中韩合资贵族学校的教师,我今天跟她说起了传奇,她愤慨的告诉我,他们班大多数中国学生都玩这个游戏,今天还抓了一个上课传纸条的:“我帮你练到26级了,你怎么把密码改了?赶紧还给我”。鉴于我的要求她中午去学校附近的网吧做了一次检查,结果一个网吧就有他们班的6个学生在玩传奇,并且连午饭都没有吃。可是据她说韩国学生却对传奇似乎不感兴趣。(我已经请求她对韩国学生做一次调查,让他们谈谈对传奇的看法,将于近期发表)

上面这些,仅仅是学生群体的九牛一毛罢了,传奇,已经在游戏之外形成了一个产业,传奇的武器和高级账号,都能买上一个惊人的好价钱,这在众多的游戏中是绝无仅有的,一个高级账号能卖四五千元甚至更多,难道我们的国民已经富余到这种地步了么?这是极不正常的。


传奇在国内造成如此风靡的最主要原因是什么?是国人的不争气?是中国学生的素质低劣?恐怕不是这样的。笔者认为,传奇作为一款网络游戏,他本身是无罪的,责任主要是在传奇目前的运营商--盛大网络。

盛大网络对游戏的设置,才是造成这种局面的最主要原因。传奇为什么会在中国如此风靡?之前我一直认为是传奇游戏本身的魅力所至,但前几日有人推荐笔者登陆了欧洲传奇的龙站,在欧洲龙站的传奇游戏中,传奇游戏物品非常丰富,大多数国内玩家梦寐以求的装备,在商店中全部都有出售。并且物品价格普遍较国内偏低,虽然这大大降低了游戏的持续可玩性,但增强了短期的娱乐性(遏制的玩游戏成瘾的概率),也基本降低了游戏中极品装备用现金交易现象所出现的概率,在国内,玩家几个昼夜的努力,无非是为了几件游戏中所谓的极品装备,不可否认,这种经过努力所获得物品之后的心情是令人非常愉悦,绝对是那些老外所无法领略的,但是,在一个游戏中,浪费生活中的几个通宵,其意义何在呢?对于这一点,我们不得不承认欧洲人重实效心态的高明,在龙站中,中国的骗子是相当有名气的,他们大多把它归结到中国人的素质问题上,可是。他们又怎么知道,在他们商店中就能买到的物品,对中国玩家来说是一个什么概念呢?可悲的国内玩家。
由此,我们大致可以推断出目前传奇的几大问题根源所在(盗号、欺骗)传奇账号的频频丢失,盗号者看中的更多的是游戏中的一些装备,账号他们也清楚很难据为己有,在传奇这款游戏中贫富差距较大才是骗装备与盗号的根源,假设说,大多数的玩家的装备差距较小,是否还会有此情况出现呢?很多本来单纯的学生,在传奇中都变成了人见人恨的骗子,恐怕,骗与被骗所造成的阴影,在他们人生中很长时间内都是挥之不取去的,传奇,让学生过早的领略到了社会上的阴暗,也学会了本不该学会的东西。你可以提高游戏的可玩性,但永远不能以践踏人性为代价,游戏中的那些孩子居然用自己全家的性命赌咒发誓去骗取游戏中的一串编程代码(极品装备),这些,会给孩子们的一生信念造成怎样的伤害?

学生是无罪的,要求他们提高自身的免疫力是不现实的,而盛大,你心中是否还存有一点良知??

目前的问题是,盛大是否该效仿欧洲龙站,降低一些游戏的可玩性?对一个民族来说传奇是无罪的,而有罪的,是贵公司目前的对传奇的运营方法,金钱也是无罪的,有罪的是贵公司目前的赚钱手段。

几条人命依然无法唤醒盛大公司的良知,无数家长愤怒的声讨,仍旧无法让盛大忏悔,那么一个民族的未来,是否能让你觉醒?也许,对一家商业公司说这些是我的迂腐了,但是政府,司法,是否有必要介入其中?救救孩子们!

在此,我也要对学生朋友说几句话,今年七月份,我的行会高考期间有一次攻城,在此期间,我在行会公告上严令禁止学生玩家参与本此攻城,可是,依然有几名学生参与了攻城战,学生朋友,我真的为你们痛心,游戏,只是游戏,而高考,也许一生只有一次啊!你知道么,你们在用你们的一生,你们在用你们的前程,铸就盛大网络公司商业的神话啊!!!!!!!网络游戏玩家数量世界第一能使国家富强吗?





本期质询盛大主题:多少中华民族的脊梁铸就了一个网络游戏的第一? --给文化部、全国人大的一封公开信。

本人在17173所刊登的“盛大,你为什么不忏悔”系列文章,所代表的均为个人观点,如有法律纠纷,请与本人联系。QQ15995652


获悉盛大网络所经营的“传奇”游戏,早已突破二十万人在线大关,跃居成为“世界第一”的网络游戏,并且为盛大网络公司所津津乐道,而更有一些好事之徒,令人作呕的把此上升到“民族性”的高度,表示自豪。而对此种种,笔者只能徒谈无奈。

钢产量世界第一是强国之本,棉产量世界第一乃黎民之福,可是,我想不出来“世界网络游戏玩家数量第一”意味着什么?意味着我国民众的精神生活质量已迈入强国之列?意味着我国的物质生活建设已跨入发达国家之首?恐怕并非如此罢!中世纪泰勒看到土耳其举国沉溺于赛狗小技的时候评价说:“一个沉溺于小玩艺的民族纵使有百万之众,又有什么值得惧怕的?狼不会去管自己面对的是一只绵羊还是一群绵羊”那么,我想,我们是否可以说:“世界第一”网络游戏的头衔,无论在那个国度被创造,对这个民族来说,都是一个巨大的悲哀和耻辱呢?”

传奇这款游戏源于韩国,用鲁迅先生的话说,属于舶来品,对于“舶来品”的态度问题上,我们不得不承认日、韩这两个民族是很奇妙的,周作人曾惊叹,日本摹仿中国文化,却能唐朝不取太监,宋朝不取缠足,明朝不取八股,清朝不取鸦片。而如今,我们却让这款诞生于韩国的游戏,在中国成为了“世界第一”,这其中的现象,是值得我们反思的。笔者并非有右翼思想在内,也并非坚持需“抵制某货”的偏执守旧分子,但是,我们有必要说明的是,“网络游戏”跟“普通物质商品”绝对是两个概念,后者充其量是金钱上的往来,而前者,并非仅仅如此,更多的,是精神上的依赖,那是能摧毁一种民族精神的可怕力量。

说到这里,必定有人指责笔者危言耸听,那么,请允许我将我所看到的,我所听到的传奇在我国的现状叙述一下:

学生,绝对是一个民族的希望和未来的脊梁,他们迟早将成为衡量国力沉重砝码。而大凡网络游戏,最大的用户群无非是学生,大家可以去网吧做一下随机抽查,看一下八十年代的用户群占到什么比例?其结果,必定是触目惊心的。网吧中通宵达旦的学生让人看上去莫名的心痛,传奇的注册用户已经突破了4000万(应该是这个数字),这其中多大的比例是学生?4000万,这逼近全国总人口的50/1啊。这还不够发人深省??请看笔者今天去网吧的调查结果:

一、小A,某高中高二学生,笔者见到他的时候正在埋头“练级”,他的级别已经到了39级,应该是一个老鸟了,大概是憋的时间太久了,当笔者靠近的时候,他饶有兴致的带着一脸稚气对笔者介绍起传奇游戏,并且当场给笔者演示他的“狗”是怎么杀死另一个玩家的,边杀嘴里还大声说着与他的年龄毫不相符的脏话,笔者得知,他们班里的大部分男生都玩这款游戏,而他是“老大”,他告诉笔者,他的这个号只玩了五个月就到了这个级别,笔者问他有什么绝招,他得意的说他几乎每天都通宵,上午能跑出来上午也跑出来玩。当他得知笔者只有31级(笔者练了将近一年了)的时候,脸上露出了不屑,说等那天他闲了他“提携提携”笔者,对他来说,传奇恐怕是他的全部了,传奇,就是生活。


二、小B,某校高三学生,当笔者跟他聊起传奇的时候,他有些不太愿意回答,他的级别比小A低,只有34级,他告诉笔者,他要“冲级”。马上就能“带狗”了,笔者问他这一级多长时间能升上去,他告诉笔者,再练三个通宵就差不多了。后来笔者跟他聊起了他手中的无极棍,他马上来了兴趣,他告诉笔者,他的无极棍是花高价从另一个玩家手中买的,在这个服务器,这种武器只有几根而已,言下非常得意,当笔者问及钱从哪里来的时候,他闭口不愿回答。

笔者的一位朋友是一所中韩合资贵族学校的教师,我今天跟她说起了传奇,她愤慨的告诉我,他们班大多数中国学生都玩这个游戏,今天还抓了一个上课传纸条的:“我帮你练到26级了,你怎么把密码改了?赶紧还给我”。鉴于我的要求她中午去学校附近的网吧做了一次检查,结果一个网吧就有他们班的6个学生在玩传奇,并且连午饭都没有吃。可是据她说韩国学生却对传奇似乎不感兴趣。(我已经请求她对韩国学生做一次调查,让他们谈谈对传奇的看法,将于近期发表)

上面这些,仅仅是学生群体的九牛一毛罢了,传奇,已经在游戏之外形成了一个产业,传奇的武器和高级账号,都能买上一个惊人的好价钱,这在众多的游戏中是绝无仅有的,一个高级账号能卖四五千元甚至更多,难道我们的国民已经富余到这种地步了么?这是极不正常的。


传奇在国内造成如此风靡的最主要原因是什么?是国人的不争气?是中国学生的素质低劣?恐怕不是这样的。笔者认为,传奇作为一款网络游戏,他本身是无罪的,责任主要是在传奇目前的运营商--盛大网络。

盛大网络对游戏的设置,才是造成这种局面的最主要原因。传奇为什么会在中国如此风靡?之前我一直认为是传奇游戏本身的魅力所至,但前几日有人推荐笔者登陆了欧洲传奇的龙站,在欧洲龙站的传奇游戏中,传奇游戏物品非常丰富,大多数国内玩家梦寐以求的装备,在商店中全部都有出售。并且物品价格普遍较国内偏低,虽然这大大降低了游戏的持续可玩性,但增强了短期的娱乐性(遏制的玩游戏成瘾的概率),也基本降低了游戏中极品装备用现金交易现象所出现的概率,在国内,玩家几个昼夜的努力,无非是为了几件游戏中所谓的极品装备,不可否认,这种经过努力所获得物品之后的心情是令人非常愉悦,绝对是那些老外所无法领略的,但是,在一个游戏中,浪费生活中的几个通宵,其意义何在呢?对于这一点,我们不得不承认欧洲人重实效心态的高明,在龙站中,中国的骗子是相当有名气的,他们大多把它归结到中国人的素质问题上,可是。他们又怎么知道,在他们商店中就能买到的物品,对中国玩家来说是一个什么概念呢?可悲的国内玩家。
由此,我们大致可以推断出目前传奇的几大问题根源所在(盗号、欺骗)传奇账号的频频丢失,盗号者看中的更多的是游戏中的一些装备,账号他们也清楚很难据为己有,在传奇这款游戏中贫富差距较大才是骗装备与盗号的根源,假设说,大多数的玩家的装备差距较小,是否还会有此情况出现呢?很多本来单纯的学生,在传奇中都变成了人见人恨的骗子,恐怕,骗与被骗所造成的阴影,在他们人生中很长时间内都是挥之不取去的,传奇,让学生过早的领略到了社会上的阴暗,也学会了本不该学会的东西。你可以提高游戏的可玩性,但永远不能以践踏人性为代价,游戏中的那些孩子居然用自己全家的性命赌咒发誓去骗取游戏中的一串编程代码(极品装备),这些,会给孩子们的一生信念造成怎样的伤害?

学生是无罪的,要求他们提高自身的免疫力是不现实的,而盛大,你心中是否还存有一点良知??

目前的问题是,盛大是否该效仿欧洲龙站,降低一些游戏的可玩性?对一个民族来说传奇是无罪的,而有罪的,是贵公司目前的对传奇的运营方法,金钱也是无罪的,有罪的是贵公司目前的赚钱手段。

几条人命依然无法唤醒盛大公司的良知,无数家长愤怒的声讨,仍旧无法让盛大忏悔,那么一个民族的未来,是否能让你觉醒?也许,对一家商业公司说这些是我的迂腐了,但是政府,司法,是否有必要介入其中?救救孩子们!

在此,我也要对学生朋友说几句话,今年七月份,我的行会高考期间有一次攻城,在此期间,我在行会公告上严令禁止学生玩家参与本此攻城,可是,依然有几名学生参与了攻城战,学生朋友,我真的为你们痛心,游戏,只是游戏,而高考,也许一生只有一次啊!你知道么,你们在用你们的一生,你们在用你们的前程,铸就盛大网络公司商业的神话啊!!!!!!!
不玩游戏一定会富强吗
以下是引用风唯一在2004-1-28 16:49:00的发言:
不玩游戏一定会富强吗

就是就是~~~~
为练级,起码说明还有上进心~~~
再说如今学生不玩游戏还能干吗?学什么呀~~~~根本什么都没用~~~
PS:游戏还能缓解社会情绪~~~促进改革顺利的妙不可言的的功效~~~~
最后跟那个作者说:你的建议,“降低游戏可玩性”,亏你想的出~~~~[em00][em00][em00]
支持楼主的观点,盛大在网络游戏的设置上是有很大问题的,其实从盛大的行为上,我们就可以看出什么是资本主义的劣根性。政府对于网络游戏应尽快出台相关的法律,规范网络游戏运营商的行为,而且,我觉得法律条纹的制定应征询大量游戏玩家的经验。
说实话,这不能怨盛大,对于一家以盈利目的的公司,这样的做法无可厚非。
对于学生沉迷于它,只能说明现在学生的精神生活过于贫乏。吃饱穿暖后就不知道干什么了。现在社会中有这么多的诱惑,这能怪学生吗?
说到底病根还是在现在学校里的应试教育,在学校中只能做老师规定好的事情(往往又是学生们最不愿意做的事情),过分的抑制了学生的个性发展,在课外学生当然要自己寻找自己空间啦……
短期类也许增加第三产业收入,从长远看却是害了一辈人。窃以为解决这个问题还要靠有关法律的完善和执法部门的尽职。
我不玩网络游戏。收钱的就不玩。
恩~~今天泡了一天终于等到有篇象样的文章了
这个盛大传奇呢,玩的人数应该是全国最高了。正如文中写到的,那些个小网民,包括我,为了练传奇通宵是必须的。我玩的时候才20个区,现在在冲100区了。的确,游戏在特定的时候几乎成了我们生活的唯一~~从早自习一直到晚上12点翻墙回来睡觉,一直都是和传奇离不开,直到有一天累了,我才发现陷在传奇里是多么的无知,多么的可笑。再怎么冲级40级也太难了,而且太多太多的网络游戏又出来,这样钻着有什么意思。再有就是因为打传奇CS荒废了,更坚定了我不玩的信心。再后来就放暑假了,该实习去了,有的是玩的时间传奇只是解解闷。
···哀~~好象只是讲我自己的故事
传奇我开始公测时就开始玩了,因为他说没有外挂我才玩的,唉,但后来都是外挂横行,只好不玩算了,不过也不能怪盛大,起码除了个免蜡补丁外这游戏差不多有成半年才有外挂,也算不容易了
嘿嘿,这就是我们的希望一代,我们还指望他们去超英赶美,灭日荡印呐,我们可要好好的喝护他们呀,让他们吃好喝好,穿好玩好,继续打大有前途的游戏去吧
的确很像精神鸦片,不过也不用一棍子打死。
这只是网络发展的一个阶段,游戏从来都是人类进化不可缺少的,是对现实世界一定程度的模仿。网络游戏提供了一种更真实的模仿,特别是人和人之间的接触知识和心理,这对于这代独生子女,可能是弥补与人接触不足的一个方法。我们今天的社会难道不就是这样的无情吗?
现在很多社会闲散人员玩网络游戏,让他们玩总比他们打家劫舍要好,毕竟社会的竞争的结果要淘汰有些人,我们不能杀了他们,网络游戏有一定稳定社会的作用。
网络游戏与现实的钱挂钩也有一些效应,他实际上成为一种变相的第三产业服务手段,现在网络游戏带练公司都不少,也是一种经济模式。
具调查,中国网络游戏玩家的主要人群是大学生和刚工作的人,占80%以上,和欧美国家80%以上为16岁以下的孩子不一样,这和中国中学教育体制很有关系。
国家目前有个863项目都在开发网络游戏引擎,国家是摸石头过河,对一个新生事物先观察他发展吧。
游戏都不能玩。。。只能做爱了。。。
完全是以成年人的家长作风来说这种无聊的问题,每年因舞厅赌场家破人亡的不在少数,不见国家有多大整治,甚至提出赌博合法化。
难道这只是因为那些是成年人的游戏么???搞笑。。。
至于高考。。。考过才知其浪费青春的无意义
我不玩网络游戏,但是我也看不出来这跟国家强大不强大有什么关系!
以下是引用franklinluo在2004-1-28 21:50:00的发言:
的确很像精神鸦片,不过也不用一棍子打死。
这只是网络发展的一个阶段,游戏从来都是人类进化不可缺少的,是对现实世界一定程度的模仿。网络游戏提供了一种更真实的模仿,特别是人和人之间的接触知识和心理,这对于这代独生子女,可能是弥补与人接触不足的一个方法。我们今天的社会难道不就是这样的无情吗?
现在很多社会闲散人员玩网络游戏,让他们玩总比他们打家劫舍要好,毕竟社会的竞争的结果要淘汰有些人,我们不能杀了他们,网络游戏有一定稳定社会的作用。
网络游戏与现实的钱挂钩也有一些效应,他实际上成为一种变相的第三产业服务手段,现在网络游戏带练公司都不少,也是一种经济模式。
具调查,中国网络游戏玩家的主要人群是大学生和刚工作的人,占80%以上,和欧美国家80%以上为16岁以下的孩子不一样,这和中国中学教育体制很有关系。
国家目前有个863项目都在开发网络游戏引擎,国家是摸石头过河,对一个新生事物先观察他发展吧。



人吃了鸦片就会昏昏欲睡(更不会去打家劫舍),那是不是说抽鸦片有稳定社会的作用?
闲散人员哪来的钱去玩游戏?是不是您老兄大方,出钱养他们?
玩上瘾了还不是变法弄钱?已经有报道说某学生因为母亲不给他钱去买传奇装备,而以死威胁母亲。在人生最宝贵的阶段弄成这样,这个学生可以说基本废了,将来一定是做民工的好料。
网络游戏是客观存在,它在带来效益的同时也产生了很大的弊端。关键是要立法,加强引导(“全民公投”就不必了)
已经有很多起因为小孩被父母阻拦去不了网吧从而动手杀死亲身父母的事件了,而因为网费去偷去枪已经司空见惯了.更有甚者因为网上的PK而引起的现实中群架死人的
楼主的帖子有理有据。
可令人不解的是前几天中国信产部居然还说要大力发展游戏产业(面向国内市场),CCTV2台也在帮着鼓劲。
我不知道这些官老爷们究竟是怎样想的,他们想过我们这个民族的未来没有???
我真的无话可说。
偶不打传奇的说~!
一个游戏而已.不必如此批判.我玩过网络三国后就不再玩任何网络游戏了,千篇一律啊.

中国游戏界应该反省,这么好的产业他们就只会代理.什么时候做个游戏去国外赚钱.那才牛!
不能埋怨游戏
楼主批评的是,但我想举另一个例子:

    世界第一支数字化部队——美第四机步师组建之初国会有议员质疑这样高科技的部队兵员如何保证。为此美陆军部进行了一次试验。从当年入伍新兵中随机抽取了20名具有高中文化水平的进行了三个月的训练(按正常大纲),经考试发现90%的士兵熟练的掌握了其基本装备的使用技巧。当问及原因时,一名列兵答到:这玩意和我高中时玩的游戏机差不多!

    楼主的用心我能理解,但也要看到随着电脑和游戏(不是电脑游戏)的普及,大批的青少年熟练地掌握了数字化设备的使用技能,这对于提高全民素质是不益的。还记得Bill Gates编的第一个Basic程序是什么吗?是五子棋!
楼主批评的是,但我想举另一个例子:

    世界第一支数字化部队——美第四机步师组建之初国会有议员质疑这样高科技的部队兵员如何保证。为此美陆军部进行了一次试验。从当年入伍新兵中随机抽取了20名具有高中文化水平的进行了三个月的训练(按正常大纲),经考试发现90%的士兵熟练的掌握了其基本装备的使用技巧。当问及原因时,一名列兵答到:这玩意和我高中时玩的游戏机差不多!

    楼主的用心我能理解,但也要看到随着电脑和游戏(不是电脑游戏)的普及,大批的青少年熟练地掌握了数字化设备的使用技能,这对于提高全民素质是不益的。还记得Bill Gates编的第一个Basic程序是什么吗?是五子棋!
以下是引用嗜血猛兽在2004-1-29 14:34:00的发言:
     楼主批评的是,但我想举另一个例子:

     世界第一支数字化部队——美第四机步师组建之初国会有议员质疑这样高科技的部队兵员如何保证。为此美陆军部进行了一次试验。从当年入伍新兵中随机抽取了20名具有高中文化水平的进行了三个月的训练(按正常大纲),经考试发现90%的士兵熟练的掌握了其基本装备的使用技巧。当问及原因时,一名列兵答到:这玩意和我高中时玩的游戏机差不多!

     楼主的用心我能理解,但也要看到随着电脑和游戏(不是电脑游戏)的普及,大批的青少年熟练地掌握了数字化设备的使用技能,这对于提高全民素质是不益的。还记得Bill Gates编的第一个Basic程序是什么吗?是五子棋!

现在网游都是些什么?大多武侠类的,你说能和现今战场有关系吗?那些个操作,故事背景,垃圾啊~~~~
当然,大海战很好
以下是引用顶帖专家在2004-1-29 11:31:00的发言:
楼主的帖子有理有据。
可令人不解的是前几天中国信产部居然还说要大力发展游戏产业(面向国内市场),CCTV2台也在帮着鼓劲。
我不知道这些官老爷们究竟是怎样想的,他们想过我们这个民族的未来没有???
我真的无话可说。
网络游戏被国家列入863计划的
唯一也玩网游,不过只玩泡泡
有人说ONLINE-GAME是精神鸦片,几年前的每周文摘就提到过
后来还不是被驳回去了
不过如果我们有丰富的课外活动,我想没几个学生愿意花这么多钱去玩了吧?
又一个老头子,自己家孩子笨就赖别人,
他知不知道现在的几大IT巨头大多是第一代的电脑黑客与游戏玩家,
美国游戏业比我们更早,更发达,玩家更多(不一定玩传奇),怎么没看他们被没有游戏的国家超过啊?
个人认为,玩游戏上瘾纯属个人问题,不赖游戏,不玩游戏了还有别的,该上瘾的人一定会上瘾,比如麻将,看电影录象,........................................................................
像美国陆军和闪点行动那类的游戏还是玩玩比较好~
网络游戏不能太痴迷~
网络游戏的一大特点就是在另一个世界用简单的行为创造出虚拟的价值,对于刚刚进入社会(或是感觉生活贫乏痛苦劳累)的学生来说无疑是一种发泄和逃避,而社会却没有以传统方式给这些群体以慰藉和引导,相反给我的感觉却是强迫其回到正路——这是成年人都无法忍受的方式,对逆反心理强烈的青少年来说,身心能否健康发展都是个未知数,至于以后这些人成长为社会的主体时,就更无法想象后果了。
从游戏角度来讲,传奇是有名的垃圾游戏,画面粗糙,情节干涩,品位低下,声音刺耳,对带宽要求甚高——拨号卡的不行,甚至官方鼓励外挂,这样的游戏居然大行其道,似乎验证了在中国拥有技术不是成功的基石,谁还会去开发?
传奇、魔力、大话、石器,这几个基本算中国市场上早期的网络游戏,而为什么只有传奇猖狂?抄做!就像大部分的民族家电一样,正经技术没有,也没心思去搞,反而是从歪门邪道求发展,别和我争论只重结果不重过程,没有内涵的东西永远也不是人类文明发展的动力。
具体说传奇的方式:先用广告狂轰滥炸来一批顾客,反正那时的网络游戏也没多少,彼此水平都差不多,玩家一旦上了瘾便很难自拔,因为这是他的劳动成果,而网络游戏的交互性和娱乐性是其他网络交际方式(QQ、MSN、聊天室)无法比拟的,因此这又可以一批一批的引来顾客,其中一个重点,传奇的技巧性很弱(比较弱智的游戏,我不是说玩家),这对吸引MM很有优势,因此那些荷尔蒙分泌过多的人便也会觉得这是一个寻找异性的途径(还可以结婚),这便也成为了一部分顾客。
传奇的胜利,是我们现在这个社会的悲哀,这不是一个游戏一个公司的责任,是我们的价值观世界观的结果,是我们社会的产物,所有的人都有责任,别像“蓝极速”事件那样,用网吧的责任来掩盖传统教育工作者的错误,要知道,不是网吧把那两个崽子从学校拉出来的。

补充:这里说的“强迫”不是单纯态度上的表达方式,而是整个人生的成长方式,教育制度,具体的例子:应试教育、教师的敬业精神、社会“精英”的“成功”方式、价值观``````
不玩游戏一定会富强吗?
不一定,但玩的话就一定不!绝不!
不玩网络游戏才会国力衰退。不支持本国游戏产业的后果,中国的网络游戏几乎被韩国控制,有本事把韩国网络游戏封杀。专门对付民族网络游戏产业,帮助外国人。
以下是引用必将取代在2004-1-30 19:02:00的发言:
不玩网络游戏才会国力衰退。不支持本国游戏产业的后果,中国的网络游戏几乎被韩国控制,有本事把韩国网络游戏封杀。专门对付民族网络游戏产业,帮助外国人。

你几岁了?
你是整天玩网游呢?还是每天磨刀呢?
不玩网游就磨刀,楼上的生活真丰富
9494上次我们这有个当兵的为了传奇还真人PK
乱谈,乱谈。

我就玩那东西,很累。但我确实认为,传奇是个好游戏。

不知道楼主对QQ是什么看法!
补充一句,我现在不玩了,把网络停了,因为现在工作太忙,太累,没时间了,老包月,太费钱,深圳可是200快啊。现在就在公司用用浏览网页了。
以下是引用shichuanxin在2004-1-30 21:10:00的发言:
乱谈,乱谈。

我就玩那东西,很累。但我确实认为,传奇是个好游戏。

不知道楼主对QQ是什么看法!

以前看你的帖子觉得你很有观点,现在觉得你很少娱乐
人们看到有很多孩子沉迷于网络游戏荒废学业甚至违法犯罪就痛斥网络游戏害人,我觉得这是不负责认的。
孩子们比成人更辛苦,他们也需要娱乐。可是学校、家庭乃至社会给孩子们提供了充足的、健康的娱乐条件了吗?有多少所学校能够真正放下升学率转而培养孩子的健全人格?有多少家长能够真正关心、培养孩子的兴趣爱好?有多少个城市能够提供足够的少年宫、青少年活动基地?没有!全社会关心的除了成绩还是成绩!于是,我们看到了孩子们的书包一天比一天沉重,我们看到了孩子们天不亮就要爬起来去上早自习、白天八节课晚上还有晚自习!如此重负下,很多孩子还是坚持住了挺下来了,可是还有很多孩子被逼走了,他们选择了逃避。人们应该扪心自问,这是谁的错!?
网络游戏只是孩子们逃避压力的工具,孩子是无辜的、网络游戏是无辜的。真正有罪的是这个社会!
日韩枪手拼命的"替"中国的父母们抵制中国的游戏产业,弱化丑化中国的游戏业, 居心叵测啊
谢兄关注!
我确实娱乐很少,呵呵[em11]
网上杀人不犯法,谁不想玩啊。
电脑游戏的可怕威力。。。经历过才会明白。
在下从小5就开始玩。。。
初三才停,中间耗费多少时间和金钱?其换来的不过是一个服务器站中的几个数据?
游戏能有多少知识呢?
现在的网络游戏,除了升级,拿装备,PK,还有别的吗?把自己的青春年华浪费在这里有必要吗?
而且作者又不是叫不要玩,而是克制啊。
君不见现在网吧里面的全是学生啊!